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Differenze
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robocop_2 [2014/04/04 00:17] ataru_75 |
robocop_2 [2015/02/15 14:36] (versione attuale) ataru_75 |
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===== ROBOCOP 2===== | ===== ROBOCOP 2===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | Un [[sequel|seguito]] esclusivamente per la [[sala giochi]] dell'originale del 1988, con meno enfasi sull'azione a [[platform game|piattaforme]] rispetto al predecessore e che si concentra quasi esclusivamente sulle caratteristische da [[sparatutto]]. | + | Un [[sequel|seguito]] esclusivamente per la [[sala giochi]] dell'originale del 1988, con meno enfasi sull'azione a [[platform game|piattaforme]] rispetto al predecessore e che si concentra quasi esclusivamente sulle caratteristiche da [[sparatutto]]. |
//Robocop// in questo nuovo capitolo dovrà affrontare cinque [[livelli]] pieni di criminali e teppisti di ogni tipo, nonchè mutanti, robot e per finire //Cain// in persona. | //Robocop// in questo nuovo capitolo dovrà affrontare cinque [[livelli]] pieni di criminali e teppisti di ogni tipo, nonchè mutanti, robot e per finire //Cain// in persona. | ||
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Per combattere disporrà di due pulsanti, uno per sparare di fronte, e l'altro per far fuoco alle sue spalle, accostato agli avversari sarà in grado di sferrare poderosi pugni, mentre da attaccato potrà eseguire delle proiezioni, scaraventando i nemici a terra. | Per combattere disporrà di due pulsanti, uno per sparare di fronte, e l'altro per far fuoco alle sue spalle, accostato agli avversari sarà in grado di sferrare poderosi pugni, mentre da attaccato potrà eseguire delle proiezioni, scaraventando i nemici a terra. | ||
- | //Robocop// dispone inoltre di un pulsante per il salto, apparentemente inutile all'inizio, ma estremamante utile in seguito, in quanto dovrà lottare contro alcuni [[boss]] molto potenti (tra cui //RoboCain//), che potranno essere colpiti solo sparando durante l'elevazione in aria. Il motivo di questa strategia risiede nella loro statura, alcuni [[boss]] sono troppo alti per essere semplicemente colpiti stando a terra. | + | //Robocop// dispone inoltre di un pulsante per il salto, apparentemente inutile all'inizio, ma estremamente utile in seguito, in quanto dovrà lottare contro alcuni [[boss]] molto potenti (tra cui //RoboCain//), che potranno essere colpiti solo sparando durante l'elevazione in aria. Il motivo di questa strategia risiede nella loro statura, alcuni [[boss]] sono troppo alti per essere semplicemente colpiti stando a terra. |
Il gioco vanta alcune sezioni simil-[[3D]] in soggettiva. Ad un certo punto, nel mezzo dei [[livelli]], //Robocop// darà le spalle, in quel frangente tramite l'utilizzo della pistola, dovrà sparare a tutto ciò che si muove nel [[fondale]], aiutato da un mirino che si sposterà con il movimento del [[joystick]]. | Il gioco vanta alcune sezioni simil-[[3D]] in soggettiva. Ad un certo punto, nel mezzo dei [[livelli]], //Robocop// darà le spalle, in quel frangente tramite l'utilizzo della pistola, dovrà sparare a tutto ciò che si muove nel [[fondale]], aiutato da un mirino che si sposterà con il movimento del [[joystick]]. | ||
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- | *Dopo la sessione in soggettiva ci saranno un pò di assalti combinati, si inizierà con una coppia di motociclisti come quelli affrontati prima, una serie di barili che alcuni teppisti vestiti di pelle possono scagliarvi addosso e un'altro attacco formato di nuovo da due centauri. L'utimo attacco è formato da un casco blu, altri punk e una serie di guardie di sicurezza armati di bazooka. | + | *Dopo la sessione in soggettiva ci saranno un pò di assalti combinati, si inizierà con una coppia di motociclisti come quelli affrontati prima, una serie di barili che alcuni teppisti vestiti di pelle possono scagliarvi addosso e un'altro attacco formato di nuovo da due centauri. L'ultimo attacco è formato da un casco blu, altri punk e una serie di guardie di sicurezza armati di bazooka. |
