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samurai_shodown_ii [2018/12/30 16:18] ataru_75 [Screenshots comparativi] |
samurai_shodown_ii [2021/06/11 04:48] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsamurai_shodown_II&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsamurai_shodown_II&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
- | ===== SAMURAI SHODOWN II===== | + | =====SAMURAI SHODOWN II===== |
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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*Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. | *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. | ||
- | *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. | + | *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. Quando un combattente perde per la seconda volta, può anche essere ucciso o tagliato a metà. |
*Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. | *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. | ||
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|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_kuroko.png" WIDTH="379" HEIGHT="265"></a></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_mizuki.png" WIDTH="378" HEIGHT="264"></a></html>| | |<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_kuroko.png" WIDTH="379" HEIGHT="265"></a></html>|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss2_-_dialogo_-_galford_-_mizuki.png" WIDTH="378" HEIGHT="264"></a></html>| | ||
| //Stai in guardia, prego. Io sono molto forte// | //Benvenuto nel mondo del diavolo. Non sarai mai ritrovato vivo.// | | | //Stai in guardia, prego. Io sono molto forte// | //Benvenuto nel mondo del diavolo. Non sarai mai ritrovato vivo.// | | ||
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+ | =====Adattamenti===== | ||
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+ | *Sono stati prodotti in //Giappone// diversi adattamenti manga di [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]], ma nessuno che riprendesse direttamente le gesta del [[sequel]]. Uno di loro, intitolato //Makai Bukei Jō Samurai Spirits// (//魔界武芸帖 サムライスピリッツ, Samurai Spirits: Scrolls of the Demonic Arts, Samurai Spirits: Le Pergamene delle Arti Demoniache//), scritto da //Kyoichi Nanatsuki// e illustrato da// Yuki Miyoshi//, è stato serializzato nel //Weekly Shonen Sunday// del 1994. È stato adattato più tardi in lingua inglese con il titolo semplificato di //Samurai Shodown//, da parte di //Viz Media// nel 1996 e serializzato in //Game On!//, una rivista americana che ebbe una vita editoriale molto breve e conclusa poi su //Animerica//. La storia è stata pensata per essere un prequel di //Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen//, stabilendo un personaggio del tutto originale, //Yui Minbunosuke Shosetsu//, come principale antagonista. I personaggi del gioco, //Haohmaru//, //Nakoruru//, //Hanzo//, //Charlotte// e //Genan// rimangono i personaggi chiave della trama. Spesso interagiscono con diversi personaggi originali all'interno della storia; il più importante è forse //Nagiri//, il //Koga// kunoichi che credeva che //Haohmaru// avesse ucciso suo padre durante i suoi viaggi e che cercava di vendicarlo. | ||
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+ | ^**Cover**^ | ||
+ | |{{:archivio_dvg_10:ss2_-_manga_copertina.jpg}}| | ||
+ | | //Copertina di "Makai Bukei Jō Samurai Spirits"\\ nella sua versione giapponese.// | | ||
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*//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Shin Samurai Spirits - PCCB-00164) il 02/11/1994. | *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Shin Samurai Spirits - PCCB-00164) il 02/11/1994. | ||
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+ | =====Ricezione===== | ||
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+ | ====Ricezione estera==== | ||
