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Differenze
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r-type [2014/04/14 20:03] ataru_75 [Boss 6] |
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<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //R-Type// è un [[videogioco]] [[arcade]] (genere: [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla [[Irem]] come [[coin-op]] e successivamente [[conversione|convertito]] praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle [[console]] sia degli [[computer|home computer]]. | + | //**R-Type**// è un [[videogioco]] [[arcade]] (genere: [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale) prodotto nel 1987 dalla [[Irem]] come [[coin-op]] e successivamente [[conversione|convertito]] praticamente per tutti i formati possibili, sia nell' ambito delle [[console]] sia degli [[computer|home computer]]. |
I //Bydo//, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta //Terra//! | I //Bydo//, un malvagio impero alieno sta cercando di conquistare il nostro pianeta //Terra//! | ||
Dipende solo da te, in qualità di abile pilota solitario, avventurarti nella loro dimensione per fermare il loro assalto prima che sia troppo tardi, in questo classico [[sparatutto]]. | Dipende solo da te, in qualità di abile pilota solitario, avventurarti nella loro dimensione per fermare il loro assalto prima che sia troppo tardi, in questo classico [[sparatutto]]. | ||
- | Caratterizzato da una [[grafica]] eccellente (nel 1987 gli [[sparatutto]] erano in una fase piuttosto stagnante) con dozzine di dettagli, stupefacenti musiche ed un elevato livello di difficoltà, tutto ciò che poteva attirare i veri fan degli [[sparatutto]]! L'elemento innovativo introdotto da questo titolo rea un [[pod]] multiuso, che il giocatore poteva controllare con un apposito pulsante, lanciandolo contro gli avversari o agganciandolo davanti o dietro alla propria navicella, battezzata "//R-9a//". Un corretto impiego del [[pod]] era essenziale per riuscire a superare molte situazioni, e l'aggiunta di un elemento strategico a un genere tradizionalmente basato sulla semplice prontezza di riflessi fece di "//R-Type//" un successo. | + | Caratterizzato da una [[grafica]] eccellente (nel 1987 gli [[sparatutto]] erano in una fase piuttosto stagnante) con dozzine di dettagli, stupefacenti musiche ed un elevato livello di difficoltà, tutto ciò che poteva attirare i veri fan degli [[sparatutto]]! L'elemento innovativo introdotto da questo titolo era un [[pod]] multiuso, che il giocatore poteva controllare con un apposito pulsante, lanciandolo contro gli avversari o agganciandolo davanti o dietro alla propria navicella, battezzata "//R-9a//". Un corretto impiego del [[pod]] era essenziale per riuscire a superare molte situazioni, e l'aggiunta di un elemento strategico a un genere tradizionalmente basato sulla semplice prontezza di riflessi fece di "//R-Type//" un successo. |
Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, //Blast off and strike the evil Bydo empire!//, per le successive release del gioco si è deciso di dotare una storyline più specifica alla lotta fra l'astronave //R-9a// e la malvagia popolazione dei //Bydo//. Si è scoperto così che i //Bydo// sono una creazione, ottenuta attraverso l'ingegneria genetica dei terrestri del 26° secolo, e in seguito a cause non ben precisate si sono ritrovati in un wormhole e hanno iniziato a viaggiare a ritroso nel tempo, evolvendosi nel contempo. I //Bydo// sono riusciti a sfuggire al vortice del tempo e a ritrovarsi nel 22° secolo, attaccando i terrestri ancora ignari delle scoperte future. La //Terra// decide allora di costruire la navicella spaziale //R-9a// come ultimo baluardo dell'umanità. | Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, //Blast off and strike the evil Bydo empire!//, per le successive release del gioco si è deciso di dotare una storyline più specifica alla lotta fra l'astronave //R-9a// e la malvagia popolazione dei //Bydo//. Si è scoperto così che i //Bydo// sono una creazione, ottenuta attraverso l'ingegneria genetica dei terrestri del 26° secolo, e in seguito a cause non ben precisate si sono ritrovati in un wormhole e hanno iniziato a viaggiare a ritroso nel tempo, evolvendosi nel contempo. I //Bydo// sono riusciti a sfuggire al vortice del tempo e a ritrovarsi nel 22° secolo, attaccando i terrestri ancora ignari delle scoperte future. La //Terra// decide allora di costruire la navicella spaziale //R-9a// come ultimo baluardo dell'umanità. | ||
