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scramble [2019/05/18 17:17]
ataru_75 creata
scramble [2019/05/19 05:39] (versione attuale)
ataru_75
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-**//Scramble (スクランブル)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] rilasciato da [[Konami]] nel 1981.+**//Scramble (スクランブル)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] a scorrimento laterale rilasciato da [[Konami]] nel 1981.
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Scramble è uno sparatutto a scorrimento laterale nel quale un singolo giocatore assume il controllo di una navetta spaziale e deve combattere attraverso sei differenti livelli pieni di nemici - distruggendo quante più cisterne di carburante e installazioni terrestri possibile - prima di raggiungere la base nemica e distruggerla.+//Scramble// è uno [[sparatutto]] a scorrimento laterale nel quale un singolo giocatore assume il controllo di una navetta spaziale e deve combattere attraverso sei differenti [[livelli]] pieni di nemici - distruggendo quante più cisterne di carburante e installazioni terrestri possibile - prima di raggiungere la base nemica e distruggerla.
  
-Il contatto con il terreno, le installazioni terrestri, le navette nemiche o i proiettili risulta nell'immediata perdita della vita. La navetta Scramble è armata sia con un distruttore che con bombe. Il distruttore spara solo in avanti, mentre le bombe cadono verso il basso per cercare di colpire installazioni terrestri nemiche e per raccogliere carburante dalle cisterne.+Il contatto con il terreno, le installazioni terrestri, le navette nemiche o i proiettili dà, come risultato, l'immediata perdita della [[vita]]. La navetta //Scramble// è armata sia con un distruttore che con bombe. Il distruttore spara solo in avanti, mentre le bombe cadono verso il basso per cercare di colpire installazioni terrestri nemiche e per raccogliere carburante dalle cisterne.
  
-Le cisterne del carburante sono di particolare importanza, in quanto la scorta di carburante della navetta del giocatore continua a diminuire man mano che il giocatore avanza. Il solo modo di rifornirsi è bombardando le cisterne di carburante che si trovano sul terreno dei vari livelli. L'utilizzo di carburante aumenta man mano che la partita prosegue, fino a che l'utilizzo di carburante supera il carburante effettivamente disponibile e il gioco diventa impossibile.+Le cisterne del carburante sono di particolare importanza, in quanto la scorta di carburante della navetta del giocatore continua a diminuire man mano che il giocatore avanza. Il solo modo di rifornirsi è quello di bombardare le cisterne di carburante che si trovano sul terreno dei vari [[livelli]]. L'utilizzo del carburante aumenta man mano che la partita prosegue, fino a quando l'utilizzo del carburante stesso supera il carburante effettivamente disponibile e il gioco diventa praticamente impossibile.
  
-Scramble è giustamente considerato un classico e fu il primo sparatutto "multi-livello".+//Scramble// viene giustamente considerato come un classico e fu il primo [[sparatutto]] "multi-livello" della storia.
  
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 +=====Dati Tecnici=====
  
-- DATI TECNICI -+  *Il [[cabinato]] di //Scramble// era lo stesso progetto di [[cabinato]] che [[Stern]] utilizzava per tutti i suoi giochi. Aveva un [[monitor]] che era inclinato ad un angolo di 45 gradi e una marquee molto grande che era angolata verso il giocatore. La maggior parte dei [[cabinati]] hanno marquee diritte, quindi quelli della [[Stern]] sono facili da distinguere. Questo titolo ha un'immagine laterale dipinta piuttosto primitiva che utilizza solo due colori, ma compensa con l'impressione stile fumettosto delle immagini sul pannello di controllo e sul bezel del [[monitor]].
  
  
-Il cabinato di Scramble era lo stesso progetto di cabinato che Stern utilizzava per tutti i suoi giochi. Aveva un monitor che era inclinato ad un angolo di 45 gradi e una marquee molto grande che era angolata verso il giocatore. La maggior aprte dei cabinati hanno marquee diritte, quindi quelli della Stern sono facili da distinguere. Questo titolo ha un'immagine laterale dipinta piuttosto primitiva che utilizza solo due colorima compensa con l'impressione stile fumettosto delle immagini sul pannello di controllo e sul bezel del monitor..+  *La marquee ha un logo tondeggiante "//Scramble//", con una specie di castello spaziale sullo sfondo. Il pannello di controllo é in alluminio ed é principalmente giallo, con le istruzioni di gioco un [[joystick]] rosso a 8 direzioni di tipo "leaf switch" montato centralmente. Ha [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] su entrambi i lati del pannello, quindi puó essere giocato con la mano sinistra o destraL'industria si dimenticó successivamente dei mancini e progettó tutti i [[cabinati]] per i destrorsi. La maggior parte di queste macchine erano verticali, ma furono prodotte anche parecchie unitá cocktail.
  