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+ | *//Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// venne accolto anche meglio dell'originale. I quattro recensori di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] assegnarono alla versione [[Neo Geo]] un punteggio unanime di 9/10 e il titolo "Game of the Month"("Gioco del Mese"), commentando come il gioco fosse stato migliorato sotto ogni aspetto rispetto al suo già eccellente predecessore. In seguito, lo classificarono al #4 nella "Hot 50" dell'[[Electronic Gaming Monthly|EGM]] del 1995, più in alto di qualsiasi altro [[picchiaduro|gioco di combattimento]]. [[GamePro]] criticò il fatto di quanto le [[combo]] fossero ancora troppo sbilanciate, con alcuni personaggi in grado di procurare molti più danni di altri, ma elogiò i vari miglioramenti come la rivisitazione della barra della furia **POW** e le mosse segrete, nonché "la migliore grafica disegnata a mano mai vista in un gioco di combattimento". Inoltre si osservò che, in combinazione con altre versioni recenti come [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]], [[SNK]] era davvero molto vicina a sorpassare [[Capcom]] come principale creatrice di [[picchiaduro|videogiochi di combattimento]]. Un recensore di //Next Generation// affermò che il gioco era pressoché identico al suo predecessore, a parte alcuni "miglioramenti minori", ma anche che "questo è proprio quello che lo rende così dannatamente buono". | ||
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+ | *//Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// contribuì a creare la lista dei migliori giochi di tutti i tempi di [[GameSpot]] e la lista dei migliori dieci classici di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]]. Inoltre, venne classificato come il 18° miglior gioco [[arcade]] degli anni '90 da //Complex//. [[Retro Gamer]] lo incluse tra i primi dieci giochi [[Neo Geo]]: "Con la sua bella grafica, l'animazione fluida e il ruolo eclettico dei personaggi, la seconda parte della serie Samurai Shodown di SNK è senza dubbio la migliore. Fondali epici e controlli ancora più sfarzosi rispetto all'originale, davvero impressionante. Un successo arcade enorme, Samurai Shodown II è un fantastico saluto a due dita verso Capcom e ha dimostrato che lo stile e l'ambizione di SNK non conoscono limiti. Certamente manca della profondità implementata nei giochi successivi della serie, ma per puro divertimento e per l'immediata accessibilità, Samurai Shodown II non ha eguali, un picchiaduro davvero monumentale che si gioca ancora oggi in maniera assolutamente brillante." Nel 2008, venne rilasciata sul servizio [[xbox live arcade|XBLA]] una loro recensione con un voto del 91%. | ||
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+ | *Secondo [[Retro Gamer]], "questo incredibile gioco ha dimostrato che SNK era disposta, e anche in grado, di sfidare le convenzioni di genere e scendere in punta di piedi assieme a Capcom nell'arena di combattimento. L'accesa competizione tra le due società sarebbe durata per tutto il decennio e oltre, dal momento che entrambe le società cercavano di innovarsi a vicenda con ogni nuova versione". Spesso veniva commentata negativamente l'imbarazzante introduzione del testo in "//Engrish//" del gioco. //Chad Okada// (//Game Lord//) dichiarò che gli sforzi per localizzare il testo furono rallentati dal fatto che il piccolo profitto ottenuto dalle versioni casalinghe per il [[Neo Geo]], non furono sufficienti per l'investimento del tempo e del denaro necessari per correggere gli errori di traduzione. | ||
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+ | *//Next Generation// esaminò la versione [[neo geo|Neo-Geo]] del gioco e dichiarò che: "Sfortunatamente, anche nella sua perfetta riproduzione della versione arcade, Samurai Showdown II rimane solamente un altro bel gioco di combattimento. E' sicuramente un gioco sul quale ogni proprietario di Neo-Geo dovrebbe investire, ma non un motivo per comprare la macchina se non ne possiedi una". | ||
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+ | ===Ricezione (Tabelle)=== | ||
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+ | ^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^ | ||
+ | ^**Aggregato**^**Punto**^ | ||
+ | | //GameRankings// | [[Neo Geo CD]]: 90%\\ [[Neo Geo]] 88.33%\\ [[microsoft xbox360|Xbox 360]] 72.18%\\ [[iPhone|iOS]] 56% | | ||
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+ | ^**VOTI RECENSIONI**^^ | ||
+ | ^**Rivista**^**Voto**^ | ||
+ | | //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]// | [[Neo Geo]]: 9/10 | | ||
+ | | //Famitsu// | [[Neo Geo]]: 34/40 | | ||
+ | | //IGN// | [[Virtual Console]]: 8.5/10\\ [[microsoft xbox360|Xbox 360]]: 8/10 | | ||
