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shadow_warriors_cpc [2011/08/10 22:10]
ataru_75 [Gameplay]
shadow_warriors_cpc [2018/06/07 15:48] (versione attuale)
ataru_75
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
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 E' tuo compito combatterli, nei panni dell'ultimo discendente di una generazione di guerrieri, il solo in grado di salvare la città minacciata...Tu sei //Shadow Warrior// l'eroe degli anni '90. E' tuo compito combatterli, nei panni dell'ultimo discendente di una generazione di guerrieri, il solo in grado di salvare la città minacciata...Tu sei //Shadow Warrior// l'eroe degli anni '90.
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 La vostra missione è quella di attraversare sei delle zone più malfamate dell' //America//, raccogliere gli oggetti [[bonus]] che si presenteranno lungo il cammino, e annientare tutte le orde di gang assassine che vi attaccheranno, prima di affrontare in un micidiale conflitto finale, il demone malvagio. La vostra missione è quella di attraversare sei delle zone più malfamate dell' //America//, raccogliere gli oggetti [[bonus]] che si presenteranno lungo il cammino, e annientare tutte le orde di gang assassine che vi attaccheranno, prima di affrontare in un micidiale conflitto finale, il demone malvagio.
  
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 ===Punteggio=== ===Punteggio===
  
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   *//Completamento di un [[livello]] :// 1000 punti   *//Completamento di un [[livello]] :// 1000 punti
  
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 Si possono trovare i seguenti [[bonus]] quando si rompono gli oggetti: Si possono trovare i seguenti [[bonus]] quando si rompono gli oggetti:
  
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   *//Rubino grande :// 300 punti   *//Rubino grande :// 300 punti
  
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 =====Info generiche sul gioco ===== =====Info generiche sul gioco =====
  
-  * La cornice intorno all'area di gioco illustra delle spade che indicano il numero di [[vite]] rimaste, sopra di cui è visualizzata l'energia. +  * Il riquadro sotto all'area di gioco illustra un ninja con una spada, sulla destra c'è indicato il numero delle [[vite]] ([[icona|icone]] a forma di spada), sulla sinistra l'energia residua (pallini rossi)
-  *Il timer di gioco viene riazzerato al termine di ciascun livello e al termine di una sezione di gioco.+  *Il timer di gioco viene riazzerato al termine di ciascun [[livello]] e al termine di una sezione di gioco.
  
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 |**Genere**|[[Picchiaduro]]| |**Genere**|[[Picchiaduro]]|
 |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]|
-|**Orientamento dello schermo**|Oerizzontale+|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse
 |**Giocatori**|1 giocatore| |**Giocatori**|1 giocatore|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
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 |**Lingua**|Inglese|   |**Lingua**|Inglese|  
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
 +Partiamo dalla [[grafica]], la definizione dei vari [[sprite]] è discreta, tutto molto colorato, come da tradizione dello stile [[Amstrad CPC]]. Il gioco sfrutta il MODE 0 a 16 colori, modalità che ha i suoi pregi, ma anche i suoi difetti. Uno di questi è l'area di gioco troppo ristretta. I [[programmatori]] hanno pensato bene di mettere all'interno di suddetta area già sacrificata, anche l'[[HUD]] delle informazioni, limitando ulteriormente lo spazio disponibile e vitale all'interno del quale far muovere il vostro personaggio. Vi ritroverete spesso alle corde in balia dei vostri nemici, prendendole di santa ragione senza avere la possibilità di reagire in nessun modo, grazie ad un infelice controllo via [[joystick]] che non risponde prontamente agli input impartiti. Nota di demerito per la mancanza dello [[scrolling]], che amplifica notevolmente la sensazione di gioco programmato in maniera del tutto approssimativa.
  
-Partiamo con la [[grafica]], gli [[sprite]] sono ottimamente realizzati, possiedono una buona definizionetutto è stato curato, a partire dai nemici, l'effetto delle varie armi, i [[fondale|fondali]], ecc ..+Il [[sonoro]] si compone dei soliti effetti sonori nella norma un motivetto di quattro secondi che intercorre tutte le volte che venite uccisi e rientrate in gioco. Niente di speciale comunquecon un giudizio globale appena sufficente.
  
