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red_sunset [2020/06/26 06:24]
ataru_75 [Gameplay]
red_sunset [2020/07/22 23:48] (versione attuale)
ataru_75 [Il gioco]
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 Una volta effettuate tutte le scelte apparirà una breve schermata di [[caricamento]] e vi ritroverete subito nel pieno dell'azione. Nella parte bassa dello schermo è posizionato il vostro [[HUD]], che vi mostra una serie di cose importanti da sapere. Partendo da sinistra verso destra trovate il contatore del vostro punteggio e sopra al contatore il numero delle [[vite]] residue e la quantità di bombe disponibili in stock. Spostandovi verso destra appare l'indicatore della potenza di fuoco acquisita, mentre il grande riquadro successivo è lo spazio riservato ai messaggi informativi inviati dal [[computer]] tattico (equipaggiato su ambedue le navette). Chiudono all'estrema destra l'indicatore dell'energia residua dei [[boss]] di fine [[livello]] e l'indicatore di durata dello scudo protettivo. Una volta effettuate tutte le scelte apparirà una breve schermata di [[caricamento]] e vi ritroverete subito nel pieno dell'azione. Nella parte bassa dello schermo è posizionato il vostro [[HUD]], che vi mostra una serie di cose importanti da sapere. Partendo da sinistra verso destra trovate il contatore del vostro punteggio e sopra al contatore il numero delle [[vite]] residue e la quantità di bombe disponibili in stock. Spostandovi verso destra appare l'indicatore della potenza di fuoco acquisita, mentre il grande riquadro successivo è lo spazio riservato ai messaggi informativi inviati dal [[computer]] tattico (equipaggiato su ambedue le navette). Chiudono all'estrema destra l'indicatore dell'energia residua dei [[boss]] di fine [[livello]] e l'indicatore di durata dello scudo protettivo.
  
-Le raccomandazioni per il [[gameplay]] vero e proprio sono davvero poche, sparate a tutto quello che si muove, ma fate molta attenzione a tenere sott'occhio le navette dello "squadrone delta" ("delta squad").+Le raccomandazioni per il [[gameplay]] vero e proprio sono davvero poche, sparate a tutto quello che si muove, ma fate molta attenzione a tenere sott'occhio le navette dello "squadra delta" ("delta squad"). Eliminare questi mezzi nemici è fondamentale in quanto sono gli unici a rilasciare i moduli di potenziamento per la vostra navetta. Quando il [[computer]] tattico vi avverte con il messaggio "//Delta Squad//", preparatevi ad eliminare tutte e cinque le unità della squadra delta. Se mancherete anche una sola di queste unità il modulo non verrà rilasciato.  
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 +Se invece riuscirete ad eliminarle tutte, verrà rilasciato uno dei seguenti moduli / [[power-up]]: //FUOCO// ([[icona]] contrassegnata dall'immagine di un proiettile), aumenta la potenza di fuoco, fino ad un massimo di otto aggiornamenti; //BOMBA// ([[icona]] contrassegnata dalla lettera "//B//"), aggiunge una bomba extra allo stock (fino ad un massimo di 9 unità); //SCUDO// ([[icona]] contrassegnata dalla lettera "//S//"), fornisce uno scudo protettivo al fuoco nemico per un periodo di tempo limitato. Se avete la necessità di cambiare il modulo per selezionare quello desiderato è possibile sparare direttamente sulle [[icona|icone]] rilasciate e le vedrete cambiare ciclicamente. 
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 +Ci sono tre [[vite]] di default, che una volta esaurite decreteranno il "[[Game Over]]" ("//Gioco Finito//"). E' possibile ottenere [[vite]] extra e continuare dall'ultimo [[livello]] raggiunto.
  
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-Dal [[menu]] principale di gioco è possibile selezionare diverse [[opzioni]] prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel [[menu]] utilizzando i tasti cursore e la //BARRA SPAZIATRICE//. I tasti già preimpostati di defaultse non sono già stati ridefinitisono:+Dal [[menu]] principale di gioco è possibile selezionare diverse [[opzioni]]prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel [[menu]] utilizzando i tasti cursore e la //BARRA SPAZIATRICE//. I tasti già preimpostati di default (se non sono già stati ridefinitisono:
    
   ***DIREZIONI**: //FRECCE CURSORE//.   ***DIREZIONI**: //FRECCE CURSORE//.
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   *Il gioco gira in modalità 0 (16 colori) e richiede 128[[Kb]] di [[RAM]] per funzionare correttamente.   *Il gioco gira in modalità 0 (16 colori) e richiede 128[[Kb]] di [[RAM]] per funzionare correttamente.
  
-  *La scritta giapponese (ゲームーオーバ) che appare sullo schermo quando terminate tutte le vostre [[vite]] significa "//Game Over//", ovvero "//Gioco Finito//".+  *La scritta giapponese (ゲームーオーバ) che appare sullo schermo quando terminate tutte le vostre [[vite]] significa "//[[Game Over]]//", ovvero "//Gioco Finito//".
  
