Differenze
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shadow_warriors_cpc [2011/08/11 03:46] ataru_75 [Scheda Tecnica] |
shadow_warriors_cpc [2018/06/07 15:48] (versione attuale) ataru_75 |
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|[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:shadow_warriors_cpc_-_logo.png?550}}]]| | |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:shadow_warriors_cpc_-_logo.png?550}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
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E' tuo compito combatterli, nei panni dell'ultimo discendente di una generazione di guerrieri, il solo in grado di salvare la città minacciata...Tu sei //Shadow Warrior// l'eroe degli anni '90. | E' tuo compito combatterli, nei panni dell'ultimo discendente di una generazione di guerrieri, il solo in grado di salvare la città minacciata...Tu sei //Shadow Warrior// l'eroe degli anni '90. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Linea 31: | Linea 34: | ||
La vostra missione è quella di attraversare sei delle zone più malfamate dell' //America//, raccogliere gli oggetti [[bonus]] che si presenteranno lungo il cammino, e annientare tutte le orde di gang assassine che vi attaccheranno, prima di affrontare in un micidiale conflitto finale, il demone malvagio. | La vostra missione è quella di attraversare sei delle zone più malfamate dell' //America//, raccogliere gli oggetti [[bonus]] che si presenteranno lungo il cammino, e annientare tutte le orde di gang assassine che vi attaccheranno, prima di affrontare in un micidiale conflitto finale, il demone malvagio. | ||
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===Punteggio=== | ===Punteggio=== | ||
Linea 40: | Linea 44: | ||
*//Completamento di un [[livello]] :// 1000 punti | *//Completamento di un [[livello]] :// 1000 punti | ||
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Si possono trovare i seguenti [[bonus]] quando si rompono gli oggetti: | Si possono trovare i seguenti [[bonus]] quando si rompono gli oggetti: | ||
Linea 49: | Linea 54: | ||
*//Rubino grande :// 300 punti | *//Rubino grande :// 300 punti | ||
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=====Info generiche sul gioco ===== | =====Info generiche sul gioco ===== | ||
Linea 54: | Linea 60: | ||
*Il timer di gioco viene riazzerato al termine di ciascun [[livello]] e al termine di una sezione di gioco. | *Il timer di gioco viene riazzerato al termine di ciascun [[livello]] e al termine di una sezione di gioco. | ||
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===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 70: | Linea 77: | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Partiamo dalla [[grafica]], la definizione dei vari [[sprite]] è discreta, tutto molto colorato in stile [[Amstrad CPC]], sfruttando il MODE 0 a 16 colori, modalità che ha i suoi pregi ma anche i suoi difetti, e uno di questi è l'area di gioco troppo ristretta, i [[programmatori]] hanno pensato bene di mettere all'interno di suddetta area, anche il riquadro delle informazioni, sacrificando ulteriormente lo spazio disponibile e vitale in cui far interagire il vostro personaggio. Vi ritroverete spesso messi alle corde dai vostri nemici, prendendole di santa ragione, senza avere la possibilità di reagire in nessun modo, grazie ad un controllo tramite [[joystick]] che non risponde prontamente agli input impartiti. Nota di demerito per la mancanza dello [[scrolling]], che amplifica notevolmente la sensazione di gioco programmato in tutta fretta. | + | Partiamo dalla [[grafica]], la definizione dei vari [[sprite]] è discreta, tutto molto colorato, come da tradizione dello stile [[Amstrad CPC]]. Il gioco sfrutta il MODE 0 a 16 colori, modalità che ha i suoi pregi, ma anche i suoi difetti. Uno di questi è l'area di gioco troppo ristretta. I [[programmatori]] hanno pensato bene di mettere all'interno di suddetta area già sacrificata, anche l'[[HUD]] delle informazioni, limitando ulteriormente lo spazio disponibile e vitale all'interno del quale far muovere il vostro personaggio. Vi ritroverete spesso alle corde in balia dei vostri nemici, prendendole di santa ragione senza avere la possibilità di reagire in nessun modo, grazie ad un infelice controllo via [[joystick]] che non risponde prontamente agli input impartiti. Nota di demerito per la mancanza dello [[scrolling]], che amplifica notevolmente la sensazione di gioco programmato in maniera del tutto approssimativa. |
- | Il [[sonoro]] si compone dei soliti effetti sonori nella norma e un motivetto di quattro secondi che intercorre tutte le volte che venite uccisi e rientrate in gioco. Niente di speciale comunque globale appena sufficente. | + | Il [[sonoro]] si compone dei soliti effetti sonori nella norma e un motivetto di quattro secondi che intercorre tutte le volte che venite uccisi e rientrate in gioco. Niente di speciale comunque, con un giudizio globale appena sufficente. |
