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ataru_75 [Video]
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dsamurai_shodown&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48480724?asc=u target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 ===== SAMURAI SHODOWN ===== ===== SAMURAI SHODOWN =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Samurai Shodown** (サムライスピリッツ) (c) 1993 [[SNK]]. [[SAMURAI SHODOWN|{{:archivio_dvg_10:samsho1.png|}}]]+\\ **Samurai Shodown** (サムライショーダウン) (c) 1993 [[SNK]]. [[SAMURAI SHODOWN|{{:archivio_dvg_10:samsho1.png|}}]]
  
 |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_10:ss_-_marquee.jpg?500}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_10:ss_-_marquee.jpg?500}}]]|
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 Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale. Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale.
  
-L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, la //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. +L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. 
  
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 |  <html><font size="3"><b>STRISCIARE</b></font></html>  |  //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.//  |  // |  <html><font size="3"><b>STRISCIARE</b></font></html>  |  //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.//  |  //
 Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.//  | Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.//  |
-|  <html><font size="3"><b>CATTURA<br> ARMA</b></font></html>  |  //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}//  |  //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e lo lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!//  | +|  <html><font size="3"><b>CATTURA<br> ARMA</b></font></html>  |  //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}//  |  //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e la lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!//  | 
-|  <html><font size="3"><b>MOSSE<br> SPECIALI</b></font></html>  |  //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.//  |  //Ogni personaggio ha almeno 2 techniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!//  |+|  <html><font size="3"><b>MOSSE<br> SPECIALI</b></font></html>  |  //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.//  |  //Ogni personaggio ha almeno 2 tecniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!//  |
  
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 |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]|
 |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]|
-|**Giocatori**|2|+|**Giocatori**|2 simultanei|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
 |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio| |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio|
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 ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - name_hanzo.gif" WIDTH="130" HEIGHT="53"></html>^^ ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - name_hanzo.gif" WIDTH="130" HEIGHT="53"></html>^^
-|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - hanzo - artwork.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="400"></html>|<html><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_hanzo1.png" WIDTH="142" HEIGHT="112"></html> <html>&nbsp;</html><html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >"Il Ninja Maestro"</font></b></html> <html>&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_hanzo2.png" WIDTH="142" HEIGHT="112"></html> \\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo_-_yamagata.png" WIDTH="361" HEIGHT="50"></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"My life is a desert; my soul, a void. Happy thought, huh?"<br/>"La mia vita è un deserto, la mia anima è vuota. Pensiero felice, eh?"</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Iga-ryū Ninjutsu (Iga Ninja Arts)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ARMA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Spada ninjatō senza nome; Shuriken</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Data stimata attorno al 1754</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >179 cm (5'10½") (misura stimata)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >60 kg (132 libbre) (peso stimato)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >A</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >È il più potente dei ninja Iga, impiegato sotto lo shogunato Tokugawa. Alla guida della sua</br> banda di ninja, è specializzato in tecniche di assassinio, che utilizza contro i suoi nemici. Dopo</br> aver manifestato strani atteggiamenti nei suoi confronti, Hanzo scopre che suo figlio Shinzo è</br> sotto un'influsso di possessione da parte di Shiro Tokisada Amakusa. Combatte per salvarlo, ma</br> riesce solo a recuperare il corpo di Shinzo. Hanzo scopre che l'anima di Shinzo si trova ancora</br> nel mondo dei demoni, e  si mette in viaggio con sua moglie e  Kanzo (suo secondogenito), per</br> recuperarla. Nonostante le molteplici difficoltà, continua a servire fedelemente il suo signore.</font></html>  |+|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - hanzo - artwork.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="400"></html>|<html><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_hanzo1.png" WIDTH="155" HEIGHT="122"></html> <html>&nbsp;</html><html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >"Il Ninja Maestro"</font></b></html> <html>&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_hanzo2.png" WIDTH="155" HEIGHT="122"></html> \\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo_-_yamagata.png" WIDTH="361" HEIGHT="50"></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"My life is a desert; my soul, a void. Happy thought, huh?"<br/>"La mia vita è un deserto, la mia anima è vuota. Pensiero felice, eh?"</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Iga-ryū Ninjutsu (Iga Ninja Arts)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ARMA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Spada ninjatō senza nome; Shuriken</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Data stimata attorno al 1754</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >179 cm (5'10½") (misura stimata)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >60 kg (132 libbre) (peso stimato)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >A</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >È il più potente dei ninja Iga, impiegato sotto lo shogunato Tokugawa. Alla guida della sua</br> banda di ninja, è specializzato in tecniche di assassinio, che utilizza contro i suoi nemici. Dopo</br> aver manifestato strani atteggiamenti nei suoi confronti, Hanzo scopre che suo figlio Shinzo è</br> sotto un'influsso di possessione da parte di Shiro Tokisada Amakusa. Combatte per salvarlo, ma</br> riesce solo a recuperare il corpo di Shinzo. Hanzo scopre che l'anima di Shinzo si trova ancora</br> nel mondo dei demoni, e  si mette in viaggio con sua moglie e  Kanzo (suo secondogenito), per</br> recuperarla. Nonostante le molteplici difficoltà, continua a servire fedelemente il suo signore.</font></html>  |
  
