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puckman [2013/06/06 12:01]
ataru_75 [Il livello 256]
puckman [2021/05/31 01:25] (versione attuale)
ataru_75 [Storia]
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-=====PUCKMAN=====+<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dpuckman&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> 
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 +=====PUCKMAN / PAC-MAN=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Puckman** (パックマン) (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]]+\\ **Puckman** (パックマン) / **Pac-Man** (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]]
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Puckman// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il  nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]].+//**Puckman**// (**//Pakkuman//** (**パックマン**), **//Pac-Man//** negli //Stati Uniti//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il  nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]].
  
 In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//"). In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//").
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 //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini.  //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini. 
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice. Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice.
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 +===Intermezzi===
  
  
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 Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo. Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo.
  
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 +====Controlli====
  
 +|  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  | 
 +^**Joystick a 4 direzioni\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}**^
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 +  ***Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] a 4 direzioni per dirigere [[Pac-Man]] attraverso il [[labirinto]]. Tenere la leva in una direzione dove si desidera indirizzare [[Pac-Man]] e la eseguirà nel più breve tempo possibile.
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 +  ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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-^**PUCKMAN**^^+^**PUCKMAN / PAC-MAN**^^
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])|
 |**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG| |**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG|
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 [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmana.gif?nolink|}}]] [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmana.gif?nolink|}}]]
  
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 +=====Personaggi=====
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 +===Il Protagonista==
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink70}}  |  ''**PUCKMAN / PAC-MAN**''  |  //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile\\ controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di\\ [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]].\\ Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano\\ temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro\\ pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente\\ quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi,\\ in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10\\ punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti\\ [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione\\ può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.//  |
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 =====Il livello 256===== =====Il livello 256=====
  
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 |{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}|
 |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//| |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//|
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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   *Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980.   *Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980.
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   *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”.   *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”.
  
