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project_firestart [2012/06/16 22:38]
ataru_75 [Gameplay]
project_firestart [2020/11/24 03:41] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Commodore 64]
Linea 55: Linea 55:
     * ''Il tempo trascorso e il conto alla rovescia:'' Dopo che l'auto-distruzione è stata attivata, viene mostrato qui il conto alla rovescia.      * ''Il tempo trascorso e il conto alla rovescia:'' Dopo che l'auto-distruzione è stata attivata, viene mostrato qui il conto alla rovescia. 
     * ''Icona joystick:'' Viene visualizzata quando il [[joystick]] è attivo, non verrà mostrata nelle scene di [[intermezzo]].      * ''Icona joystick:'' Viene visualizzata quando il [[joystick]] è attivo, non verrà mostrata nelle scene di [[intermezzo]]. 
-    * ''Linea di testo:'' Questa si trova nella parte inferiore. Qui vengono mostrate le domande, le conversazioni, i messaggi, e l'inventario. +    * ''Riga di testo:'' Questa si trova nella parte inferiore. Qui vengono mostrate le domande, le conversazioni, i messaggi, e l'inventario. 
  
 ===Linee guida=== ===Linee guida===
Linea 64: Linea 64:
   *     Non è possibile lasciare o sostituire un laser, fintanto che non sarà completamente scarico.   *     Non è possibile lasciare o sostituire un laser, fintanto che non sarà completamente scarico.
   *     Lo stato di salute può e deve essere ripristinato con i kit di pronto soccorso.   *     Lo stato di salute può e deve essere ripristinato con i kit di pronto soccorso.
-  *     Esaminare tutti i corpi, anche se questa è una faccenda piuttosto sanguinosa. Troverete articoli importanti con loro. Un corpo (o terminali, Gun Cabinets, ecc) per indagare porsi il più breve possibile per ridurre questo. Nella riga di testo verrà visualizzato se avete trovato qualcosa. +  *     Esaminare tutti i corpi, anche se ciò comporta un lavoro molto sporco (di sangue) da eseguire. Troverete oggetti importanti. Nella riga di testo verrà visualizzato se avete trovato qualcosa. 
-  *     Trova il terminale radio e rimanere in contatto con la base. Se non si registra, potrebbe essere che la tua morte sarà accettato+  *     Trovare il terminale radio e rimanere in contatto con la base. Se non comunicherete dopo un pò di tempo dal comando centrale vi dichiareranno morto
-  *     Trova i terminali di accesso per i computer di bordo. È possibile ottenere informazioni importanti su di lui che non troverete altrove. +  *     Trova i terminali di accesso per i [[computer]] di bordo. È possibile ottenere informazioni importanti che non troverete altrove. 
  
 ===== Scheda Tecnica ===== ===== Scheda Tecnica =====
  
-^PROJECT FIRESTART^^+^**PROJECT FIRESTART**^^
 |**Sviluppo**|[[Dynamix]]| |**Sviluppo**|[[Dynamix]]|
 |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]|
Linea 80: Linea 80:
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| 
-|**Supporto**| 3 [[Dischetti]] da 5¼"|+|**Supporto**| Dischetti (a doppia faccia) da 5¼"|
 |**[[Livelli]]**|1| |**[[Livelli]]**|1|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
Linea 94: Linea 94:
 La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri  per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri  per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%.
  
-Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission C64|Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato.+Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato.
  
 Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori...
  
-//Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 5¼" (N°3).+//Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] a doppia faccia da 5¼" (N°2).
  
 ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe ===== ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe =====
Linea 156: Linea 156:
 =====Video===== =====Video=====
  
-^Project Firestart^+^**Project Firestart**^
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