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La comparsa di //R-Type// nelle [[sale giochi]] giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli [[sparatutto]], allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il //Beam// e il //Force//. | La comparsa di //R-Type// nelle [[sale giochi]] giapponesi ha rivoluzionato il mondo degli [[sparatutto]], allora in una fase piuttosto stagnante. In particolare, sono due le innovazioni fondamentali che hanno segnato la storia del genere: il //Beam// e il //Force//. | ||
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^**[[r-type#livello_1_the_encounter_l_incontro|Livello 1]]**^**[[r-type#livello_2_creature_cave_creatura_della_grotta|Livello 2]]**^**[[r-type#livello_3_gigantic_warship_nave_da_guerra_gigantesca|Livello 3]]**^**[[r-type#livello_4_frontline_base_base_di_prima_linea|Livello 4]]**^ | ^**[[r-type#livello_1_the_encounter_l_incontro|Livello 1]]**^**[[r-type#livello_2_creature_cave_creatura_della_grotta|Livello 2]]**^**[[r-type#livello_3_gigantic_warship_nave_da_guerra_gigantesca|Livello 3]]**^**[[r-type#livello_4_frontline_base_base_di_prima_linea|Livello 4]]**^ | ||
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- | *Anche se questo [[livello]] non è necessariamente difficile in termini di quantità e potenza di fuoco da fronteggiare, richiederà probabilmente lo sforzo più grande nella memorizzazione, al fine di raggiungere con sicurezza il [[boss]], senza essere intrappolati o distrutti nello scontro con un nemico. Grazie ai numerosi sbarramenti e pareti, il //Laser Riflettente// costituirà un'arma abbastanza efficace. Oltre ai pod per il trasporto dei [[power-up]], dovrete affrontare solamente altri due pericolosi nemici. Uno assomiglia a una specie di [[chip]] per [[computer]], che si sposta lungo le pareti, sparando proiettili. L'altro è una specie di oggetto meccanizzato, molto grande, che segue un percorso rigorosamente precalcolato attraverso i corridoi creati dalle pareti. Possono essere distrutti sparando dal lato dei pistoni (la parte posteriore), un numero sufficiente di volte, ma sarà meglio identificare un luogo sicuro per permettere a questi grandi mezzi di oltrepassarvi, consentendovi una maggior sicurezza. | + | *Anche se questo [[livello]] non è necessariamente difficile in termini di quantità e potenza di fuoco da fronteggiare, richiederà probabilmente lo sforzo più grande nella memorizzazione, al fine di raggiungere con sicurezza il [[boss]], senza essere intrappolati o distrutti nello scontro con un nemico. Grazie ai numerosi sbarramenti e pareti, il Laser Riflettente costituirà un'arma abbastanza efficace. Oltre ai pod per il trasporto dei [[power-up]], dovrete affrontare solamente altri due pericolosi nemici. Uno assomiglia a una specie di [[chip]] per [[computer]], che si sposta lungo le pareti, sparando proiettili. L'altro è una specie di oggetto meccanizzato, molto grande, che segue un percorso rigorosamente precalcolato attraverso i corridoi creati dalle pareti. Possono essere distrutti sparando dal lato dei pistoni (la parte posteriore), un numero sufficiente di volte, ma sarà meglio identificare un luogo sicuro per permettere a questi grandi mezzi di oltrepassarvi, consentendovi una maggior sicurezza. |
- | *Mentre vi avvicinerete verso il primo tratto di pareti, due [[chip]] saranno a guardia dell'ingresso. Un pod per il trasporto [[power-up]] volerà al centro, colpitelo e scendete lungo il muro. Il pod lascerà cadere un //Laser Riflettente//. Il primo dei grandi oggetti passerà attraverso l'ingresso, attendete che passi, e poi volate all'interno, altri grandi oggetti meccanizzati appariranno in cerchio, intorno al bordo esterno della parete iniziale. I chip occuperanno molte delle pareti orizzontali lungo il percorso. Quando sarete abbastanza in profondità, vedrete un buco nella parte alta dello schermo, altri grandi oggettti meccanizzati cadranno giù, prendete la via di mezzo, e proseguite verso destra. Quando questo si verifica, un altro grande oggetto scenderà e ritornerà verso il buco sullo sfondo. | + | *Mentre vi avvicinerete verso il primo tratto di pareti, due [[chip]] saranno a guardia dell'ingresso. Un pod per il trasporto [[power-up]] volerà al centro, colpitelo e scendete lungo il muro. Il pod lascerà cadere un Laser Riflettente. Il primo dei grandi oggetti passerà attraverso l'ingresso, attendete che passi, e poi volate all'interno, altri grandi oggetti meccanizzati appariranno in cerchio, intorno al bordo esterno della parete iniziale. I chip occuperanno molte delle pareti orizzontali lungo il percorso. Quando sarete abbastanza in profondità, vedrete un buco nella parte alta dello schermo, altri grandi oggettti meccanizzati cadranno giù, prendete la via di mezzo, e proseguite verso destra. Quando questo si verifica, un altro grande oggetto scenderà e ritornerà verso il buco sullo sfondo. |
