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project_firestart [2012/06/16 16:47]
ataru_75 [Storia]
project_firestart [2020/11/24 03:41] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Commodore 64]
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 Il sito [[http://uk.ign.com/|IGN]] ha nominato il [[videogioco]] come "uno dei primi survival horror della storia dei [[videogiochi]], citando il bilanciamento fra [[action|azione]] ed [[avventura]], le munizioni limitate, le armi deboli, il personaggio principale vulnerabile, la sensazione di isolamento, il racconto della trama attraverso articoli di giornali, la violenza e l'utilizzo di musiche di sottofondo coinvolgenti, tutti elementi caratteristici che contraddistingueranno i futuri survival horror". Il sito [[http://uk.ign.com/|IGN]] ha nominato il [[videogioco]] come "uno dei primi survival horror della storia dei [[videogiochi]], citando il bilanciamento fra [[action|azione]] ed [[avventura]], le munizioni limitate, le armi deboli, il personaggio principale vulnerabile, la sensazione di isolamento, il racconto della trama attraverso articoli di giornali, la violenza e l'utilizzo di musiche di sottofondo coinvolgenti, tutti elementi caratteristici che contraddistingueranno i futuri survival horror".
  
-La storia di //Project Firestart// inizia il 12 //Settembre// 2061, nei pressi di Saturno, nell'orbita di Titano, a bordo dell'astronave da ricerca //Prometheus//. Finanziato dalla "//Fondazione Science System//" (//SSF - System Science Foundation//), un'agenzia degli "//Stati Uniti System//" (//USS - United System States//) ha l'obiettivo di portare a conclusione un progetto che ha lo scopo di produrre degli esseri umani dalle capacità fisiche straordinarie, in grado di estrarre titanio e iridio da miniere che si trovano su alcuni asteroidi. Tuttavia la prima generazione di questi operai geneticamente modificati si è rivelata estremamente pericolosa, e quando dall'astronave //Prometheus// non si hanno più segnali, vengono mandati alcuni agenti della //SSF// per controllare cosa è accaduto.+La storia di //Project Firestart// inizia il 12 //Settembre// 2061, nei pressi di Saturno, nell'orbita di //Titano//, a bordo dell'astronave da ricerca //Prometheus//. Finanziato dalla "//Fondazione Science System//" (//SSF - System Science Foundation//), un'agenzia degli "//Stati Uniti System//" (//USS - United System States//) ha l'obiettivo di portare a conclusione un progetto che ha lo scopo di produrre degli esseri umani dalle capacità fisiche straordinarie, in grado di estrarre titanio e iridio da miniere che si trovano su alcuni asteroidi. Tuttavia la prima generazione di questi operai geneticamente modificati si è rivelata estremamente pericolosa, e quando dall'astronave //Prometheus// non si hanno più segnali, vengono mandati alcuni agenti della //SSF// per controllare cosa è accaduto.
  
-Il 13 //Settembre// 2061, alla base della //USS//, l'agente //Jon Hawking// (l'eroe del gioco) viene informato dal suo superiore //Ricker// sulla missione da compiere, ovvero recuperare a bordo del //Prometheus// la documentazione scientifica, in quanto da ventiquattro ore si sono persi i contatti radio con l'astronavee si teme il peggio. Buona Fortuna!+Il 13 //Settembre// 2061, alla base della //USS//, l'agente //Jon Hawking// (l'eroe del gioco) viene informato dal suo superiore//Ricker//sulla missione da compiere, ovvero recuperare a bordo del //Prometheus// tutta la documentazione scientifica, in quanto da ventiquattro ore si sono persi i contatti radio con l'astronave e si teme il peggio. Buona Fortuna!
  
 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
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   *Se in fondo allo schermo vengono visualizzate delle azioni come "Open Door?", "Closed Door?", "Use Elevator?", utilizzare il joystick per selezionarle e premere il pulsante di fuoco per confermare.    *Se in fondo allo schermo vengono visualizzate delle azioni come "Open Door?", "Closed Door?", "Use Elevator?", utilizzare il joystick per selezionarle e premere il pulsante di fuoco per confermare. 
  
-  ***I** = **Inventario** (Inventory): Questo comando visualizza il tipo e il livello di energia delle vostre armi. Tutte le altre voci che si porteranno con te visualizzati. +  ***I** = **''Inventario''** //(Inventory//): Questo comando visualizza il tipo e il livello di energia delle vostre armi. Tutte le altre voci che si porteranno con te visualizzati. 
  
