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project_firestart [2013/12/11 03:12] ataru_75 [Video] |
project_firestart [2020/11/24 03:41] (versione attuale) ataru_75 [Versione Commodore 64] |
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===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
- | ^PROJECT FIRESTART^^ | + | ^**PROJECT FIRESTART**^^ |
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|**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| | |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| | ||
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La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. | La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. | ||
- | Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission C64|Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato. | + | Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato. |
Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... | Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... |
Traccia: • project_firestart • zeta_-_57