  
-La marquee ha un logo tondeggiante "Scramble", con una specie di castello spaziale sullo sfondoIl pannello di controllo é in alluminio ed é principalmente giallo, con le istruzioni di gioco e un joystick rosso a 8 direzioni di tipo "leaf switch" montato centralmenteHa pulsanti di fuoco su entrambi i lati del pannelloquindi puó essere giocato con la mano sinistra o destraL'industria si dimenticó successivamente dei mancini e progettó tutti i cabinati per i destrorsiLa maggior parte di queste macchine erano verticalima furono prodotte anche parecchie unitá cocktail.+\\ 
 +^**SCRAMBLE**^^ 
 +|**Game ID**|GX387| 
 +|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| 
 +|**Processore Audio**|Z80 (@ 1.78975 [[Mhz]])| 
 +|**[[Chip]] Audio**|(2x) AY8910 (@ 1.78975 [[Mhz]])(6x) RC (@ 1.78975 [[Mhz]])| 
 +|**Orientamento dello schermo**|Verticale|  
 +|**[[Risoluzione]] video**|768 x 224 [[pixels]]|  
 +|**Frequenza aggiornamento video**|60.606061 [[Hz]]|  
 +|**Giocatori**|2 (alternati)| 
 +|**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| 
 +|**Pulsanti**|2 (LASERBOMBA)| 
 +|**[[Livelli]]**|5|
  
 +\\
 +=====Curiosità=====
  
-Game ID : GX387+  *Pubblicato nel //Febbraio// 1981.
  
 +  *A volte chiamato ingiustamente il "[[Defender]]" dei poveri, //Scramble// non fu solo il primo [[sparatutto]] multilivello al mondo, ma anche il primo del suo genere ad avere un sistema di rifornimento carburante. Queste innovazioni aiutarono ad assicurare che //Scramble// diventasse un ben meritato successo commerciale per [[Konami]].
  
-Processore Principale : Z80 (@ 3.072 Mhz)+  *Questo gioco fu il primo ad utilizzare lo "//Scramble Hardware//", che fu in seguito utilizzato per "[[Super Cobra]]", "[[Lost Tomb]]", "[[The End]]" e numerosi altri titoli. Molti di questi titoli erano in realtá [[bootleg]] di altri giochi, come ad esempio "[[Pac-Man]]" di [[Namco]]. Ció avvenne perché [[Konami]] non protesse in alcun modo //Scramble// dalla copia, rendendo estremamente facile farci girare qualsiasi cosa che usasse un processore Z80, il che, in quell'epoca, voleva dire praticamente tutti i giochi. C'erano ovviamente anche molte copie bootleg di //Scramble// disponibili, come "[[Explorer]]" o "[[Strafe Bomb]]".
  
-Processore Audio : Z80 (@ 1.78975 Mhz)+  *//Scramble// é considerato il primo nella serie di "[[Gradius]]", secondo la sequenza introduttoria di "//Gradius Galaxies//" per [[Nintendo Game Boy Advance]].
  
-Chip Audio : (2xAY8910 (@ 1.78975 Mhz), (6x) RC (@ 1.78975 Mhz)+  *Questo gioco ha un [[bootleg]] bulgaro chiamato "//Memory Devices Facility//" (//Impianto dei dispositivi di memoria//).
  
 +  *Un [[cabinato]] di //Scramble// appare nel film del 1983 "//Joysticks//" ("//Porci con le Ragazze//").
  