+ | | //Next Generation// | [[Arcade]]: 4/5 stelle\\ [[Neo Geo]]: 3/5 stelle | | ||
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*Andare nel //Versus Mode//. Nella schermata di selezione del personaggio premere **Su**, **Giù**, **Sinistra**, **Su**, **Giù**, **Destra** + **A**. | *Andare nel //Versus Mode//. Nella schermata di selezione del personaggio premere **Su**, **Giù**, **Sinistra**, **Su**, **Giù**, **Destra** + **A**. | ||
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+ | =====Soundtrack===== | ||
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen//: | ||
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+ | {{:archivio_dvg_10:01.獅子の舞 (タイトル).mp3 | ● 01. 獅子の舞 (タイトル)}} (0:56) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_10:02.十五士_プレイヤー選択_.mp3 | ● 02. 十五士 (プレイヤー選択)}} (0:46) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_10:03.新たなる戦_スタートデモ_.mp3 | ● 03. 新たなる戦 (スタートデモ)}} (0:13) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:04.いざ尋常に_いざ尋常に_.mp3 | ● 04. いざ尋常に (いざ尋常に)}} (0:07) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:05.男道_覇王丸_.mp3 | ● 05. 男道 (覇王丸)}} (3:23) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:06.自然の宴 春 (ナコルル).mp3 | ● 06. 自然の宴 春 (ナコルル)}} (4:04) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:07.静寂_柳生_十兵衛_.mp3 | ● 07. 静寂 (柳生 十兵衛)}} (2:26) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:08.復活せし者_中間デモ_1_.mp3 | ● 08. 復活せし者 (中間デモ 1)}} (0:27) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:09.騎士_ナインハルト·ズィーガー_.mp3 | ● 09. 騎士 (ナインハルト·ズィーガー)}} (2:27) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:10.真影_服部_半蔵_.mp3 | ● 10. 真影 (服部 半蔵)}} (3:27) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:11.黒鮪_ガルフォード_.mp3 | ● 11. 黒鮪 (ガルフォード)}} (2:39) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:12.怨霊_中間デモ_2_.mp3 | ● 12. 怨霊 (中間デモ 2)}} (0:15) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:13.月の花_橘_右京_.mp3 | ● 13. 月の花 (橘 右京)}} (2:52) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:14.続_舶来女_シャルロット_.mp3 | ● 14. 続 舶来女 (シャルロット)}} (2:12) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_10:15.曲玉_千両_狂死郎_.mp3 | ● 15. 曲玉 (千両 狂死郎)}} (2:20) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:16.獣女_チャムチャム_.mp3 | ● 16. 獣女 (チャムチャム)}} (2:36) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:17.凶“洋”_中間デモ_3-1“洋”_.mp3 | ● 17. 凶“洋” (中間デモ 3-1“洋”)}} (0:41) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:18.凶“和”_中間デモ_3-1“和”_.mp3 | ● 18. 凶“和” (中間デモ 3-1“和”)}} (0:26) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:19.真魔_中間デモ_3-2、4_.mp3 | ● 19. 真魔 (中間デモ 3-2、4)}} (0:35) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:20.魔道_不知火_幻庵_.mp3 | ● 20. 魔道 (不知火 幻庵)}} (3:43) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:21.腹黒_アースクエイク_.mp3 | ● 21. 腹黒 (アースクエイク)}} (3:24) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:22.鬼_牙神_幻十郎_.mp3 | ● 22. 鬼 (牙神 幻十郎)}} (2:51) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:23.王虎_王虎_.mp3 | ● 23. 王虎 (王虎)}} (2:29) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:24.迷い霧_花諷院_和狆_.mp3 | ● 24. 迷い霧 (花諷院 和狆)}} (3:43) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:25.勝負あり_勝負あり_.mp3 | ● 25. 勝負あり (勝負あり)}} (0:16) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:26.勝戦_勝利者デモ_.mp3 | ● 26. 勝戦 (勝利者デモ)}} (0:10) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:27.道場破り_挑戦者あり_.mp3 | ● 27. 道場破り (挑戦者あり)}} (0:06) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:28.お調子六句_黒子_.mp3 | ● 28. お調子六句 (黒子)}} (2:41) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:29.いざ行かん_中間デモ_5-1_.mp3 | ● 29. いざ行かん (中間デモ 5-1)}} (0:15) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:30.最後の戦_中間デモ_5-2_.mp3 | ● 30. 最後の戦 (中間デモ 5-2)}} (0:41) | ||
