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secret_agent [2018/04/22 23:31]
ataru_75
secret_agent [2021/06/20 23:40] (versione attuale)
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
-//Sly Spy - Secret Agent/// prende molti elementi dal predecessore [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]], nelle dimensioni degli [[sprite]], nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse.+//Sly Spy - Secret Agent// prende molti elementi dal predecessore [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]], nelle dimensioni degli [[sprite]], nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse.
  
 Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa. Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa.
  
-Un'altra caratteristica in //Sly Spy - Secret Agent/// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina.+Un'altra caratteristica in //Sly Spy - Secret Agent// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina.
  
 Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi. Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi.
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 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Movimento multidirezionale//**  || |  **//Movimento multidirezionale//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy - paracadutista - sparo.png?nolink158x66}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy - paracadutista - sparo.png?nolink158x66}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
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-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  || |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  ||
  
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 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista senza pistola.png?nolink124x66}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista senza pistola.png?nolink124x66}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Movimento multidirezionale//**  || |  **//Movimento multidirezionale//**  ||
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 |  **//Pugno//**  || |  **//Pugno//**  ||
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 |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  || |  **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//**  ||
  
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 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con fucile.png?nolink158x56}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con fucile.png?nolink158x56}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Movimento multidirezionale//**  || |  **//Movimento multidirezionale//**  ||
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 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
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 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
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 |  **//Movimento multidirezionale//**  || |  **//Movimento multidirezionale//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - coltellata.png?nolink204x54}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - coltellata.png?nolink204x54}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
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 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
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 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista - sparo.png?nolink144x114}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista - sparo.png?nolink144x114}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Movimento sinistra / destra con sparo//**  || |  **//Movimento sinistra / destra con sparo//**  ||
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 |  **//Impennata con sparo//**  || |  **//Impennata con sparo//**  ||
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 |  **//Salto con sparo//**  || |  **//Salto con sparo//**  ||
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 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 159: Linea 159:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |
 |  **//Movimento sinistra / destra//**  || |  **//Movimento sinistra / destra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Impennata//**  || |  **//Impennata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |
 |  **//Salto//**  || |  **//Salto//**  ||
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 |  **//Schivata//**  || |  **//Schivata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 176: Linea 176:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - con pistola.png?nolink56x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - con pistola.png?nolink56x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a destra//**  || |  **//Camminata a destra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - con pistola.png?nolink56x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - con pistola.png?nolink56x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a sinistra//**  || |  **//Camminata a sinistra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink78x80}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink78x80}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Accovacciata//**  || |  **//Accovacciata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink106x80}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink106x80}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Accovacciata con sparo//**  || |  **//Accovacciata con sparo//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_salto.png?nolink110x96}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_salto.png?nolink110x96}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Salto con sparo//**  || |  **//Salto con sparo//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - con pistola - in salto.png?nolink84x96}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - con pistola - in salto.png?nolink84x96}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |
 |  **//Salto//**  || |  **//Salto//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink112x122}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink112x122}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Sparo in piedi//**  || |  **//Sparo in piedi//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  || |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  || |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_guarda_su.png?nolink60x126}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_guarda_su.png?nolink60x126}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Guarda su//**  || |  **//Guarda su//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink60x126}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink60x126}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
Linea 203: Linea 203:
  
 ^**Sprite**^**Movimento**^ ^**Sprite**^**Movimento**^
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - senza pistola.png?nolink38x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - senza pistola.png?nolink38x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a destra//**  || |  **//Camminata a destra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - senza pistola.png?nolink38x128}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - senza pistola.png?nolink38x128}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}  |
 |  **//Camminata a sinistra//**  || |  **//Camminata a sinistra//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink54x82}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink54x82}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Accovacciata//**  || |  **//Accovacciata//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink118x70}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink118x70}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Accovacciata con calcio basso//**  || |  **//Accovacciata con calcio basso//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in salto.png?nolink50x96}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in salto.png?nolink50x96}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}}  |
 |  **//Salto//**  || |  **//Salto//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_in_salto.png?nolink112x84}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_in_salto.png?nolink112x84}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Salto con calcio//**  || |  **//Salto con calcio//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - azione senza pistola - in piedi.png?nolink96x122}}|  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - azione senza pistola - in piedi.png?nolink96x122}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}}  |
 |  **//Calcio in piedi//**  || |  **//Calcio in piedi//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  || |  **//Salita (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}  |
 |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  || |  **//Discesa (in prossimità di scale)//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - guarda su.png?nolink44x126}}|  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - guarda su.png?nolink44x126}}  |  {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}  |
 |  **//Guarda su//**  || |  **//Guarda su//**  ||
-|{{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in piedi.png?nolink44x126}}|  //Nessuno//  |+ {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in piedi.png?nolink44x126}}  |  //Nessuno//  |
 |  **//Nessun movimento//**  || |  **//Nessun movimento//**  ||
  
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 ===="Il quartier generale del CWD"==== ===="Il quartier generale del CWD"====
  
-  *L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di //Sly Spy//.+  *L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di //Sly Spy - Secret Agent//.
  
-  *Come in altri [[videogiochi]] [[arcade]] giapponesi del tempo l'ultimo [[livello]] è dedicato a duelli contro i [[boss]] dei precedenti [[livelli]], anche se in //Sly Spy// alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i [[boss]] vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film //L'ultimo combattimento di Chen//; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso.+  *Come in altri [[videogiochi]] [[arcade]] giapponesi del tempo l'ultimo [[livello]] è dedicato a duelli contro i [[boss]] dei precedenti [[livelli]], anche se in //Sly Spy - Secret Agent// alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i [[boss]] vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film //L'ultimo combattimento di Chen//; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso.
  
