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pong [2012/06/04 08:03] ataru_75 |
pong [2012/06/04 08:08] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Pong// è stato il primo [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) commerciale. Si trattava di un simulatore di ping-pong (da cui il nome "//PONG//"), dalla [[grafica]] estremamente semplificata in bianco e nero. E'stato pubblicato da Atari nel 1972. | + | //Pong// è stato il primo [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) commerciale. Si trattava di un simulatore di ping-pong (da cui il nome "//PONG//"), dalla [[grafica]] estremamente semplificata in bianco e nero. E'stato pubblicato da [[Atari]] nel 1972. |
//Nolan Bushnell// dichiarò che: « Dopo aver installato la prima macchina sono andato di corsa a casa perché ero troppo emozionato per sopportare un insuccesso. Un paio d’ore più tardi, il gestore della [[sala giochi]] mi telefona disperato. Si è rotto, dice. E io mi precipito a vedere cos’è successo. In effetti non funzionava più. Ma soltanto perché le monetine da 25 centesimi non entravano più nella macchina. Il mio //PONG// era così pieno di soldi che rischiava di scoppiare! ». | //Nolan Bushnell// dichiarò che: « Dopo aver installato la prima macchina sono andato di corsa a casa perché ero troppo emozionato per sopportare un insuccesso. Un paio d’ore più tardi, il gestore della [[sala giochi]] mi telefona disperato. Si è rotto, dice. E io mi precipito a vedere cos’è successo. In effetti non funzionava più. Ma soltanto perché le monetine da 25 centesimi non entravano più nella macchina. Il mio //PONG// era così pieno di soldi che rischiava di scoppiare! ». | ||
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La versione domestica, costituita da una [[console]] da collegare al televisore, fu lanciata sul mercato dalla [[Atari]] il 3 agosto 1975. Successivamente nel 1978 la //General Instruments// lanciò una serie di circuiti integrati VLSI dedicati a questo genere di [[videogiochi]], il più famoso dei quali è stato il modello AY3-8500, che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del [[videogioco]] e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga. | La versione domestica, costituita da una [[console]] da collegare al televisore, fu lanciata sul mercato dalla [[Atari]] il 3 agosto 1975. Successivamente nel 1978 la //General Instruments// lanciò una serie di circuiti integrati VLSI dedicati a questo genere di [[videogiochi]], il più famoso dei quali è stato il modello AY3-8500, che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del [[videogioco]] e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga. | ||
- | ===Tecnica=== | ||
- | La tecnica di generazione dell'immagine sulla televisione non era ancora basata sul concetto di matrice di [[pixel]], ma si procedeva per manipolazione della linea di scansione del cinescopio con componenti elettronici di tipo analogico. I contatti tra la palla e racchetta e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici (porta logica) tipici dell'elettronica digitale (porte AND, OR, NAND, NOR). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo erano in bianco e nero. | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Il gioco è estremamente semplice. Nello schermo compaiono soltanto una pallina (abbastanza quadrata) e due barrette luminescenti controllate o da un giocatore, dal [[computer]], oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo è cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina. | Il gioco è estremamente semplice. Nello schermo compaiono soltanto una pallina (abbastanza quadrata) e due barrette luminescenti controllate o da un giocatore, dal [[computer]], oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo è cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina. | ||
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+ | La tecnica di generazione dell'immagine sulla televisione non era ancora basata sul concetto di matrice di [[pixel]], ma si procedeva per manipolazione della linea di scansione del cinescopio con componenti elettronici di tipo analogico. I contatti tra la palla e racchetta e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici (porta logica) tipici dell'elettronica digitale (porte AND, OR, NAND, NOR). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo erano in bianco e nero. | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
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