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+ | {{:archivio_dvg_10:31.邪神_羅将神_ミヅキ_.mp3 | ● 31. 邪神 (羅将神 ミヅキ)}} (3:19) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:32.狂奇_最終デモ_.mp3 | ● 32. 狂奇 (最終デモ)}} (0:29) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:33.新道“和”_エンディング“和”_.mp3 | ● 33. 新道“和” (エンディング“和”)}} (0:58) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:34.新道“洋”_エンディング“洋”_.mp3 | ● 34. 新道“洋” (エンディング“洋”)}} (0:41) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:35.祭り極める_スタッフロール_.mp3 | ● 35. 祭り極める (スタッフロール)}} (4:12) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:36.再演の所望_コンティニュー_.mp3 | ● 36. 再演の所望 (コンティニュー)}} (0:12) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:37.終演_ゲームオーバー_.mp3 | ● 37. 終演 (ゲームオーバー)}} (0:09) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:38.覇王丸_voice.mp3 | ● 38. 覇王丸 Voice}} (0:32) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:39.ナコルル_voice.mp3 | ● 39. ナコルル Voice}} (0:34) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:40.柳生_十兵衛_voice.mp3 | ● 40. 柳生 十兵衛 Voice}} (0:31) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:41.ナインハルト·ズィーガー_voice.mp3 | ● 41. ナインハルト·ズィーガー Voice}} (0:25) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:42.服部_半蔵_voice.mp3 | ● 42. 服部 半蔵 Voice}} (0:25) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:43.ガルフォード_voice.mp3 | ● 43. ガルフォード Voice}} (0:24) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:44.橘_右京_voice.mp3 | ● 44. 橘 右京 Voice}} (0:22) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:45.シャルロット_voice.mp3 | ● 45. シャルロット Voice}} (0:23) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:46.千両_狂死郎_voice.mp3 | ● 46. 千両 狂死郎 Voice}} (0:30) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:47.チャムチャム_voice.mp3 | ● 47. チャムチャム Voice}} (0:27) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:48.不知火_幻庵_voice.mp3 | ● 48. 不知火 幻庵 Voice}} (0:22) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:49.アースクエイク_voice.mp3 | ● 49. アースクエイク Voice}} (0:22) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:50.牙神_幻十郎_voice.mp3 | ● 50. 牙神 幻十郎 Voice}} (0:27) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:51.王虎_voice.mp3 | ● 51. 王虎 Voice}} (0:23) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:52.花諷院_和狆_voice.mp3 | ● 52. 花諷院 和狆 Voice}} (0:31) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:53.黒子_voice.mp3 | ● 53. 黒子 Voice}} (0:19) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:54.羅将神_ミヅキ_voice.mp3 | ● 54. 羅将神 ミヅキ Voice}} (0:23) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:55.etc._voice.mp3 | ● 55. etc. Voice}} (1:03) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:56.s.e._collection_ⅰ.mp3 | ● 56. S.E. Collection Ⅰ}} (2:30) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_10:57.s.e._collection_ⅱ.mp3 | ● 57. S.E. Collection Ⅱ}} (2:05) | ||
\\ | \\ | ||
Linea 1484: | Linea 1645: | ||
\\ | \\ | ||
- | =====Serie (Titoli US / JAP)===== | + | =====Serie (Titoli US / JAP / Korean)===== |
+ | |||
+ | ===US / JAP:=== | ||
*1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993) | *1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993) | ||
Linea 1493: | Linea 1656: | ||
*4. [[Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge]] / [[Samurai Spirits - Amakusa Kourin]] [Model NGM-222] (1996) | *4. [[Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge]] / [[Samurai Spirits - Amakusa Kourin]] [Model NGM-222] (1996) | ||
+ | |||
+ | *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) | ||
+ | |||
+ | *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) | ||
+ | |||
+ | *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003) | ||
+ | |||
+ | *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004) | ||
+ | |||
+ | *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005) | ||
+ | |||
+ | *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008) | ||
+ | |||
+ | *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Korean:=== | ||
+ | |||
+ | *1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993) | ||
+ | |||
+ | *2. [[Saulabi Spirits]] / [[Jin Saulabi Tu Hon]] (1994) | ||
+ | |||
+ | *3. [[Fighters Swords]] (1995) | ||
+ | |||
+ | *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / [[Legend of a Warrior]] (1996) | ||
*5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) | *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) | ||
Linea 1673: | Linea 1861: | ||
===Console:=== | ===Console:=== | ||
- | *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [JP] (02 //Dicembre// 1994, "[[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGH-063]") | + | *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [JP] (02 //Dicembre// 1994, "[[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGH-063]") |
*[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [US] (02 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGH-063]") | *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [US] (02 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGH-063]") | ||
