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samurai_shodown_ii [2018/12/30 17:21]
ataru_75 [Serie (Titoli US / JAP)]
samurai_shodown_ii [2021/06/11 04:48] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsamurai_shodown_II&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsamurai_shodown_II&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
-===== SAMURAI SHODOWN II=====+=====SAMURAI SHODOWN II=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
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   *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.   *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
  
-  *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.+  *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. Quando un combattente perde per la seconda volta, può anche essere ucciso o tagliato a metà.
  
   *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.   *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
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 |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_kuroko.png" WIDTH="379" HEIGHT="265"></a></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_mizuki.png" WIDTH="378" HEIGHT="264"></a></html>| |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_kuroko.png" WIDTH="379" HEIGHT="265"></a></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_mizuki.png" WIDTH="378" HEIGHT="264"></a></html>|
 |  //Stai in guardia, prego. Io sono molto forte//  |  //Benvenuto nel mondo del diavolo. Non sarai mai ritrovato vivo.//  |  |  //Stai in guardia, prego. Io sono molto forte//  |  //Benvenuto nel mondo del diavolo. Non sarai mai ritrovato vivo.//  | 
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 +=====Adattamenti=====
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 +  *Sono stati prodotti in //Giappone// diversi adattamenti manga di [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]], ma nessuno che riprendesse direttamente le gesta del [[sequel]]. Uno di loro, intitolato //Makai Bukei Jō Samurai Spirits// (//魔界武芸帖 サムライスピリッツ, Samurai Spirits: Scrolls of the Demonic Arts, Samurai Spirits: Le Pergamene delle Arti Demoniache//), scritto da //Kyoichi Nanatsuki// e illustrato da// Yuki Miyoshi//, è stato serializzato nel //Weekly Shonen Sunday// del 1994. È stato adattato più tardi in lingua inglese con il titolo semplificato di //Samurai Shodown//, da parte di //Viz Media// nel 1996 e serializzato in //Game On!//, una rivista americana che ebbe una vita editoriale molto breve e conclusa poi su //Animerica//. La storia è stata pensata per essere un prequel di //Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen//, stabilendo un personaggio del tutto originale, //Yui Minbunosuke Shosetsu//, come principale antagonista. I personaggi del gioco, //Haohmaru//, //Nakoruru//, //Hanzo//, //Charlotte// e //Genan// rimangono i personaggi chiave della trama. Spesso interagiscono con diversi personaggi originali all'interno della storia; il più importante è forse //Nagiri//, il //Koga// kunoichi che credeva che //Haohmaru// avesse ucciso suo padre durante i suoi viaggi e che cercava di vendicarlo.
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 +^**Cover**^
 +|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_manga_copertina.jpg}}|
 +|  //Copertina di "Makai Bukei Jō Samurai Spirits"\\ nella sua versione giapponese.//  | 
  