-Giocatori : 2 +\\ 
- +=====Punteggi=====
-Controllo : Joystick a 4 direzioni +
- +
-Pulsanti : 2 (LASER, BOMBA) +
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-- CURIOSITA' - +
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-Pubblicato nel Febbraio 1981. +
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- +
-A volte chiamato ingiustamente il "Defender" dei poveri, Scramble non fu solo il primo sparatutto multilivello al mondo, ma anche il primo del suo genere ad avere un sistema di rifornimento carburante. Queste innovazioni aiutarono ad assicurare che Scramble diventasse un ben meritato successo commerciale per Konami. +
- +
- +
-Questo gioco fu il primo ad utilizzare lo 'Scramble Hardware', che fu in seguito utilizzato per "Super Cobra", "Lost Tomb", "The End" e numerosi altri titoli. Molti di questi titoli erano in realtá bootleg di altri giochi, come ad esempio "Pac-Man" di Namco. Ció avvenne perché Konami non protesse in alcun modo Scramble dalla copia, rendendo estremamente facile farci girare qualsiasi cosa che usasse un processore Z80, il che, in quell'epoca, voleva dire praticamente tutti i giochi. C'erano ovviamente anche molte copie bootleg di Scramble disponibili, come "Explorer" o "Strafe Bomb". +
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- +
-Scramble é considerato il primo nella serie di "Gradius", secondo la sequenza introduttoria di "Gradius Galaxies" per Nintendo Game Boy Advance. +
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- +
-Questo gioco ha un bootleg bulgaro chiamato "Memory Devices Facility" (Impianto dei dispositivi di memoria). +
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- +
-Un cabinato di Scramble appare nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le Ragazze'). +
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- +
-- PUNTEGGI -+
  
  
Linea 89: Linea 80:
 Base principale : 800 punti Base principale : 800 punti
  
 +\\
 +=====Consigli e Trucchi=====
  
-- CONSIGLI E TRUCCHI -+  ***A)** Fate sempre attenzione a cosa vi passa sotto mentre volate, soprattutto nei primi 4 settori.
  
 +  ***B)** Ignorate i 10 punti aggiunti al vostro punteggio ogni secondo : vi conviene finire ogni [[livello]] velocemente, perché rimanere senza carburante non é una buona notizia. Cercate anche di colpire piú taniche di carburante che potete, anche dando loro la precedenza rispetto alle basi misteriose. 150 punti piú il carburante sono preferibili rispetto al punteggio misterioso medio di 200 punti.
  
-AFai sempre attenzione a cosa ti passa sotto mentre volisoprattutto nei primi 4 settori.+  ***C)** Quando il carburante scarseggiala regola é di ignorare tutto tranne la sopravvivenza veloce e l'ottenimento di piú carburante.
  
 +  ***D)** Nel Settore 1, volate vicino al terreno. Il vostro obiettivo dovrebbe essere di fare punti piú che manovrare con precisione, quindi tenete a mente alcune semplici regole :
 +    *1. Volate lentamente solo quando é necessario per distruggere un ricco raggruppamento di bersagli.
 +    *2. Sganciate un paio di bombe quando sorvolate la cima di ogni montagna, poi scendete velocemente nella vallata.
 +    *3. Una volta nella vallata, sparate a qualsiasi missile minaccioso rallentando per un secondo e usando il laser. Scendete all'altitudine minore possibile alla prima opportunitá, sparando continuamente col laser per liberarvi il percorso dai bersagli.
 +    *4. Alzatevi con il terreno, utilizzate il laser contro i bersagli sulle colline e salite in alto solo quando la montagna successiva vi obbliga a farlo.
 +    *5. Dopo l'ultima montagna, tenetevi pronti per gli UFO.
  
-BIgnora 10 punti aggiunti al tuo punteggio ogni secondo : ti conviene finire ogni livello velocementeperché rimanere senza carburante non é una buona notizia.+  ***E)** Attraverso il Settore 2, volate semplicemente piuttosto basso a velocitá media, utilizzando Laser e Bomba costantemente. I laser si occuperanno di quasi tutti gli UFO sul vostro cammino. Se uno o due sopravvivono fino a quando li raggiungete, passate alla velocitá massima fino a quando li avrete superati, evitandoli verticalmente se necessario. Cercate di calcolare tempi per sganciare le vostre bombe in maniera che colpiscano le taniche di benzinae per compensare la vostra velocitá media.
  
 +  ***F)** Non cercate di sopravvivere tra le meteore di fuoco. Volare sotto di esse é sensato per due motivi - un controllo maggiore su vostro jet e la possibilitá di ottenere punti dai rari bersagli sulla superficie. Per quanto riguarda il passaggio da vallata a vallata, andate dove non ci sono le meteore di fuoco. Volate velocemente attraverso ogni vallata, poi fermatevi subito prima di lasciare il riparo. Aspettate fino a che una meteora passi sopra di voi, quindi con ogni probabilitá avrete un secondo nel quale passare sopra il picco e riscendere nella vallata successiva. Scoprirete che c'é un ritmo in queste operazioni.
  
