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risky_woods_amiga [2011/10/24 00:29]
ataru_75 [Consigli e Trucchi]
risky_woods_amiga [2021/06/21 01:20] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Drisky_woods_amiga&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== RISKY WOODS ===== ===== RISKY WOODS =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Risky Woods** © 1992 [[Dinamic Software]] \ [[Zeus Software]] per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. [[RISKY WOODS amiga|{{:luglio10:risky_woods_-_icon.png?|}}]]+\\ **Risky Woods** © 1992 [[Electronic Arts]] per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. [[RISKY WOODS amiga|{{:luglio10:risky_woods_-_icon.png?|}}]]
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Risky Woods// è un [[videogioco]] di genere [[action|azione]] / [[platform game|piattaforme]] ideato dalla [[Dinamic Software]], prodotto dalla [[Electronic Arts]] e sviluppato da [[Zeus Software]] nel 1992 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]].+//**Risky Woods**// è un [[videogioco]] di genere [[action|azione]] / [[platform game|piattaforme]] ideato dalla [[Dinamic Software]], prodotto dalla [[Electronic Arts]] e sviluppato da [[Zeus Software]] nel 1992 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]].
  
 La storia viene narrata in un contesto medioevale. In un luogo incantato dove il sole è sempre rosso e la morte si nasconde dietro ogni pietra, su ogni albero e accanto a ciascun corso d'acqua, c'è una fortezza oscura, dove vive il governatore del destino delle ombre, a cui egli rende omaggio. La leggenda narra che un giorno, un guerriero sarebbe arrivato per combattere il terrore. Quel giorno è arrivato, il momento decisivo è ormai prossimo.  La storia viene narrata in un contesto medioevale. In un luogo incantato dove il sole è sempre rosso e la morte si nasconde dietro ogni pietra, su ogni albero e accanto a ciascun corso d'acqua, c'è una fortezza oscura, dove vive il governatore del destino delle ombre, a cui egli rende omaggio. La leggenda narra che un giorno, un guerriero sarebbe arrivato per combattere il terrore. Quel giorno è arrivato, il momento decisivo è ormai prossimo. 
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 Il gioco, che riscosse un buon successo di pubblico, presenta una giocabilità ben equilibrata e la [[grafica]] è il suo punto di forza. Il gioco, che riscosse un buon successo di pubblico, presenta una giocabilità ben equilibrata e la [[grafica]] è il suo punto di forza.
  
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 =====Gameplay ===== =====Gameplay =====
  
