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samurai_shodown [2018/12/08 02:34]
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 ===== SAMURAI SHODOWN ===== ===== SAMURAI SHODOWN =====
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 Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale. Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale.
  
-L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, la //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. +L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. 
  
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 |  <html><font size="3"><b>STRISCIARE</b></font></html>  |  //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.//  |  // |  <html><font size="3"><b>STRISCIARE</b></font></html>  |  //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.//  |  //
 Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.//  | Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.//  |
-|  <html><font size="3"><b>CATTURA<br> ARMA</b></font></html>  |  //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}//  |  //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e lo lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!//  | +|  <html><font size="3"><b>CATTURA<br> ARMA</b></font></html>  |  //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}//  |  //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e la lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!//  | 
-|  <html><font size="3"><b>MOSSE<br> SPECIALI</b></font></html>  |  //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.//  |  //Ogni personaggio ha almeno 2 techniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!//  |+|  <html><font size="3"><b>MOSSE<br> SPECIALI</b></font></html>  |  //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.//  |  //Ogni personaggio ha almeno 2 tecniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!//  |
  
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 |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]|
 |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]|
-|**Giocatori**|2|+|**Giocatori**|2 simultanei|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
 |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio| |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio|
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 ====Ricezione estera==== ====Ricezione estera====
  
-  *Nel numero di febbraio 1994 della rivista Gamest in Giappone, Samurai Shodown è stato premiato come Miglior Gioco del 1993 nel Settimo Annual Gamest Grand Prize, oltre ad essere il primo a vincere nella categoria Miglior Gioco di Combattimento ( Street Fighter II Dash , il precedente Gioco dell'annovinto come miglior gioco d'azione). Samurai Shodown si è classificato al primo posto tra i migliori VGM, Best Album e Best Direction il secondo posto nella categoria Best Graphics. Nella lista dei migliori personaggi, Nakoruru ha collocato il numero 1, Haohmaru al numero 6, Jubei Yagyu al numero 8, un legame tra Ukyo Tachibana , Galford e Poppy al numero 11, Charlotte al numero 16 (legato con Duck King da Fatal Fury Special ), Kuroko al numero 18, Tam Tam e Hanzo Hattori legati per il numero 22, Gen-an Shiranui al numero 29, e Wan-Fu legati al numero 45 con altri cinque personaggi. +  *Sulla [[riviste di settore|rivista]] giapponese //Gamest//nel numero di //Febbraio// del 1994, //Samurai Shodown / Samurai Spirits// venne premiato come "Miglior Gioco del 1993nel //Seventh Annual Gamest Grand Prize// (//Settimo Gran Premio Annuale Gamest//), oltre ad essere il primo a vincere nella categoria "Miglior Gioco di Combattimento([[street_fighter_ii_-_champion_edition|Street Fighter II Dash]], il precedente "Gioco dell'Anno"vinse come "Miglior Gioco d'Azione"). //Samurai Shodown / Samurai Spirits// si classificò al primo posto come "Migliore VGM""Miglior Album"Migliore Direzione" al secondo posto nella categoria "Migliore Grafica". Nella lista dei "Migliori Personaggi"//Nakoruru// si collocò al N° 1, //Haohmaru// al N° 6, //Jubei Yagyu// al N° 8, legato con //Ukyo Tachibana////Galford// //Poppy// al N° 11, //Charlotte// al N° 6 (legata con //Duck King// di [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]] ), //Kuroko// al N° 18, //Tam Tam// //Hanzo Hattori// relegati al N° 22, //Shiranui Gen-An// al N° 29, e //Wan-Fu// relegato al N° 45 con altri cinque personaggi.  
  
-  *Samurai Shodown ha vinto numerosi premi da Electronic Gaming Monthly nei loro premi per videogiochi del 1993, tra cui Miglior Neo-Geo GameBest Fighting Game Game of the Year. È stato premiato come "Gioco dell'annoalla fiera europea dei computer dell'aprile 1994. +  *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// vinse numerosi premi per l'[[Electronic Gaming Monthly]], tra le loro assegnazioni per i [[videogiochi]] del 1993, tra cui "Miglior Gioco Neo-Geo""Miglior Gioco di Combattimento" "Gioco dell'Anno". È stato inoltre premiato come "Gioco dell'Annoall//European Computer Trade Show// (//ECTS//) nell'//Aprile// del 1994. 
  
-  *Nel rilascio, Famicom Tsūshin ha segnato la versione Neo Geo del gioco di 25 su 40, dando la versione Super Famicom di 8 su 10 nella loro Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly ha dato alla versione Super NES 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza di ridimensionamento, è ancora una buona porta+  *Al momento del rilascio, //Famicom Tsūshin// assegnò alla versione [[Neo Geo]] del gioco un punteggio di 25 su 40, mentre la versione [[Super Famicom]] prese 8 su 10 nella loro rubrica //Reader Cross Review//[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[Super NES]] un punteggio di 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza del ridimensionamento, rimaneva ancora un buon [[conversione|porting]].
  