-  ***C** = **Cambiare le armi** (Change Weapons): Con questo comando è possibile (se si possiede più di un'arma) sostituire le armi, ottimo quando l'altra arma rimane con poca energia. +  ***C** = **''Cambiare le armi''** (//Change Weapons//): Con questo comando è possibile (se si possiede più di un'arma) sostituire le armi, ottimo quando l'altra arma rimane con poca energia. 
  
-  ***M** = **Musica** on / off+  ***M** = **''Musica''** on / off
  
-  ***S** = **Effetti sonori** on / off+  ***S** = **''Effetti sonori''** on / off
  
-  ***P** = **Pausa** on / off+  ***P** = **''Pausa''** on / off
  
-  ***D** = **Comandi Da Disco** (Disk Commands): Il sub-menu con il "Format", "Salva", "Load" e "Riavvia".  +  ***D** = **''Comandi Da Disco''** (//Disk Commands//): Apparirà un sub-[[menu]] con i comandi "//Format//", "//Save//", "//Load//" e "//Restart//".  
-    *''Format'' - Preparato per essere un disco floppy con il comando Salva per essere in grado di utilizzare. Per formattare un disco floppy, togliete il disco di gioco dal disco e inserire un nuovo disco. Attenzione! In questo processo cancella tutti i dati presenti sul disco.  +    *''Format'' - Prepara un [[floppy disk]] per essere utilizzato con l'[[opzione]] "//Save//". Per formattare un [[floppy disk|disco floppy]]togliere il [[floppy disk|disco]] di gioco dal [[disk drive]] e inserire un nuovo [[floppy disk|disco]]. Attenzione! Questo processo cancella tutti i dati presenti sul [[floppy disk|disco]].  
-    *''Salva'' - Con questo comando, è sempre possibile salvare una partita. Fino a cinque partite sono su una precedentemente salvata con il "Format" preparata floppy disk.  +    *''Save'' - Con questo comando, è sempre possibile salvare una partita. Fino a cinque partite possono essere salvate su un [[floppy disk]], preparato tramite l'[[opzione]] "//Format//".  
-    *''Load'' - Questo comando permette di caricare in qualsiasi momento prima del comando "save" di nuovo la partita salvata e continuare a giocare  +    *''Load'' - Questo comando permette di caricare in qualsiasi momento la partita salvata e continuare a giocare 
-    *''Riavviare'' - Interrompe la partita in corso ripartire da nuove foglie+    *''Restart'' - Interrompe la partita in corso per ripartire dall'inizio
  
-===Display===+===Display (sul video)===
  
-    Le frecce sul pavimento mostra sulle porte a causa della vista in prospettiva non può essere visto+  * Le frecce sul pavimento mostrano le porte, che per via della vista in prospettiva non possono essere viste.  
 +  * Nel riquadro inferiore sono indicate le seguenti informazioni (da sinistra a destra):  
 +    * ''Salute:'' Lo stato di salute può essere migliorato tramite l'acquisizione di kit di pronto soccorso.  
 +    * ''Stato di carica del laser:'' Mostrerà sempre lo stato attuale del laser. 
 +    * ''Il tempo trascorso e il conto alla rovescia:'' Dopo che l'auto-distruzione è stata attivata, viene mostrato qui il conto alla rovescia.  
 +    * ''Icona joystick:'' Viene visualizzata quando il [[joystick]] è attivo, non verrà mostrata nelle scene di [[intermezzo]].  
 +    * ''Riga di testo:'' Questa si trova nella parte inferiore. Qui vengono mostrate le domande, le conversazioni, i messaggi, e l'inventario
  
-    Nel terzo inferiore delle seguenti informazioni (da sinistra a destra) sono indicati: +===Linee guida===
  