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 ^** REPPU SHURIKEN **^** BAKUEN RYU **^** BULLHEAD BLAST **^ ^** REPPU SHURIKEN **^** BAKUEN RYU **^** BULLHEAD BLAST **^
-|  <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo1.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |  <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo2.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |  <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo3.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  | +|  <html>;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo1.png"></html> <html>;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |  <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo2.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |  <html>;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_hanzo3.png"></html> <html>;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  | 
 |  {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >+</font></html> <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >ATTACCO</font></b></html>  |  {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >brevemente, poi</font></html> {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >+</font></html> <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >ATTACCO</font></b></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >Vicino all'avversario,</font></html> {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >+</font></html> <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CALCIO</font></b></html>  | |  {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >+</font></html> <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >ATTACCO</font></b></html>  |  {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >brevemente, poi</font></html> {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >+</font></html> <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >ATTACCO</font></b></html>  |  <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >Vicino all'avversario,</font></html> {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >+</font></html> <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="3" >CALCIO</font></b></html>  |
 ^** NINJA TWIRL **^** NINPO KAWARIMI **^** NINPO KAGE BUNSHIN **^ ^** NINJA TWIRL **^** NINPO KAWARIMI **^** NINPO KAGE BUNSHIN **^
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 ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - name_kyoshiro.gif" WIDTH="210" HEIGHT="53"></html>^^ ^<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - name_kyoshiro.gif" WIDTH="210" HEIGHT="53"></html>^^
-|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - kyoshiro - artwork.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="400"></html>|<html><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_kyoshiro1.png" WIDTH="138" HEIGHT="64"></html> <html>&nbsp;</html><html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >"Kabuki Selvaggio"</font></b></html> <html>&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_kyoshiro2.png" WIDTH="138" HEIGHT="64"></html> \\ \\  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro_-_tokyo.png" WIDTH="361" HEIGHT="50"></html>\\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"This is how a real Kabuki dances! Woogie woogie whee!"<br/>"Questa è la vera danza Kabuki! Woogie woogie whee!"</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Dancing Battle Kabuki (舞闘流歌舞伎, Butō-ryū Kabuki)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ARMA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Una naginata chiamata Sewa Nyōbō (世話女房)(Caring Wife)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >4 dicembre 1758</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >164 cm (5'4 1/2")</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >60 kg (132 libbre)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >B</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >È un maestro dell'antica arte del kabuki. Kyoshiro utilizza le sue interpretazioni artistiche e le</br> maestose movenze per costruire una "bellissima arte di combattimento". Decide di andare per le</br> strade nella speranza di trovare un nuovo stile Kabuki e usare la sua avventura come storia per il</br> suo atto teatrale. Raggiunge il suo scopo nel finale, combattendo contro un lottatore che</br> assomiglia molto a Sho Hayate e determinando chi, tra i due, possiede lo stile di combattimento</br> più estetico ed efficace. Continua i suoi viaggi attraverso le terre, determinato a diffondere la</br> meraviglia della sua arte per tutta la serie.</font></html>  |+|<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - kyoshiro - artwork.jpg" WIDTH="300" HEIGHT="400"></html>|<html><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_kyoshiro1.png" WIDTH="149" HEIGHT="69"></html> <html>&nbsp;</html><html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="4" >"Kabuki Selvaggio"</font></b></html> <html>&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss - win_kyoshiro2.png" WIDTH="149" HEIGHT="69"></html> \\ \\  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro_-_tokyo.png" WIDTH="361" HEIGHT="50"></html>\\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >"This is how a real Kabuki dances! Woogie woogie whee!"<br/>"Questa è la vera danza Kabuki! Woogie woogie whee!"</font></b></html> \\ \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >NAZIONALITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Giapponese</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >STILE DI LOTTA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Dancing Battle Kabuki (舞闘流歌舞伎, Butō-ryū Kabuki)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ARMA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >Una naginata chiamata Sewa Nyōbō (世話女房)(Caring Wife)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >DATA DI NASCITA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >4 dicembre 1758</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >164 cm (5'4 1/2")</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >PESO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >60 kg (132 libbre)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >GRUPPO SANGUIGNO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="1" >B</font></html> \\ \\ <html><font face="" color="black" size="1" >È un maestro dell'antica arte del kabuki. Kyoshiro utilizza le sue interpretazioni artistiche e le</br> maestose movenze per costruire una "bellissima arte di combattimento". Decide di andare per le</br> strade nella speranza di trovare un nuovo stile Kabuki e usare la sua avventura come storia per il</br> suo atto teatrale. Raggiunge il suo scopo nel finale, combattendo contro un lottatore che</br> assomiglia molto a Sho Hayate e determinando chi, tra i due, possiede lo stile di combattimento</br> più estetico ed efficace. Continua i suoi viaggi attraverso le terre, determinato a diffondere la</br> meraviglia della sua arte per tutta la serie.</font></html>  |
  