-Usando il MODE 0 a 16 colori del [[amstrad cpc|CPC]], è stato possibile per i [[programmatori]], implementare un'ottima resa [[grafica]], dando un tocco di colore brillante a tutte le ambientazioni.  +Fateci una partita solo per dare un'occhiata alla [[grafica]], per il resto il gioco manca di fisicità nel [[gameplay]]non vi divertirete per niente a farvi massacrare di continuo senza poter reagireEd è un peccato pensando che molto spesso non basta una bella [[grafica]] per fare un bel gioco, ma serve solo che quest'ultimo risulti divertente giocabile e offra un grado di sfida che vi porti progredire passo dopo passofino a terminarloCosì proprio non ci siamo.
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-Il gioco si presenta con visuale dall'alto (la famosa vista a "volo di uccello") e vede impegnati i nostri eroi nel tentativo di ripulire l'area da orde di attacchi alieni. Ci sono diverse armi che si possono trovare lungo il camminoe si potrà anche fare scorta di bombe a mano, durante le sessioni più concitate. +
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-Se il lato grafico è ok, un pò meno positivo è il giudizio per la velocità di gioco, lo [[scrolling]] purtroppo, come capita in molti titoli per [[Amstrad]], soffre di un movimento leggermente scattoso, ma solo in alcuni frangenti (quando lo schermo è affollato di oggetti in movimento ad esempio), che non pregiudica fortunatamente l'azione. Da notare infine un'area di gioco un pò più ristretta del normale, che ci costringerà delle manovre un pò più "sacrificate"durante i vari attacchi. +
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-Il lato [[sonoro]] è nei limiti [[Amstrad]], nessuna [[colonna sonora]] in-game (tranne che nella schermata introduttiva, tra l'altro rippata da "[[Guerrilla War cpc|Guerrilla War]]"), ma solo degli effetti sonori discretamente realizzati (buone le esplosioni). +
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-Sicuramente //Victory Road// è un buon gioco per il [[amstrad cpc|CPC]], ma soffre troppo della sindrome da [[clone]]. Pur essendo il [[sequel|seguito]] ufficiale di [[Ikari Warriors cpc|Ikari Warriors]], su [[Amstrad CPC]] è fin troppo simile. Anche alcuni [[sprite]] sono stati rippati, e tutto sà troppo di già visto, perdendo molti punti sull'originalità e di conseguenza sulla longevità. Da provare e avere solo se siete degli appassionati.+
  
 Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
  
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
-===Pokes=== +===Pokes====
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-**[[Vite]] infinite :**+===Vite infinite:===
  
   *Poke &D671, da &35 a &B6   *Poke &D671, da &35 a &B6
   *Poke &D778, da &35 a &B6   *Poke &D778, da &35 a &B6
  
-**[[Crediti]] infiniti :**+\\ 
 +===Crediti infiniti:===
  
   *Poke &FCDF, da &35 a &00   *Poke &FCDF, da &35 a &00
  
-**Prossimo [[livello]] :**+\\ 
 +===Prossimo livello:===
  
   *Poke &BEB8, &80   *Poke &BEB8, &80
   *Poke &F7F4, &00 (Le seconde poke sono per i livelli 3 e 6)   *Poke &F7F4, &00 (Le seconde poke sono per i livelli 3 e 6)
  
-**Scegli il [[livello]] :**+\\ 
 +===Scegli il livello:===
  
   *Poke &FF6B, da &31 a (&31-&36)   *Poke &FF6B, da &31 a (&31-&36)
Linea 120: Linea 120:
     *&36=stage6     *&36=stage6
  
- +\\ 
-===Consigli===+====Consigli====
  
   *Non lasciarti circondare dai nemici. Nel caso ti trovassi circondato, cerca di mettere un oggetto tra loro e te.   *Non lasciarti circondare dai nemici. Nel caso ti trovassi circondato, cerca di mettere un oggetto tra loro e te.
Linea 128: Linea 128:
   *Non avere troppa fretta durante i [[livelli]]; fermati e aspetta che i nemici compaiano sul video singolarmente o due alla volta, e sconfiggili senza procedere, questo può esserti utile per evitare che ti attacchino orde intere di gang assassine.   *Non avere troppa fretta durante i [[livelli]]; fermati e aspetta che i nemici compaiano sul video singolarmente o due alla volta, e sconfiggili senza procedere, questo può esserti utile per evitare che ti attacchino orde intere di gang assassine.
  
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-===Mappa===+====Mappa====
  
 |{{:luglio11:shadow_warriors_-_mappa.jpg?500}}| |{{:luglio11:shadow_warriors_-_mappa.jpg?500}}|
 |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//| |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//|
  
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
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   *In //Europa// è conosciuto con il titolo di "[[Shadow Warriors]]".   *In //Europa// è conosciuto con il titolo di "[[Shadow Warriors]]".
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
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   * **Sviluppatore :** //[[Teque]]//   * **Sviluppatore :** //[[Teque]]//
  
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 ===== Download ===== ===== Download =====
  
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  
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 **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shadow_warriors_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 280 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shadow_warriors_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 280 Kb)}}**
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
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   ***[[Ninja Ryukenden|Ninja Ryukenden (Arcade)]]**   ***[[Ninja Ryukenden|Ninja Ryukenden (Arcade)]]**
  
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
 |[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[shadow warriors_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
Linea 201: Linea 190:
 |//Gameplay di Shadow Warriors (Versione Amstrad CPC).//| |//Gameplay di Shadow Warriors (Versione Amstrad CPC).//|
  
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 =====Extra===== =====Extra=====
  
 |{{:luglio11:shadow_warriors_-_extra_-_01.jpg?500}}| |{{:luglio11:shadow_warriors_-_extra_-_01.jpg?500}}|
  
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 =====Pubblicità===== =====Pubblicità=====
  
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 ===== Box ===== ===== Box =====
  
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 =====Screenshots ===== =====Screenshots =====
  

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