- | *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [JP] (15 //Dicembre// 1994, "[[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGCD-063]") | + | *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [JP] (15 //Dicembre// 1994, "[[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model NGCD-063]") |
*[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [US] (15 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGCD-063E]") | *[[neo geo cd|SNK Neo-Geo CD]] [US] (15 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Shodown II]] [Model NGCD-063E]") | ||
Linea 1691: | Linea 1879: | ||
*[[Sony PlayStation 2]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Neo Geo Online Collection Vol.12] [Model SLPS-25839]") | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Neo Geo Online Collection Vol.12] [Model SLPS-25839]") | ||
- | *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (23 //Luglio// 2008, "[[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model EAEJ]") | + | *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (23 //Luglio// 2008, "[[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]] [Model EAEJ]") |
*[[Nintendo Wii]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Model RVL-RSSJ-JPN]") | *[[Nintendo Wii]] [JP] (24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Model RVL-RSSJ-JPN]") | ||
Linea 1724: | Linea 1912: | ||
===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
- | *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [JP] (1996, [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen PC|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]]) | + | *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [JP] (1996, [[SHIN SAMURAI SPIRITS - HAOHMARU JIGOKUHEN|Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigoku Hen]]) |
- | *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [US] (2000, [[Samurai Shodown II PC|Samurai Shodown II]]) | + | *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] 9x ] [US] (2000, [[Samurai Shodown II]]) |
*[[PC]] [ GOG.com ] (31 //Maggio// 2017) | *[[PC]] [ GOG.com ] (31 //Maggio// 2017) | ||
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*[[Android]] [ Google Play ] (//Giugno// 2013) | *[[Android]] [ Google Play ] (//Giugno// 2013) | ||
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+ | ====Note sulle conversioni e rilascio==== | ||
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+ | ===Conversioni:=== | ||
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+ | *Tutte le versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in molti casi presumibilmente [[emulatore|emulate]]) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1994 per il mercato [[arcade]], con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere, un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che solitamente girano a 50 [[Hz]]) e le varie tipologie di controllo. Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni (come ad esempio la possibilità di giocare in [[multiplayer]] direttamente [[online|on-line]]). | ||
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+ | *Versione [[Neo Geo Pocket Color]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del secondo [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]], il gioco sembra prendere spunto da un capitolo più recente della serie, ovvero [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]]. Come spesso accade in queste versioni “ridotte”, il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket Color]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen//, il roster dei personaggi è completamente diverso, quindi ritroviamo tutto il cast di [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] (con l'eccezione di //Hanma Yagyu//) e l'inserimento di due favoriti della serie non presenti nella versione [[arcade]] (//Charlotte// e //Yagyu Jubei//). Inoltre, essendo un titolo per [[Neo Geo Pocket Color]], rispetto al primo titolo possiamo godere finalmente dei colori su schermo, invece del solo monocromatico. | ||
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+ | ===Rilascio:=== | ||