 +  *Il 21 //Maggio// 2010 il motore di ricerca più grande del mondo "//Google//", al posto della classica scritta in home page, ha reso disponibile una versione in flash giocabile del classico [[arcade]] di [[Namco]]. [[Pac-Man]] si muoveva in un [[labirinto]] formato dalla scritta "//Google//", con lo stesso [[gameplay]] dell'originale [[arcade]], la stessa [[grafica]] e gli stessi effetti sonori.
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 +|{{:archivio_dvg_03:google_-_pacman.jpg?450}}|
 +|  //Pac-Man in Google.//  |
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 +  *[[Pac-Man]] ebbe un grande successo negli anni ottanta e per sfruttare la sua popolarità molte aziende produssero e vendettero numerosi gadget ad esso ispirati, come magliette e giocattoli. Venne realizzata anche una versione animata di [[Pac-Man]], che venne trasmessa negli //Stati Uniti// dal 1982 al 1984 ogni sabato mattina sulla rete //CBS//. Il duo di musicisti americani //Buckner & Garcia// pubblicò nel 1982 un album dal nome //Pac-Man Fever//. Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco [[arcade]] del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso. Il //Six Flags Over Texas//, un luna park di //Arlington// (//Texas//), denominò un proprio settore "//Pac-Man Land//" dal 1981 al 1985. Venne poi rinominata in "//Looney Tunes Land//" nel 1985. Il cornerback della //National Football League// //Adam Jones// gioca con lo pseudonimo di "//Pacman//", e l'iniziale del suo nome sulla maglia è "//P//" invece di "//A//". Questo pseudonimo gli fu affibbiato dalla nonna perché quando era piccolo beveva latte con la "voracità" del personaggio dei [[videogiochi]].
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 +  *[[Pac-Man]] ha fatto alcune apparizioni nel cartone //Family Guy//:
 +    *Nell'episodio 3 × 19, "//Stuck Together, Torn Apart//", tre dei quattro fantasmi tentano di tirare su il morale a [[Pac-Man]] dopo che si è separato con Ms. Pac-Man.
 +    *Nell'episodio 4 × 28, "//Stewie B. Goode//", //Stewie Griffin// e //Brian Griffin// prendono un drink e giocano a una versione [[coin-op]] di [[Pac-Man]].
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 +  *Nel film "//Ralph Spaccatutto//" (//Disney//, 2012)  compare assieme a //Clyde//, il fantasma arancione, e gli altri tre fantasmi.
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 +  *Nel film "//Tron//" (//Disney//, 1982) [[Pac-Man]] appare per qualche istante su un lato di una console di monitoraggio. 
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 +|{{:archivio_dvg_03:tron_-_pacman.jpg?450}}|
 +|  //Pac-Man in Tron.//  |
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 +  *[[Pac-Man]] viene citato in un episodio di "//How I Met Your Mother//":
 +    *Nell'episodio 3x16 //Barney Stinson// riproduce il suono di [[game over]] alla fine di una partita.
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 +  *[[Pac-Man]] è stato usato per delle apparizioni anche per il cartone //Futurama//:
 +    *Nell'episodio di 3 × 18 "//Il gioco del Se Fossi 2//", la terra viene invasa dagli abitanti del pianeta "//Nintendus 64//". Tra i generali che cercano di contrastarli c'è anche [[Pac-Man]], che viene aiutato da //Fry//, esperto di [[videogiochi]].
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 +  *[[Pac-Man]] ha fatto anche apparizioni cameo in alcuni [[videogiochi]]:
 +    *Il [[livello]] segreto del terzo episodio di [[Wolfenstein 3D]] è ispirato ad uno dei livelli originali di [[Pac-Man]].
 +    *Nell'[[arcade]] [[Wangan Midnight Maximum Tune]], [[Pac-Man]] e i fantasmi (//Inky, Pinky, Blinky// e //Clyde//) rappresentano i nemici più veloci del gioco.
 +    *In una cripta nascosta di una foresta di [[Sacred]], ci si trova davanti ad un [[labirinto]] le cui "pareti" sono costituite da casse e bauli; si possono raccogliere globi luminosi sparsi per tutto il complesso che accrescono i punti esperienza del personaggio. Inoltre, 4 teschi vagano per il [[labirinto]]. Se il personaggio ne tocca uno, muore all'istante. Questo dungeon è un chiaro riferimento al gioco.
 +    *Negli ultimi capitoli della serie [[Ridge Racer]], una delle ultime auto segrete sbloccabili è guidata da [[Pac-Man]] e si chiama proprio "//Pac-Man//"
 +    *Nel [[videogioco]] [[Asterix & Obelix XXL 2 - Mission Las Vegum (PC)|Asterix & Obelix XXL 2]] sono presenti dei nemici che usano come arma un paio di ganasce circolari di colore giallo, chiaro riferimento al personaggio di [[Pac-Man]].
 +    *Nel libro //Player One// (Titolo originale: //Ready Player One//) di //Ernest Cline// a un certo punto, //Parzival// (il protagonista) realizza un //Perfect Score//.
 +    *[[Klonoa]], altro personaggio creato da [[Namco]], porta in testa un cappello col logo di [[Pac-Man]].
 +    *In [[jak 3 (PlayStation 2)|Jak 3]] è possibile giocare un [[minigioco]] dove si impersonerà la testa di //Dexter// e si dovrà tentare di mangiare tutti i pallini presenti, evitando i virus.
 +    *[[Pac-Man]] è un personaggio giocabile in [[Street Fighter X Tekken (PlayStation 3)|Street Fighter X Tekken]].
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 ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:===  ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:=== 
  
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 [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini. [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini.
  
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 ===Un posto nella storia dei videogiochi:===  ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== 
  
 “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo. “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo.
  
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 ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:=== ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:===
  
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   *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001.   *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001.
  
