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- | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsamurai_shodown&width&amp;layout=button_count&amp;action=like&show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | + | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48480724?asc=u target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> |
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===== SAMURAI SHODOWN ===== | ===== SAMURAI SHODOWN ===== | ||
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Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale. | Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale. | ||
- | L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, la //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. | + | L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. |
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| <html><font size="3"><b>STRISCIARE</b></font></html> | //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.// | // | | <html><font size="3"><b>STRISCIARE</b></font></html> | //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.// | // | ||
Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.// | | Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.// | | ||
- | | <html><font size="3"><b>CATTURA<br> ARMA</b></font></html> | //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}// | //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e lo lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!// | | + | | <html><font size="3"><b>CATTURA<br> ARMA</b></font></html> | //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}// | //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e la lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!// | |
- | | <html><font size="3"><b>MOSSE<br> SPECIALI</b></font></html> | //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.// | //Ogni personaggio ha almeno 2 techniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!// | | + | | <html><font size="3"><b>MOSSE<br> SPECIALI</b></font></html> | //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.// | //Ogni personaggio ha almeno 2 tecniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!// | |
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|**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| | |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| | ||
|**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]| | |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]| | ||
- | |**Giocatori**|2| | + | |**Giocatori**|2 simultanei| |
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
|**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio| | |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio| | ||
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*Sulla [[riviste di settore|rivista]] giapponese //Gamest//, nel numero di //Febbraio// del 1994, //Samurai Shodown / Samurai Spirits// venne premiato come "Miglior Gioco del 1993" nel //Seventh Annual Gamest Grand Prize// (//Settimo Gran Premio Annuale Gamest//), oltre ad essere il primo a vincere nella categoria "Miglior Gioco di Combattimento" ([[street_fighter_ii_-_champion_edition|Street Fighter II Dash]], il precedente "Gioco dell'Anno", vinse come "Miglior Gioco d'Azione"). //Samurai Shodown / Samurai Spirits// si classificò al primo posto come "Migliore VGM", "Miglior Album" e "Migliore Direzione" e al secondo posto nella categoria "Migliore Grafica". Nella lista dei "Migliori Personaggi", //Nakoruru// si collocò al N° 1, //Haohmaru// al N° 6, //Jubei Yagyu// al N° 8, legato con //Ukyo Tachibana//, //Galford// e //Poppy// al N° 11, //Charlotte// al N° 6 (legata con //Duck King// di [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]] ), //Kuroko// al N° 18, //Tam Tam// e //Hanzo Hattori// relegati al N° 22, //Shiranui Gen-An// al N° 29, e //Wan-Fu// relegato al N° 45 con altri cinque personaggi. | *Sulla [[riviste di settore|rivista]] giapponese //Gamest//, nel numero di //Febbraio// del 1994, //Samurai Shodown / Samurai Spirits// venne premiato come "Miglior Gioco del 1993" nel //Seventh Annual Gamest Grand Prize// (//Settimo Gran Premio Annuale Gamest//), oltre ad essere il primo a vincere nella categoria "Miglior Gioco di Combattimento" ([[street_fighter_ii_-_champion_edition|Street Fighter II Dash]], il precedente "Gioco dell'Anno", vinse come "Miglior Gioco d'Azione"). //Samurai Shodown / Samurai Spirits// si classificò al primo posto come "Migliore VGM", "Miglior Album" e "Migliore Direzione" e al secondo posto nella categoria "Migliore Grafica". Nella lista dei "Migliori Personaggi", //Nakoruru// si collocò al N° 1, //Haohmaru// al N° 6, //Jubei Yagyu// al N° 8, legato con //Ukyo Tachibana//, //Galford// e //Poppy// al N° 11, //Charlotte// al N° 6 (legata con //Duck King// di [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]] ), //Kuroko// al N° 18, //Tam Tam// e //Hanzo Hattori// relegati al N° 22, //Shiranui Gen-An// al N° 29, e //Wan-Fu// relegato al N° 45 con altri cinque personaggi. | ||
- | *Samurai Shodown ha vinto numerosi premi da Electronic Gaming Monthly nei loro premi per videogiochi del 1993, tra cui Miglior Neo-Geo Game, Best Fighting Game e Game of the Year. È stato premiato come "Gioco dell'anno" alla fiera europea dei computer dell'aprile 1994. | + | *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// vinse numerosi premi per l'[[Electronic Gaming Monthly]], tra le loro assegnazioni per i [[videogiochi]] del 1993, tra cui "Miglior Gioco Neo-Geo", "Miglior Gioco di Combattimento" e "Gioco dell'Anno". È stato inoltre premiato come "Gioco dell'Anno" all' //European Computer Trade Show// (//ECTS//) nell'//Aprile// del 1994. |
- | *Nel rilascio, Famicom Tsūshin ha segnato la versione Neo Geo del gioco di 25 su 40, dando la versione Super Famicom di 8 su 10 nella loro Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly ha dato alla versione Super NES 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza di ridimensionamento, è ancora una buona porta. | + | *Al momento del rilascio, //Famicom Tsūshin// assegnò alla versione [[Neo Geo]] del gioco un punteggio di 25 su 40, mentre la versione [[Super Famicom]] prese 8 su 10 nella loro rubrica //Reader Cross Review//. [[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[Super NES]] un punteggio di 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza del ridimensionamento, rimaneva ancora un buon [[conversione|porting]]. |
- | *GamePro ha affermato che il gioco è un caso raro in cui la versione Genesis è superiore alla versione Super NES, citando la migliore scala della versione di Genesis (ingrandita rispetto alla grafica zoomata della versione Super NES) e la configurazione di controllo scomoda sul Versione Super NES. Hanno tenuto la versione Game Boy sorprendentemente buona data l'hardware, ma in definitiva insoddisfacente, e ha concluso che i fan più accaniti dovrebbero trasmettere anche la versione Genesis in favore delle versioni in arrivo di 3DO e Sega. Next Generation ha esaminato la versione Genesis del gioco, classificandola tre stelle su cinque, e ha dichiarato che "i fan del gioco arcade non saranno delusi da questa solida traduzione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del gioco. originale." | + | *[[GamePro]] affermò che il gioco era un raro caso in cui la versione [[Genesis]] risultasse superiore alla versione [[Super NES]], citando un miglior scaling della versione per [[Genesis]] (più grande rispetto alla [[grafica]] rimpicciolita della versione [[Super NES]]) e una configurazione dei controlli piuttosto scomoda per la versione [[Super NES]]. Inotre ritennero che la versione per [[Game Boy]] fosse sorprendentemente buona dato l'[[hardware]], ma in definitiva insoddisfacente e concludendo che i fan più accaniti dovrebbero lasciar perdere anche la versione [[Genesis]], a favore delle versioni in arrivo per [[3DO]] e [[Sega CD]]. //Next Generation// esaminò la versione [[Genesis]] del gioco, classificandola con tre stelle su cinque, e dichiarando che: "i fan del gioco arcade non rimarranno delusi da questa solida conversione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del gioco originale." |
