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red_sunset [2020/06/26 12:15]
ataru_75 [Recensione]
red_sunset [2020/07/22 23:48] (versione attuale)
ataru_75 [Il gioco]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/47143752 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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-Dal [[menu]] principale di gioco è possibile selezionare diverse [[opzioni]] prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel [[menu]] utilizzando i tasti cursore e la //BARRA SPAZIATRICE//. I tasti già preimpostati di defaultse non sono già stati ridefinitisono:+Dal [[menu]] principale di gioco è possibile selezionare diverse [[opzioni]]prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel [[menu]] utilizzando i tasti cursore e la //BARRA SPAZIATRICE//. I tasti già preimpostati di default (se non sono già stati ridefinitisono:
    
   ***DIREZIONI**: //FRECCE CURSORE//.   ***DIREZIONI**: //FRECCE CURSORE//.
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-  *A //Natale// del 2018 venne rilasciata (sul blog della [[Esp Soft]]) una [[demo]] di //Red Sunset// che permetteva di giocare una parte del primo [[livello]]. Alcune cose sono state cambiate in fase di sviluppo (durato probabilmente più di due anni), come ad esempio il modulo / [[power-up]] contrassegnato con la lettera "//S//" che qui è in veste di "//SPEED UP//" ("//VELOCITA'//") anzichè "//SHIELD//" ("//SCUDO//"). I controlli inoltre erano solo da [[tastiera]], senza la possibilità di poterli ridefinire. Per quanto riguarda la [[demo]] "in-game" (rispetto al rilascio principale), si nota subito l'azione più lenta, alcune navette senza movimento, i colpi nemici più grandi e la navetta principale con un solo sparo alla volta. +  *A //Natale// del 2018 venne rilasciata (sul blog della [[Esp Soft]]) una [[demo]] di //Red Sunset// che permetteva di giocare una parte del primo [[livello]]. Alcune cose sono state cambiate in fase di sviluppo (durato probabilmente più di due anni), come ad esempio il modulo / [[power-up]] contrassegnato con la lettera "//S//" che qui è in veste di "//SPEED UP//" ("//VELOCITA'//") anzichè "//SHIELD//" ("//SCUDO//"). I controlli inoltre erano solo da [[tastiera]], senza la possibilità di poterli ridefinire. Per quanto riguarda la [[demo]] "in-game" (rispetto al rilascio ufficiale), si nota subito l'azione più lenta, alcune navette senza movimento, i colpi nemici più grandi e la navetta principale con un solo sparo alla volta. 
  
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  Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di "//Space Moves//" ([[RetroBytes]], 2020), che i ragazzi della [[Esp Soft]] se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di [[sparatutto]] per [[Amstrad CPC]]. //Red Sunset//, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo "//Alcon 2020 / Slap Fight//" dovrebbe essere ormai prossimo al completamento).   Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di "//Space Moves//" ([[RetroBytes]], 2020), che i ragazzi della [[Esp Soft]] se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di [[sparatutto]] per [[Amstrad CPC]]. //Red Sunset//, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo "//Alcon 2020 / Slap Fight//" dovrebbe essere ormai prossimo al completamento). 
  
-Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la [[grafica]] (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se "minimal", risulta perfettamente riconoscibile a "colpo d'occhio". Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o [[scrolling]] che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti "[[programmatori]] moderni" hanno capito come sfruttare a dovere il [[chip]] video CRTC del [[amstrad cpc|CPC]], che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una [[console]] a 16-[[bit]], e non stiamo affatto esagerando. +Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la [[grafica]] (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se "minimal", risulta perfettamente riconoscibile a "colpo d'occhio". Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o [[scrolling]] che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti "[[programmatori]] moderni" hanno capito come sfruttare a dovere il [[chip]] video //CRTC// del [[amstrad cpc|CPC]], che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una [[console]] a 16-[[bit]], e non stiamo affatto esagerando. 
  
 La [[colonna sonora]] è curata nientemeno che da //McKlain//, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'[[Amstrad CPC]]. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo [[livello]] (la traccia nominata "//Red Sunset//"), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a "fischiettare" allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino...  La [[colonna sonora]] è curata nientemeno che da //McKlain//, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'[[Amstrad CPC]]. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo [[livello]] (la traccia nominata "//Red Sunset//"), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a "fischiettare" allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino... 
  
-Ma esiste un problema che possa intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli effettivamente si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro [[Amstrad CPC]] sia in grado di fare davvero di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della [[parallasse]] (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo [[livello]] e a poco altro) quello che veramente manca sono le [[animazione|animazioni]] dei [[fondale|fondali]] (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso "più vivo" l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei [[livelli]] giocabili. Tre [[livelli]] forse sono pochi, ma i [[programmatori]] hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità "//Normal//" e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità "//Hard//". +Ma esiste un problema che possa realmente intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli forse si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro [[Amstrad CPC]] sia davvero in grado di fare di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della [[parallasse]] (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo [[livello]] e a poco altro) quello che veramente manca sono le [[animazione|animazioni]] dei [[fondale|fondali]] (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso "più vivo" l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei [[livelli]] giocabili. Tre [[livelli]] forse sono pochi, ma i [[programmatori]] hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità "//Normal//" e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità "//Hard//". 
  
 Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato //Space Moves// e al //Pinball Dreams// dei //Batman Group// (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida [[macchina]] (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora... sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche [[pixel]] colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo...❤ Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato //Space Moves// e al //Pinball Dreams// dei //Batman Group// (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida [[macchina]] (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora... sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche [[pixel]] colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo...❤

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