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puckman [2013/06/06 13:04]
ataru_75 [La fallimentare versione per l'Atari 2600]
puckman [2021/05/31 01:25] (versione attuale)
ataru_75 [Storia]
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-=====PUCKMAN=====+<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dpuckman&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> 
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 +=====PUCKMAN / PAC-MAN=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Puckman** (パックマン) (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]]+\\ **Puckman** (パックマン) / **Pac-Man** (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]]
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Puckman// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il  nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]].+//**Puckman**// (**//Pakkuman//** (**パックマン**), **//Pac-Man//** negli //Stati Uniti//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il  nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]].
  
 In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//"). In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//").
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 //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini.  //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice. Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice.
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 +===Intermezzi===
  
  
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 Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo. Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
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   ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.    ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
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-^**PUCKMAN**^^+^**PUCKMAN / PAC-MAN**^^
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])|
 |**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG| |**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG|
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink50}}  |  ''**PUCKMAN / PAC-MAN**''  |  //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]]. Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi, in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10 punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink70}}  |  ''**PUCKMAN / PAC-MAN**''  |  //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile\\ controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di\\ [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]].\\ Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano\\ temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro\\ pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente\\ quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi,\\ in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10\\ punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti\\ [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione\\ può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.//  |
  
  
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 |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//| |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//|
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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   *Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980.   *Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980.
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   *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”.   *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”.
  
 +  *Il 21 //Maggio// 2010 il motore di ricerca più grande del mondo "//Google//", al posto della classica scritta in home page, ha reso disponibile una versione in flash giocabile del classico [[arcade]] di [[Namco]]. [[Pac-Man]] si muoveva in un [[labirinto]] formato dalla scritta "//Google//", con lo stesso [[gameplay]] dell'originale [[arcade]], la stessa [[grafica]] e gli stessi effetti sonori.
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 +|{{:archivio_dvg_03:google_-_pacman.jpg?450}}|
 +|  //Pac-Man in Google.//  |
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 +  *[[Pac-Man]] ebbe un grande successo negli anni ottanta e per sfruttare la sua popolarità molte aziende produssero e vendettero numerosi gadget ad esso ispirati, come magliette e giocattoli. Venne realizzata anche una versione animata di [[Pac-Man]], che venne trasmessa negli //Stati Uniti// dal 1982 al 1984 ogni sabato mattina sulla rete //CBS//. Il duo di musicisti americani //Buckner & Garcia// pubblicò nel 1982 un album dal nome //Pac-Man Fever//. Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco [[arcade]] del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso. Il //Six Flags Over Texas//, un luna park di //Arlington// (//Texas//), denominò un proprio settore "//Pac-Man Land//" dal 1981 al 1985. Venne poi rinominata in "//Looney Tunes Land//" nel 1985. Il cornerback della //National Football League// //Adam Jones// gioca con lo pseudonimo di "//Pacman//", e l'iniziale del suo nome sulla maglia è "//P//" invece di "//A//". Questo pseudonimo gli fu affibbiato dalla nonna perché quando era piccolo beveva latte con la "voracità" del personaggio dei [[videogiochi]].
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 +  *[[Pac-Man]] ha fatto alcune apparizioni nel cartone //Family Guy//:
 +    *Nell'episodio 3 × 19, "//Stuck Together, Torn Apart//", tre dei quattro fantasmi tentano di tirare su il morale a [[Pac-Man]] dopo che si è separato con Ms. Pac-Man.
 +    *Nell'episodio 4 × 28, "//Stewie B. Goode//", //Stewie Griffin// e //Brian Griffin// prendono un drink e giocano a una versione [[coin-op]] di [[Pac-Man]].
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 +  *Nel film "//Ralph Spaccatutto//" (//Disney//, 2012)  compare assieme a //Clyde//, il fantasma arancione, e gli altri tre fantasmi.
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 +  *Nel film "//Tron//" (//Disney//, 1982) [[Pac-Man]] appare per qualche istante su un lato di una console di monitoraggio. 
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 +|{{:archivio_dvg_03:tron_-_pacman.jpg?450}}|
 +|  //Pac-Man in Tron.//  |
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 +  *[[Pac-Man]] viene citato in un episodio di "//How I Met Your Mother//":
 +    *Nell'episodio 3x16 //Barney Stinson// riproduce il suono di [[game over]] alla fine di una partita.
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 +  *[[Pac-Man]] è stato usato per delle apparizioni anche per il cartone //Futurama//:
 +    *Nell'episodio di 3 × 18 "//Il gioco del Se Fossi 2//", la terra viene invasa dagli abitanti del pianeta "//Nintendus 64//". Tra i generali che cercano di contrastarli c'è anche [[Pac-Man]], che viene aiutato da //Fry//, esperto di [[videogiochi]].
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 +  *[[Pac-Man]] ha fatto anche apparizioni cameo in alcuni [[videogiochi]]:
 +    *Il [[livello]] segreto del terzo episodio di [[Wolfenstein 3D]] è ispirato ad uno dei livelli originali di [[Pac-Man]].
 +    *Nell'[[arcade]] [[Wangan Midnight Maximum Tune]], [[Pac-Man]] e i fantasmi (//Inky, Pinky, Blinky// e //Clyde//) rappresentano i nemici più veloci del gioco.
 +    *In una cripta nascosta di una foresta di [[Sacred]], ci si trova davanti ad un [[labirinto]] le cui "pareti" sono costituite da casse e bauli; si possono raccogliere globi luminosi sparsi per tutto il complesso che accrescono i punti esperienza del personaggio. Inoltre, 4 teschi vagano per il [[labirinto]]. Se il personaggio ne tocca uno, muore all'istante. Questo dungeon è un chiaro riferimento al gioco.
 +    *Negli ultimi capitoli della serie [[Ridge Racer]], una delle ultime auto segrete sbloccabili è guidata da [[Pac-Man]] e si chiama proprio "//Pac-Man//"
 +    *Nel [[videogioco]] [[Asterix & Obelix XXL 2 - Mission Las Vegum (PC)|Asterix & Obelix XXL 2]] sono presenti dei nemici che usano come arma un paio di ganasce circolari di colore giallo, chiaro riferimento al personaggio di [[Pac-Man]].
 +    *Nel libro //Player One// (Titolo originale: //Ready Player One//) di //Ernest Cline// a un certo punto, //Parzival// (il protagonista) realizza un //Perfect Score//.
 +    *[[Klonoa]], altro personaggio creato da [[Namco]], porta in testa un cappello col logo di [[Pac-Man]].
 +    *In [[jak 3 (PlayStation 2)|Jak 3]] è possibile giocare un [[minigioco]] dove si impersonerà la testa di //Dexter// e si dovrà tentare di mangiare tutti i pallini presenti, evitando i virus.
 +    *[[Pac-Man]] è un personaggio giocabile in [[Street Fighter X Tekken (PlayStation 3)|Street Fighter X Tekken]].
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 ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:===  ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:=== 
  