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+ | *//Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// è stato originariamente rilasciato per il mercato [[arcade]] e per le [[console]] domestiche della [[Neo Geo]] nel 1994. Nonostante la sua notevole popolarità, il gioco è andato avanti per diversi anni senza essere rilasciato su nessun altro sistema, ad eccezione di un [[conversione|porting]] per [[PC]] basati su [[Windows]] (solo per il mercato giapponese) nel 1996. È stato [[conversione|convertito]] anche su [[Sony PlayStation]], come parte integrante del pacchetto [[Samurai Spirits - Kenkaku Yubinan Pack]] (che combina i primi due giochi in un unico pacchetto, anche questo rilasciato solo in //Giappone//) e rilasciato il 26 //Marzo// del 1998. | ||
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+ | *Tuttavia, al //Tokyo Game Show// 2007 è stato annunciato un [[conversione|porting]] per [[Xbox Live Arcade]] e un'antologia per [[Sony PlayStation 2]] / [[Nintendo Wii]], contenente tutti i giochi della serie [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]]. È stato rilasciato su [[Microsoft Xbox360|Microsoft Xbox 360]] il 10 //Settembre// 2008 e sulla [[Virtual Console]] di [[Nintendo Wii]] l'8 //Agosto// 2008 in //Europa// e il 25 //Agosto// 2008 in //Nord America//, al costo di 900 Wii Points. Il 18 //Dicembre// 2012, [[SNK Playmore]] ha rilasciato il gioco nella [[memoria]] integrata della [[console]] portatile [[Neo Geo X]]. Il gioco è stato rilasciato anche per la [[Sony Playstation 4]], tramite il servizio [[Playstation Network]], l'11 //Ottobre// 2017. È stato inoltre [[conversione|convertito]] per [[piattaforme]] [[iphone|iOS]] e [[Android]] e rilasciato su iOS App Store e //Google Play// nel //Giugno// del 2013. | ||
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+ | *La versione digitale per [[PC]] di //Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// con l'[[emulatore|emulazione]] per il [[Neo Geo]] è stata fornita in bundle (assieme a molti altri [[conversioni|porting]] [[Neo Geo]] di [[SNK Playmore]] emulati) e rilasciata nello store di //Humble Bundle// l'8 //Dicembre// del 2015. Sebbene la versione browser di alcuni di questi giochi (tra cui questo) venisse riprodotta un pò troppo velocemente nella finestra del [[software]] emulato, ebbero comunque tutte dei client //Steam// disponibili. Questo gioco e molti altri presenti nel pacchetto //Neo Geo 25th Anniversary// e disponibili su //Humble Bundle//, sono stati successivamente rilasciati per il download senza DRM su //GOG.com// il 31 //Maggio// del 2017. | ||
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+ | *Come per l'originale [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]], anche la versione [[neo geo|Neo Geo AES]] di questo [[sequel]] [[censura]] tutto il sangue presente nel gioco. Tuttavia, //Samurai Shodown II// / //Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// include un "codice del sangue" per consentire la presenza del sangue senza [[censura|censure]]; [[SNK]] fornì questo [[codice]] alle riviste di [[videogiochi]] per la sua pubblicazione e a tutti quelli che chiamavano il loro servizio clienti. | ||
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- | ===Playstation 2 / PSP / Wii=== | + | ===Sony Playstation 2 / Sony PSP / Nintendo Wii=== |
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- | ===Playstation=== | + | ===Sony Playstation=== |
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- | ===Xbox 360=== | + | ===Microsoft Xbox 360=== |
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+ | ===Nintendo Switch=== | ||
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- | ===Playstation 4=== | + | ===Sony Playstation 4=== |
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- | ===Switch=== | ||
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^**Samurai Shodown II**^ | ^**Samurai Shodown II**^ | ||
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| //Gameplay di Samurai Shodown II.// | | | //Gameplay di Samurai Shodown II.// | | ||
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+ | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
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+ | =====Flyers===== | ||
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+ | =====Screenshots===== | ||
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