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shinobi_cpc [2011/08/15 09:28] ataru_75 [Storia] |
shinobi_cpc [2011/09/22 04:13] (versione attuale) ataru_75 [Screenshots] |
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Linea 11: | Linea 11: | ||
//Shinobi// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[virgin|Virgin Games]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | //Shinobi// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[virgin|Virgin Games]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | ===Foo, che giornata torrida=== | + | ===Una giornata torrida=== |
In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto. | In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto. | ||
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Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. | Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. | ||
- | Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di Bwah, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. | + | Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di //Bwah//, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. |
Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) | Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) | ||
- | "//... Bene, bene, bene. E' l'oro ciò che voglio//", continuò //Foo//, "//tutto l'oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da //Mercoledì// sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all'ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ". E con una risata da maniaco e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.// | + | "//... Bene, bene, bene. E' l'oro ciò che voglio//", continuò //Foo//, "//tutto l'oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all'ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ". E con una risata da maniaco e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.// |
===Il pensiero di Foo=== | ===Il pensiero di Foo=== | ||
- | =====Gameplay===== | + | |
+ | La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora - innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto //Joe// avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di //Bwah Foo//, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l'individuo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d' oro, o affrontare l'ira dei genitori ... | ||
- | In ogni sotto[[livello]] del gioco, ci sono svariati congegni esplosivi piazzati dai terrosti, il tuo compito, prima di procedere verso il livello successivo, è di disinnescarli rimuovendoli da ogni area. | ||
- | Il compito è più difficile dal momento che ogni bomba possiede un timer, che genera un tempo limite da rispettare per recuperarle tutte, e completare così il [[livello]]. | + | Tuttavia, //Joe// partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani - e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la //Scuola dei Samurai// situata sul lato opposto dell'isola. "//Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori//", sospirò il preside. |
+ | |||
+ | "//Beh, vedo solo una soluzione//" ripeteva //Joe// a se stesso con rassegnazione, mentre l'effetto della magia era quasi svanito del tutto. "//Temo che l'unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io//" | ||
+ | =====Gameplay===== | ||
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+ | ===La lotta contro Foo=== | ||
- | Potrai inviare in qualsiasi momento il tuo fedele cane Ninja all'attacco dei vari nemici, che verranno distratti dal suo intervento, rendendoti più semplificata l'entrata in azione per la loro uccisione. | + | Ora, il //Mercoledì// sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da //Bwah Foo// per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia. |
- | Usa la Magia Ninja in una sola volta tutti i nemici presenti sullo schermo ma, con parsimonia, anche un'esperto Maestro Ninja come //Joe Musashi// ha un potere limitato... | + | Al fine di raggiungere la tana di //Bwah Foo//, dovrai combattere lungo la strada, attraverso cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un'enorme [[boss]] al servizio di //Bwah//, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione. |
- | Ogni [[livello]] termina con un [[boss]] e [[bonus]] vari possono essere recuperati lungo il percorso. | + | Il salvataggio deve essere raggiunto prima della scadenza fissata da //Bwah Foo//, ogni [[stage]] che deve essere completato, ha un diverso limite di tempo. I bambini da salvare si trovano all'interno di ogni [[stage]], e devono essere recuperati tutti, prima di poter affrontare il [[boss]] alla fine di ogni missione. Basta camminare oltre i ragazzini da salvare, e la tua magia ninja li condurrà ad essere di nuovo vicini alla loro mamma, e al loro papà... Poi si deve sconfiggere il [[boss]] in una lotta all'ultimo sangue, e si potrà passare alla missione successiva, il tempo residuo lasciato sull'orologio-timer, verrà convertito in punti utili. |