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 ===Pubblicazioni ufficiali:=== ===Pubblicazioni ufficiali:===
  
Linea 139: Linea 210:
   *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]])   *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]])
  
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 ===Prodotti su licenza:=== ===Prodotti su licenza:===
  
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 ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):=== ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):===
  
Linea 191: Linea 263:
   *[[Buccaneer]] ([[Bucco]])   *[[Buccaneer]] ([[Bucco]])
  
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 =====Cloni===== =====Cloni=====
  
Linea 198: Linea 270:
 Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito. Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito.
  
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 ====Hack==== ====Hack====
  
 Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni: Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni:
  
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 ===Pac-Man Hearts=== ===Pac-Man Hearts===
  
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 |{{170px-pac-man_hearts.png|}}|  |{{170px-pac-man_hearts.png|}}| 
 |  //Pac-Man Hearts//  |  |  //Pac-Man Hearts//  | 
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 ===Pac-Man Speed-Up=== ===Pac-Man Speed-Up===
  
 Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili. Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili.
  
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 ===Pac-Man Galaxian=== ===Pac-Man Galaxian===
  
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 ===Hangly-Man===  ===Hangly-Man=== 
  
 Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali. Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali.
  
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 ===Caterpillar Pac-Man=== ===Caterpillar Pac-Man===
  
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 |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}|  |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}| 
 |  //Caterpillar Pac-Man//  | |  //Caterpillar Pac-Man//  |
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 ===Piranha=== ===Piranha===
  
Linea 256: Linea 330:
 |{{170px-piranha_pac-man.png|}}|  |{{170px-piranha_pac-man.png|}}| 
 |  //Piranha//  |  |  //Piranha//  | 
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 ===Joyman=== ===Joyman===
  
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 |{{170px-joyman_pac-man.png|}}|  |{{170px-joyman_pac-man.png|}}| 
 |  //Joyman//  | |  //Joyman//  |
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
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 ===NOTE AGGIUNTIVE=== ===NOTE AGGIUNTIVE===
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}}  |  ''**Campana**''  |  //3000 punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}}  |  ''**Campana**''  |  //3000 punti.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}}  |  ''**Chiave**''  |  //5000 punti.//  | |  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}}  |  ''**Chiave**''  |  //5000 punti.//  |
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
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   * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.   * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana.
  
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 ===Movimenti dei fantasmi :===  ===Movimenti dei fantasmi :=== 
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}}  |  ''**BLINKY**''  |  //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione originale giapponese è Oikake/Akabei.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}}  |  ''**BLINKY**''  |  //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione\\ originale giapponese è Oikake/Akabei.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}}  |  ''**PINKY**''  |  //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è Machibuse.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}}  |  ''**PINKY**''  |  //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella\\ direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è\\ Machibuse.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}}  |  ''**INKY**''  |  //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale giapponese è Kimagure/Aosuke.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}}  |  ''**INKY**''  |  //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha\\ l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato\\ dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale\\ giapponese è Kimagure/Aosuke.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}}  |  ''**CLYDE**''  |  //Il fantasma arancione  tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}}  |  ''**CLYDE**''  |  //Il fantasma arancione  tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e\\ cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo\\ nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}}  |  ''**BLU / BIANCHI**''  |  //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].//  |+|  {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}}  |  ''**BLU / BIANCHI**''  |  //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli\\ angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è\\ il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a\\ quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno\\ più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può\\ far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando\\ cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi\\ normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].//  |
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   *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]].   *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]].
  
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 =====Il metodo GET===== =====Il metodo GET=====
  
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 Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo.
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
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   * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010)   * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010)
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
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   ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai//   ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai//
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
  
-**__Console :__**+===Console :===
  
   * [[Bally Astrocade]] ("[[Muncher (astrocade)|Muncher]]")   * [[Bally Astrocade]] ("[[Muncher (astrocade)|Muncher]]")
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-**__Computer :__**+\\ 
 +===Computer :===
  
   *[[Exidy Sorcerer]] (1981, "[[Chomp (sorcerer)|Chomp]]")   *[[Exidy Sorcerer]] (1981, "[[Chomp (sorcerer)|Chomp]]")
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   *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]")   *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]")
  
