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qix [2013/01/05 08:58]
ataru_75 [Video]
qix [2013/01/05 09:01] (versione attuale)
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-===== Storia e Gameplay =====+===== Storia =====
  
 //Qix// (pronunciato kicks) è un [[videogioco]] [[arcade]] realizzato da [[Taito]] nel 1981. Si tratta del primo titolo di una serie che comprende [[Qix II|Qix II-Tournament]] (1982), [[Super Qix]] (1987) e [[Twin Qix]] (1995); inoltre questo stile di gioco ha dato il via, nel corso degli anni, ad un gran numero di [[cloni]], spesso a tema sexy come la serie [[Gals Panic]]. //Qix// (pronunciato kicks) è un [[videogioco]] [[arcade]] realizzato da [[Taito]] nel 1981. Si tratta del primo titolo di una serie che comprende [[Qix II|Qix II-Tournament]] (1982), [[Super Qix]] (1987) e [[Twin Qix]] (1995); inoltre questo stile di gioco ha dato il via, nel corso degli anni, ad un gran numero di [[cloni]], spesso a tema sexy come la serie [[Gals Panic]].
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 +===== Gameplay =====
  
 L'obiettivo di //Qix// é di rivendicare come tua una certa percentuale dell'area di gioco. All'inizio di ogni [[livello]], l'area di gioco é solamente un ampio, vuoto rettangolo, contenente il //Qix// - un'entitá simile ad un bastone che esegue peculiari movimenti erratici entro i confini del rettangolo. Il giocatore controlla un piccolo evidenziatore che puó muoversi lungo i bordi del rettangolo. Per rivendicare un'area dello schermo, il giocatore deve staccarsi da un bordo e disegnare //Stix// entro il rettangolo. Le //Stix// sono semplicemente linee tracciate muovendo l'evidenziatore. Quando esso traccia una figura chiusa, l'area racchiusa dalla figura diventa solida ed é stata rivendicata. Il giocatore puó disegnare //Stick Veloci//, che appaiono blu quando sono solide, o //Stick Lente//, che appaiono rosse. Ci vuole piú tempo per disegnare le //Stick Lente//, ma esse valgono il doppio dei punti. Una volta che il giocatore ha rivendicato un'area, l'evidenziatore puó muoversi in sicurezza lungo il bordo dell'area rivendicata. Per completare un [[livello]], il giocatore deve rivendicare almeno il 75% dell'area del rettangolo. L'obiettivo di //Qix// é di rivendicare come tua una certa percentuale dell'area di gioco. All'inizio di ogni [[livello]], l'area di gioco é solamente un ampio, vuoto rettangolo, contenente il //Qix// - un'entitá simile ad un bastone che esegue peculiari movimenti erratici entro i confini del rettangolo. Il giocatore controlla un piccolo evidenziatore che puó muoversi lungo i bordi del rettangolo. Per rivendicare un'area dello schermo, il giocatore deve staccarsi da un bordo e disegnare //Stix// entro il rettangolo. Le //Stix// sono semplicemente linee tracciate muovendo l'evidenziatore. Quando esso traccia una figura chiusa, l'area racchiusa dalla figura diventa solida ed é stata rivendicata. Il giocatore puó disegnare //Stick Veloci//, che appaiono blu quando sono solide, o //Stick Lente//, che appaiono rosse. Ci vuole piú tempo per disegnare le //Stick Lente//, ma esse valgono il doppio dei punti. Una volta che il giocatore ha rivendicato un'area, l'evidenziatore puó muoversi in sicurezza lungo il bordo dell'area rivendicata. Per completare un [[livello]], il giocatore deve rivendicare almeno il 75% dell'area del rettangolo.
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-=====Screenshots=====+=====Cabinets=====
  
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-{{:febbraio11:qix_-_flyer.png|}} {{:febbraio11:qix_-_flyer_2.png|}}+=====Flyers=====
  
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