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 [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini. [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini.
  
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 ===Un posto nella storia dei videogiochi:===  ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== 
  
 “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo. “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo.
  
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 ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:=== ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:===
  
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   *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001.   *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001.
  
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 ===Pubblicazioni ufficiali:=== ===Pubblicazioni ufficiali:===
  
Linea 158: Linea 210:
   *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]])   *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]])
  
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 ===Prodotti su licenza:=== ===Prodotti su licenza:===
  
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 ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):=== ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):===
  
Linea 210: Linea 263:
   *[[Buccaneer]] ([[Bucco]])   *[[Buccaneer]] ([[Bucco]])
  
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 =====Cloni===== =====Cloni=====
  
Linea 217: Linea 270:
 Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito. Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito.
  
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 ====Hack==== ====Hack====
  
 Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni: Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni:
  
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 ===Pac-Man Hearts=== ===Pac-Man Hearts===
  
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 |  //Pac-Man Hearts//  |  |  //Pac-Man Hearts//  | 
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 ===Pac-Man Speed-Up=== ===Pac-Man Speed-Up===
  
 Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili. Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili.
  
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 ===Pac-Man Galaxian=== ===Pac-Man Galaxian===
  
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 ===Hangly-Man===  ===Hangly-Man=== 
  
 Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali. Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali.
  
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 ===Caterpillar Pac-Man=== ===Caterpillar Pac-Man===
  
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 |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}|  |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}| 
 |  //Caterpillar Pac-Man//  | |  //Caterpillar Pac-Man//  |
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 ===Piranha=== ===Piranha===
  
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 |{{170px-piranha_pac-man.png|}}|  |{{170px-piranha_pac-man.png|}}| 
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 ===Joyman=== ===Joyman===
  
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 |{{170px-joyman_pac-man.png|}}|  |{{170px-joyman_pac-man.png|}}| 
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
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 ===NOTE AGGIUNTIVE=== ===NOTE AGGIUNTIVE===
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}}  |  ''**Campana**''  |  //3000 punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}}  |  ''**Campana**''  |  //3000 punti.//  |
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
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   * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.   * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.
  
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 ===Movimenti dei fantasmi :===  ===Movimenti dei fantasmi :=== 
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}}  |  ''**BLINKY**''  |  //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione originale giapponese è Oikake/Akabei.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}}  |  ''**BLINKY**''  |  //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione\\ originale giapponese è Oikake/Akabei.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}}  |  ''**PINKY**''  |  //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è Machibuse.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}}  |  ''**PINKY**''  |  //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella\\ direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è\\ Machibuse.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}}  |  ''**INKY**''  |  //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale giapponese è Kimagure/Aosuke.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}}  |  ''**INKY**''  |  //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha\\ l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato\\ dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale\\ giapponese è Kimagure/Aosuke.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}}  |  ''**CLYDE**''  |  //Il fantasma arancione  tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}}  |  ''**CLYDE**''  |  //Il fantasma arancione  tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e\\ cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo\\ nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}}  |  ''**BLU / BIANCHI**''  |  //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].//  |+|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}}  |  ''**BLU / BIANCHI**''  |  //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli\\ angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è\\ il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a\\ quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno\\ più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può\\ far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando\\ cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi\\ normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].//  |
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   *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]].   *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]].
  
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 =====Il metodo GET===== =====Il metodo GET=====
  
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 Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo.
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
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   * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010)   * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010)
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
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   ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai//   ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai//
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
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 ===Computer :=== ===Computer :===
  
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   *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]")   *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]")
  
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 ===Altri :=== ===Altri :===
  
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   *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]).   *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]).
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 =====La fallimentare versione per l'Atari 2600===== =====La fallimentare versione per l'Atari 2600=====
  
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 |  {{200px-a2600_pac-man.png}}  |  |  {{200px-a2600_pac-man.png}}  | 
 |  //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.//  | |  //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.//  |
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 +===== Manuale =====
  
 +**{{:manuali:pacman.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 6.63 Mb)}}**
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.+  *//Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.//
  
-  *All In Color For a Quarter - Keith Smith+  *//All In Color For a Quarter - Keith Smith//
  
-  *Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug. +  *//Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug.// 
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^**Puckman**^+^**Puckman / Pac-Man**^
 |<html> |<html>
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-|  //Gameplay di Puckman.//  |+|  //Gameplay di Puckman / Pac-Man.//  |
  
 [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]] [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]]
  
-=====PCB (Printe Circuit Board)=====+=====PCB (Print Circuit Board)=====
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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