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-**__Altri :__**+===Altri :===
  
   *Gioco portatile VFD (1980, "[[Pac-Man 2 (VFD)|Pac-Man 2]]", chiamato //Pac Man 2// perchè permetteva a 2 persone di giocare. contemporaneamente) di [[Entex]].   *Gioco portatile VFD (1980, "[[Pac-Man 2 (VFD)|Pac-Man 2]]", chiamato //Pac Man 2// perchè permetteva a 2 persone di giocare. contemporaneamente) di [[Entex]].
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   *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]).   *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]).
  
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 +=====La fallimentare versione per l'Atari 2600=====
  
 +Il primo tentativo di convertire //Pac-Man// per il mercato delle [[console|consolle]] casalinghe si rilevò un gigantesco disastro. L'[[Atari]] acquistò i diritti di produzione e immediatamente iniziò una gigantesca campagna pubblicitaria: l'unione fra la più famosa [[console]] domestica del mondo e uno dei giochi di maggior successo che il mondo videoludico avesse mai visto non prometteva altro che rose e fiori.
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 +In realtà tutto si rivelò paglia e rovi. Il processo di [[conversione]] che l'[[Atari]] effettuò sul gioco originale fu deleterio: vennero rimosse tutte quelle note di colore che rendevano il gioco affascinante. Il gioco venne quindi per lo più snobbato dalla gente che preferì prodotti alternativi. Delle circa 20 milioni di [[cartucce]] prodotte dalla [[Atari]] più della metà rimasero invendute apportando una grave perdita alla società. Questo fallimento viene spesso indicato anche fra le cause della grande crisi degli [[arcade]] del 1983.
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 +A decretare la sconfitta del progetto dell'[[Atari]] furono molto importanti le grosse limitazioni [[hardware]] che aveva la [[console]]. In primo luogo la mancanza di numerosi colori rese il gioco molto meno attraente. In secondo luogo la [[console]] non riusciva a disegnare sullo schermo più di un fantasma alla volta cosi che, per dare l'illusione dei quattro fantasmi originari, ognuno dei quattro fantasmi appariva una sola volta ogni quattro frame. Questo rendeva però i fantasmi molto “evanescenti” e trasparenti e proprio per questo sul manuale d'uso del gioco i mostri vennero chiamati per la prima volta “fantasmi”. Ma queste non erano le uniche differenze. I fantasmi erano di colori molto simili e, se nella versione [[arcade]] i loro occhi indicavano la direzione del movimento, nella versione [[Atari]] non facevano altro che girare in tondo. Anche i comportamenti erano molto più limitati rispetto all'originale: i fantasmi seguivano infatti semplicissimi percorsi fissi. Anche //Pac-Man// non ne uscì indenne: nella sfortunata [[conversione]] venne fatto assomigliare ad una chiave inglese con gli occhi ed apriva e chiudeva la bocca in continuazione, anche da fermo. La “frutta” poi perse tutto il suo valore diventando un rettangolino bicolore che non variava da [[livello]] a [[livello]] come nell'originale.
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 +|  {{200px-a2600_pac-man.png}}  | 
 +|  //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.//  |
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 +===== Manuale =====
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 +**{{:manuali:pacman.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 6.63 Mb)}}**
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.+  *//Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.//
  
-  *All In Color For a Quarter - Keith Smith+  *//All In Color For a Quarter - Keith Smith//
  
-  *Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug. +  *//Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug.// 
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^**Puckman**^+^**Puckman / Pac-Man**^
 |<html> |<html>
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-|  //Gameplay di Puckman.//  |+|  //Gameplay di Puckman / Pac-Man.//  |
  
 [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]] [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]]
  
-=====PCB (Printe Circuit Board)=====+=====PCB (Print Circuit Board)=====
  
 |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_pcb.png?435}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_pcb.png?435}}|
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_07.png?500}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_07.png?500}}|
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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