Differenze
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puckman [2013/06/06 13:04] ataru_75 [La fallimentare versione per l'Atari 2600] |
puckman [2021/05/31 01:25] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ **Puckman** (パックマン) (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]] | + | \\ **Puckman** (パックマン) / **Pac-Man** (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]] |
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Puckman// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]]. | + | //**Puckman**// (**//Pakkuman//** (**パックマン**), **//Pac-Man//** negli //Stati Uniti//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]]. |
In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//"). | In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//"). | ||
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//Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini. | //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice. | Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice. | ||
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+ | ===Intermezzi=== | ||
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Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo. | Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo. | ||
- | ===Controlli=== | + | \\ |
+ | ====Controlli==== | ||
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***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
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- | ^**PUCKMAN**^^ | + | ^**PUCKMAN / PAC-MAN**^^ |
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| | ||
|**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG| | |**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG| | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink50}} | ''**PUCKMAN / PAC-MAN**'' | //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]]. Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi, in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10 punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink70}} | ''**PUCKMAN / PAC-MAN**'' | //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile\\ controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di\\ [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]].\\ Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano\\ temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro\\ pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente\\ quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi,\\ in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10\\ punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti\\ [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione\\ può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.// | |
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|{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}| | ||
|//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//| | |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
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*Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980. | *Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980. | ||
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*Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”. | *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”. | ||
+ | *Il 21 //Maggio// 2010 il motore di ricerca più grande del mondo "//Google//", al posto della classica scritta in home page, ha reso disponibile una versione in flash giocabile del classico [[arcade]] di [[Namco]]. [[Pac-Man]] si muoveva in un [[labirinto]] formato dalla scritta "//Google//", con lo stesso [[gameplay]] dell'originale [[arcade]], la stessa [[grafica]] e gli stessi effetti sonori. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:google_-_pacman.jpg?450}}| | ||
+ | | //Pac-Man in Google.// | | ||
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+ | *[[Pac-Man]] ebbe un grande successo negli anni ottanta e per sfruttare la sua popolarità molte aziende produssero e vendettero numerosi gadget ad esso ispirati, come magliette e giocattoli. Venne realizzata anche una versione animata di [[Pac-Man]], che venne trasmessa negli //Stati Uniti// dal 1982 al 1984 ogni sabato mattina sulla rete //CBS//. Il duo di musicisti americani //Buckner & Garcia// pubblicò nel 1982 un album dal nome //Pac-Man Fever//. Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco [[arcade]] del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso. Il //Six Flags Over Texas//, un luna park di //Arlington// (//Texas//), denominò un proprio settore "//Pac-Man Land//" dal 1981 al 1985. Venne poi rinominata in "//Looney Tunes Land//" nel 1985. Il cornerback della //National Football League// //Adam Jones// gioca con lo pseudonimo di "//Pacman//", e l'iniziale del suo nome sulla maglia è "//P//" invece di "//A//". Questo pseudonimo gli fu affibbiato dalla nonna perché quando era piccolo beveva latte con la "voracità" del personaggio dei [[videogiochi]]. | ||
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+ | *[[Pac-Man]] ha fatto alcune apparizioni nel cartone //Family Guy//: | ||
+ | *Nell'episodio 3 × 19, "//Stuck Together, Torn Apart//", tre dei quattro fantasmi tentano di tirare su il morale a [[Pac-Man]] dopo che si è separato con Ms. Pac-Man. | ||
+ | *Nell'episodio 4 × 28, "//Stewie B. Goode//", //Stewie Griffin// e //Brian Griffin// prendono un drink e giocano a una versione [[coin-op]] di [[Pac-Man]]. | ||
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+ | *Nel film "//Ralph Spaccatutto//" (//Disney//, 2012) compare assieme a //Clyde//, il fantasma arancione, e gli altri tre fantasmi. | ||
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+ | *Nel film "//Tron//" (//Disney//, 1982) [[Pac-Man]] appare per qualche istante su un lato di una console di monitoraggio. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:tron_-_pacman.jpg?450}}| | ||
+ | | //Pac-Man in Tron.// | | ||
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+ | *[[Pac-Man]] viene citato in un episodio di "//How I Met Your Mother//": | ||
+ | *Nell'episodio 3x16 //Barney Stinson// riproduce il suono di [[game over]] alla fine di una partita. | ||
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+ | *[[Pac-Man]] è stato usato per delle apparizioni anche per il cartone //Futurama//: | ||
