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risc [2012/10/04 14:14]
ataru_75
risc [2012/10/04 14:16] (versione attuale)
ataru_75 [Primi RISC]
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 L'approccio //RISC// ha il grande vantaggio della velocità ma il suo principale svantaggio è l'occupazione di [[memoria]] da parte del [[codice]]. Essendo presenti solo istruzioni relativamente semplici il [[codice]] scritto per [[macchine]] //RISC// tende ad essere più grande del [[codice]] scritto per [[macchine]] //CISC//. L'approccio //RISC// ha il grande vantaggio della velocità ma il suo principale svantaggio è l'occupazione di [[memoria]] da parte del [[codice]]. Essendo presenti solo istruzioni relativamente semplici il [[codice]] scritto per [[macchine]] //RISC// tende ad essere più grande del [[codice]] scritto per [[macchine]] //CISC//.
  
-|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:800px-architettura_pentium_4.png?200}}| + {{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:800px-architettura_pentium_4.png?200}}  
- + //Architettura Pentium 4 (CISC), notare\\ la complessità di questa architettura\\ rispetto a quella RISC del PowerPC G4//  |
-|//**Architettura Pentium 4 (CISC), notare la complessità di questa architettura rispetto a quella RISC del PowerPC G4**//|+
  
 ===== Nello stesso periodo ===== ===== Nello stesso periodo =====
Linea 102: Linea 101:
 Durante quegli anni i lavori sulle architetture //RISC// erano molto diffusi all'interno dei centri di ricerca. Il progetto svolto a Berkeley era talmente importante che spesso veniva utilizzato come sinonimo dell'intero paradigma //RISC//. Molte aziende erano inizialmente restie a investire sull'architettura //RISC// dato che in un prodotto commerciale la ridotta efficienza della [[memoria]] avrebbe potuto compromettere le prestazioni dei processori. Comunque nonostante alcune difficoltà iniziali nel 1986 tutti i progetti //RISC// erano diventati dei prodotti commerciali e non si può negare che tutti i moderni processori //RISC// debbano molto al progetto del RISC-II. Durante quegli anni i lavori sulle architetture //RISC// erano molto diffusi all'interno dei centri di ricerca. Il progetto svolto a Berkeley era talmente importante che spesso veniva utilizzato come sinonimo dell'intero paradigma //RISC//. Molte aziende erano inizialmente restie a investire sull'architettura //RISC// dato che in un prodotto commerciale la ridotta efficienza della [[memoria]] avrebbe potuto compromettere le prestazioni dei processori. Comunque nonostante alcune difficoltà iniziali nel 1986 tutti i progetti //RISC// erano diventati dei prodotti commerciali e non si può negare che tutti i moderni processori //RISC// debbano molto al progetto del RISC-II.
  
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 |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:800px-pipeline_mips.png?200}}| |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:800px-pipeline_mips.png?200}}|
-|//**Pipeline del processore MIPS**//| + //Pipeline del processore MIPS//  
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 ===== RISC successivi ===== ===== RISC successivi =====
  

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