-Cerca anche di colpire piú taniche di carburante che puoianche dando loro la precedenza rispetto alle basi misteriose150 punti piú il carburante sono preferibili rispetto al punteggio misterioso medio di 200 punti.+  ***G)** Se volate attraverso la cittá troppo velocemente, potreste non essere in grado di reagire in tempo alla comparsa di un succoso gruppo di bersagli o ad un missile che vola sul vostro percorso. Volate a velocitá mediasparando laser e sganciando bombe a tutto andare, specialmente contro i razzi di fronte a voi e le taniche di benzina sulla superficie. Quando volate sopra dei silos troppo profondi per essere raggiunti dalle vostre bombe, accelerate per un momento, nel caso i razzi decollino improvvisamente puntando verso di voi. Affrontate un tetto basso alla stessa maniera in cui affrontereste una vallata nel Settore 1 : scendete e distruggete a colpi di laser la fila di bersagliFate tuttavia attenzione quando risalite : le risalite qui sono molto piú improvvise che nel Settore 1.
  
 +  ***H)** Senza un eccellente controllo verticale non riuscirete mai a sopravvivere nel Settore 5. Far saltare in aria le taniche di benzina che bloccano il vostro cammino é vitale, ma richiede molta meno concentrazione rispetto al pilotare il jet per un [[labirinto]] cosí tortuoso. Non appena emergete da un passaggio, fermatevi. Quindi muovetevi in su o in giú, a seconda di dove avete bisogno, il piú possibile fino a che lo schermo non vi raggiunge e vi spinge avanti. Tenete il [[joystick]] tirato a sinistra: mentre lo schermo vi spinge in avanti, dovreste avere tempo sufficiente per trovare l'altitudine giusta per entrare nel passaggio successivo. Una volta nel passaggio successivo, accelerate immediatamente, dandovi una partenza anticipata per la caverna successiva. Dovrete fermarvi ancora una volta quando ci entrate. Questo ciclo richiede concentrazione anche una volta che avrete preso il giusto il ritmo. A volte entrerete in una caverna dal lato alto sinistro e dovrete uscirne da un passaggio collocato in basso a destra, ma le taniche di benzina bloccheranno l'entrata del passaggio, riempiendo perfino la base della caverna. Se siete preoccupati di schiantarvi su queste taniche prima di avere la possibilitá di colpirle col laser, sganciate semplicemente un paio di bombe nel momento giusto mentre scendete. Le taniche non saranno piú sul vostro percorso.
  
-CQuando il carburante scarseggia, la regola é di ignorare tutto tranne la sopravvivenza veloce l'ottenimento di piú carburante.+  ***I)** Una volta che ne conoscete i segreti, la base potrebbe essere leggermente piú semplice del Settore 5. Per distruggere un ottagono nemico, tutto quello che dovete fare é accelerare prima di entrare nel suo canyon, quindi tirare in giú indietro e allineatevi ad esso. Se siete al suo livello, sparate col laser, se siete sopra, sganciate una bomba. Distruggerete la base. Cosí facendo vi schianterete, ma non importa : inizierete il [[livello]] successivo con una navetta sostituta gratuita. La maggior parte dei giocatori hanno paura di schiantarsi, quindi volano troppo in alto perché le bombe possano avere una qualche speranza di raggiungere la base. Alla fine, o si schiantano, o rimangono senza carburante.
  
 +  ***J)** Giunti a questo punto, avrete probabilmente capito quale sia il passaggio essenziale per padroneggiare //Scramble// : memorizzare. Visto che lo schema si ripete ad ogni [[livello]], essere pronti per le opportunitá e i pericoli in arrivo é la base del gioco.
  
-D) Nel Settore 1, vola vicino al terreno. Il tuo obiettivo dovrebbe essere di fare punti piú che manovrare con precisione, quindi tieni a mente alcune semplici regole :+\\ 
 +=====Serie=====
  
-1. Vola lentamente solo quando é necessario per distruggere un ricco raggruppamento di bersagli.+  *1. //Scramble// (1981)
  
-2. Sgancia un paio di bombe quando sorvoli la cima di ogni montagna, poi scendo velocemente nella vallata.+  *2. [[Super Cobra]] (1981)
  
-3. Una volta nella vallata, spara a qualsiasi missile minaccioso rallentando per un secondo e usando il laser. Scendi all'altitudine minore possibile alla prima opportunitá, sparando continuamente col laser per liberarti il percorso dai bersagli.+\\ 
 +=====Conversioni=====
  
