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===== Gameplay ===== | ===== Gameplay ===== | ||
- | //Sly Spy - Secret Agent/// prende molti elementi dal predecessore [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]], nelle dimensioni degli [[sprite]], nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse. | + | //Sly Spy - Secret Agent// prende molti elementi dal predecessore [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]], nelle dimensioni degli [[sprite]], nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse. |
Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa. | Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa. | ||
- | Un'altra caratteristica in //Sly Spy - Secret Agent/// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina. | + | Un'altra caratteristica in //Sly Spy - Secret Agent// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina. |
Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi. | Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi. | ||
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===="Il quartier generale del CWD"==== | ===="Il quartier generale del CWD"==== | ||
- | *L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di //Sly Spy//. | + | *L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di //Sly Spy - Secret Agent//. |
- | *Come in altri [[videogiochi]] [[arcade]] giapponesi del tempo l'ultimo [[livello]] è dedicato a duelli contro i [[boss]] dei precedenti [[livelli]], anche se in //Sly Spy// alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i [[boss]] vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film //L'ultimo combattimento di Chen//; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso. | + | *Come in altri [[videogiochi]] [[arcade]] giapponesi del tempo l'ultimo [[livello]] è dedicato a duelli contro i [[boss]] dei precedenti [[livelli]], anche se in //Sly Spy - Secret Agent// alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i [[boss]] vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film //L'ultimo combattimento di Chen//; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso. |
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- | ===Sly Spy sul grande schermo=== | + | ===Sly Spy - Secret Agent sul grande schermo=== |
- | *Una copia del gioco //Sly Spy// appare nel film del 1990 "//Robocop 2//". Più precisamente viene mostrato un [[cabinato]] di //Sly Spy// nel quale gira l'attract mode di [[Midnight Resistance]]. L'attract mode di //Sly Spy// appare nel [[cabinato]] di [[dragonninja|Bad Dudes]], che viene distrutto da //Robocop// mentre interroga il poliziotto corrotto //Duffy//. | + | *Una copia del gioco //Sly Spy - Secret Agent// appare nel film del 1990 "//Robocop 2//". Più precisamente viene mostrato un [[cabinato]] di //Sly Spy - Secret Agent// nel quale gira l'attract mode di [[Midnight Resistance]]. L'attract mode di //Sly Spy - Secret Agent// appare nel [[cabinato]] di [[dragonninja|Bad Dudes]], che viene distrutto da //Robocop// mentre interroga il poliziotto corrotto //Duffy//. |
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=====Soundtrack===== | =====Soundtrack===== | ||
- | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Sly Spy//: | + | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Sly Spy - Secret Agent//: |
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===== Conversioni ===== | ===== Conversioni ===== | ||
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^**Sly Spy - Secret Agent**^ | + | ^**Secret Agent**^ |
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- | | //Gameplay di Sly Spy - Secret Agent.// | | + | | //Gameplay di Secret Agent.// | |
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