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   *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Shin Samurai Spirits - PCCB-00164) il 02/11/1994.   *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Shin Samurai Spirits - PCCB-00164) il 02/11/1994.
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 +=====Ricezione=====
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 +====Ricezione estera====
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 +  *//Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// venne accolto anche meglio dell'originale. I quattro recensori di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] assegnarono alla versione [[Neo Geo]] un punteggio unanime di 9/10 e il titolo "Game of the Month"("Gioco del Mese"), commentando come il gioco fosse stato migliorato sotto ogni aspetto rispetto al suo già eccellente predecessore. In seguito, lo classificarono al #4 nella "Hot 50" dell'[[Electronic Gaming Monthly|EGM]] del 1995, più in alto di qualsiasi altro [[picchiaduro|gioco di combattimento]]. [[GamePro]] criticò il fatto di quanto le [[combo]] fossero ancora troppo sbilanciate, con alcuni personaggi in grado di procurare molti più danni di altri, ma elogiò i vari miglioramenti come la rivisitazione della barra della furia **POW** e le mosse segrete, nonché "la migliore grafica disegnata a mano mai vista in un gioco di combattimento".  Inoltre si osservò che, in combinazione con altre versioni recenti come [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]], [[SNK]] era davvero molto vicina a sorpassare [[Capcom]] come principale creatrice di [[picchiaduro|videogiochi di combattimento]]. Un recensore di //Next Generation// affermò che il gioco era pressoché identico al suo predecessore, a parte alcuni "miglioramenti minori", ma anche che "questo è proprio quello che lo rende così dannatamente buono".
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 +  *//Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// contribuì a creare la lista dei migliori giochi di tutti i tempi di [[GameSpot]] e la lista dei migliori dieci classici di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]]. Inoltre, venne classificato come il 18° miglior gioco [[arcade]] degli anni '90 da //Complex//. [[Retro Gamer]] lo incluse tra i primi dieci giochi [[Neo Geo]]: "Con la sua bella grafica, l'animazione fluida e il ruolo eclettico dei personaggi, la seconda parte della serie Samurai Shodown di SNK è senza dubbio la migliore. Fondali epici e controlli ancora più sfarzosi rispetto all'originale, davvero impressionante. Un successo arcade enorme, Samurai Shodown II è un fantastico saluto a due dita verso Capcom e ha dimostrato che lo stile e l'ambizione di SNK non conoscono limiti. Certamente manca della profondità implementata nei giochi successivi della serie, ma per puro divertimento e per l'immediata accessibilità, Samurai Shodown II non ha eguali, un picchiaduro davvero monumentale che si gioca ancora oggi in maniera assolutamente brillante." Nel 2008, venne rilasciata sul servizio [[xbox live arcade|XBLA]] una loro recensione con un voto del 91%.
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 +  *Secondo [[Retro Gamer]], "questo incredibile gioco ha dimostrato che SNK era disposta, e anche in grado, di sfidare le convenzioni di genere e scendere in punta di piedi assieme a Capcom nell'arena di combattimento. L'accesa competizione tra le due società sarebbe durata per tutto il decennio e oltre, dal momento che entrambe le società cercavano di innovarsi a vicenda con ogni nuova versione". Spesso veniva commentata negativamente l'imbarazzante introduzione del testo in "//Engrish//" del gioco. //Chad Okada// (//Game Lord//) dichiarò che gli sforzi per localizzare il testo furono rallentati dal fatto che il piccolo profitto ottenuto dalle versioni casalinghe per il [[Neo Geo]], non furono sufficienti per l'investimento del tempo e del denaro necessari per correggere gli errori di traduzione. 
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 +  *//Next Generation// esaminò la versione [[neo geo|Neo-Geo]] del gioco e dichiarò che: "Sfortunatamente, anche nella sua perfetta riproduzione della versione arcade, Samurai Showdown II rimane solamente un altro bel gioco di combattimento. E' sicuramente un gioco sul quale ogni proprietario di Neo-Geo dovrebbe investire, ma non un motivo per comprare la macchina se non ne possiedi una".
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^
 +^**Aggregato**^**Punto**^
 +|  //GameRankings//  |  [[Neo Geo CD]]: 90%\\ [[Neo Geo]] 88.33%\\ [[microsoft xbox360|Xbox 360]] 72.18%\\ [[iPhone|iOS]] 56%  |
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 +^**VOTI RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]//  |  [[Neo Geo]]: 9/10  |
 +|  //Famitsu//  |  [[Neo Geo]]: 34/40  |
 +|  //IGN//  |  [[Virtual Console]]: 8.5/10\\ [[microsoft xbox360|Xbox 360]]: 8/10  |
 +|  //Next Generation//  |  [[Arcade]]: 4/5 stelle\\ [[Neo Geo]]: 3/5 stelle  |
  
