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robocop [2013/06/02 21:10]
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robocop [2015/02/15 14:32] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Drobocop&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== ROBOCOP ===== ===== ROBOCOP =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_marquee_-_03.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:robocop_-_marquee_-_03.png|}}]]|
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 =====Storia ===== =====Storia =====
  
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 Un [[platform game|platform]]-[[sparatutto]] a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto //Murphy//, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato '//Robocop//', che cerca di eliminare la criminalità dalla vecchia //Detroit// e arrestare un'alto dirigente della corporazione //OCP//, invischiato in attività illegali. Un [[platform game|platform]]-[[sparatutto]] a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto //Murphy//, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato '//Robocop//', che cerca di eliminare la criminalità dalla vecchia //Detroit// e arrestare un'alto dirigente della corporazione //OCP//, invischiato in attività illegali.
  
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 =====Storia Originale (Arcade)===== =====Storia Originale (Arcade)=====
  
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     ***//(IT)//** //Nell'anno 1990 la vecchia Detroit ha superato i livelli massimi di criminalità. Assassini di poliziotti sono a piede libero ovunque. L'ufficiale Murphy è caduto vittima di questi ultimi. Murphy ora è parte uomo e parte macchina. Robocop! Robocop: L'ultima speranza per la città di fermare il crimine. Ristabilite la legge e l'ordine, se potete!//     ***//(IT)//** //Nell'anno 1990 la vecchia Detroit ha superato i livelli massimi di criminalità. Assassini di poliziotti sono a piede libero ovunque. L'ufficiale Murphy è caduto vittima di questi ultimi. Murphy ora è parte uomo e parte macchina. Robocop! Robocop: L'ultima speranza per la città di fermare il crimine. Ristabilite la legge e l'ordine, se potete!//
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di //Robocop// è campionato direttamente dal film originale. La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di //Robocop// è campionato direttamente dal film originale.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
 |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  | |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |
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 |**Pulsanti**|2| |**Pulsanti**|2|
 |**[[Livelli]]**|7 + 2 [[livelli]] [[bonus]] in soggettiva| |**[[Livelli]]**|7 + 2 [[livelli]] [[bonus]] in soggettiva|
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_camminata.png?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Normale)**''  |  //L'aspetto di Robocop all'inizio del gioco. e' l'eroe del gioco. E' stato riportato\\ in vita come cyborg nei laboratori della OCP, per sventare la minaccia del\\ crimine nella vecchia Detroit. La sua [[avventura]] lo porterà ad occuparsi anche\\ di uno dei capi della OCP, Dick Jones, invischiato in attività illegali.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_camminata.png?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Normale)**''  |  //L'aspetto di Robocop all'inizio del gioco. E' l'eroe del gioco. E' stato riportato in vita\\ come cyborg nei laboratori della OCP, per sventare la minaccia del crimine nella\\ vecchia Detroit. La sua [[avventura]] lo porterà ad occuparsi anche di uno dei capi della\\ OCP, Dick Jones, invischiato in attività illegali.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_pugno.png?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Pugno)**''  |  //L'aspetto che assume Robocop quando sferra un pugno. Può sferrare pugni\\ anche da accovacciato.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_pugno.png?