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road_blasters [2015/09/16 01:41] ataru_75 [Tutti i Rally] |
road_blasters [2020/10/26 17:26] (versione attuale) ataru_75 [Gameplay] |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Droad_blasters&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Droad_blasters&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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Ogni rally dispone di un punto a metà strada, indicato da una linea sull'asfalto, che il veicolo deve attraversare. A questo punto, il livello di carburante nel serbatoio principale viene ripristinato come era all'inizio del rally (la quantità di carburante disponibile nel serbatoio principale all'inizio del rally varia durante il gioco). Tuttavia, il carburante nel serbatoio di riserva non viene ripristinato. | Ogni rally dispone di un punto a metà strada, indicato da una linea sull'asfalto, che il veicolo deve attraversare. A questo punto, il livello di carburante nel serbatoio principale viene ripristinato come era all'inizio del rally (la quantità di carburante disponibile nel serbatoio principale all'inizio del rally varia durante il gioco). Tuttavia, il carburante nel serbatoio di riserva non viene ripristinato. | ||
- | Quando un giocatore rimane a corto di carburante nel serbatoio principale, una luce sul display inizia a lampeggiare insieme ad un avvisatore sonoro. Questo indica che si stà utilizzando il serbatoio di riserva, che inizia a consumare carburante esattamamte nel punto memorizzato dopo il suo ultimo utilizzo. | + | Quando un giocatore rimane a corto di carburante nel serbatoio principale, una luce sul display inizia a lampeggiare insieme ad un avvisatore sonoro. Questo indica che si stà utilizzando il serbatoio di riserva, che inizia a consumare carburante esattamente nel punto memorizzato dopo il suo ultimo utilizzo. |
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- | ^ Clicca sul nome di una Regione per andare alla sezione corrispondente! \\ \\ **Regione : [[road_blasters#region_1_bubble_city|Bubble City]] - [[road_blasters#region_2_forest_sector|Forest Sector]] - [[road_blasters#region_3_desert_region|Desert Region]] - [[road_blasters#region_4_ground_zero|Ground Zero]] - [[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=nemo#stage_5|5]] - [[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=nemo#stage_6|6]] - [[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=nemo#stage_7|7]]** ^ | + | ^ **Clicca sul nome di una Regione per andare alla sezione corrispondente!** \\ \\ **Regione : [[road_blasters#region_1_bubble_city|Bubble City]] - [[road_blasters#region_2_forest_sector|Forest Sector]] - [[road_blasters#region_3_desert_region|Desert Region]] - [[road_blasters#region_4_ground_zero|Ground Zero]] - [[road_blasters#region_5_crystal_palace|Crystal Palace]] - [[road_blasters#region_6_weapons_factory|Weapons Factory]]\\ [[road_blasters#region_7_power_plant|Power Plant]] - [[road_blasters#region_8_science_complex|Science Complex]] - [[road_blasters#region_9_molten_zone|Molten Zone]] - [[road_blasters#region_10_crystal_palace|Crystal Palace]] - [[road_blasters#region_11_bubble_city|Bubble City]] - [[road_blasters#final_region_sunset_strip|Sunset Strip]]** ^ |
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*Per un periodo limitato di tempo dopo la pubblicazione del gioco, i giocatori potevano vincere una T-shirt [[Atari]] completando tutti e 50 i [[livelli]]. | *Per un periodo limitato di tempo dopo la pubblicazione del gioco, i giocatori potevano vincere una T-shirt [[Atari]] completando tutti e 50 i [[livelli]]. | ||
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+ | *I creatori del gioco originariamente avevano destinato una versione digitalizzata della canzone pop "//Mr. Sandman//" del 1950, per farla suonare durante uno dei [[livelli]]. Quest'idea non venne mai effettivamente implementata. | ||
*//Road Blasters// fu l'ultimo gioco realizzato sull'[[hardware]] //Atari System 1//. Il nome originale di //Road Blasters// durante lo sviluppo era "//Future Vette//". | *//Road Blasters// fu l'ultimo gioco realizzato sull'[[hardware]] //Atari System 1//. Il nome originale di //Road Blasters// durante lo sviluppo era "//Future Vette//". | ||
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- | ====Nella cultura popolare==== | + | |
+ | =====Marketing===== | ||
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+ | *Il gioco ha ottenuto la produzione di un giocattolo "[[tie-in]]" realizzato dalla [[Matchbox]]. I giocattoli erano vetture pressofuse che potevano essere personalizzate con armature, laser, mitragliatrici, lanciarazzi e motori a reazione. C'erano due fazioni: i "//Turbo Force//" e i "//Motor Lords//". Sono stati prodotti anche dei set di gioco come la base di comando mobile. | ||
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+ | =====Nella cultura popolare===== | ||
*//Road Blasters// è apparso anche nella pellicola //Disney// del 2012 "//Wreck-It Ralph//" (noto in //Italia// come "//Ralph Spaccatutto//"). Mentre cerca //Ralph// dentro al gioco //Sugar Rush//, //Felix// racconta al sergente //Calhoun// il significato di "andare Turbo". //Turbo// è un personaggio di un immaginario gioco di corse a 8-[[bit]], //Turbo Time//, ed è cresciuto invidioso di //Road Blasters// per avergli rubato la gloria nella [[sala giochi]] "//Litwak's Arcade//". È diventato così geloso da trasformarsi in una vera canaglia, ha abbandonato il suo gioco e ha invaso //Road Blasters//, tentando di sabotarlo. Come risultato, il gioco è andato in [[crash]] mentre due bambini stavano giocando. Questo fatto ha causato lo scollegamento di tutti e due i giochi e la loro uscita permanente dalla [[sala giochi]]. | *//Road Blasters// è apparso anche nella pellicola //Disney// del 2012 "//Wreck-It Ralph//" (noto in //Italia// come "//Ralph Spaccatutto//"). Mentre cerca //Ralph// dentro al gioco //Sugar Rush//, //Felix// racconta al sergente //Calhoun// il significato di "andare Turbo". //Turbo// è un personaggio di un immaginario gioco di corse a 8-[[bit]], //Turbo Time//, ed è cresciuto invidioso di //Road Blasters// per avergli rubato la gloria nella [[sala giochi]] "//Litwak's Arcade//". È diventato così geloso da trasformarsi in una vera canaglia, ha abbandonato il suo gioco e ha invaso //Road Blasters//, tentando di sabotarlo. Come risultato, il gioco è andato in [[crash]] mentre due bambini stavano giocando. Questo fatto ha causato lo scollegamento di tutti e due i giochi e la loro uscita permanente dalla [[sala giochi]]. | ||
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- | ===Nintendo NES / Famicom (prototipo)=== | + | ===Nintendo NES / Famicom=== |
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