 Insolitamente per le produzioni [[Electronic Arts]] dei primi anni '90, incentrate soprattutto sui giochi sportivi, questo era un gioco di [[platform game|piattaforma]] / [[action|azione]] con pochi elementi di strategia. Insolitamente per le produzioni [[Electronic Arts]] dei primi anni '90, incentrate soprattutto sui giochi sportivi, questo era un gioco di [[platform game|piattaforma]] / [[action|azione]] con pochi elementi di strategia.
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 Il [[gameplay]] vede l'azione svolgersi su dodici [[livelli]] a difficoltà sempre più elevata, da completare entro un determinato limite di tempo. Il personaggio ha molte armi a disposizione come mazze e asce tutte acquistabili nel negozio che si incontra di tanto in tanto. Inoltre, sono presenti trabocchetti di ogni genere e svariati mostri, taluni molto ostili. Il gioco scorre lateralmente, ed ha sezioni in cui sono necessari salti di precisione, sia per scavalcare i fiumi o raccogliere [[bonus]]. per affrontare i nemici avrete un pugnale come arma di base, e si deve necessariamente evitare il contatto con loro.  Il [[gameplay]] vede l'azione svolgersi su dodici [[livelli]] a difficoltà sempre più elevata, da completare entro un determinato limite di tempo. Il personaggio ha molte armi a disposizione come mazze e asce tutte acquistabili nel negozio che si incontra di tanto in tanto. Inoltre, sono presenti trabocchetti di ogni genere e svariati mostri, taluni molto ostili. Il gioco scorre lateralmente, ed ha sezioni in cui sono necessari salti di precisione, sia per scavalcare i fiumi o raccogliere [[bonus]]. per affrontare i nemici avrete un pugnale come arma di base, e si deve necessariamente evitare il contatto con loro. 
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 Quando questi ultimi vengono uccisi, rilasciano delle monete da raccogliere, spendibili nell'apposito negozio sopra citato. Se il personaggio viene ucciso, perderà la maggior parte delle monete, che in genere possono essere recuperate se atterrano su un terreno solido, il che rende migliore essere uccisi in combattimento su un terreno solido, piuttosto che per annegamento. Il giocatore ha anche a disposizione delle smart-bomb in grado di eliminare tutti i nemici presenti nella schermata e altre armi [[bonus]]. Prima di finire ogni [[livello]] bisogna trovare la chiave di uscita. Quando questi ultimi vengono uccisi, rilasciano delle monete da raccogliere, spendibili nell'apposito negozio sopra citato. Se il personaggio viene ucciso, perderà la maggior parte delle monete, che in genere possono essere recuperate se atterrano su un terreno solido, il che rende migliore essere uccisi in combattimento su un terreno solido, piuttosto che per annegamento. Il giocatore ha anche a disposizione delle smart-bomb in grado di eliminare tutti i nemici presenti nella schermata e altre armi [[bonus]]. Prima di finire ogni [[livello]] bisogna trovare la chiave di uscita.
  