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 ^** FOLDING FAN FLAME **^** FLAME FANDANGO **^** CHOBI JISHI **^** ROTATING SLASH **^ ^** FOLDING FAN FLAME **^** FLAME FANDANGO **^** CHOBI JISHI **^** ROTATING SLASH **^
-|  <html>&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro1.png"></html> <html>&nbsp;</html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro2.png"></html>  |  <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro3.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |   <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro4.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |    +|  <html>&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro1.png"></html> <html>&nbsp;</html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro2.png"></html>  |  <html>;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html> <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro3.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |   <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html><html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_10:ss_-_kyoshiro4.png"></html> <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>  |    
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 =====Ricezione===== =====Ricezione=====
  
-===Ricezione estera===+====Ricezione estera====
  
-Nel numero di febbraio 1994 della rivista Gamest in Giappone, Samurai Shodown è stato premiato come Miglior Gioco del 1993 nel Settimo Annual Gamest Grand Prize, oltre ad essere il primo a vincere nella categoria Miglior Gioco di Combattimento ( Street Fighter II Dash , il precedente Gioco dell'annovinto come miglior gioco d'azione). Samurai Shodown si è classificato al primo posto tra i migliori VGM, Best Album e Best Direction il secondo posto nella categoria Best Graphics. Nella lista dei migliori personaggi, Nakoruru ha collocato il numero 1, Haohmaru al numero 6, Jubei Yagyu al numero 8, un legame tra Ukyo Tachibana , Galford e Poppy al numero 11, Charlotte al numero 16 (legato con Duck King da Fatal Fury Special ), Kuroko al numero 18, Tam Tam e Hanzo Hattori legati per il numero 22, Gen-an Shiranui al numero 29, e Wan-Fu legati al numero 45 con altri cinque personaggi. [9]+  *Sulla [[riviste di settore|rivista]] giapponese //Gamest//nel numero di //Febbraio// del 1994, //Samurai Shodown / Samurai Spirits// venne premiato come "Miglior Gioco del 1993nel //Seventh Annual Gamest Grand Prize// (//Settimo Gran Premio Annuale Gamest//), oltre ad essere il primo a vincere nella categoria "Miglior Gioco di Combattimento([[street_fighter_ii_-_champion_edition|Street Fighter II Dash]], il precedente "Gioco dell'Anno"vinse come "Miglior Gioco d'Azione"). //Samurai Shodown / Samurai Spirits// si classificò al primo posto come "Migliore VGM""Miglior Album"Migliore Direzione" al secondo posto nella categoria "Migliore Grafica". Nella lista dei "Migliori Personaggi"//Nakoruru// si collocò al N° 1, //Haohmaru// al N° 6, //Jubei Yagyu// al N° 8, legato con //Ukyo Tachibana////Galford// //Poppy// al N° 11, //Charlotte// al N° 6 (legata con //Duck King// di [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]] ), //Kuroko// al N° 18, //Tam Tam// //Hanzo Hattori// relegati al N° 22, //Shiranui Gen-An// al N° 29, e //Wan-Fu// relegato al N° 45 con altri cinque personaggi.  
  