*Altri grandi ogggetti meccanizzati voleranno in alto da destra, mentre altri si inseriranno lungo il fondo da sinistra. Quando raggiungerete la sezione successiva del [[labirinto]], altri grandi oggetti voleranno lungo la parte superiore a sinistra, altri sul fondo arriveranno da destra e voleranno poi lungo il passaggio centrale. Qualunque sia il percorso che prenderete, una buona strategia sarà quella di mantenere il vostro //Force// collegato nella parte posteriore della //R-9a//. | *Altri grandi ogggetti meccanizzati voleranno in alto da destra, mentre altri si inseriranno lungo il fondo da sinistra. Quando raggiungerete la sezione successiva del [[labirinto]], altri grandi oggetti voleranno lungo la parte superiore a sinistra, altri sul fondo arriveranno da destra e voleranno poi lungo il passaggio centrale. Qualunque sia il percorso che prenderete, una buona strategia sarà quella di mantenere il vostro //Force// collegato nella parte posteriore della //R-9a//. | ||
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- | *La prossima sezione offre una breve pausa dai grandi oggetti meccanizzati, mentre procedete, alcuni mech corazzati bipedi si accumuleranno nella piattaforma superiore. Attendete abbastanza in alto per abbatterli con gli //Homing Bits//, appena compaiono. Dopo che un grande oggetto passerà a destra, apparirà un pod con il trasporto del [[power-up]], che offrirà il //Laser Di Terra//. Non è consigliabile raccogliere quest'arma se avete già il //Laser Riflettente//. La sezione successiva vede altri grandi oggetti meccanizzati sopraggiungere da destra in basso, spostandosi fino alla cima, e procedere verso destra. Un'altro pod con il trasporto del [[power-up]] sarà nascosto in una piccola sezione al centro dello schermo, e contiene il //Laser Riflettente//. Anche se desiderate raccogliere quest'aggiornamento, dovrete prestare la massima attenzione durante la raccolta, un grande oggetto meccanizzato solitario volerà in questa sezione, e vi ucciderà se rimarrete intrappolati al suo interno. | + | *La prossima sezione offre una breve pausa dai grandi oggetti meccanizzati, mentre procedete, alcuni mech corazzati bipedi si accumuleranno nella piattaforma superiore. Attendete abbastanza in alto per abbatterli con gli Homing Bits, appena compaiono. Dopo che un grande oggetto passerà a destra, apparirà un pod con il trasporto del [[power-up]], che offrirà il Laser Di Terra. Non è consigliabile raccogliere quest'arma se avete già il Laser Riflettente. La sezione successiva vede altri grandi oggetti meccanizzati sopraggiungere da destra in basso, spostandosi fino alla cima, e procedere verso destra. Un'altro pod con il trasporto del [[power-up]] sarà nascosto in una piccola sezione al centro dello schermo, e contiene il Laser Riflettente. Anche se desiderate raccogliere quest'aggiornamento, dovrete prestare la massima attenzione durante la raccolta, un grande oggetto meccanizzato solitario volerà in questa sezione, e vi ucciderà se rimarrete intrappolati al suo interno. |
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- | *Quando vi avvicinerete alle ultime due sezioni, due grandi oggetti occuperanno la parte superiore e inferiore della stanza, lasciando l'altra metà libera. Tuttavia, non rimanete nel mezzo, un terzo grande oggetto arriverà presto, occupando anche quella parte. Ci sono due modi per evitare la [[collisione]]. È possibile volare ad un'altezza che corrisponde precisamente al livello di una delle due piattaforme orizzontali. In alternativa, si può volare verso il basso, in modo da passare sotto al grande oggetto, che tornando indietro lascerà un piccolo spazio per passare sopra alla R-9a, senza danneggiarla. Quindi guadagnate rapidamente il centro dello schermo, dopo che il grande oggetto dal centro si sposterà sulla sinistra. Proseguite avanti e vi ritroverete automaticmante nella camera finale del [[livello]]. | + | *Quando vi avvicinerete alle ultime due sezioni, due grandi oggetti occuperanno la parte superiore e inferiore della stanza, lasciando l'altra metà libera. Tuttavia, non rimanete nel mezzo, un terzo grande oggetto arriverà presto, occupando anche quella parte. Ci sono due modi per evitare la [[collisione]]. È possibile volare ad un'altezza che corrisponde precisamente al livello di una delle due piattaforme orizzontali. In alternativa, si può volare verso il basso, in modo da passare sotto al grande oggetto, che tornando indietro lascerà un piccolo spazio per passare sopra alla //R-9a//, senza danneggiarla. Quindi guadagnate rapidamente il centro dello schermo, dopo che il grande oggetto dal centro si sposterà sulla sinistra. Proseguite avanti e vi ritroverete automaticamente nella camera finale del [[livello]]. |