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-  *A //Natale// del 2018 venne rilasciata (sul blog della [[Esp Soft]]) una [[demo]] di //Red Sunset// che permetteva di giocare una parte del primo [[livello]]. Alcune cose sono state cambiate in fase di sviluppo (durato probabilmente più di due anni), come ad esempio il modulo / [[power-up]] contrassegnato con la lettera "//S//" che qui è in veste di "//SPEED UP//" ("//VELOCITA'//") anzichè "//SHIELD//" ("//SCUDO//"). I controlli inoltre erano solo da [[tastiera]], senza la possibilità di poterli ridefinire. Per quanto riguarda la [[demo]] "in-game" (rispetto al rilascio principale), si nota subito l'azione più lenta, alcune navette senza movimento, i colpi nemici più grandi e la navetta principale con un solo sparo alla volta. +  *A //Natale// del 2018 venne rilasciata (sul blog della [[Esp Soft]]) una [[demo]] di //Red Sunset// che permetteva di giocare una parte del primo [[livello]]. Alcune cose sono state cambiate in fase di sviluppo (durato probabilmente più di due anni), come ad esempio il modulo / [[power-up]] contrassegnato con la lettera "//S//" che qui è in veste di "//SPEED UP//" ("//VELOCITA'//") anzichè "//SHIELD//" ("//SCUDO//"). I controlli inoltre erano solo da [[tastiera]], senza la possibilità di poterli ridefinire. Per quanto riguarda la [[demo]] "in-game" (rispetto al rilascio ufficiale), si nota subito l'azione più lenta, alcune navette senza movimento, i colpi nemici più grandi e la navetta principale con un solo sparo alla volta. 
  
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 +===== Download =====
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 +<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>
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 +{{:roms:roms_amstrad_cpc:red_sunset.zip| ● Scarica "Red Sunset" per Amstrad CPC}}</box>
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 +=====Manuali di istruzioni=====
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 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:red_sunset_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 596 Kb)}}**
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 +**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:red_sunset_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 606 Kb)}}**
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 =====Recensione===== =====Recensione=====
  
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  Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di "//Space Moves//" ([[RetroBytes]], 2020), che i ragazzi della [[Esp Soft]] se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di [[sparatutto]] per [[Amstrad CPC]]. //Red Sunset//, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo "//Alcon 2020 / Slap Fight//" dovrebbe essere ormai prossimo al completamento).   Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di "//Space Moves//" ([[RetroBytes]], 2020), che i ragazzi della [[Esp Soft]] se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di [[sparatutto]] per [[Amstrad CPC]]. //Red Sunset//, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo "//Alcon 2020 / Slap Fight//" dovrebbe essere ormai prossimo al completamento). 
  
-Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la [[grafica]] (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se "minimal", risulta perfettamente riconoscibile a "colpo d'occhio". Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o [[scrolling]] che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti "[[programmatori]] moderni" hanno capito come sfruttare a dovere il [[chip]] video CRTC del [[amstrad cpc|CPC]], che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una [[console]] a 16-[[bit]], e non stiamo affatto esagerando. +Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la [[grafica]] (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se "minimal", risulta perfettamente riconoscibile a "colpo d'occhio". Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o [[scrolling]] che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti "[[programmatori]] moderni" hanno capito come sfruttare a dovere il [[chip]] video //CRTC// del [[amstrad cpc|CPC]], che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una [[console]] a 16-[[bit]], e non stiamo affatto esagerando. 
  
 La [[colonna sonora]] è curata nientemeno che da //McKlain//, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'[[Amstrad CPC]]. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo [[livello]] (la traccia nominata "//Red Sunset//"), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a "fischiettare" allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino...  La [[colonna sonora]] è curata nientemeno che da //McKlain//, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'[[Amstrad CPC]]. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo [[livello]] (la traccia nominata "//Red Sunset//"), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a "fischiettare" allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino... 
  
-Ma esiste un problema che possa intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli effettivamente si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro [[Amstrad CPC]] sia in grado di fare davvero di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della [[parallasse]] (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo [[livello]] e a poco altro) quello che veramente manca sono le [[animazione|animazioni]] dei [[fondale|fondali]] (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso "più vivo" l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei [[livelli]] giocabili. Tre [[livelli]] forse sono pochi, ma i [[programmatori]] hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità "//Normal//" e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità "//Hard//". +Ma esiste un problema che possa realmente intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli forse si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro [[Amstrad CPC]] sia davvero in grado di fare di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della [[parallasse]] (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo [[livello]] e a poco altro) quello che veramente manca sono le [[animazione|animazioni]] dei [[fondale|fondali]] (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso "più vivo" l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei [[livelli]] giocabili. Tre [[livelli]] forse sono pochi, ma i [[programmatori]] hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità "//Normal//" e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità "//Hard//". 
  
 Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato //Space Moves// e al //Pinball Dreams// dei //Batman Group// (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida [[macchina]] (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora... sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche [[pixel]] colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo...❤ Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato //Space Moves// e al //Pinball Dreams// dei //Batman Group// (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida [[macchina]] (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora... sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche [[pixel]] colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo...❤
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 +=====Fonti=====
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 +  *[[https://amstrad.es/doku.php?id=juegos:red_sunset|Wiki di Esp Soft]]
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 +  *[[http://espsoft.blogspot.com/2020/06/red-sunset.html|Blog di Esp Soft]]
 +
 +  *[[https://cpcrulez.fr/GamesTest/red_sunset.htm|Sito di CPCRulez]]
 +
 +  *[[https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=15809|Sito di CPC-POWER]]
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 +===== Video =====
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 +^**Red Sunset**^
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