-Samurai Shodown ha vinto numerosi premi da Electronic Gaming Monthly nei loro premi per videogiochi del 1993, tra cui Miglior Neo-Geo GameBest Fighting Game Game of the Year[10] È stato premiato come "Gioco dell'annoalla fiera europea dei computer dell'aprile 1994. [11]+  *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// vinse numerosi premi per l'[[Electronic Gaming Monthly]], tra le loro assegnazioni per i [[videogiochi]] del 1993, tra cui "Miglior Gioco Neo-Geo""Miglior Gioco di Combattimento" "Gioco dell'Anno". È stato inoltre premiato come "Gioco dell'Annoall//European Computer Trade Show// (//ECTS//) nell'//Aprile// del 1994. 
  
-Nel rilascio, Famicom Tsūshin ha segnato la versione Neo Geo del gioco di 25 su 40, [12] dando la versione Super Famicom di 8 su 10 nella loro Reader Cross Review. [13] Electronic Gaming Monthly ha dato alla versione Super NES 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza di ridimensionamento, è ancora una buona porta. [14]+  *Al momento del rilascio, //Famicom Tsūshin// assegnò alla versione [[Neo Geo]] del gioco un punteggio di 25 su 40, mentre la versione [[Super Famicom]] prese 8 su 10 nella loro rubrica //Reader Cross Review//. [[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[Super NES]] un punteggio di 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza del ridimensionamento, rimaneva ancora un buon [[conversione|porting]].
  
-GamePro ha affermato che il gioco è un caso raro in cui la versione Genesis è superiore alla versione Super NES, citando la migliore scala della versione di Genesis (ingrandita rispetto alla grafica zoomata della versione Super NES) e la configurazione di controllo scomoda sul Versione Super NES. Hanno tenuto la versione Game Boy sorprendentemente buona data l'hardware, ma in definitiva insoddisfacenteha concluso che i fan più accaniti dovrebbero trasmettere anche la versione Genesis in favore delle versioni in arrivo di 3DO e Sega. [2] Next Generation ha esaminato la versione Genesis del gioco, classificandola tre stelle su cinque, e ha dichiarato che "i fan del gioco arcade non saranno delusi da questa solida traduzione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del giocooriginale." [15]+  *[[GamePro]] affermò che il gioco era un raro caso in cui la versione [[Genesis]] risultasse superiore alla versione [[Super NES]], citando un miglior scaling della versione per [[Genesis]] (più grande rispetto alla [[grafica]] rimpicciolita della versione [[Super NES]]) e una configurazione dei controlli piuttosto scomoda per la versione [[Super NES]]Inotre ritennero che la versione per [[Game Boy]] fosse sorprendentemente buona dato l'[[hardware]], ma in definitiva insoddisfacente e concludendo che i fan più accaniti dovrebbero lasciar perdere anche la versione [[Genesis]], a favore delle versioni in arrivo per [[3DO]] e [[Sega CD]]. //Next Generation// esaminò la versione [[Genesis]] del gioco, classificandola con tre stelle su cinque, e dichiarando che"i fan del gioco arcade non rimarranno delusi da questa solida conversione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del gioco originale."
  