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- | | //Cain '.....' Cain era acora vivo!// | | + | | //Cain '.....' Cain era ancora vivo!// | |
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- | *Una volta eliminato il quarto [[boss]] vi lancerete all'inseguimento di //Cain// a bordo della vostra auto della polizia, diretti verso il centro della città. Come nel primo [[livello]] [[bonus]] anche in questo la visuale sarà in soggettiva e tutto quello che dovrete fare sarà muovere il mirino con il [[joystick]] ed eliminare tutti i mezzi su strada e i vari elicotteri. L'azione sarà resa più complessa dal fatto che stavolta all'interno dei furgoni ci sarano degli scagnozzi assoldati da //Cain//, che vi attaccheranno con bombe a mano, lanciarazzi e copertoni di automobili. Alla fine del [[livello]] riceverete 4.000 punti per ogni mezzo distrutto. Se riuscirete a colpirli tutti riceverete un [[bonus]] extra. | + | *Una volta eliminato il quarto [[boss]] vi lancerete all'inseguimento di //Cain// a bordo della vostra auto della polizia, diretti verso il centro della città. Come nel primo [[livello]] [[bonus]] anche in questo la visuale sarà in soggettiva e tutto quello che dovrete fare sarà muovere il mirino con il [[joystick]] ed eliminare tutti i mezzi su strada e i vari elicotteri. L'azione sarà resa più complessa dal fatto che stavolta all'interno dei furgoni ci saranno degli scagnozzi assoldati da //Cain//, che vi attaccheranno con bombe a mano, lanciarazzi e copertoni di automobili. Alla fine del [[livello]] riceverete 4.000 punti per ogni mezzo distrutto. Se riuscirete a colpirli tutti riceverete un [[bonus]] extra. |
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- | *Nella nuova sezione vi ritroverete faccia a faccia con //RoboCain//. Lo scenario è composto da un grande elevatore che porta verso il tetto dell'edificio. Come nella sezione precedente dovrete saltare e sparare alla testa del robot gigante, che stavolta sarà decisamente più agguerrito. Oltre al mitragliatore utilizzerà un'attacco composto dal suo braccio estensibile, e una carica che effettuerà con le sue braccia rotanti. Come se non bastasse la sua energia risulterà notevolmente maggiorata. Cercate di evitare i suoi attacchi e continuate a saltare e sparare. | + | *Nella nuova sezione vi ritroverete faccia a faccia con //RoboCain//. Lo scenario è composto da un grande elevatore che porta verso il tetto dell'edificio. Come nella sezione precedente dovrete saltare e sparare alla testa del robot gigante, che stavolta sarà decisamente più agguerrito. Oltre al mitragliatore utilizzerà un attacco composto dal suo braccio estensibile, e una carica che effettuerà con le sue braccia rotanti. Come se non bastasse la sua energia risulterà notevolmente maggiorata. Cercate di evitare i suoi attacchi e continuate a saltare e sparare. |
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* Il layout del [[livello]] 2 é completamente inaccurato. Nel gioco da sala, Robocop (interpretato da //Peter Weller//) entra nella [[sala giochi]] clandestina prima di entrare nella fabbrica di "nuke". Nel film, Robocop e la sua compagna //Anne Lewis// (interpretata da //Nancy Allen//), prima assaltano la fabbrica di "nuke", quindi si dirigono alla [[sala giochi]] clandestina per una retata. | * Il layout del [[livello]] 2 é completamente inaccurato. Nel gioco da sala, Robocop (interpretato da //Peter Weller//) entra nella [[sala giochi]] clandestina prima di entrare nella fabbrica di "nuke". Nel film, Robocop e la sua compagna //Anne Lewis// (interpretata da //Nancy Allen//), prima assaltano la fabbrica di "nuke", quindi si dirigono alla [[sala giochi]] clandestina per una retata. | ||
* Il [[boss]] del [[livello]] 2 non esiste nel film e, per quanto riguarda //Robocop// che insegue //Cain// (interpretato da //Tom Noonan//), //Robocop// lo fa dopo essere tornato nella fabbrica abbandonata dove //Robocop// era stato assalito di sorpresa e smantellato da //Cain// e la sua banda. | * Il [[boss]] del [[livello]] 2 non esiste nel film e, per quanto riguarda //Robocop// che insegue //Cain// (interpretato da //Tom Noonan//), //Robocop// lo fa dopo essere tornato nella fabbrica abbandonata dove //Robocop// era stato assalito di sorpresa e smantellato da //Cain// e la sua banda. | ||