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   *Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli //Stati Uniti d'America// si congratula con //Sly Spy// e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove //Sly// guida una //Ferrari// con quattro ragazze a bordo sul lungomare.   *Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli //Stati Uniti d'America// si congratula con //Sly Spy// e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove //Sly// guida una //Ferrari// con quattro ragazze a bordo sul lungomare.
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 +====Mappe dei livelli====
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 +  *Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
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 +^Livello 1^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage1.png?775}}| 
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 +\\
 +^Livello 2^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage2.png?775}}| 
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 +\\
 +^Livello 3^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage3.png?775}}| 
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 +\\
 +^Livello 4^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage4.png?775}}| 
 +
 +\\
 +^Livello 5^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage5.png?775}}| 
 +
 +\\
 +^Livello 6^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage6.png?775}}|  
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 +\\
 +^Livello 7^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage7.png?775}}| 
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 +\\
 +^Livello 8^
 +|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage8.png?775}}| 
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 +\\
 +**{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe di "Sly Spy - Secret Agent"}}**
  
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-===Sly Spy sul grande schermo===+===Sly Spy - Secret Agent sul grande schermo===
  
-  *Una copia del gioco //Sly Spy// appare nel film del 1990 "//Robocop 2//". Più precisamente viene mostrato un [[cabinato]] di //Sly Spy// nel quale gira l'attract mode di [[Midnight Resistance]]. L'attract mode di //Sly Spy// appare nel [[cabinato]] di [[dragonninja|Bad Dudes]], che viene distrutto da //Robocop// mentre interroga il poliziotto corrotto //Duffy//. +  *Una copia del gioco //Sly Spy - Secret Agent// appare nel film del 1990 "//Robocop 2//". Più precisamente viene mostrato un [[cabinato]] di //Sly Spy - Secret Agent// nel quale gira l'attract mode di [[Midnight Resistance]]. L'attract mode di //Sly Spy - Secret Agent// appare nel [[cabinato]] di [[dragonninja|Bad Dudes]], che viene distrutto da //Robocop// mentre interroga il poliziotto corrotto //Duffy//. 
  
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 =====Soundtrack===== =====Soundtrack=====
  
-  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Sly Spy//:+  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Sly Spy - Secret Agent//:
  
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- 
 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
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 ====Note sulle conversioni==== ====Note sulle conversioni====
  
-Tra il 1989 e il 1990 la [[Ocean Software]] pubblicò in Europa le [[conversione|conversioni]] per la maggior parte degli home [[computer]] in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di "//Sly Spy - Secret Agent//" per il [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]], sviluppate dalla [[Software Creation]].+Tra il 1989 e il 1990 la [[Ocean Software]] pubblicò in //Europa// le [[conversione|conversioni]] per la maggior parte degli home [[computer]] in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di "//Sly Spy - Secret Agent//" per il [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]], sviluppate dalla [[Software Creation]].
  
 La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]] presenta [[sprite]] monocromatici ma ben definiti. Ha uno [[scrolling]] dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna [[colonna sonora]] "in game", l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco. La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]] presenta [[sprite]] monocromatici ma ben definiti. Ha uno [[scrolling]] dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna [[colonna sonora]] "in game", l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco.
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 Le [[conversioni]] per [[computer]] a 16-[[bit]] come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte [[arcade]], grazie all'[[hardware]] decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-[[bit]]. La versione [[Atari ST]] appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per [[Commodore Amiga]], e con uno [[scrolling]] leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un [[HUD]] meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione [[Amiga]]. La versione per [[Commodore Amiga]] appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno [[scrolling]] più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione [[arcade]]. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un [[HUD]] davvero troppo invasivo. Sia per la versione [[Amiga]] che per la versione [[Atari ST]] è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo. Le [[conversioni]] per [[computer]] a 16-[[bit]] come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte [[arcade]], grazie all'[[hardware]] decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-[[bit]]. La versione [[Atari ST]] appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per [[Commodore Amiga]], e con uno [[scrolling]] leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un [[HUD]] meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione [[Amiga]]. La versione per [[Commodore Amiga]] appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno [[scrolling]] più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione [[arcade]]. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un [[HUD]] davvero troppo invasivo. Sia per la versione [[Amiga]] che per la versione [[Atari ST]] è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo.
  
-Il 19 Febbraio del 2010 il gioco è stato inserito nella compilation "//Data East Arcade Classics//" per la [[console]] [[Nintendo Wii]]. Si tratta della versione [[arcade]] di //Secret Agent//.+Il 19 //Febbraio// del 2010 il gioco è stato inserito nella compilation "//Data East Arcade Classics//" per la [[console]] [[Nintendo Wii]]. Si tratta della versione [[arcade]] di //Secret Agent//.
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
   ***[[Secret Agent cpc|Secret Agent (Amstrad CPC)]]**   ***[[Secret Agent cpc|Secret Agent (Amstrad CPC)]]**
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
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 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
 +    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] 
 +    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^**Sly Spy - Secret Agent**^+^**Secret Agent**^
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-|  //Gameplay di Sly Spy - Secret Agent.//  |+|  //Gameplay di Secret Agent.//  |
  
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