-4. Alzati con il terreno, utilizzando il laser contro i bersagli sulle colline e sali in alto solo quando la montagna successiva ti obbliga a farlo.+===Console :===
  
-5. Dopo l'ultima montagna, sii pronto per gli UFO.+  *[[vectrex|GCE Vectrex]] (1982)
  
 +  *[[Sony PlayStation]] (1999, "//Konami Arcade Classics//")
  
-EAttraverso il Settore 2. vola semplicemente piuttosto basso a velocitá media, premendo Laser e Bomba costantemente. I laser si occuperanno di quasi tutti gli UFO sul tuo cammino. Se uno o due sopravvivono fino a che li raggiungi, passa alla velocitá massima fino a che li superi, evitandoli verticalmente se necessario.+  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [NA] (//Marzo// 2002, //Konami Collectors Series - Arcade Advanced//)
  
 +  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (//Maggio// 2002, //Konami Collectors Series - Arcade Advanced//)
  
-Cerca di calcolare i tempi per sganciare le tue bombe in maniera che colpiscano le taniche di benzinaper compensare la tua velocitá media.+  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (//Giugno// 2002//Konami Collectors Series - Arcade Classics//)
  
 +  *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "Oretachi Geasen Zoku Sono 1 - Scramble")
  
-FNon cercare di sopravvivere tra le palle di fuoco. Volare sotto di esse é sensato per due motivi - mantieni il tuo jet e hai la possibilitá di ottenere punti dai rari bersagli sotto.+  *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2006: gioco scaricabile su [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]].
  
 +  *[[Nintendo DS]] [JP] (//Marzo// 2007, //Konami Arcade Collection//)
  
-Per quanto riguarda il passaggio da vallata a vallatavai dove non ci sono le palle di fuoco. Vola velocemente attraverso ogni vallata, poi fermati subito prima di lasciare il riparo. Aspetta fino a che una palla passa sopra di te, quindi con ogni probabilitá avrai un secondo nel quale passare sopra il picco e riscendere nella vallata successiva. Scoprirai che c'é un ritmo in queste operazioni.+  *[[Nintendo DS]] [NA] (//Marzo// 2007//Konami Classics Series - Arcade Hits//)
  
 +  *[[Nintendo DS]] [EU] (//Ottobre// 2007, //Konami Arcade Classics//)
  
-GSe voi attraverso la cittá troppo velocemente, potresti non essere in grado di reagire in tempo alla comparsa di un succoso gruppo di bersagli o ad un missile che vola sul tuo percorso. Vola a velocitá media, sparando laser e sganciando bombe a tutto andare, specialmente contro i razzi di fronte a te e le taniche di benzina sotto di te.+  *[[Nintendo DS]] [AU] (//Ottobre// 2007, //Konami Arcade Classics//)
  
 +\\
 +===Computer :===
  
-Quando voli sopra silos troppo profondi per essere raggiunti dalle tue bombeaccelera per un momento, nel caso i razzi decollino improvvisamente puntando verso di te.+  *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1982"//Rocket Raid//" - //Acornsoft//)
  
 +  *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1982, "//Penetrator//" - //Melbourne House//)
  
-Tratta un tetto basso alla stessa maniera in cui tratteresti una vallata nel Settore 1 : scendi e distruggi a colpi di laser la fila di bersagli. Fa tuttavia attenzione quando risali : le risalite qui sono molto piú improvvise che nel Settore 1.+  *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "//Cavern Fighter//" - //Bug-Byte//)
  
 +  *[[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "//Skramble//")
  
-H) Senza un eccellente controllo verticale non riuscirai mai a sopravvivere nel Settore 5. Far saltare in aria le taniche di benzina che bloccano il tuo cammino é vitalema richiede molta meno concentrazione rispetto al pilotare il jet per un labirinto cosí tortuoso.+  *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983"//Skramble//")
  
 +  *[[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "//Penetrator//" - //Melbourne House//)
  
-Non appena emergi da un passaggio, fermati. Quindi muoviti in su o in giú, a seconda di dove hai bisogno, il piú possibile fino a che lo schermo non ti raggiunge e ti spinge avanti. Tieni il joystick tirato a sinistramentre lo schermo ti spinge in avanti, dovresti avere tempo sufficiente per trovare l'altitudine giusta oer entrare nel passaggio successivo.+\\ 
 +===Altri :===
  