- | * Nel film, l'inseguimento in motocicletta inizia dopo che //Cain// fa cadere //Robocop// dal furgone che //Cain// stava guidando. Nella seconda scena di [[intermezzo]] del gioco da sala, //Robocop// sale semplicemente sulla motocicletta che é appoogiata al muro alla fine del [[livello]] 2. | + | * Nel film, l'inseguimento in motocicletta inizia dopo che //Cain// fa cadere //Robocop// dal furgone che //Cain// stava guidando. Nella seconda scena di [[intermezzo]] del gioco da sala, //Robocop// sale semplicemente sulla motocicletta che é appoggiata al muro alla fine del [[livello]] 2. |
* Il [[livello]] 3 é cronologicamente parecchio al di fuori dalla trama del film. Nel film, //Robocop// va alla fabbrica abbandonata subito dopo aver finito di interrogare l'agente //Duffy// (interpretato da //Stephen Lee//). Inoltre nel [[livello]] 3 //Robocop// é catturato da un magnete. Nel film questo succede quanto //Robocop// viene buttato a terra durante l'imboscata di //Cain//. Gli zombie punk elettrici che appaiono nel gioco non esistono nel film. | * Il [[livello]] 3 é cronologicamente parecchio al di fuori dalla trama del film. Nel film, //Robocop// va alla fabbrica abbandonata subito dopo aver finito di interrogare l'agente //Duffy// (interpretato da //Stephen Lee//). Inoltre nel [[livello]] 3 //Robocop// é catturato da un magnete. Nel film questo succede quanto //Robocop// viene buttato a terra durante l'imboscata di //Cain//. Gli zombie punk elettrici che appaiono nel gioco non esistono nel film. | ||
* Nella scena di [[intermezzo]] dopo il [[livello]] 3, //Robocop// trova un uomo che é stato abbattuto da //Robocop 2//. Nel film, //Robocop// trova abbattuto il membro piú giovane della banda di //Cain//, chiamato //Hob// (interpretato da //Gabriel Demon//), che gli parla di //Robocop 2//. | * Nella scena di [[intermezzo]] dopo il [[livello]] 3, //Robocop// trova un uomo che é stato abbattuto da //Robocop 2//. Nel film, //Robocop// trova abbattuto il membro piú giovane della banda di //Cain//, chiamato //Hob// (interpretato da //Gabriel Demon//), che gli parla di //Robocop 2//. | ||
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*2. //[[RoboCop 2]]// (1991) | *2. //[[RoboCop 2]]// (1991) | ||
- | *3. [[RoboCop 3 (Super Famicom)|RoboCop 3]] (1992 - [[Nintendo Super Famicom]]) | + | *3. [[RoboCop 3]] (1992 - [[Nintendo Super Famicom]]) |
*4. [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]) | *4. [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]) | ||
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====Commodore Amiga==== | ====Commodore Amiga==== | ||
- | *La versione a 16-[[bit]] di //Robocop 2// per l'[[home computer]] [[Commodore Amiga]] è stata sviluppata dalla [[Special FX]], un gruppo di [[programmatori]] interno della [[Ocean Software]]. Come molti si aspettavano, sarebbe stato logico fare un paragone di questa versione con la versione a 16-[[bit]] dell' [[Atari ST]], ma a quanto pare i [[programmatori]] della [[Special FX]] hanno voltuto sbizzarrirsi e offrire una versione di //Robocop 2// molto diversa e "mirata" a sfruttare a fondo le specifiche tecniche di [[Amiga]]. Pur mantenendo la dinamica di gioco vicina a quella delle versioni [[amstrad gx4000|GX4000]], [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] ed [[atari st|ST]], la [[grafica]] è stata completamente ridisegnata e risulta molto più brillante e definita di quella per [[Atari ST]], anche gli elementi di contorno sono stati riveduti, la barra dell'energia sostituita con una lattina palesemente ispirata a quella della //Coca-Cola//, anche i movimenti dei nemici risultano più fluidi con molte [[animazione|animazioni]] aggiuntive e i [[livelli]] sono completamente differenti rispetto a tutte le altre versioni. Anche il comparto [[sonoro]] è differente, con effetti digitalizzati di grande