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Pugno)**''  |  //L'aspetto che assume Robocop quando sferra un pugno. Può sferrare pugni anche\\ da accovacciato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_pistola.gif?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Pistola)**''  |  //L'aspetto che assume Robocop quando estrae la pistola. Può usare la\\ pistola anche da accovacciato.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_pistola.gif?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Pistola)**''  |  //L'aspetto che assume Robocop quando estrae la pistola. Può usare la pistola anche\\ da accovacciato.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_fucile_cobra.png?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Fucile Cobra)**''  |  //L'aspetto che assume Robocop quando raccoglie il Fucile Cobra. Può usare\\ il fucile anche da accovacciato.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_fucile_cobra.png?nolink}}  |  ''**ROBOCOP\\ (Fucile Cobra)**''  |  //L'aspetto che assume Robocop quando raccoglie il Fucile Cobra. Può usare il fucile\\ anche da accovacciato.//  |
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 |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_spuntone.png?nolink}}  |  ''**SPUNTONE\\ (Spike)**''  |  //Grosso punta formata da materiale ad alta tecnologia che esce\\ all'improvviso dal pavimento. Calcolate bene i tempi per\\ oltrepassarla. Appare nel quinto e nel sesto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_spuntone.png?nolink}}  |  ''**SPUNTONE\\ (Spike)**''  |  //Grosso punta formata da materiale ad alta tecnologia che esce\\ all'improvviso dal pavimento. Calcolate bene i tempi per\\ oltrepassarla. Appare nel quinto e nel sesto [[livello]].//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_rottami.png?nolink}}  |  ''**ROTTAMI\\ (Scrap)**''  |  //Blocchi di ferro arrugginito che cadono dalle piattaforme alte,\\ cercando di investire Robocop. Appaiono nel terzo e quarto [[livello]].//  | |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_nemico_-_rottami.png?nolink}}  |  ''**ROTTAMI\\ (Scrap)**''  |  //Blocchi di ferro arrugginito che cadono dalle piattaforme alte,\\ cercando di investire Robocop. Appaiono nel terzo e quarto [[livello]].//  |
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 |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_7.png?nolink}}  |  ''**ED-209 FINALE\\ (Final ED-209)**''  |  //Il [[boss]] che affronterete alla fine del settimo\\ [[livello]] (vedere sez. Livelli).//  | |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss_-_7.png?nolink}}  |  ''**ED-209 FINALE\\ (Final ED-209)**''  |  //Il [[boss]] che affronterete alla fine del settimo\\ [[livello]] (vedere sez. Livelli).//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss7a.png?nolink}}  |  ''**DICK JONES\\ (Dick Jones)**''  |  //L'ultimo ostacolo da superare prima di finire il gioco\\ (vedere sez. Livelli).//  | |  {{:archivio_dvg_03:robocop_-_boss7a.png?nolink}}  |  ''**DICK JONES\\ (Dick Jones)**''  |  //L'ultimo ostacolo da superare prima di finire il gioco\\ (vedere sez. Livelli).//  |
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 |  //[[Livello]] 6.//  | |  //[[Livello]] 6.//  |
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 +  *Il dipartimento di polizia dell'//OCP// è stato assediato dai delinquenti che vogliono prenderne il controllo, sarà di nuovo compito di //Robocop / Murphy// sventare anche questa minaccia, il [[livello]] si sviluppa in verticale, vi sposterete con degli ascensori, da un piano all'altro e dovrete affrontare in ordine i seguenti nemici e ostacoli: granatieri, uomini in corsa, uomini armati di pistola, fucilieri, droni, torrette, laser e spuntoni. Gli oggetti e [[power-up]] recuperabili sono: //Fucile Cobra//, sparo doppio, sparo triplo e i due vasetti grande e piccolo dell' energia.
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 +//**''Consigli:''**//
  
