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r-type [2014/04/14 23:52]
ataru_75 [Storia]
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ataru_75
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 ===== R-TYPE ===== ===== R-TYPE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//R-Type// è un [[videogioco]] [[arcade]] (genere: [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla [[Irem]] come [[coin-op]] e successivamente [[conversione|convertito]] praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle [[console]] sia degli [[computer|home computer]].+//**R-Type**// è un [[videogioco]] [[arcade]] (genere: [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla [[Irem]] come [[coin-op]] e successivamente [[conversione|convertito]] praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle [[console]] sia degli [[computer|home computer]].
  
 I //Bydo//, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta //Terra//!  I //Bydo//, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta //Terra//! 
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 La comparsa di //R-Type// nelle [[sale giochi]] giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli [[sparatutto]], allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il //Beam// e il //Force//. La comparsa di //R-Type// nelle [[sale giochi]] giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli [[sparatutto]], allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il //Beam// e il //Force//.
  
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 ==== Il Beam ==== ==== Il Beam ====
  
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 ==== Il Force ==== ==== Il Force ====
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-===Altri :===+===Altri===
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
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-  *+  *Il [[livello]] finale del gioco è in realtà il più breve, e offre meno varietà di tutti. Volerete attraverso un tunnel organico aperto. Per tutta la durata del [[livello]] avrete solo due minacce da affrontare. La prima prenderà la forma di piccole creature verdi, che ricordano dei bambini appena nati. Appaiono da qualsiasi punto lungo la parte superiore e inferiore dello schermo, volando in direzione della vostra astronave. Possono essere eliminati facilmente. Prima della comparsa della seconda minaccia, appariranno due pod con il trasporto dei [[power-up]]. Il primo fornisce il Laser Di Terra, e il secondo contiene la Speed-up.
  
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-  *+  *La seconda minaccia arriverà subito dopo, nella forma di una piccola palla di fuoco blu. Allo stesso tempo apparirà un terzo pod, contenente un'altra Speed-up. La palla di fuoco blu volerà dal lato destro dello schermo verso sinistra, poi di nuovo a destra, dove volerà formando una sorta di cerchio per il resto del [[livello]]. Durante il suo passaggio iniziale, attraverserà lo schermo sulla sinistra e non tornerà più in quel punto, in modo da farvi rimanere, in tutta tranquillità, nella parte sinistra dello schermo. I "bambini" continueranno a venire fuori dai bordi dello schermo, fino alla fine del [[livello]], muovendosi sempre in direzione della vostra astronave. Nella parte finale arriveranno altri due pod con il trasporto dei [[power-up]], fornendo il Laser Contraereo e il Laser Riflettente. Per il [[boss]], che apparirà subito dopo, sarà consigliabile equipaggiarsi con il Laser Contraereo.
  
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-  *+  *L'ultimo [[boss]] dell'impero //Bydo// è posizionato dietro una massa vibrante di tentacoli, che bloccano tutti i vostri attacchi. Ogni tanto, la massa ferma il suo movimento, ritirandosi giusto il tempo per far espellere al [[boss]] un'altra palla di fuoco blu, che si dirigerà verso la vostra astronave. La nuova palla di fuoco blu seguirà un altro percorso, indipendente dalle altre palle di fuoco presenti sullo schermo. Quando ne appariranno quattro, le palle di fuoco si allontaneranno dal loro percorso, per dirigersi direttamente contro la //R-9a//. Potrete sopravvivere a questo destino solo se avrete raccolto abbastanza velocità per avere la meglio su di loro. Mentre i tentacoli bloccano i vostri colpi, sarà possibile arrivare abbastanza vicini a loro, in modo che la //R-9a// possa effettivamente sparare attraverso di essi. Tuttavia, questo approccio non è raccomandato in quanto lascia l'astronave abbastanza vulnerabile alla palla di fuoco che circonda il lato destro dello schermo, così come tutti gli attacchi che arriveranno da dietro. Invece, la tattica preferita dagli esperti è quella di attendere la prima occasione, mentre si aprono i tentacoli, quando il [[boss]] stà per emettere una nuova palla di fuoco. In quel momento, lanciate il //Force// nella bocca del [[boss]], che chiudendola terrà con se il modulo. La presenza del //Force// al suo interno lo danneggerà costantemente, fino a quando il [[boss]] non esploderà. Tutto quello di cui dovrete preoccuparvi adesso, sarà evitare gli attacchi dei "bambini", che continueranno a comparire durante tutto il combattimento. Prima che il [[boss]] lanci la sua terza palla di fuoco, dovrebbe aver subito abbastanza danni da esplodere. Vi verranno presentati i titoli di coda di //R-Type//, prima di ricominciare di nuovo tutto dal [[livello]] 1, con un grado superiore di difficoltà. Complimenti!!!
  
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     *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" (Dicembre 2006, [[R-Type]])      *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" (Dicembre 2006, [[R-Type]]) 
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
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-=====Collegamenti Interni===== 
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-===Gioca R-Type in Flash :===  
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-  *[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=r-type_flash|R-Type in FLASH]] 
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
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 ^**R-Type**^ ^**R-Type**^
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 |  //Gameplay di R-Type.//  | |  //Gameplay di R-Type.//  |
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