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- | *Nella maggior parte delle versioni di questo gioco, non esiste una strategia effettiva per superare questo [[boss]] (anche perchè effettivamente non c'è un vero e proprio [[boss]]). Nella stanza finale, dovrete sopravvivere a un assalto continuo dei grandi oggetti meccanizzati, che avete evitato o distrutto per tutto il [[livello]]. Volate rapidamente verso il fondo dello schermo e passate sulla destra. Non è necessario distruggere ogni mezzo che appare, ma fate in modo da non permettere che uno di essi passi sul lato destro della stanza, se potete evitatelo. Il //Laser Riflettente// può darvi le migliori probabilità di sopravvivenza, soprattutto se il vostro //Force// è stato collegato nella parte posteriore della //R-9a//. La maggior parte dei punti deboli degli oggetti meccanizzati appariranno sulla destra, permettendovi di distruggerli molto rapidamente, sparando loro da dietro. Tuttavia, alcuni appariranno con il punto debole rivolto sul lato sinistro. In tal caso dovrete volare per schivarli, o cercare di attaccarli da una posizione diversa. Un buon modo per evitare l'attacco è quello di volare nel passaggio verticale centrale, poi dirigersi verso il basso e tornare nella posizione originale, nell'angolo in basso a destra. | + | *Nella maggior parte delle versioni di questo gioco, non esiste una strategia effettiva per superare questo [[boss]] (anche perchè effettivamente non c'è un vero e proprio [[boss]]). Nella stanza finale, dovrete sopravvivere a un assalto continuo dei grandi oggetti meccanizzati, che avete evitato o distrutto per tutto il [[livello]]. Volate rapidamente verso il fondo dello schermo e passate sulla destra. Non è necessario distruggere ogni mezzo che appare, ma fate in modo da non permettere che uno di essi passi sul lato destro della stanza, se potete evitatelo. Il Laser Riflettente può darvi le migliori probabilità di sopravvivenza, soprattutto se il vostro //Force// è stato collegato nella parte posteriore della //R-9a//. La maggior parte dei punti deboli degli oggetti meccanizzati appariranno sulla destra, permettendovi di distruggerli molto rapidamente, sparando loro da dietro. Tuttavia, alcuni appariranno con il punto debole rivolto sul lato sinistro. In tal caso dovrete volare per schivarli, o cercare di attaccarli da una posizione diversa. Un buon modo per evitare l'attacco è quello di volare nel passaggio verticale centrale, poi dirigersi verso il basso e tornare nella posizione originale, nell'angolo in basso a destra. |
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- | ====Livello 7==== | + | ====Livello 7 "City In Ruins" (Città In Rovina)==== |
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- | ====Livello 8==== | + | {{ :archivio_dvg_03:r-type - livello7 - 01.png }} |
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+ | *Mentre procederete attraverso questo [[livello]], molti tratti di pareti esploderanno quando verranno a contatto con il vostro fuoco. Le esplosioni sono pericolose, quindi non consentite all'//R-9a// di arrivare troppo vicino a loro. Ad ogni modo, questo [[livello]] è abbastanza semplice, con una maggioranza di nemici che compariranno da destra, e alcuni che attaccheranno da sinistra. Quando vi avvicinerete all'ingresso, un flusso di navi rosse volerà fuori, procedendo in linea retta, per salutarvi. Lanciamissili bipedi appariranno sul terreno e mech alieni volanti aattaccheranno dall'alto, come anche da dietro. Il primo pod con il trasporto del [[power-up]] apparirà sotto una piattaforma più in basso, contiene il Laser Riflettente, che costituisce una buona scelta per questo [[livello]]. | ||
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+ | {{ :archivio_dvg_03:r-type_-_livello7_-_02.png }} | ||
