![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
project_firestart [2012/06/16 22:57] ataru_75 [Gameplay] |
project_firestart [2020/11/24 03:41] (versione attuale) ataru_75 [Versione Commodore 64] |
||
---|---|---|---|
Linea 70: | Linea 70: | ||
===== Scheda Tecnica ===== | ===== Scheda Tecnica ===== | ||
- | ^PROJECT FIRESTART^^ | + | ^**PROJECT FIRESTART**^^ |
|**Sviluppo**|[[Dynamix]]| | |**Sviluppo**|[[Dynamix]]| | ||
|**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| | |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| | ||
Linea 80: | Linea 80: | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| | |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| | ||
- | |**Supporto**| 3 [[Dischetti]] da 5¼"| | + | |**Supporto**| 2 Dischetti (a doppia faccia) da 5¼"| |
|**[[Livelli]]**|1| | |**[[Livelli]]**|1| | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
Linea 94: | Linea 94: | ||
La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. | La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. | ||
- | Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission C64|Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato. | + | Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato. |
Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... | Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... | ||
- | //Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 5¼" (N°3). | + | //Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] a doppia faccia da 5¼" (N°2). |
===== Trucchi, Soluzioni, Mappe ===== | ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe ===== | ||
Linea 156: | Linea 156: | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^Project Firestart^ | + | ^**Project Firestart**^ |
|<html> | |<html> | ||
<div id="bg_player_location"> | <div id="bg_player_location"> |
Traccia: • consolemania_-_11 • project_firestart