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   *Andare nel //Versus Mode//. Nella schermata di selezione del personaggio premere **Su**, **Giù**, **Sinistra**, **Su**, **Giù**, **Destra** + **A**.     *Andare nel //Versus Mode//. Nella schermata di selezione del personaggio premere **Su**, **Giù**, **Sinistra**, **Su**, **Giù**, **Destra** + **A**.  
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 +=====Soundtrack=====
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 +  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen//:
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 +{{:archivio_dvg_10:01.獅子の舞 (タイトル).mp3 | ● 01. 獅子の舞 (タイトル)}} (0:56)
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 +{{:archivio_dvg_10:02.十五士_プレイヤー選択_.mp3 | ● 02. 十五士 (プレイヤー選択)}} (0:46)
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 +{{:archivio_dvg_10:03.新たなる戦_スタートデモ_.mp3 | ● 03. 新たなる戦 (スタートデモ)}} (0:13)
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 +{{:archivio_dvg_10:04.いざ尋常に_いざ尋常に_.mp3 | ● 04. いざ尋常に (いざ尋常に)}} (0:07)
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 +{{:archivio_dvg_10:05.男道_覇王丸_.mp3 | ● 05. 男道 (覇王丸)}} (3:23)
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 +{{:archivio_dvg_10:06.自然の宴 春 (ナコルル).mp3 | ● 06. 自然の宴 春 (ナコルル)}} (4:04)
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 +{{:archivio_dvg_10:07.静寂_柳生_十兵衛_.mp3 | ● 07. 静寂 (柳生 十兵衛)}} (2:26)
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 +{{:archivio_dvg_10:08.復活せし者_中間デモ_1_.mp3 | ● 08. 復活せし者 (中間デモ 1)}} (0:27)
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 +{{:archivio_dvg_10:09.騎士_ナインハルト·ズィーガー_.mp3 | ● 09. 騎士 (ナインハルト·ズィーガー)}} (2:27)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:10.真影_服部_半蔵_.mp3 | ● 10. 真影 (服部 半蔵)}} (3:27)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:11.黒鮪_ガルフォード_.mp3 | ● 11. 黒鮪 (ガルフォード)}} (2:39)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:12.怨霊_中間デモ_2_.mp3 | ● 12. 怨霊 (中間デモ 2)}} (0:15)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:13.月の花_橘_右京_.mp3 | ● 13. 月の花 (橘 右京)}} (2:52)
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 +{{:archivio_dvg_10:14.続_舶来女_シャルロット_.mp3 | ● 14. 続 舶来女 (シャルロット)}} (2:12)
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 +{{:archivio_dvg_10:15.曲玉_千両_狂死郎_.mp3 | ● 15. 曲玉 (千両 狂死郎)}} (2:20)
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 +{{:archivio_dvg_10:16.獣女_チャムチャム_.mp3 | ● 16. 獣女 (チャムチャム)}} (2:36)
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 +{{:archivio_dvg_10:17.凶“洋”_中間デモ_3-1“洋”_.mp3 | ● 17. 凶“洋” (中間デモ 3-1“洋”)}} (0:41)
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 +{{:archivio_dvg_10:18.凶“和”_中間デモ_3-1“和”_.mp3 | ● 18. 凶“和” (中間デモ 3-1“和”)}} (0:26)
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 +{{:archivio_dvg_10:19.真魔_中間デモ_3-2、4_.mp3 | ● 19. 真魔 (中間デモ 3-2、4)}} (0:35)
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 +{{:archivio_dvg_10:20.魔道_不知火_幻庵_.mp3 | ● 20. 魔道 (不知火 幻庵)}} (3:43)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:21.腹黒_アースクエイク_.mp3 | ● 21. 腹黒 (アースクエイク)}} (3:24)
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 +{{:archivio_dvg_10:22.鬼_牙神_幻十郎_.mp3 | ● 22. 鬼 (牙神 幻十郎)}} (2:51)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:23.王虎_王虎_.mp3 | ● 23. 王虎 (王虎)}} (2:29)
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 +{{:archivio_dvg_10:24.迷い霧_花諷院_和狆_.mp3 | ● 24. 迷い霧 (花諷院 和狆)}} (3:43)
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 +{{:archivio_dvg_10:25.勝負あり_勝負あり_.mp3 | ● 25. 勝負あり (勝負あり)}} (0:16)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:26.勝戦_勝利者デモ_.mp3 | ● 26. 勝戦 (勝利者デモ)}} (0:10)
