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project_firestart [2012/06/16 22:57]
ataru_75 [Gameplay]
project_firestart [2020/11/24 03:41] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Commodore 64]
Linea 70: Linea 70:
 ===== Scheda Tecnica ===== ===== Scheda Tecnica =====
  
-^PROJECT FIRESTART^^+^**PROJECT FIRESTART**^^
 |**Sviluppo**|[[Dynamix]]| |**Sviluppo**|[[Dynamix]]|
 |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]|
Linea 80: Linea 80:
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| 
-|**Supporto**| 3 [[Dischetti]] da 5¼"|+|**Supporto**| Dischetti (a doppia faccia) da 5¼"|
 |**[[Livelli]]**|1| |**[[Livelli]]**|1|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
Linea 94: Linea 94:
 La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri  per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri  per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%.
  
-Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission C64|Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato.+Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato.
  
 Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori...
  
-//Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 5¼" (N°3).+//Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] a doppia faccia da 5¼" (N°2).
  
 ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe ===== ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe =====
Linea 156: Linea 156:
 =====Video===== =====Video=====
  
-^Project Firestart^+^**Project Firestart**^
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