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
- +^**RISKY WOODS**^^
-^RISKY WOODS^^+
 |**Sviluppo**|[[Dinamic Software]] \ [[Zeus Software]]| |**Sviluppo**|[[Dinamic Software]] \ [[Zeus Software]]|
 |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]\\ [[Hit Squad]] (Budget)| |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]\\ [[Hit Squad]] (Budget)|
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 |**[[Livelli]]**|12| |**[[Livelli]]**|12|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
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 =====Versione Amiga===== =====Versione Amiga=====
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-Fu una casa importante come [[Electronic Arts]] ad acquisire //Risky Woods//, titolo sviluppato da [[Zeus Software]], una [[software house]] formata da cinque o sei persone. Il gioco piacque al punto che [[Electronic Arts|EA]] ne pianificò le [[conversioni]] [[Atari ST]], [[PC]] e [[Megadrive]]. Ma la versione più riuscita è  senza dubbio quella per il [[computer]] della [[Commodore]], anche perchè l'intero [[programma]] fu inizialmente sviluppato e ottimizzato per i 64 colori in half brite dello stesso. //Risky Woods// è un ulteriore [[platform game|platform]] di grande caratura che poneva l'[[Amiga]] sul medesimo livello delle [[console]] nipponiche a 16 [[bit]], nonostante la presunta superiorità tecnica di queste ultime. Pur rientrando nei canoni standard del platform bidimensionale degli anni '90, il titolo di [[Zeus Software]] è un esempio di eccellenza se si tiene conto del [[gameplay]] pesantemente [[arcade]] e della convincente tecnica visiva dai risvolti [[fantasy]]. Gli ampi [[livelli]] che danno luogo alla azione offrono una panoramica di tutti i cilchè del [[platform game]] misurando la abilità del frequentatore di [[sale giochi]], il quale coglierà in //Risky Woods// il feeling di una produzione di prima qualità. 
- 
-Inserito il primo dei due [[dischetti]], e dopo un brevissimo [[caricamento]], appare la sobria schermata dei titoli, che ci offrirà la possibilità di settare le [[opzioni]] e le configurazioni del [[sonoro]]. Avviato lo start ci si sorprende della spettacolare mappa che illustra i vari [[livelli]], visivamente simile a quella dei vari [[Ghosts'n Goblins]] e [[Ghouls'n Ghosts]] benché assai più minuziosa di particolari. Cominciato il gioco ci si avvede da subito della elevata qualità globale della realizzazione: il protagonista eroe, caratterizzato come un istrione manga, si anima con moltissimi frames e piuttosto fluidamente; il [[fondale]] appare dettagliato e in completo [[parallasse]] mentre il disegno dei nemici è valorizzato da un livello di dettaglio allarmante. Ma è negli scontri con i mostri di fine [[livello]] che //Risky Woods// giunge al suo apice [[grafica|grafico]], mostrando gigantesche creature che, a tratti, incutono vero terrore. Anche il [[sonoro]] svolge il suo ruolo egregiamente, con musiche di accompagnamento molto gradevoli ed effetti di ottima acustica. Curiosamente, l'intera [[colonna sonora]] fu aggiunta quasi all'ultimo, per via di rigidi dettami di produzione ([[Electronic Arts]] impose ai suoi musicisti di inserire musiche diverse per ogni [[livello]], visto che nella versione consegnata da [[Zeus Software|Zeus]] non erano presenti). Non è un caso che le prime copie pirata del titolo - diffuse alcuni mesi prima - non avessero il [[sonoro]], oltre a possedere alcuni [[bug|bugs]] tipo uno [[scrolling]] incerto e alcuni [[sprite|sprites]] in meno.  
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-Il sistema di controllo, come per la maggior parte dei [[platform game|platform]] disponibili su [[Amiga]], prevede l'ausilio della levetta del [[joystick]] per i salti, escludendo un eventuale secondo pulsante dedicato. Una mancanza piuttosto trascurabile ai fini della giocabilità, ma limitante in quanto [[Amiga]] era perfettamente compatibile con i [[joypad]] [[Megadrive]] (diffusissimi), che molti utenti [[Commodore]] già possedevano. Tornando a noi, //Risky Woods// lo si può definire anche piuttosto longevo, dato che non lo si finisce tanto facilmente; il numero di continue limitati, una difficoltà ascendente che non ammette distrazioni, l' elevata resistenza dei nemici e dei [[boss]], il livello di tensione all'atto del salto millimetrico da una piattaforma all'altra e non di meno un sistema di gioco ben studiato, che prevede l'acquisizione di monete da utilizzare in appositi negozi, costringono il videogiocatore a raccogliere il maggior numero di [[crediti]] per non rimanere a corto di armi nei [[livelli]] avanzati (piuttosto ardui e decisamente insostenibili con armamentario base). Sovente la difficoltà generale diviene invero sin troppo elevata, soprattutto quando i nemici cominciano ad attaccare da entrambi i lati dello schermo, ma è una condizione di gioco a cui si fa l'abitudine. La cosa bella di //Risky Woods// sta nella sensazione, giocandovi, di trovarsi al cospetto di un [[coin-op]], vista una struttura evidentemente mutuata dai classici di [[Taito]] e [[Capcom]]. E non è un caso che il tratto somatico del protagonista risulti evocativo dei disegni filo-nipponici di un anime, tanto da correre il rischio di scambiare //Risky Woods// per il personaggio di un qualche OAV. Questo di [[Zeus Software]] è in definitiva un riuscitissimo [[action|action game]] che diverte tuttora, che consigliamo senza riserva alcuna a tutti gli estimatori del genere, ma anche a quella ristretta utenza che gioca solo strategici e che non ha mai potuto sperimentare l'immediatezza di un grande titolo a [[platform game|piattaforme]]. 
      
 Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]). Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (2 [[dischetti]]).
  
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 +=====I nemici, le armi e le fasi=====
  
-Durante il nostro tour a scorrimento orizzontale troveremo trolls, scheletri armati fino ai denti, diavoli alati, piccoli draghi e pietre che cadono dal soffitto...Eliminandoli scenderanno delle monete che ci aiuteranno a migliorare le nostre armi durante le varie fasi. Possiamo scegliere tra quattro diversi tipi di arma, ognuna con potere distruttivo sempre crescente. +Durante il nostro tour a scorrimento orizzontale troveremo trolls, scheletri armati fino ai denti, diavoli alati, piccoli draghi e pietre che cadono dal soffitto...Eliminandoli verranno rilasciate delle monete che ci aiuteranno a migliorare le nostre armi durante le varie fasi. Possiamo scegliere tra quattro diversi tipi di arma, ognuna con potere distruttivo sempre crescente. 
  