+ | *Nell'episodio di 3 × 18 "//Il gioco del Se Fossi 2//", la terra viene invasa dagli abitanti del pianeta "//Nintendus 64//". Tra i generali che cercano di contrastarli c'è anche [[Pac-Man]], che viene aiutato da //Fry//, esperto di [[videogiochi]]. | ||
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+ | *[[Pac-Man]] ha fatto anche apparizioni cameo in alcuni [[videogiochi]]: | ||
+ | *Il [[livello]] segreto del terzo episodio di [[Wolfenstein 3D]] è ispirato ad uno dei livelli originali di [[Pac-Man]]. | ||
+ | *Nell'[[arcade]] [[Wangan Midnight Maximum Tune]], [[Pac-Man]] e i fantasmi (//Inky, Pinky, Blinky// e //Clyde//) rappresentano i nemici più veloci del gioco. | ||
+ | *In una cripta nascosta di una foresta di [[Sacred]], ci si trova davanti ad un [[labirinto]] le cui "pareti" sono costituite da casse e bauli; si possono raccogliere globi luminosi sparsi per tutto il complesso che accrescono i punti esperienza del personaggio. Inoltre, 4 teschi vagano per il [[labirinto]]. Se il personaggio ne tocca uno, muore all'istante. Questo dungeon è un chiaro riferimento al gioco. | ||
+ | *Negli ultimi capitoli della serie [[Ridge Racer]], una delle ultime auto segrete sbloccabili è guidata da [[Pac-Man]] e si chiama proprio "//Pac-Man//" | ||
+ | *Nel [[videogioco]] [[Asterix & Obelix XXL 2 - Mission Las Vegum (PC)|Asterix & Obelix XXL 2]] sono presenti dei nemici che usano come arma un paio di ganasce circolari di colore giallo, chiaro riferimento al personaggio di [[Pac-Man]]. | ||
+ | *Nel libro //Player One// (Titolo originale: //Ready Player One//) di //Ernest Cline// a un certo punto, //Parzival// (il protagonista) realizza un //Perfect Score//. | ||
+ | *[[Klonoa]], altro personaggio creato da [[Namco]], porta in testa un cappello col logo di [[Pac-Man]]. | ||
+ | *In [[jak 3 (PlayStation 2)|Jak 3]] è possibile giocare un [[minigioco]] dove si impersonerà la testa di //Dexter// e si dovrà tentare di mangiare tutti i pallini presenti, evitando i virus. | ||
+ | *[[Pac-Man]] è un personaggio giocabile in [[Street Fighter X Tekken (PlayStation 3)|Street Fighter X Tekken]]. | ||
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===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:=== | ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:=== | ||
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[[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini. | [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini. | ||
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===Un posto nella storia dei videogiochi:=== | ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== | ||
“[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo. | “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo. | ||
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===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:=== | ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:=== | ||
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*//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001. | *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001. | ||
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===Pubblicazioni ufficiali:=== | ===Pubblicazioni ufficiali:=== | ||
Linea 158: | Linea 210: | ||
*Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]]) | *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]]) | ||
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===Prodotti su licenza:=== | ===Prodotti su licenza:=== | ||
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===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):=== | ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):=== | ||
Linea 210: | Linea 263: | ||
*[[Buccaneer]] ([[Bucco]]) | *[[Buccaneer]] ([[Bucco]]) | ||
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=====Cloni===== | =====Cloni===== | ||
Linea 217: | Linea 270: | ||
Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito. | Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito. | ||
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====Hack==== | ====Hack==== | ||
Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni: | Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni: | ||
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===Pac-Man Hearts=== | ===Pac-Man Hearts=== | ||
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|{{170px-pac-man_hearts.png|}}| | |{{170px-pac-man_hearts.png|}}| | ||
| //Pac-Man Hearts// | | | //Pac-Man Hearts// | | ||
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===Pac-Man Speed-Up=== | ===Pac-Man Speed-Up=== | ||
Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili. | Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili. | ||
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===Pac-Man Galaxian=== | ===Pac-Man Galaxian=== | ||
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===Hangly-Man=== | ===Hangly-Man=== | ||
Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali. | Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali. | ||
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===Caterpillar Pac-Man=== | ===Caterpillar Pac-Man=== | ||
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| //Caterpillar Pac-Man// | | | //Caterpillar Pac-Man// | | ||
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===Piranha=== | ===Piranha=== | ||
Linea 275: | Linea 330: | ||
|{{170px-piranha_pac-man.png|}}| | |{{170px-piranha_pac-man.png|}}| | ||
| //Piranha// | | | //Piranha// | | ||
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===Joyman=== | ===Joyman=== | ||
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|{{170px-joyman_pac-man.png|}}| | |{{170px-joyman_pac-man.png|}}| | ||
| //Joyman// | | | //Joyman// | | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
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===NOTE AGGIUNTIVE=== | ===NOTE AGGIUNTIVE=== | ||
Linea 318: | Linea 373: | ||
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=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
Linea 332: | Linea 388: | ||
| {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}} | ''**Campana**'' | //3000 punti.// | | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}} | ''**Campana**'' | //3000 punti.// | | ||