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+ | *Mech alieni e bipedi continueranno ad apparire per un pò, prima dell'arrivo di un blocco di rifiuti compatto di colore rosso. Comparirà fluttuando da sinistra verso destra, nel mezzo dello schermo. Naturalmente, dovrete evitare la [[collisione]] con esso. Potrete anche prendere il tempo per concentrare verso il blocco il fuoco delle vostre armi, dopo un bel pò di colpi riuscirete a distruggerlo. Durante il passaggio del blocco di spazzatura, altri nemici arriveranno da destra. Il [[quadro]] si dividerà poi in tre percorsi, il blocco di spazzatura volerà attraverso il sentiero di mezzo e apparirà un'altro pod con il trasporto del [[power-up]]. Questo pod contiene il Laser Contraereo, che in questo [[livello]] non sarà così utile come il Laser Riflettente. Come appare il pod, sopraggiungeranno anche un paio di astronavi rosse, che faranno fuoco col laser. Fate molta attenzione, evitate il laser e distruggetele. | ||
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+ | *Mentre il blocco di rifiuti si farà strada verso l'estrema destra, sempre più nemici arriveranno alle vostre spalle. Non sarebbe una cattiva idea quella di collegare il //Force// nella parte posteriore della vostra //R-9a//. Un' altra strategia sarebbe di scollegare il //Force// e lasciarlo fluttuare dietro di voi, mentre avanzate verso il lato destro dello schermo. Siate sicuri di ricollegarlo frontalmente quando passerete sotto la piattaforma in basso. Altri mech alieni voleranno in questa nuovosettore, ma il vero pericolo è costituito da due squadre di navicelle marroni, che voleranno dalla parte superiore verso i percorsi medi. È possibile provare a evitarle non passando per la parte superiore e prendendo il percorso più in basso. Lì avrete meno probabilità di fastidio. Altre navicelle marroni vi inseguiranno nella sezione accanto, dove vi attendono altri mech bipedi e un gran numero di astronavi rosse. Un pod contenente il [[power-up]] con l'Homing Bit arriverà, in caso ne abbiate bisogno. Poi volerete nella stanza del [[boss]]. Un grande mech corazzato apparirà per combattere con voi, e costituirà anche la fine del [[livello]]. | ||
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+ | ====Boss 7 - Bronco==== | ||
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+ | {{ :archivio_dvg_03:R-Type - Boss7.png }} | ||
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+ | *Il [[boss]] di questo [[livello]] sembra essere un grande centro di riciclaggio dei rifiuti. Cinque scivoli gialli posti in linea nella parte superiore dello schermo scaricheranno rifiuti nel mucchio sottostante. Il deposito della spazzatura sembra essere il pavimento, dal fondo appariranno delle aste meccaniche che sarà necessario abbattere o evitare, come ogni pezzo di spazzatura che cade. Non esiste un posto sicuro sullo schermo, la spazzatura può cadere e colpire la vostra //R-9a//, da qualsiasi posizione. Oltre alla minaccia della spazzatura che cade, c'è un oggetto meccanico che, passando per i detriti depositati sul fondo, li lancerà verso di voi di volta in volta, in modo da non farvi rimanere in basso per troppo tempo. L'obiettivo di questo attacco è il mezzo meccanico (una sorta di escavatrice), che apparirà sull' estrema destra dello schermo, con un pezzo di spazzatura posto in una pala meccanica. È possibile distruggere la spazzatura, ma il punto debole del mezzo è la cupola blu posizionata nella sua parte superiore. Sparate a questa cupola, per quanto vi sarà possibile, è l'unico modo per sconfiggere il [[boss]]. E' anche possibile parcheggiare la navetta appena sotto il soffitto, in modo che il //Force// tocchi la cupola e la distrugga. Se non sparate affatto, e fate passare un pò di tempo, sarà possibile vincere anche sopravvivendo alla prova abbastanza a lungo, fino a quando la spazzatura cesserà di cadere. | ||
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+ | ====Livello 8 "Planet Bydo" (Il Pianeta Bydo)==== | ||
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+ | {{ :archivio_dvg_03:r-type - livello8 - 01.png }} | ||
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+ | *Il [[livello]] finale del gioco è in realtà il più breve, e offre meno varietà di tutti. Volerete attraverso un tunnel organico aperto. Per tutta la durata del [[livello]] avrete solo due minacce da affrontare. La prima prenderà la forma di piccole creature verdi, che ricordano dei bambini appena nati. Appaiono da qualsiasi punto lungo la parte superiore e inferiore dello schermo, volando in direzione della vostra astronave. Possono essere eliminati facilmente. Prima della comparsa della seconda minaccia, appariranno due pod con il trasporto dei [[power-up]]. Il primo fornisce il Laser Di Terra, e il secondo contiene la Speed-up. | ||