-Delle casse lungo il percorso possono essere aperte dai nostri colpi, offrendo i loro tesori. Tra i vari item troveremo del tempo supplementare, vite, punti, immunità o visualizzare l'icona di un curioso posto a faccia in giù normalmente avere come antipasto abbiamo finito il nemico del momento+Delle casse lungo il percorso possono essere aperte dai nostri colpi, offrendo i loro tesori. Tra i vari item troveremo del tempo supplementare, [[vite]], punti, immunità e altre curiose [[icona|icone]]
  
 Ma in //Risky Woods// non si deve solo uccidere nemici su nemici, ricordate che si devono salvare anche i monaci pietrificati. Per fare questo dobbiamo recuperare la "//Eye Key//" letteralmente la "//Chiave Occhio//", e usarla contro la porta dimensionale, che ci impedisce di accedere alle statue, che un tempo erano pacifici uomini santi. Se non effettueremo questa operazione, non potremo raggiungere il [[livello]] successivo.  Ma in //Risky Woods// non si deve solo uccidere nemici su nemici, ricordate che si devono salvare anche i monaci pietrificati. Per fare questo dobbiamo recuperare la "//Eye Key//" letteralmente la "//Chiave Occhio//", e usarla contro la porta dimensionale, che ci impedisce di accedere alle statue, che un tempo erano pacifici uomini santi. Se non effettueremo questa operazione, non potremo raggiungere il [[livello]] successivo. 
  
 +Alla fine di ogni [[livello]] si dovrà affrontare il classico [[boss]], un nemico più forte e potente di tutti gli altri.
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
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   * '//F3//' - Salta le fasi.   * '//F3//' - Salta le fasi.
  
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
-  *Una cosa da notare è che dopo ogni fase non è il solito super-nemico, ma in questo gioco solo trovare un "bug" il più difficile da rimuovere dopo i livelli di due, cinque, nove, e non undici.+  *Una cosa da notare è che dopo ogni fase bisognerà affrontare un [[boss]], ma in questo gioco, come una sorta di "[[bug]]", i più difficili da eliminare sono quelli dei [[livelli]] due, cinque, nove, e non undici. 
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
   ***Sviluppato da :** //[[Dinamic Software]], [[Zeus Software]]//   ***Sviluppato da :** //[[Dinamic Software]], [[Zeus Software]]//
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   ***Pubblicato da :** //[[Electronic Arts]]//   ***Pubblicato da :** //[[Electronic Arts]]//
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   ***Edizione Budget pubblicata da :** [[Hit Squad]]   ***Edizione Budget pubblicata da :** [[Hit Squad]]
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   ***Codice :** //Ricardo Puerto//   ***Codice :** //Ricardo Puerto//
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   ***Grafica :** //Raúl López//   ***Grafica :** //Raúl López//
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   ***Musica :** //Jose Antonio Herrán Martin//   ***Musica :** //Jose Antonio Herrán Martin//
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   ***Misc :** //Pablo Ariza//   ***Misc :** //Pablo Ariza//
  
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-{{:roms:roms_amiga:awesome.zip| ● Scarica "AWESOME" per Amiga}}</box>+{{:roms:roms_amiga:risky_woods.zip| ● Scarica "Risky Woods" per Amiga}}</box>
  
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
  
-|[[awesome amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[awesome amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+|[[risky woods amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |   **//[[risky woods amiga_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
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-|//Gameplay di Risky Woods (Amiga).//|+ <video width="440" height="330" controls> 
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 + //Gameplay di Risky Woods (Amiga).//  |
  
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