-Electronic Gaming Monthly ha dato la versione 3DO 7.6 / 10, definendola "Una versione home fedele del combattente arcade". [16] Un recensore di Next Generation ha osservato che "La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli ha dato tre stelle su cinque. [17] GamePro si è lamentato del fatto che il ridimensionamento non è fluido come la versione arcade, le animazioni sono più lente, i tempi di caricamento sono interminabilmente lunghi e il gameplay è bloccato da una configurazione di controllo scarsa, a cui il giocatore non ha la possibilità di cambiare . [18]+  *[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[3DO]] un punteggio di 7.6 / 10, definendola"Una versione casalinga fedele del picchiaduro arcade". Un recensore di //Next Generation// osservò che"La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli vennero assegnate tre stelle su cinque. [[GamePro]] si lamentò di numerose cose, come il fatto che lo [[zoom]] non fosse abbastanza fluido come quello della versione [[arcade]], le [[animazione|animazioni]] fossero più lente, i tempi di [[caricamento]] interminabilmente lunghi e il [[gameplay]] bloccato da una configurazione dei controlli piuttosto scarsa, e che il giocatore non poteva cambiare.
  
-GamePro ha chiamato il porta Sega CD il miglior gioco Sega CD al Consumer Electronics Show del 1994. [19] La loro eventuale revisione, tuttavia, è stata in gran parte negativa. Hanno criticato il rallentamento, la mancanza di ridimensionamento, i tempi di caricamento frequenti e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione arcade, aggiungendo che il fatto che Samurai Shodown fosse ormai un gioco di tre anni fa risaltare i difetti della versione del CD Sega Di Più. [20] Electronic Gaming Monthly ha segnato 7,25 su 10 e dichiarato "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Hanno elogiato in particolare l'accuratezza della grafica, i tempi di caricamento brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. [21] +  *[[GamePro]] nominò il [[conversione|porting]] per [[Sega CD]] come il miglior gioco per [[Sega CD]] al //Consumer Electronics Show// (//CES//) del 1994. La loro relativa recensione, tuttavia, fu in gran parte negativa. Criticarono i rallentamenti, la mancanza dello scaling, i frequenti tempi di [[caricamento]] e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione [[arcade]]. Aggiusero inoltre il fatto che //Samurai Shodown / Samurai Spirits// fosse ormai un gioco vecchio di tre anni e che questo facesse risaltare maggiormente i difetti della versione [[Sega CD]]. [[Electronic Gaming Monthly]] assegnò un punteggio di 7,25 su 10, dichiarando: "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Elogiarono in particolare l'accuratezza della [[grafica]], i tempi di [[caricamento]] brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. 
  
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-===Ricezione italiana===+====Ricezione italiana====
  