impatto. Per la struttura del gioco valgono le stesse raccomandazioni fatte per le altre versioni, le missioni sono molteplici, si andrà dal recuperare ampolle di //Nuke//, al liberare vari ostaggi. Inoltre sono presenti un buon numero di [[puzzle game|puzzle]] e [[mini-game|minigiochi]] in cui dovrete cimentarvi nel recupero di una scheda di [[memoria]] che ha compromesso il buon funzionamento delle direttive di //Robocop//. Ci sono anche alcune sezioni in soggettiva che metteranno a dura prova i riflessi del robo-poliziotto. Le prove verranno effettuate direttamente nel poligono di tiro della polizia di //Detroit//. Fate attenzione a non colpire i civili. L'azione si snoda per 7 [[livelli]] e all'ultimo ci sarà il combattimento finale con il //Cain// robot. | + | *La versione a 16-[[bit]] di //Robocop 2// per l'[[home computer]] [[Commodore Amiga]] è stata sviluppata dalla [[Special FX]], un gruppo di [[programmatori]] interno della [[Ocean Software]]. Come molti si aspettavano, sarebbe stato logico fare un paragone di questa versione con la versione a 16-[[bit]] dell' [[Atari ST]], ma a quanto pare i [[programmatori]] della [[Special FX]] hanno voluto sbizzarrirsi e offrire una versione di //Robocop 2// molto diversa e "mirata" a sfruttare a fondo le specifiche tecniche di [[Amiga]]. Pur mantenendo la dinamica di gioco vicina a quella delle versioni [[amstrad gx4000|GX4000]], [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] ed [[atari st|ST]], la [[grafica]] è stata completamente ridisegnata e risulta molto più brillante e definita di quella per [[Atari ST]], anche gli elementi di contorno sono stati riveduti, la barra dell'energia sostituita con una lattina palesemente ispirata a quella della //Coca-Cola//, anche i movimenti dei nemici risultano più fluidi con molte [[animazione|animazioni]] aggiuntive e i [[livelli]] sono completamente differenti rispetto a tutte le altre versioni. Anche il comparto [[sonoro]] è differente, con effetti digitalizzati di grande impatto. Per la struttura del gioco valgono le stesse raccomandazioni fatte per le altre versioni, le missioni sono molteplici, si andrà dal recuperare ampolle di //Nuke//, al liberare vari ostaggi. Inoltre sono presenti un buon numero di [[puzzle game|puzzle]] e [[mini-game|minigiochi]] in cui dovrete cimentarvi nel recupero di una scheda di [[memoria]] che ha compromesso il buon funzionamento delle direttive di //Robocop//. Ci sono anche alcune sezioni in soggettiva che metteranno a dura prova i riflessi del robo-poliziotto. Le prove verranno effettuate direttamente nel poligono di tiro della polizia di //Detroit//. Fate attenzione a non colpire i civili. L'azione si snoda per 7 [[livelli]] e all'ultimo ci sarà il combattimento finale con il //Cain// robot. |
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+ | ====Giochi Portatili LCD==== | ||
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+ | *Di tutt'altra tipologia sono i giochi portatili a cristalli liquidi che uscirono sempre in quel periodo, per sfruttare il merchandise della pellicola cinematografica. Rientrano comunque nel ramo [[videogiochi]], e ci sembra giusto farne menzione. Dopo una breve ricerca abbiamo scoperto che ne esistono addirittura due di schiacciapensieri dedicati al secondo capitolo del cyber-poliziotto più famoso della storia. | ||
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+ | *Il primo è dell'ormai famosissima serie //Tiger// e distribuito dalla //GIG//, uscito nel 1991 con il nome di "//Robocop 2 - Il Difensore Della Città//". | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_2_ - gioco lcd1.jpg?520}}| | ||
+ | | //Robocop 2 - "Il Difensore Della Città" - GIG Tiger// | | ||
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+ | *L'altro invece, sicuramente più raro e meno conosciuto è del 1990 ed è stato prodotto dalla //MGA (Micro Games America) Electronics//. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_04:robocop_2_ - gioco lcd2.jpg?520}}| | ||
+ | | //Robocop 2 - MGA Electronics// | | ||
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