-  *GamePro ha affermato che il gioco è un caso raro in cui la versione Genesis è superiore alla versione Super NES, citando la migliore scala della versione di Genesis (ingrandita rispetto alla grafica zoomata della versione Super NES) e la configurazione di controllo scomoda sul Versione Super NES. Hanno tenuto la versione Game Boy sorprendentemente buona data l'hardware, ma in definitiva insoddisfacenteha concluso che i fan più accaniti dovrebbero trasmettere anche la versione Genesis in favore delle versioni in arrivo di 3DO e Sega. Next Generation ha esaminato la versione Genesis del gioco, classificandola tre stelle su cinque, e ha dichiarato che "i fan del gioco arcade non saranno delusi da questa solida traduzione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del giocooriginale." +  *[[GamePro]] affermò che il gioco era un raro caso in cui la versione [[Genesis]] risultasse superiore alla versione [[Super NES]], citando un miglior scaling della versione per [[Genesis]] (più grande rispetto alla [[grafica]] rimpicciolita della versione [[Super NES]]) e una configurazione dei controlli piuttosto scomoda per la versione [[Super NES]]Inotre ritennero che la versione per [[Game Boy]] fosse sorprendentemente buona dato l'[[hardware]], ma in definitiva insoddisfacente e concludendo che i fan più accaniti dovrebbero lasciar perdere anche la versione [[Genesis]], a favore delle versioni in arrivo per [[3DO]] [[Sega CD]]//Next Generation// esaminò la versione [[Genesis]] del gioco, classificandola con tre stelle su cinque, e dichiarando che"i fan del gioco arcade non rimarranno delusi da questa solida conversione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del gioco originale."
  
-  *Electronic Gaming Monthly ha dato la versione 3DO 7.6 / 10, definendola "Una versione home fedele del combattente arcade". Un recensore di Next Generation ha osservato che "La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli ha dato tre stelle su cinque. GamePro si è lamentato del fatto che il ridimensionamento non è fluido come la versione arcade, le animazioni sono più lente, i tempi di caricamento sono interminabilmente lunghi e il gameplay è bloccato da una configurazione di controllo scarsa, a cui il giocatore non ha la possibilità di cambiare.+  *[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[3DO]] un punteggio di 7.6 / 10, definendola"Una versione casalinga fedele del picchiaduro arcade". Un recensore di //Next Generation// osservò che"La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli vennero assegnate tre stelle su cinque. [[GamePro]] si lamentò di numerose cose, come il fatto che lo [[zoom]] non fosse abbastanza fluido come quello della versione [[arcade]], le [[animazione|animazioni]] fossero più lente, i tempi di [[caricamento]] interminabilmente lunghi e il [[gameplay]] bloccato da una configurazione dei controlli piuttosto scarsa, e che il giocatore non poteva cambiare.
  
-  *GamePro ha chiamato il porta Sega CD il miglior gioco Sega CD al Consumer Electronics Show del 1994. La loro eventuale revisione, tuttavia, è stata in gran parte negativa. Hanno criticato il rallentamento, la mancanza di ridimensionamento, i tempi di caricamento frequenti e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione arcade, aggiungendo che il fatto che Samurai Shodown fosse ormai un gioco di tre anni fa risaltare i difetti della versione del CD Sega Di Più. Electronic Gaming Monthly ha segnato 7,25 su 10 e dichiarato "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Hanno elogiato in particolare l'accuratezza della grafica, i tempi di caricamento brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. +  *[[GamePro]] nominò il [[conversione|porting]] per [[Sega CD]] come il miglior gioco per [[Sega CD]] al //Consumer Electronics Show// (//CES//) del 1994. La loro relativa recensione, tuttavia, fu in gran parte negativa. Criticarono i rallentamenti, la mancanza dello scaling, i frequenti tempi di [[caricamento]] e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione [[arcade]]. Aggiusero inoltre il fatto che //Samurai Shodown / Samurai Spirits// fosse ormai un gioco vecchio di tre anni e che questo facesse risaltare maggiormente i difetti della versione [[Sega CD]][[Electronic Gaming Monthly]] assegnò un punteggio di 7,25 su 10, dichiarando: "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Elogiarono in particolare l'accuratezza della [[grafica]], i tempi di [[caricamento]] brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. 
  
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 +=====Serie (Titoli US / JAP / Korean)=====
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 +===US / JAP:===
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 +  *1. //Samurai Shodown// / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993)
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 +  *2. [[Samurai Shodown II]] / [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen]] [Model NGM-063] (1994)
 +
 +  *3. [[Samurai Shodown III]] / [[Samurai Spirits - Zankurou Musouken]] [Model NGM-087] (1995)
 +
 +  *4. [[Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge]] / [[Samurai Spirits - Amakusa Kourin]] [Model NGM-222] (1996)
 +
 +  *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997)
 +
 +  *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) 
 +
 +  *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003)
 +
 +  *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004)
 +
 +  *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005)
 +
 +  *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008)
 +
 +  *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019)
 +
 +\\
 +===Korean:===
 +
 +  *1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993)
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 +  *2. [[Saulabi Spirits]] / [[Jin Saulabi Tu Hon]] (1994)
 +
 +  *3. [[Fighters Swords]] (1995)
 +
 +  *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / Legend of a Warrior (1996)
 +
 +  *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997)
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 +  *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) 
 +
 +  *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003)
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 +  *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004)
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 +  *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005)
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 +  *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008)
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 +  *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019)
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 =====Staff===== =====Staff=====
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   *Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero.   *Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero.
  
-  *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]].+  *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]].
  
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 ^**Samurai Shodown**^ ^**Samurai Shodown**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Samurai Shodown.//  | |  //Gameplay di Samurai Shodown.//  |

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