 +  *Gioco portatile VFD (1982 - //Tomy//)
  
-Una volta nel passaggio successivoaccelera immediatamentedandoti una partenza anticipata per la caverna successiva. Dovrai fermarti ancora una volta quando ci entri. Questo ciclo richiede concentrazione anche una volta che hai praticato il ritmo.+  *Gioco portatile VFD (1982"//Rambler//"versione German - //Tomy//)
  
 +  *Gioco portatile VFD (1982, "//Astro Blaster//", versione Hales UK - //Tomy//)
  
-A volte entrerai in una caverna dal lato alto sinistro e dovrai uscirne da un passaggio collocato in basso a destra, ma le taniche di benzina bloccheranno l'entrata del passaggio, riempiendo perfino la base della caverna. Se sei preoccupato di schiantarti su queste taniche prima di avere la possibilitá di colpirle col laser, sgancia semplicemente un paio di bombe nel momento giusto mentre scendi. Le taniche non saranno piú sul tuo percorso.+  *Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - //Majesco//)
  
 +\\
 +=====Fonti=====
  
-I) Una volta che ne conosci i segreti la base potrebbe essere leggermente piú semplice del Settore 5. Per distruggere un ottagono nemico, tutto quello che devi fare é accelerare prima di entrare nel suo canyon, quindi tirare in giú e indietro e allinearti ad esso. Se sei al suo livello, spara col laser, se sei sopra, sgancia una bomba. Distruggerai la base. 
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- 
-Cosí facendo ti schianterai, ma non importa : inizierai il livello successivo con una navetta sostituta gratuita. La maggior parte dei giocatori hanno paura di schiantarsi, quindi volano troppo in alto perché le bombe possano avere qualche speranza di raggiungere la base. Alla fine, si schiantano o rimangono senza carburante. 
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- 
-J) Giunti a questo punto, avrai probabilmente capito quale sia il passaggio essenziale per padroneggiare Scramble : memorizzare. Visto che lo schema si ripete ad ogni livello, essere pronti per le opportunitá e i pericoli in arrivo é la base del gioco. 
- 
- 
-- SERIE - 
- 
- 
-1. Scramble (1981) 
- 
-2. Super Cobra (1981) 
- 
- 
-- CONVERSIONI - 
- 
- 
-* Console : 
- 
-GCE Vectrex (1982) 
- 
-Sony PlayStation (1999, "Konami Arcade Classics") 
- 
-Nintendo Game Boy Advance [NA] (Mar.2002, Konami Collectors Series - Arcade Advanced) 
- 
-Nintendo Game Boy Advance [JP] (May.2002, Konami Collectors Series - Arcade Advanced) 
- 
-Nintendo Game Boy Advance [EU] (Jun.2002, Konami Collectors Series - Arcade Classics) 
- 
-Sony PlayStation 2 (2005, "Oretachi Geasen Zoku Sono 1 - Scramble") 
- 
-Microsoft XBOX 360 (2006) : as a downloadable Live Arcade game. 
- 
-Nintendo DS [JP] (Mar.2007, Konami Arcade Collection) 
- 
-Nintendo DS [NA] (Mar.2007, Konami Classics Series - Arcade Hits) 
- 
-Nintendo DS [EU] (Oct.2007, Konami Arcade Classics) 
- 
-Nintendo DS [AU] (Oct.2007, Konami Arcade Classics) 
- 
- 
-* Computer : 
- 
-BBC B (1982, "Rocket Raid" - Acornsoft) 
- 
-Sinclair ZX Spectrum (1982, "Penetrator" - Melbourne House) 
- 
-Sinclair ZX Spectrum (1983, "Cavern Fighter" - Bug-Byte) 
- 
-Tandy Color Computer (1983, "Skramble") 
- 
-Commodore C64 (1983, "Skramble") 
- 
-Commodore C64 (1984, "Penetrator" - Melbourne House) 
- 
- 
-* Altri : 
- 
-gioco portatile VFD (1982 - Tomy) 
- 
-gioco portatile VFD (1982, "Rambler", German version - Tomy) 
- 
-gioco portatile VFD (1982, "Astro Blaster", Hales UK version - Tomy) 
- 
-Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco) 
- 
- 
-- FONTI - 
- 
- 
-Rom del gioco. 
- 
-Immagini del cabinato. 
  
-F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc+  *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
  

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