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 +{{:archivio_dvg_10:27.道場破り_挑戦者あり_.mp3 | ● 27. 道場破り (挑戦者あり)}} (0:06)
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 +{{:archivio_dvg_10:28.お調子六句_黒子_.mp3 | ● 28. お調子六句 (黒子)}} (2:41)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:29.いざ行かん_中間デモ_5-1_.mp3 | ● 29. いざ行かん (中間デモ 5-1)}} (0:15)
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 +{{:archivio_dvg_10:30.最後の戦_中間デモ_5-2_.mp3 | ● 30. 最後の戦 (中間デモ 5-2)}} (0:41)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:31.邪神_羅将神_ミヅキ_.mp3 | ● 31. 邪神 (羅将神 ミヅキ)}} (3:19)
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 +{{:archivio_dvg_10:32.狂奇_最終デモ_.mp3 | ● 32. 狂奇 (最終デモ)}} (0:29)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:33.新道“和”_エンディング“和”_.mp3 | ● 33. 新道“和” (エンディング“和”)}} (0:58)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:34.新道“洋”_エンディング“洋”_.mp3 | ● 34. 新道“洋” (エンディング“洋”)}} (0:41)
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 +{{:archivio_dvg_10:35.祭り極める_スタッフロール_.mp3 | ● 35. 祭り極める (スタッフロール)}} (4:12)
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 +{{:archivio_dvg_10:36.再演の所望_コンティニュー_.mp3 | ● 36. 再演の所望 (コンティニュー)}} (0:12)
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 +{{:archivio_dvg_10:37.終演_ゲームオーバー_.mp3 | ● 37. 終演 (ゲームオーバー)}} (0:09)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:38.覇王丸_voice.mp3 | ● 38. 覇王丸 Voice}} (0:32)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:39.ナコルル_voice.mp3 | ● 39. ナコルル Voice}} (0:34)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:40.柳生_十兵衛_voice.mp3 | ● 40. 柳生 十兵衛 Voice}} (0:31)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:41.ナインハルト·ズィーガー_voice.mp3 | ● 41. ナインハルト·ズィーガー Voice}} (0:25)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:42.服部_半蔵_voice.mp3 | ● 42. 服部 半蔵 Voice}} (0:25)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:43.ガルフォード_voice.mp3 | ● 43. ガルフォード Voice}} (0:24)
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 +{{:archivio_dvg_10:44.橘_右京_voice.mp3 | ● 44. 橘 右京 Voice}} (0:22)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:45.シャルロット_voice.mp3 | ● 45. シャルロット Voice}} (0:23)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:46.千両_狂死郎_voice.mp3 | ● 46. 千両 狂死郎 Voice}} (0:30)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:47.チャムチャム_voice.mp3 | ● 47. チャムチャム Voice}} (0:27)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:48.不知火_幻庵_voice.mp3 | ● 48. 不知火 幻庵 Voice}} (0:22)
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 +{{:archivio_dvg_10:49.アースクエイク_voice.mp3 | ● 49. アースクエイク Voice}} (0:22)
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 +{{:archivio_dvg_10:50.牙神_幻十郎_voice.mp3 | ● 50. 牙神 幻十郎 Voice}} (0:27)
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 +{{:archivio_dvg_10:51.王虎_voice.mp3 | ● 51. 王虎 Voice}} (0:23)
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 +{{:archivio_dvg_10:52.花諷院_和狆_voice.mp3 | ● 52. 花諷院 和狆 Voice}} (0:31)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:53.黒子_voice.mp3 | ● 53. 黒子 Voice}} (0:19)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:54.羅将神_ミヅキ_voice.mp3 | ● 54. 羅将神 ミヅキ Voice}} (0:23)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:55.etc._voice.mp3 | ● 55. etc. Voice}} (1:03)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:56.s.e._collection_ⅰ.mp3 | ● 56. S.E. Collection Ⅰ}} (2:30)
 +
 +{{:archivio_dvg_10:57.s.e._collection_ⅱ.mp3 | ● 57. S.E. Collection Ⅱ}} (2:05)
  