   * Devi muoverti attraverso questo [[livello]] abbastanza velocemente in quanto il tempo è abbastanza poco. Le torrette mobili installate sul suolo possono essere colpite dalla piattaforma in basso, e sparando con cautela in diagonale può farti distruggere le postazioni laser situate su qualunque piattaforma sopra di te. Concentrati sulle torrette laser che sono diagonalmente lontane da te, in quanto il loro sparo è il più difficile da evitare.   * Devi muoverti attraverso questo [[livello]] abbastanza velocemente in quanto il tempo è abbastanza poco. Le torrette mobili installate sul suolo possono essere colpite dalla piattaforma in basso, e sparando con cautela in diagonale può farti distruggere le postazioni laser situate su qualunque piattaforma sopra di te. Concentrati sulle torrette laser che sono diagonalmente lontane da te, in quanto il loro sparo è il più difficile da evitare.
  
-  *L'ultimo mini-cibo del [[livello]] ripristina l'intera energia di //Robocop//. Cerca di tenere i colpi laser fino alla fine del [[livello]]. +  *L'ultimo vasetto di cibo del [[livello]] ripristina l'intera energia di //Robocop//. Cerca di tenere i colpi laser fino alla fine del [[livello]]. 
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 +  *Alla fine del [[livello]] ci saranno da affrontare ben due //ED-209//, uno è il modello normale, già incontrato nel primo [[livello]] e l'altro è il modello militare, incontrato nel [[livello]] precedente. Hanno gli stessi schemi di attacco. Si raccomanda massima cautela, se è possibile cercate di concentrare il fuoco solo uno e non distribuite i colpi a tutte e due che sarebbe troppo disperisivo e pericoloso. Se non riuscite ad evitare il fuoco incrociato, rimanete al centro dello schermo e cercate di schivare gli attacchi prima di uno e poi dell'altro. Buona fortuna, ne avrete bisogno!
  
   *Quando raggiungi la piattaforma in cima, muoviti il più a destra possibile e spara all' //ED209// militare il più possibile prima che si attivi. C'è una posizione comparativamente sicura giusto alla fine dell'avanzare in avanti dell' //ED209// (come alla fine del [[livello]] cinque, ma senza il marchio //OCP//). Uccidi l' //ED209// militare. Le tattiche per gli altri //ED209// sono simili a quelle del [[livello]] 1.   *Quando raggiungi la piattaforma in cima, muoviti il più a destra possibile e spara all' //ED209// militare il più possibile prima che si attivi. C'è una posizione comparativamente sicura giusto alla fine dell'avanzare in avanti dell' //ED209// (come alla fine del [[livello]] cinque, ma senza il marchio //OCP//). Uccidi l' //ED209// militare. Le tattiche per gli altri //ED209// sono simili a quelle del [[livello]] 1.
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 |  **''6''**  |  //60000 punti//  | |  **''6''**  |  //60000 punti//  |
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-=====Versione Arcade (Recensione)===== 
  
