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- | In quasi tutti i giochi [[arcade]] i dati ([[software]], grafica, audio, ecc.) sono memorizzati in [[chip]] di [[memoria]] di sola lettura (**R**ead **O**nly **M**emory, **ROM**) sebbene in alcuni casi siano utilizzati anche [[floppy disk]], [[CD]]-ROM o [[cassette]]. | + | \\ In quasi tutti i giochi [[arcade]] i dati ([[software]], grafica, audio, ecc.) sono memorizzati in [[chip]] di [[memoria]] di sola lettura (**R**ead **O**nly **M**emory, **ROM**) sebbene in alcuni casi siano utilizzati anche [[floppy disk]], [[CD]]-ROM o [[cassette]]. |
I dati contenuti in questi supporti vengono letti e riscritti in file contenenti l'esatta copia del [[chip]] da cui provengono attraverso un processo chiamato dumping. Tali file (indipendentemente dal supporto dal quale provengono) vengoni chiamati ROM. | I dati contenuti in questi supporti vengono letti e riscritti in file contenenti l'esatta copia del [[chip]] da cui provengono attraverso un processo chiamato dumping. Tali file (indipendentemente dal supporto dal quale provengono) vengoni chiamati ROM. | ||
Solitamente un gioco è composto da più ROM (alcune per l'audio, alcune per la grafica, ecc.). L'insieme di tutte le ROM di un gioco prende il nome di ROM Set. Le [[cartucce]] utilizzate dalle [[console]] sono un’altro tipico esempio di ROM. | Solitamente un gioco è composto da più ROM (alcune per l'audio, alcune per la grafica, ecc.). L'insieme di tutte le ROM di un gioco prende il nome di ROM Set. Le [[cartucce]] utilizzate dalle [[console]] sono un’altro tipico esempio di ROM. |
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