 \\ \\
Linea 1519: Linea 1680:
   *3. [[Fighters Swords]] (1995)   *3. [[Fighters Swords]] (1995)
  
-  *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / Legend of a Warrior (1996)+  *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / [[Legend of a Warrior]] (1996)
  
   *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997)   *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997)
Linea 1700: Linea 1861:
 ===Console:=== ===Console:===
  
-  *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [JP] (02 //Dicembre// 1994, "[[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGH-063]")+  *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [JP] (02 //Dicembre// 1994, "[[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGH-063]")
  
   *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [US] (02 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGH-063]")   *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [US] (02 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGH-063]")
  
-  *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [JP] (15 //Dicembre// 1994, "[[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGCD-063]")+  *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [JP] (15 //Dicembre// 1994, "[[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGCD-063]")
  
   *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [US] (15 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGCD-063E]")   *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [US] (15 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGCD-063E]")
Linea 1718: Linea 1879:
   *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Neo Geo Online Collection Vol.12] [Model SLPS-25839]")   *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Neo Geo Online Collection Vol.12] [Model SLPS-25839]")
  
-  *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (23 //Luglio// 2008, "[[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model EAEJ]")+  *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (23 //Luglio// 2008, "[[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model EAEJ]")
  
   *[[Nintendo Wii]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Model RVL-RSSJ-JPN]")   *[[Nintendo Wii]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Model RVL-RSSJ-JPN]")
Linea 1751: Linea 1912:
 ===Computer:=== ===Computer:===
  
-  *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [JP] (1996, [[Shin Samurai Spirits Haohmaru Jigoku Hen PC|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]])+  *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [JP] (1996, [[SHIN SAMURAI SPIRITS HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]])
  
-  *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [US] (2000, [[Samurai Shodown II PC|Samurai Shodown II]]) +  *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [US] (2000, [[Samurai Shodown II]]) 
  
   *[[PC]] [ GOG.com ] (31 //Maggio// 2017)   *[[PC]] [ GOG.com ] (31 //Maggio// 2017)
Linea 1808: Linea 1969:
  
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-===Playstation 2 / PSP / Wii===+===Sony Playstation 2 / Sony PSP / Nintendo Wii===
  
 |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps2-wii-psp_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps2-wii-psp_-_01.jpg?320}}| |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps2-wii-psp_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps2-wii-psp_-_01.jpg?320}}|
  
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-===Playstation===+===Sony Playstation===
  
 |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_psx_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_psx_-_01.jpg?320}}| |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_psx_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_psx_-_01.jpg?320}}|
  
 \\ \\
-===Xbox 360===+===Microsoft Xbox 360===
  
 |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_xbox360-xboxone_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_xbox360-xboxone_-_01.jpg?320}}| |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_xbox360-xboxone_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_xbox360-xboxone_-_01.jpg?320}}|
 +
 +\\
 +===Nintendo Switch===
 +
 +|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_switch-3ds-wiiu_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_switch-3ds-wiiu_-_02.jpg?320}}|
  
 \\ \\
Linea 1828: Linea 1994:
  
 \\ \\
-===Playstation 4===+===Sony Playstation 4===
  
 |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps4_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps4_-_02.jpg?320}}| |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps4_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss2_-_ps4_-_02.jpg?320}}|
- 
-\\ 
-===Switch=== 
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Linea 1850: Linea 2011:
 ^**Samurai Shodown II**^ ^**Samurai Shodown II**^
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 |  //Gameplay di Samurai Shodown II.//  | |  //Gameplay di Samurai Shodown II.//  |
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 +=====PCB (Printed Circuit Board)=====
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