- | Fateci un partita solo per dare un'occhiata alla [[grafica]], per il resto il gioco manca di fisicità nel [[gameplay]], non vi divertirete per niente a farvi massacrare di continuo senza poter reagire. Ed è un peccato pensando che a volte non basta una bella [[grafica]] per fare un gioco, ma serve solo che il gioco risulti divertente giocabile e offra un grado di sfida che vi porti a progredire a piccoli passi fino a terminarlo. Così non ci siamo. | + | Fateci una partita solo per dare un'occhiata alla [[grafica]], per il resto il gioco manca di fisicità nel [[gameplay]], non vi divertirete per niente a farvi massacrare di continuo senza poter reagire. Ed è un peccato pensando che molto spesso non basta una bella [[grafica]] per fare un bel gioco, ma serve solo che quest'ultimo risulti divertente giocabile e offra un grado di sfida che vi porti a progredire passo dopo passo, fino a terminarlo. Così proprio non ci siamo. |
Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]]. | ||
+ | \\ | ||
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
- | ===Pokes=== | + | ===Pokes==== |
- | + | ||
- | **[[Vite]] infinite :** | + | ===Vite infinite:=== |
*Poke &D671, da &35 a &B6 | *Poke &D671, da &35 a &B6 | ||
*Poke &D778, da &35 a &B6 | *Poke &D778, da &35 a &B6 | ||
- | **[[Crediti]] infiniti :** | + | \\ |
+ | ===Crediti infiniti:=== | ||
*Poke &FCDF, da &35 a &00 | *Poke &FCDF, da &35 a &00 | ||
- | **Prossimo [[livello]] :** | + | \\ |
+ | ===Prossimo livello:=== | ||
*Poke &BEB8, &80 | *Poke &BEB8, &80 | ||
*Poke &F7F4, &00 (Le seconde poke sono per i livelli 3 e 6) | *Poke &F7F4, &00 (Le seconde poke sono per i livelli 3 e 6) | ||
- | **Scegli il [[livello]] :** | + | \\ |
+ | ===Scegli il livello:=== | ||
*Poke &FF6B, da &31 a (&31-&36) | *Poke &FF6B, da &31 a (&31-&36) | ||
Linea 110: | Linea 120: | ||
*&36=stage6 | *&36=stage6 | ||
- | + | \\ | |
- | ===Consigli=== | + | ====Consigli==== |
*Non lasciarti circondare dai nemici. Nel caso ti trovassi circondato, cerca di mettere un oggetto tra loro e te. | *Non lasciarti circondare dai nemici. Nel caso ti trovassi circondato, cerca di mettere un oggetto tra loro e te. | ||
Linea 118: | Linea 128: | ||
*Non avere troppa fretta durante i [[livelli]]; fermati e aspetta che i nemici compaiano sul video singolarmente o due alla volta, e sconfiggili senza procedere, questo può esserti utile per evitare che ti attacchino orde intere di gang assassine. | *Non avere troppa fretta durante i [[livelli]]; fermati e aspetta che i nemici compaiano sul video singolarmente o due alla volta, e sconfiggili senza procedere, questo può esserti utile per evitare che ti attacchino orde intere di gang assassine. | ||
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- | ===Mappa=== | + | ====Mappa==== |
|{{:luglio11:shadow_warriors_-_mappa.jpg?500}}| | |{{:luglio11:shadow_warriors_-_mappa.jpg?500}}| | ||
|//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//| | |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//| | ||
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=====Varie===== | =====Varie===== | ||
Linea 134: | Linea 143: | ||
*In //Europa// è conosciuto con il titolo di "[[Shadow Warriors]]". | *In //Europa// è conosciuto con il titolo di "[[Shadow Warriors]]". | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 148: | Linea 152: | ||
* **Sviluppatore :** //[[Teque]]// | * **Sviluppatore :** //[[Teque]]// | ||
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===== Download ===== | ===== Download ===== | ||
Linea 160: | Linea 164: | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
Linea 170: | Linea 171: | ||
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shadow_warriors_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 280 Kb)}}** | **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shadow_warriors_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 280 Kb)}}** | ||
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
Linea 177: | Linea 178: | ||
***[[Ninja Ryukenden|Ninja Ryukenden (Arcade)]]** | ***[[Ninja Ryukenden|Ninja Ryukenden (Arcade)]]** | ||
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===== Recensioni ===== | ===== Recensioni ===== | ||
|[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
Linea 191: | Linea 190: | ||
|//Gameplay di Shadow Warriors (Versione Amstrad CPC).//| | |//Gameplay di Shadow Warriors (Versione Amstrad CPC).//| | ||
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=====Extra===== | =====Extra===== | ||
|{{:luglio11:shadow_warriors_-_extra_-_01.jpg?500}}| | |{{:luglio11:shadow_warriors_-_extra_-_01.jpg?500}}| | ||
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=====Pubblicità===== | =====Pubblicità===== | ||
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|{{:luglio11:shadow_warriors_-_pubblicita_-_03.jpg?500}}| | |{{:luglio11:shadow_warriors_-_pubblicita_-_03.jpg?500}}| | ||
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===== Box ===== | ===== Box ===== | ||
Linea 232: | Linea 232: | ||
|{{:luglio11:shadow_warriors_-_cassette_-_02.jpg?780}}| | |{{:luglio11:shadow_warriors_-_cassette_-_02.jpg?780}}| | ||
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=====Screenshots ===== | =====Screenshots ===== | ||
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