- | *Electronic Gaming Monthly ha dato la versione 3DO a 7.6 / 10, definendola "Una versione home fedele del combattente arcade". Un recensore di Next Generation ha osservato che "La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli ha dato tre stelle su cinque. GamePro si è lamentato del fatto che il ridimensionamento non è fluido come la versione arcade, le animazioni sono più lente, i tempi di caricamento sono interminabilmente lunghi e il gameplay è bloccato da una configurazione di controllo scarsa, a cui il giocatore non ha la possibilità di cambiare. | + | *[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[3DO]] un punteggio di 7.6 / 10, definendola: "Una versione casalinga fedele del picchiaduro arcade". Un recensore di //Next Generation// osservò che: "La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli vennero assegnate tre stelle su cinque. [[GamePro]] si lamentò di numerose cose, come il fatto che lo [[zoom]] non fosse abbastanza fluido come quello della versione [[arcade]], le [[animazione|animazioni]] fossero più lente, i tempi di [[caricamento]] interminabilmente lunghi e il [[gameplay]] bloccato da una configurazione dei controlli piuttosto scarsa, e che il giocatore non poteva cambiare. |
- | *GamePro ha chiamato il porta Sega CD il miglior gioco Sega CD al Consumer Electronics Show del 1994. La loro eventuale revisione, tuttavia, è stata in gran parte negativa. Hanno criticato il rallentamento, la mancanza di ridimensionamento, i tempi di caricamento frequenti e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione arcade, aggiungendo che il fatto che Samurai Shodown fosse ormai un gioco di tre anni fa risaltare i difetti della versione del CD Sega Di Più. Electronic Gaming Monthly ha segnato 7,25 su 10 e dichiarato "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Hanno elogiato in particolare l'accuratezza della grafica, i tempi di caricamento brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. | + | *[[GamePro]] nominò il [[conversione|porting]] per [[Sega CD]] come il miglior gioco per [[Sega CD]] al //Consumer Electronics Show// (//CES//) del 1994. La loro relativa recensione, tuttavia, fu in gran parte negativa. Criticarono i rallentamenti, la mancanza dello scaling, i frequenti tempi di [[caricamento]] e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione [[arcade]]. Aggiusero inoltre il fatto che //Samurai Shodown / Samurai Spirits// fosse ormai un gioco vecchio di tre anni e che questo facesse risaltare maggiormente i difetti della versione [[Sega CD]]. [[Electronic Gaming Monthly]] assegnò un punteggio di 7,25 su 10, dichiarando: "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Elogiarono in particolare l'accuratezza della [[grafica]], i tempi di [[caricamento]] brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. |
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+ | =====Serie (Titoli US / JAP / Korean)===== | ||
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+ | ===US / JAP:=== | ||
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+ | *1. //Samurai Shodown// / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993) | ||
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+ | *2. [[Samurai Shodown II]] / [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen]] [Model NGM-063] (1994) | ||
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+ | *3. [[Samurai Shodown III]] / [[Samurai Spirits - Zankurou Musouken]] [Model NGM-087] (1995) | ||
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+ | *4. [[Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge]] / [[Samurai Spirits - Amakusa Kourin]] [Model NGM-222] (1996) | ||
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+ | *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) | ||
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+ | *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) | ||
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+ | *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003) | ||
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+ | *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004) | ||
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+ | *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005) | ||
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+ | *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008) | ||
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+ | *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019) | ||
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+ | ===Korean:=== | ||
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+ | *1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993) | ||
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+ | *2. [[Saulabi Spirits]] / [[Jin Saulabi Tu Hon]] (1994) | ||
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+ | *3. [[Fighters Swords]] (1995) | ||
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+ | *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / Legend of a Warrior (1996) | ||
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+ | *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) | ||
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+ | *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) | ||
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+ | *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003) | ||
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+ | *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004) | ||
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+ | *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005) | ||
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+ | *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008) | ||
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+ | *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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*Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero. | *Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero. | ||
- | *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]]. | + | *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano a 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]]. |
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^**Samurai Shodown**^ | ^**Samurai Shodown**^ | ||
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| //Gameplay di Samurai Shodown.// | | | //Gameplay di Samurai Shodown.// | |
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