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shadow_dancer [2015/02/07 01:05]
ataru_75 [Missione 4: Schiacciare il piano malvagio del nemico!]
shadow_dancer [2020/06/09 04:22] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/49902139 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== SHADOW DANCER ===== ===== SHADOW DANCER =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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-<html><p align="center"><b><font size="2" face="Times New Roman"><i>In questa nuova avventura, il giovane ninja Joe Musashi combatte assieme al suo fedele cane, Yamato. Nel<br> centro della città, un gruppo di terroristi stà commettendo ogni atrocità nota all'uomo. Uno dei loro disegni<br> criminali è quello di aver seminato bombe a tempo per tutta la metropoli.</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="2" face="Times New Roman"><i>In questa nuova avventura, il giovane ninja Joe Musashi combatte assieme al suo fedele cane, Yamato. Nel<br> centro della città di Tokyo, un gruppo di terroristi stà commettendo ogni atrocità nota all'uomo. Uno dei loro<br> disegni criminali è quello di seminare bombe a tempo in tutta la metropoli...</i></font></b></p></html>
  
 <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_intro.png">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_intro2.png"></p></html> <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_intro.png">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_intro2.png"></p></html>
  
-<html><p align="center"><b><font size="2" face="Times New Roman"><i>La missione del nostro giovane eroe e del suo compagno canino sarà proprio quella di disinnescare tutte le bombe<br> esplosive collocate e sistemare definitivamente la sede del gruppo terroristico.</i></font></b></p></html>+<html><p align="center"><b><font size="2" face="Times New Roman"><i>La missione del nostro giovane eroe e del suo fedele compagno sarà proprio quella di disinnescare tutte le bombe<br> esplosive collocate e sistemare definitivamente la sede del gruppo terroristico.</i></font></b></p></html>
  
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   *Utilizzate il pulsante **A** per lanciare una shuriken (stelletta da lancio) o effettuare un colpo di taglio con la ninjato (spada).   *Utilizzate il pulsante **A** per lanciare una shuriken (stelletta da lancio) o effettuare un colpo di taglio con la ninjato (spada).
  
-  *Se una minaccia si trova nelle vicinanze, //Yamato// abbaia. Eseguite **↓ + A** per lanciare l'attacco scagliando il cane ninja!+  *Se una minaccia si trova nelle vicinanze, //Yamato// abbaia. Eseguite **↓ + A** per lanciare l'attacco sguinzagliando il cane ninja!
  
   *Raggiungete sporgenze e piattaforme superiori e inferiori eseguendo **↑ + B** oppure **↓ + B**.   *Raggiungete sporgenze e piattaforme superiori e inferiori eseguendo **↑ + B** oppure **↓ + B**.
  
   *Quando siete sopraffatti dai nemici, il pulsante **C** li elimina con la magia ninja (//Ninja Magic//)!   *Quando siete sopraffatti dai nemici, il pulsante **C** li elimina con la magia ninja (//Ninja Magic//)!
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 +  ***1 / 2 Giocatori**: Premere uno dei due tasti corrispondenti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).
  
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Linea 310: Linea 317:
   *[[Sega Master System]] (1991)    *[[Sega Master System]] (1991) 
  
-  *[[Sega Mega Drive]] (1990)  +  *[[Sega Mega Drive]] (1990)  
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- **Nota :** La [[conversione]] per [[Sega Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]] ha una layout dei [[livelli]] completamente differente, una trama completamente differente, alcuni cambiamenti nelle meccaniche di gioco (come poter collidere coi nemici) e le bombe furono cambiate in ostaggi. +
  
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   *[[Atari ST]] (1991)    *[[Atari ST]] (1991) 
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 +==== Note sulle conversioni ====
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 +  *Dopo il suo debutto come gioco [[arcade]] nel 1989, //Shadow Dancer// venne rilasciato su vari tipi di [[computer]] domestici in //Europa// nel 1991. Le versioni rilasciate per [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] sono state pubblicate da [[US Gold]] e sviluppate da [[Images]]. Alcune di queste versioni sono state ripubblicate come titoli budget da [[Kixx]] nel 1993.
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 +  *Un adattamento libero intitolato //Shadow Dancer: The Secret of Shinobi// venne rilasciato in esclusiva per [[Sega Megadrive]] / [[Genesis]] nel 1990. Questa versione possiede un layout dei [[livelli]] completamente riprogettato, una trama completamente differente, alcuni cambiamenti nelle meccaniche di gioco (come poter collidere coi nemici) e le bombe furono cambiate in ostaggi. 
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 +  *La [[conversione]] per [[Sega Master System]] venne rilasciata nel 1991 esclusivamente in //Europa// e //Brasile//. Anche se questa versione riporta sulla confezione il titolo di //Shadow Dancer: The Secret of Shinobi// (molto simile alla versione [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] rilasciata durante lo stesso anno), in realtà si basa sulla versione [[arcade]] e si chiama semplicemente //Shadow Dancer// (come è possibile vedere nella schermata con titolo del gioco). Tuttavia, la maggior parte del contenuto della versione [[arcade]] è stato tagliato e le meccaniche di gioco sono state leggermente modificate. Le missioni ora consistono in una singola fase a scorrimento laterale e uno scontro con un [[boss]]. Il compagno a quattro zampe del giocatore non segue più il suo padrone nell'area di gioco, ma può comunque essere richiamato per uccidere alcuni nemici a distanza. Inotre, la raccolta delle bombe a tempo diventa un'attività facoltativa che il giocatore può comunque svolgere mentre si dirige verso l'obiettivo. Se il giocatore raccoglie tutte e cinque le bombe in ogni missione, otterrà un potenziamento d'attacco per la battaglia contro il successivo [[boss]]. Questa versione include anche dei [[mini-game|minigiochi]] come fasi [[bonus]] che si attivano dopo aver completato ogni missione. Mentre il [[mini-game|minigioco]] che si svolge dopo la prima e la terza missione risulta praticamente identico a quello della versione [[arcade]], quello dopo la seconda missione è completamente nuovo. Nello specifico, viene richiesto al giocatore di lanciare shuriken contro i nemici, mentre sia loro che il protagonista sono in caduta libera tra i grattacieli e, a differenza dell'altro [[mini-game|minigioco]], viene giocato con una prospettiva in terza persona.
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +=== Atari ST ===
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 +=== Commodore 64 ===
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 +=== Commodore Amiga ===
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 +=== Sega Master System ===
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 +=== Sega Megadrive / Genesis ===
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 +=== Sinclair ZX Spectrum ===
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