+ | Salvando i bambini Ninja, si guadagna l'eterna gratitudine dei genitori, ma soprattutto vengono conferiti punti extra. Dopo diversi bambini recuperati, si guadagnerà un [[power-up]], un' arma più potente e più mortale delle shurikens. Usate queste armi a volontà, per la vostra difesa, e ricordate che quando il gioco si fa veramente duro, è possibile richiamare a voi il potere della Magia Ninja, ma una volta per ogni [[livello]] - da usare con saggezza! | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 55: | Linea 61: | ||
=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Shadow Dancer// per [[Amstrad CPC]] è un grande gioco. Reduci dalla bruttisima [[conversione]] del primo [[shinobi cpc|Shinobi]] (sempre in versione [[Amstrad]]) eravamo un pò titubanti su questo suo [[sequel]], pensavamo già di trovarci davanti al solito giochino ultracolorato, blocchettoso e lento...ma fortunatamente ci eravamo sbagliati. | + | Questa [[conversione]] del famosissimo [[coin-op]] targato [[Sega]] purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La [[grafica]] è in //MODE 0// a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente, il problema è che non si è riusciti a rendere una visione degli [[sprite]] che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco [[arcade]], sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato [[animazione]], poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame, per la gestione dei movimenti, dando l'impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto con uno [[scrolling]] a scorrimento orizzontale leggermente traballante (ma molto meno di altre produzioni), e il quadro è davvero completo. Peccato, perchè il [[amstrad cpc|CPC]] a livello di dettaglio grafico, ha dimostrato che è in grado di tirare fuori molto di più. Unica cosa positiva è che tutto quello che deve esserci effettivamente c'è, i [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli [[arcade]], qualche [[boss]] di fine [[livello]] è discreto, e il [[bonus]] [[stage]] interrompe piacevolmente l'azione per guadagnare una [[vita]] extra. |
- | La [[grafica]] sfrutta il //MODE 0// del [[amstrad CPC|CPC]] a 16 colori, ma in questo caso l'uso che ne è stato fatto è davvero magistrale, sembrano molti, ma molti di più, la [[grafica]] è notevolmente dettagliata, come se ne sono viste poche su [[Amstrad]] (e su altri [[computer]] a 8-[[bit]]), tutti i particolari sono ben distinguibili (considerato che l'area di gioco è anche lievemente ristretta, rimanendo comunque accettabile), gli [[sprite]] sono molto grandi e ottimamente animati, e il tutto dà una sensazione di prodotto molto curato. Udite udite, per una volta tanto anche sullo [[scrolling]] è stato fatto un lavoro egregio, l'azione è sufficentemente fluida, ed è un piacere avanzare senza incertezze (o in maniera lenta e poco coinvolgente), stavolta non manca proprio nulla, c'è sia la [[grafica]] che l'azione... | + | Il lato [[sonoro]] è forse l'aspetto più curato dell'intero gioco, la [[colonna sonora]] nella schermata iniziale non ci ha entusiasmato, risulta piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si avrà la possibilità di ascoltare in ogni singolo [[stage]], una musica diversa, musiche che risultano realizzate più che bene, considerando le non eccellenti qualità audio del [[chip]] [[sonoro]] di [[Amstrad]]. Tra la fine di un [[livello]] e l'inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi [[digitalizzazione|digitalizzate]]. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una [[macchina]] con 128[[Kb]] per avere il [[sonoro]]. |
- | Nulla da dire per il [[sonoro]], che è l'unica cosa che tecnicamente non entusiasma, nessuna [[colonna sonora]] in-game (solo un'intro nella schermata delle [[opzioni]]), e degli effetti sonori discretamente realizzati. | + | Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo [[sequel|seguito]], "[[Shadow Dancer cpc|Shadow Dancer]]", è decisamente migliore) questo //Shinobi// non è assolutamente brutto, ma soffre troppo di una [[grafica]] realizzata in maniera troppo grossolana, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell' [[arcade]], e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita. |
- | + | ||
- | Giudizio finale ottimo, su un gioco che graficamente dà da bere a [[computer]] più blasonati, avvicinandosi molto ai 16-[[bit]] come dettaglio, e che si lascia giocare grazie alla sua azione fluida, e ai [[quadri]] con schemi simili nel [[gameplay]] a quelli del gioco [[arcade]]...Un gioco da avere assolutamente nella softeca personale targata [[Amstrad CPC]]. | + | |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
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***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** | ***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** | ||
- | + | ***[[the gg shinobi|Shinobi (Sega Game Gear)]]** | |
===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
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+ | =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== | ||
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