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- | ===== Storia e Gameplay ===== | + | ===== Storia ===== |
//Qix// (pronunciato kicks) è un [[videogioco]] [[arcade]] realizzato da [[Taito]] nel 1981. Si tratta del primo titolo di una serie che comprende [[Qix II|Qix II-Tournament]] (1982), [[Super Qix]] (1987) e [[Twin Qix]] (1995); inoltre questo stile di gioco ha dato il via, nel corso degli anni, ad un gran numero di [[cloni]], spesso a tema sexy come la serie [[Gals Panic]]. | //Qix// (pronunciato kicks) è un [[videogioco]] [[arcade]] realizzato da [[Taito]] nel 1981. Si tratta del primo titolo di una serie che comprende [[Qix II|Qix II-Tournament]] (1982), [[Super Qix]] (1987) e [[Twin Qix]] (1995); inoltre questo stile di gioco ha dato il via, nel corso degli anni, ad un gran numero di [[cloni]], spesso a tema sexy come la serie [[Gals Panic]]. | ||
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+ | ===== Gameplay ===== | ||
L'obiettivo di //Qix// é di rivendicare come tua una certa percentuale dell'area di gioco. All'inizio di ogni [[livello]], l'area di gioco é solamente un ampio, vuoto rettangolo, contenente il //Qix// - un'entitá simile ad un bastone che esegue peculiari movimenti erratici entro i confini del rettangolo. Il giocatore controlla un piccolo evidenziatore che puó muoversi lungo i bordi del rettangolo. Per rivendicare un'area dello schermo, il giocatore deve staccarsi da un bordo e disegnare //Stix// entro il rettangolo. Le //Stix// sono semplicemente linee tracciate muovendo l'evidenziatore. Quando esso traccia una figura chiusa, l'area racchiusa dalla figura diventa solida ed é stata rivendicata. Il giocatore puó disegnare //Stick Veloci//, che appaiono blu quando sono solide, o //Stick Lente//, che appaiono rosse. Ci vuole piú tempo per disegnare le //Stick Lente//, ma esse valgono il doppio dei punti. Una volta che il giocatore ha rivendicato un'area, l'evidenziatore puó muoversi in sicurezza lungo il bordo dell'area rivendicata. Per completare un [[livello]], il giocatore deve rivendicare almeno il 75% dell'area del rettangolo. | L'obiettivo di //Qix// é di rivendicare come tua una certa percentuale dell'area di gioco. All'inizio di ogni [[livello]], l'area di gioco é solamente un ampio, vuoto rettangolo, contenente il //Qix// - un'entitá simile ad un bastone che esegue peculiari movimenti erratici entro i confini del rettangolo. Il giocatore controlla un piccolo evidenziatore che puó muoversi lungo i bordi del rettangolo. Per rivendicare un'area dello schermo, il giocatore deve staccarsi da un bordo e disegnare //Stix// entro il rettangolo. Le //Stix// sono semplicemente linee tracciate muovendo l'evidenziatore. Quando esso traccia una figura chiusa, l'area racchiusa dalla figura diventa solida ed é stata rivendicata. Il giocatore puó disegnare //Stick Veloci//, che appaiono blu quando sono solide, o //Stick Lente//, che appaiono rosse. Ci vuole piú tempo per disegnare le //Stick Lente//, ma esse valgono il doppio dei punti. Una volta che il giocatore ha rivendicato un'area, l'evidenziatore puó muoversi in sicurezza lungo il bordo dell'area rivendicata. Per completare un [[livello]], il giocatore deve rivendicare almeno il 75% dell'area del rettangolo. | ||
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- | |//Gameplay di Qix.//| | + | | //Gameplay di Qix.// | |
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- | |<html><b>Il video che appare in questa voce è © <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| | + | |
=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
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- | =====Screenshots===== | + | =====Cabinets===== |
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Traccia: • air_duel