-A solo un anno di distanza da quello che poi sarebbe diventato uno dei migliori film di fantascienza di tutti i tempi, la //Nihon Bussan/AV Japan//, [[Data East]] //Corporation// per gli amici (ex //DECO//) non si perde in troppe chiacchiere e nel 1988 ti tira fuori il Tie-In (termine usato per indicare un gioco su licenza, spesso cinematografica) ispirato nientemeno che a //Robocop//, il robot parte uomo, parte macchina, tutto poliziotto... successo cinematografico mondiale, sia a livello di incassi che di consensi da parte di critica e pubblico. 
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-Il termine Tie-In per i vecchi videogiocatori come il sottoscritto è stato negli anni sinonimo di immani tragedie videoludiche, dietro ad altisonanti licenze, pagate profumatamente bisogna dire, spesso, troppo spesso si nascondevano giochi indecenti capaci di farti odiare alle volte anche il film stesso al quale si ispiravano... la [[Ocean]] (qualcuno ricorda i suoi “capolavori”???) era “maestra” in questo... Ma come si dice l’eccezione conferma la regola, e appunto il Robocop made in [[Data East]] è un eccezione. Ripercorrete in questo gioco tutte le fasi salienti del film, e lo farete alla grande. Dai bassifondi di una devastata //Detroit//, fino agli uffici della //OCP// (//OCP// oh che palle! Citazione dovuta dal film), passando per sfasciacarrozze e fabbriche abbandonate. Affronterete come [[boss]] di fine [[livello]] non solo il massiccio //ED-209// in varie versioni sempre più cattive, ma anche il furgone ricolmo di nemici già visto nel film, oltre a grù munite di palle d’acciaio... tutti molto ben animati e dettagliati e che richiedono precise strategie per essere abbattuti. Si parte armati di semplici pugni , ma ben presto potrete estrarre... e qui viene il bello, l’estrazione è uno dei momenti topici del gioco, credo chiunque ricordi il tipico effetto sonoro generato dalla stessa, per farla breve, lo stesso identico del film, e scusate se è poco... Oltre alla mitica Beretta modificata, potrete raccogliere via via armi diverse e più performanti, ma attenzione, limitate nel quantitativo di munizioni. Proiettili a tre vie , a due vie perforanti e infine il cannone al plasma, visto anche nel film, capace di polverizzare tutto quello che tocca. Vi ritroverete a liberare di tanto in tanto fanciulle (un pò alla [[Shinobi]]) e a raccogliere omogeinizzati che serviranno a recuperare energia. Aggiunti anche dei simpatici sottogiochi come diversivo, ogni due [[livelli]] farete un salto al poligono di tiro, sessione ispirata anch’essa alla pellicola, di fattura più che discreta e con il semplice scopo di recuperare energia divertendovi. 
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-Dal lato tecnico //Robocop// non è che faccia impressione chiariamo, è il classico gioco che quando lo rivedi, rimani stupito perchè lo ricordavi meglio , magari “più grande”... la [[grafica]] adottata da [[Data East]] è pulita e dettaglita, ma gli [[sprite]] sono tutto sommato di piccole dimensioni se si eccettuano i [[boss]], //ED-209// in testa, quest’ultimo se vogliamo sproporzionato rispetto al corrispettivo cinematografico, che lo vedeva solo leggermente più grosso del nostro poliziotto cibernetico e non tre quattro volte lui. Il motore grafico a ben vedere è lo stesso usato per altri giochi dello stesso periodo sempre da //DECO//, come [[Bad Dudes vs. DragonNinja]], non farà gridare al miracolo ma fa il suo dovere. Piccoli tocchi di classe come il già citato momento dell’estrazione, non fanno altro che impreziosire un esperienza di gioco già di per se appagante. Il comparto audio è veramente di ottima fattura se si pensa all’epoca in cui il gioco è stato messo sul mercato. Tantissime digitalizzazioni audio prese di peso dalla pellicola, oltre alla [[colonna sonora]] che vi accompagnerà durante tutta l’[[avventura]] anch’essa più che ispirata direi identica, alla controparte cinematografica e quindi splendida. 
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-//Robocop// è un classicissimo [[sparatutto]] action come tra la fine degli anni ’80 e i primi ’90 se ne sono visti a centinaia, riesce ad emergere dalla massa proprio grazie alla licenza che si porta dietro, al personaggio //Robocop// che ancora oggi ha un suo fascino, e grazie comunque anche ad’una realizzazione tecnica tutto sommato degna di tale licenza. Ma anche il nostro cyber poliziotto ha dei difetti, come quasi tuti i [[coin-op]] mangia soldi dell’epoca, //Robocop// è maledettamente difficile, troppo difficile, quasi frustrante... non è strano ritrovarsi secchi ancor prima di aver visto il primo [[boss]]. Grazie all’[[emulatore]] [[MAME]] e ai suoi [[crediti]] infiniti, solo da poco siamo riusciti a venire a capo di questo gioco, come si dice, meglio tardi che mai. Rintracciabile esclusivamente in versione [[coin-op]] e naturalmente tramite [[emulatore]], //Robocop// conta diverse [[conversione|conversioni]] per svariati sistemi dell’epoca, ma nessuna di esse particolarmente degna di nota o almeno simile al gioco originale. Il consiglio è di provarlo, non è un capolavoro assoluto, ma degno quantomeno di una partita. Uno dei migliori tie-in di sempre, corredato da un [[gameplay]] semplice ma efficace e da una [[colonna sonora]] di qualità cinematografica. 
  