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+ | {{ :archivio_dvg_03:r-type_-_livello8_-_02.png }} | ||
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+ | *La seconda minaccia arriverà subito dopo, nella forma di una piccola palla di fuoco blu. Allo stesso tempo apparirà un terzo pod, contenente un'altra Speed-up. La palla di fuoco blu volerà dal lato destro dello schermo verso sinistra, poi di nuovo a destra, dove volerà formando una sorta di cerchio per il resto del [[livello]]. Durante il suo passaggio iniziale, attraverserà lo schermo sulla sinistra e non tornerà più in quel punto, in modo da farvi rimanere, in tutta tranquillità, nella parte sinistra dello schermo. I "bambini" continueranno a venire fuori dai bordi dello schermo, fino alla fine del [[livello]], muovendosi sempre in direzione della vostra astronave. Nella parte finale arriveranno altri due pod con il trasporto dei [[power-up]], fornendo il Laser Contraereo e il Laser Riflettente. Per il [[boss]], che apparirà subito dopo, sarà consigliabile equipaggiarsi con il Laser Contraereo. | ||
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+ | ====Boss 8 - Bydo Core (Il Nucleo Di Bydo)==== | ||
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+ | {{ :archivio_dvg_03:R-Type - Boss8.png }} | ||
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+ | *L'ultimo [[boss]] dell'impero //Bydo// è posizionato dietro una massa vibrante di tentacoli, che bloccano tutti i vostri attacchi. Ogni tanto, la massa ferma il suo movimento, ritirandosi giusto il tempo per far espellere al [[boss]] un'altra palla di fuoco blu, che si dirigerà verso la vostra astronave. La nuova palla di fuoco blu seguirà un altro percorso, indipendente dalle altre palle di fuoco presenti sullo schermo. Quando ne appariranno quattro, le palle di fuoco si allontaneranno dal loro percorso, per dirigersi direttamente contro la //R-9a//. Potrete sopravvivere a questo destino solo se avrete raccolto abbastanza velocità per avere la meglio su di loro. Mentre i tentacoli bloccano i vostri colpi, sarà possibile arrivare abbastanza vicini a loro, in modo che la //R-9a// possa effettivamente sparare attraverso di essi. Tuttavia, questo approccio non è raccomandato in quanto lascia l'astronave abbastanza vulnerabile alla palla di fuoco che circonda il lato destro dello schermo, così come tutti gli attacchi che arriveranno da dietro. Invece, la tattica preferita dagli esperti è quella di attendere la prima occasione, mentre si aprono i tentacoli, quando il [[boss]] stà per emettere una nuova palla di fuoco. In quel momento, lanciate il //Force// nella bocca del [[boss]], che chiudendola terrà con se il modulo. La presenza del //Force// al suo interno lo danneggerà costantemente, fino a quando il [[boss]] non esploderà. Tutto quello di cui dovrete preoccuparvi adesso, sarà evitare gli attacchi dei "bambini", che continueranno a comparire durante tutto il combattimento. Prima che il [[boss]] lanci la sua terza palla di fuoco, dovrebbe aver subito abbastanza danni da esplodere. Vi verranno presentati i titoli di coda di //R-Type//, prima di ricominciare di nuovo tutto dal [[livello]] 1, con un grado superiore di difficoltà. Complimenti!!! | ||
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*[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" (Dicembre 2006, [[R-Type]]) | *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" (Dicembre 2006, [[R-Type]]) | ||
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===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
Linea 487: | Linea 540: | ||
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- | =====Collegamenti Interni===== | ||
- | |||
- | ===Gioca R-Type in Flash :=== | ||
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- | *[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=r-type_flash|R-Type in FLASH]] | ||
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- | \\ | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
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^**R-Type**^ | ^**R-Type**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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| //Gameplay di R-Type.// | | | //Gameplay di R-Type.// | | ||
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