| {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}} | ''**Chiave**'' | //5000 punti.// | | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}} | ''**Chiave**'' | //5000 punti.// | | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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* Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana. | * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana. | ||
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===Movimenti dei fantasmi :=== | ===Movimenti dei fantasmi :=== | ||
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | ||
- | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}} | ''**BLINKY**'' | //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione originale giapponese è Oikake/Akabei.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}} | ''**BLINKY**'' | //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione\\ originale giapponese è Oikake/Akabei.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}} | ''**PINKY**'' | //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è Machibuse.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}} | ''**PINKY**'' | //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella\\ direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è\\ Machibuse.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}} | ''**INKY**'' | //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale giapponese è Kimagure/Aosuke.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}} | ''**INKY**'' | //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha\\ l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato\\ dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale\\ giapponese è Kimagure/Aosuke.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}} | ''**CLYDE**'' | //Il fantasma arancione tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.// | | + | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}} | ''**CLYDE**'' | //Il fantasma arancione tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e\\ cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo\\ nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.// | |
- | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}} | ''**BLU / BIANCHI**'' | //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].// | | + | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}} | ''**BLU / BIANCHI**'' | //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli\\ angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è\\ il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a\\ quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno\\ più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può\\ far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando\\ cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi\\ normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].// | |
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*Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]]. | *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]]. | ||
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=====Il metodo GET===== | =====Il metodo GET===== | ||
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Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. | Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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* 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010) | * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai// | ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai// | ||
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=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
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===Computer :=== | ===Computer :=== | ||
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*[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]") | *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]") | ||
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===Altri :=== | ===Altri :=== | ||
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*Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]). | *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]). | ||
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=====La fallimentare versione per l'Atari 2600===== | =====La fallimentare versione per l'Atari 2600===== | ||
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| {{200px-a2600_pac-man.png}} | | | {{200px-a2600_pac-man.png}} | | ||
| //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.// | | | //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.// | | ||
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+ | ===== Manuale ===== | ||
+ | **{{:manuali:pacman.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 6.63 Mb)}}** | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
- | *Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade. | + | *//Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.// |
- | *All In Color For a Quarter - Keith Smith | + | *//All In Color For a Quarter - Keith Smith// |
- | *Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug. | + | *//Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug.// |
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^**Puckman**^ | + | ^**Puckman / Pac-Man**^ |
|<html> | |<html> | ||
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</html>| | </html>| | ||
- | | //Gameplay di Puckman.// | | + | | //Gameplay di Puckman / Pac-Man.// | |
[[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]] | [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]] | ||
- | =====PCB (Printe Circuit Board)===== | + | =====PCB (Print Circuit Board)===== |
|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_pcb.png?435}}| | |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_pcb.png?435}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_07.png?500}}| | |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_07.png?500}}| | ||
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=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
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=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
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