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===== QUICK TIME EVENT ===== | ===== QUICK TIME EVENT ===== | ||
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- | Il **Quick Time Event** (o QTE) è una definizione per la prima volta introdotta in [[dc_Shenmue|Shenmue]] di [[SEGA]], e sta a rappresentare quelle fasi in un [[videogioco]] in cui per proseguire è necessario premere col giusto tempismo una sequenza tasti che appaiono sullo schermo, prima che sia troppo tardi e che l'azione venga fallita. | + | \\ Il **Quick Time Event** (o QTE) è una definizione per la prima volta introdotta in [[Shenmue (Dreamcast)|Shenmue]] di [[SEGA]], e sta a rappresentare quelle fasi in un [[videogioco]] in cui per proseguire è necessario premere col giusto tempismo una sequenza tasti che appaiono sullo schermo, prima che sia troppo tardi e che l'azione venga fallita. |
Dal punto di vista videoludico il QTE non è un'invenzione: lo stesso [[Dragon's Lair]] aveva lo stesso sistema di gioco, decenni prima. | Dal punto di vista videoludico il QTE non è un'invenzione: lo stesso [[Dragon's Lair]] aveva lo stesso sistema di gioco, decenni prima. | ||
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Il titolo [[SEGA]], però, ha finalmente dato un nome alla formula e l'ha potenziata con combinazioni di tasti durante fuoriosi scontri ed inseguimenti. | Il titolo [[SEGA]], però, ha finalmente dato un nome alla formula e l'ha potenziata con combinazioni di tasti durante fuoriosi scontri ed inseguimenti. | ||
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|[[start|{{:maggio08:quick_time_event_1.jpg|}}]]| | |[[start|{{:maggio08:quick_time_event_1.jpg|}}]]| | ||
- | |**//Schiacciate "A" al momento giusto e proseguirete nel gioco.//**| | + | | //Schiacciate "A" al momento giusto e proseguirete nel gioco.// | |
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