-        Salute: Lo stato di salute può, in kit di pronto soccorso deve essere migliorata.  +  *     Non si possono portare più di due armi per volta
-        Stato di carica del laser: si mostrerà sempre il laser stato attuale  +  *     Il fuoco delle armi è attivo sempre e solo contro un bersaglio. 
-        Il tempo e conto alla rovescia: dopo l'auto-distruzione è stato attivato, viene mostrato qui, il conto alla rovescia.  +  *     Non è possibile correre e utilizzare il laser contemporaneamente. 
-        Icona joystick viene visualizzato quando il joystick è attivo, cioè non cut-scene verranno mostrate.  +  *     Non è possibile lasciare o sostituire un laser, fintanto che non sarà completamente scarico
-        Linea testo: Questo si trova nella parte inferiore. Qui, domande, conversazioni, messaggi, l'inventario sarà mostrata.  +  *     Lo stato di salute può e deve essere ripristinato con i kit di pronto soccorso. 
- +  *     Esaminare tutti i corpi, anche se ciò comporta un lavoro molto sporco (di sangue) da eseguire. Troverete oggetti importanti. Nella riga di testo verrà visualizzato se avete trovato qualcosa. 
-===In linea di principio=== +  *     Trovare il terminale radio e rimanere in contatto con la base. Se non comunicherete dopo un pò di tempo dal comando centrale vi dichiareranno morto
- +  *     Trova i terminali di accesso per i [[computer]] di bordo. È possibile ottenere informazioni importanti che non troverete altrove. 
-    Si può non essere uguale più di due laser show indossare con esso. +
-    I laser sono sempre più attive solo contro un bersaglio +
-    Non è possibile eseguire contemporaneamente e utilizzare il laser +
-    Non è possibile riporre o sostituire un laser, fintanto che contiene più energia+
-    Lo stato di salute può, in kit di pronto soccorso deve essere migliorata+
-    Esaminare tutti i corpi, anche se questa è una faccenda piuttosto sanguinosa. Troverete articoli importanti con loro. Un corpo (o terminali, Gun Cabinets, ecc) per indagare porsi il più breve possibile per ridurre questo. Nella riga di testo verrà visualizzato se avete trovato qualcosa. +
-    Trova il terminale radio e rimanere in contatto con la base. Se non si registra, potrebbe essere che la tua morte sarà accettato+
-    Trova i terminali di accesso per i computer di bordo. È possibile ottenere informazioni importanti su di lui che non troverete altrove. +
  
 ===== Scheda Tecnica ===== ===== Scheda Tecnica =====
  
-^PROJECT FIRESTART^^+^**PROJECT FIRESTART**^^
 |**Sviluppo**|[[Dynamix]]| |**Sviluppo**|[[Dynamix]]|
 |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]| |**Pubblicazione**|[[Electronic Arts]]|
Linea 82: Linea 80:
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
 |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|  |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| 
-|**Supporto**| 3 [[Dischetti]] da 5¼"|+|**Supporto**| Dischetti (a doppia faccia) da 5¼"|
 |**[[Livelli]]**|1| |**[[Livelli]]**|1|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
Linea 96: Linea 94:
 La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri  per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%. La componente "dinamica" di questa [[avventura]] è ugualmente curata in ogni piccolo dettaglio, gli ambienti a scorrimento orizzontale sono dettagliati e trasmettono quel senso di claustrofobia da ambiente chiuso, vi ritroverete spesso ad agonizzare in pochi centimetri di spazio, nella speranza di eliminare orde di xenomorfi e pregando di rimanere vivi. E sarà così dall'inizio alla fine del gioco. Raccogliere informazioni, visitare tutti gli ambienti, collegarsi ai terminali e uccidere mostri  per il completamento della missione. Piano piano, giocando, entrerete dentro al film, fino a diventarne i protagonisti, una sensazione di coinvolgimento di questo genere non è da [[videogioco]] qualunque, e //Project Firestart// riesce in questo intento al 100%.
  
-Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission C64|Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato.+Tutto è programmato in maniera eccellente, lo [[sprite]] del nostro eroe si muove in maniera disinvolta e fluida, con un mucchio di [[animazione|animazioni]], riportando alla mente un'altro grande classico per [[Commodore 64]], [[Impossible Mission]]. L'audio è volutamente minimale, ma questo serve solo ad aumentare la tensione tra una schermata di gioco e l'altra...esso infatti risulta silente, quasi nullo, ma si attiverà al momento giusto, sottolineando l'arrivo improvviso di un pericolo o un mostro, creando, oltre l'effetto sorpresa, anche quella suspence di cui il gioco è pienamente permeato.
  
 Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori... Un [[videogioco]] seminale, che và giocato fino alla fine, un'esperienza unica e irripetibile e un pezzo di storia che dovrebbe insegnare alle nuove generazioni che anche con pochi [[byte]] a disposizione, l'ingegno creativo dei [[programmatori]] di quel tempo portava a sfornare autentici capolavori...e //Project Firestart// è un capolavoro di un tempo informatico ormai passato. Andatelo a visitare nel vostro museo virtuale emulativo o riscopritelo sul suo sistema originale, ne varrà sicuramente la pena, parola di intenditori...
  
-//Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 5¼" (N°3).+//Project Firestart// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] a doppia faccia da 5¼" (N°2).
  
 ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe ===== ===== Trucchi, Soluzioni, Mappe =====
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^Project Firestart^+^**Project Firestart**^
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