 =====Curiosità=====  =====Curiosità===== 
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   *Pubblicato nel //Novembre// 1988.    *Pubblicato nel //Novembre// 1988. 
   *Concesso in licenza alla [[Data East]].    *Concesso in licenza alla [[Data East]]. 
 +  *Il //Fucile Cobra// riapparirà in seguito col nome di //Golden Gun// (ma con lo stesso sparo e potenza distruttiva), nel [[videogioco]] [[Sly Spy]] del 1989, sempre di [[Data East]].
   *Questo gioco è una [[conversione]] da un gioco originale per [[computer]] rilasciato dalla [[Ocean]] nel 1987 per l'[[Atari ST]].   *Questo gioco è una [[conversione]] da un gioco originale per [[computer]] rilasciato dalla [[Ocean]] nel 1987 per l'[[Atari ST]].
   *La [[ocean|Ocean Software]] dopo essersi assicurata la licenza di //Robocop//, concesse parte della licenza a [[Data East]] che crearono il gioco da bar. Quindi la [[Ocean]] convertì il gioco nei vari formati per home [[computer]].    *La [[ocean|Ocean Software]] dopo essersi assicurata la licenza di //Robocop//, concesse parte della licenza a [[Data East]] che crearono il gioco da bar. Quindi la [[Ocean]] convertì il gioco nei vari formati per home [[computer]]. 
   *Molti dei suoni di //Robocop// furono presi in prestito da "[[Heavy Barrel]]".   *Molti dei suoni di //Robocop// furono presi in prestito da "[[Heavy Barrel]]".
   *Un [[cabinato]] di //Robocop// puó essere visto negli show di //Nickelodeon// "//All That//" (dal 1994 al 1997) e "//Kenan and Kel//". Entrambi gli show condividevano lo stesso [[cabinato]], ma con differenti marquee finte.      *Un [[cabinato]] di //Robocop// puó essere visto negli show di //Nickelodeon// "//All That//" (dal 1994 al 1997) e "//Kenan and Kel//". Entrambi gli show condividevano lo stesso [[cabinato]], ma con differenti marquee finte.   
-  *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] del gioco in edizione limitata (G.S.M. Data East 1 - D25B1002) il 21/06/1989. +  *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] del gioco in edizione limitata (//G.S.M. Data East 1 - D25B1002//) il 21/06/1989. 
   *Controllato con un [[joystick]] a 8 direzioni e due pulsanti.    *Controllato con un [[joystick]] a 8 direzioni e due pulsanti. 
  
- +\\
 =====Scheda del Film===== =====Scheda del Film=====
  
Linea 472: Linea 471:
 |**''Studio''**|//Orion Pictures//|  |**''Studio''**|//Orion Pictures//| 
 |**''Cast''**|//Peter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Miguel Ferrer, Ronny Cox//|  |**''Cast''**|//Peter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Miguel Ferrer, Ronny Cox//| 
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 \\ \\
 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
Linea 477: Linea 477:
   *Il [[Bootleg]] non usa il [[chip]] HuC6280 @ 1.342325 [[Mhz]] :-)    *Il [[Bootleg]] non usa il [[chip]] HuC6280 @ 1.342325 [[Mhz]] :-) 
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
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   *I nemici appariranno sullo schermo quando oltrepasserai un certo limite. Girati indietro e uccidili tutti; non affrontare il gioco a testa bassa. Impara i movimenti programmati dei nemici dato che sono gli stessi ad ogni partita.   *I nemici appariranno sullo schermo quando oltrepasserai un certo limite. Girati indietro e uccidili tutti; non affrontare il gioco a testa bassa. Impara i movimenti programmati dei nemici dato che sono gli stessi ad ogni partita.
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
   - //RoboCop - The Future of Law Enforcement// (1988)    - //RoboCop - The Future of Law Enforcement// (1988) 
   - [[RoboCop 2]] (1991)    - [[RoboCop 2]] (1991) 
-  - [[RoboCop 3]] (1992 - Nintendo Super Famicom)  +  - [[RoboCop 3 (Super Famicom)|RoboCop 3]] (1992 - [[Nintendo Super Famicom]]
-  - [[RoboCop vs The Terminator]] (1993 - Nintendo Super Famicom) +  - [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 500: Linea 503:
     ***Musica:** //Hiroaki Yoshida (MARO), Hiroyuki, Hitomi//      ***Musica:** //Hiroaki Yoshida (MARO), Hiroyuki, Hitomi// 
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 509: Linea 513:
  
   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988)   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988)
-  *[[Amstrad CPC]] (1988) [128 [[kb|ko]] version]+  *[[Amstrad CPC]] (1988) [ versione 128 [[kb]] ]
   *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988)   *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988)
   *[[Commodore Amiga]] (1988)   *[[Commodore Amiga]] (1988)
Linea 517: Linea 521:
   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1989)   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1989)
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:robocop.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 610.05 kb)}}** **{{:manuali:robocop.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 610.05 kb)}}**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
   *Le schermate della sequenza finale e dei [[boss]] sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate della sequenza finale e dei [[boss]] sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[robocop_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[robocop_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[robocop_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[robocop_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
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 |  //Gameplay di Robocop.//  | |  //Gameplay di Robocop.//  |
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 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
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 |{{:marzo09:robocop_pcb.png?435}}| |{{:marzo09:robocop_pcb.png?435}}|
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
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