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°43 del //Dicembre// 1994, pag. 84-85) nella recensione per la versione [[Game Boy|Super Game Boy]] di //Samurai Spirits// il recensore //Marco Mazzocchi// scrisse: "Questa conversione per Game Boy è realizzata molto bene: il sonoro e la giocabilità rappresentano senza dubbio gli aspetti migliori del gioco. La grafica usata in questa versione non è eccezionale, ciononostante il tratto caricaturale dei personaggi contribuisce a rendere più piacevoli le partite... Se possedete un Game Boy o un Super GB e giocavate già da tempo a SS su Neo Geo potete tranquillamente prendere in considerazione questo picchiaduro." Il voto assegnato al gioco fu di 84.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°44 del //Gennaio// 1995, pag. 65) recensì la versione [[3DO]] di //Samurai Shodown// commentando: "...la parola "delusione" è la prima cosa che mi è saltata in mente quando ho visto le prime immagini (e soprattutto quando ho sentito le prime note)...A prescindere dalla grafica, che resta di ottima qualità (anche se talvolta i personaggi sembrano "scivolare" quando si muovono), quello che fa più storcere il naso sono i pessimi effetti sonori...Comunque il gioco rimane sempre uno dei più belli e originali picchiaduro che siano mai usciti..." Il voto assegnato al gioco fu di 80.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°44 del //Gennaio// 1995, pag. 96-97) nella recensione per la versione [[Super Nes]] di //Samurai Shodown// si //espresse// commentando: "...Samurai Shodown è davvero una conversione con gli attributi...un sonoro che definire fantastico sarebbe poco. I fondali e il design dei personaggi rispettano più che dignitosamente quelli utilizzati nella versione Neo Geo. L'unico neo di questo gioco è forse rappresentato dalle dimensioni un pò ridotte degli sprite...Forse in questa versione non potrete gustarvi l'effetto Zoom che caratterizza il vero Samurai Shodown, ma vi assicuro che vi divertirete molto..." Il voto assegnato al gioco fu di 82.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°13 del //Marzo// 1995, pag. 76-77) in merito alla recensione per la versione [[Megadrive]] di //Samurai Shodown// scrisse: "Non ho mai creduto più di tanto nelle possibilità di ricreare in maniera tecnicamente buona i titoloni per il mostro nero della SNK su piccolo e altrettanto nero Megadrive...siamo quindi d'accordo sul fatto che la giocabilità potrebbe essere ripresa nella sua interezza, ma per quel che concerne grafica e sonoro troverebbe non certo pochi problemi nel riprenderli in buona maniera...Su Megadrive ci troviamo quindi con un picchiaduro di discreta fattura, non certo buono come conversione, ma comunque carino se considerato fine a se stesso." Il voto assegnato al gioco fu di 71.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°17 del //Luglio / Agosto// 1995, pag. 71) in merito alla recensione per la versione [[Mega CD]] di //Samurai Shodown// scrisse: "La versione Megadrive recensita sul numero 13 di Mega Console, aveva destato non poche perplessità per la mediocrità generale che permeava tutto il gioco: ora invece le cose sembrano, almeno in parte, migliorate. E' miracolosamente ricomparso il mastodontico Earthquake, non si sa perchè assente nella cartuccia, e in generale tutta la grafica è stata ritoccata in meglio. Anche la giocabilità è stata rivista e ora, grazie a un'azione più frenetica, il gioco risulta più divertente, pur non riuscendo a raggiungere i livelli dell'originale." Il voto assegnato al gioco fu di 79.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Super Console]]” (n°08 dell' //Ottobre// 1994, pag. 58-59-60-61) recensì la versione [[Super Nes]] di //Samurai Spirits// commentando: “Samurai Spirits ha un grandissimo difetto: è troppo facile...Inoltre i personaggi sono troppo piccoli e sono state tolte moltissime cosette presenti invece nella versione Neo Geo. Non è possibile, per esempio, uccidere l'avversario, non c'è lo zoom dello schermo, non è possibile spaccare gli oggetti, eccetera. Insomma mancano tutte quelle caratteristiche che hanno contribuito a rendere Samurai Spirits un gran gioco”. Il voto assegnato al gioco fu di 80.
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 +^**VOTI RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //[[computer_videogiochi|C+VG]]//  |  [[Game Boy|Super Game Boy]]: 84\\ [[3DO]]: 80\\ [[SNES]]: 82  |
 +|  //[[Super Console]]//  |  [[SNES]]: 80  |
 +|  //[[Mega Console]]//  |  [[Megadrive]]: 71\\ [[Mega CD]]: 79  | 
  
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 +=====Serie (Titoli US / JAP / Korean)=====
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 +===US / JAP:===
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 +  *1. //Samurai Shodown// / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993)
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 +  *2. [[Samurai Shodown II]] / [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen]] [Model NGM-063] (1994)
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 +  *3. [[Samurai Shodown III]] / [[Samurai Spirits - Zankurou Musouken]] [Model NGM-087] (1995)
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 +  *4. [[Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge]] / [[Samurai Spirits - Amakusa Kourin]] [Model NGM-222] (1996)
 +
 +  *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997)
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 +  *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) 
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 +  *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003)
 +
 +  *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004)
 +
 +  *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005)
 +
 +  *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008)
 +
 +  *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019)
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 +\\
 +===Korean:===
 +
 +  *1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993)
 +
 +  *2. [[Saulabi Spirits]] / [[Jin Saulabi Tu Hon]] (1994)
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 +  *3. [[Fighters Swords]] (1995)
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 +  *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / Legend of a Warrior (1996)
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 +  *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997)
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 +  *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) 
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 +  *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003)
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 +  *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004)
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 +  *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005)
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 +  *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008)
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 +  *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019)
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   *Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero.   *Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero.
  
-  *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]].+  *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]].
  
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 ^**Samurai Shodown**^ ^**Samurai Shodown**^
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