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pong [2012/06/04 07:49] ataru_75 [Screenshots] |
pong [2012/06/04 08:08] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | \\ | + | \\ **PONG** (ポン) © 1972 [[Atari.]] |
|[[lista dei giochi arcade|{{:nuove:pong2.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:nuove:pong2.png|}}]]| | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | =====Storia===== |
- | **Pong** è stato il primo [[videogioco]] commerciale. Si trattava di un simulatore di ping-pong (da cui il nome "PONG"), dalla grafica estremamente semplificata in bianco e nero. | + | //Pong// è stato il primo [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) commerciale. Si trattava di un simulatore di ping-pong (da cui il nome "//PONG//"), dalla [[grafica]] estremamente semplificata in bianco e nero. E'stato pubblicato da [[Atari]] nel 1972. |
- | Nolan Bushnell dichiarò che: « Dopo aver installato la prima macchina sono andato di corsa a casa perché ero troppo emozionato per sopportare un insuccesso. Un paio d’ore più tardi, il gestore della [[sala giochi]] mi telefona disperato. Si è rotto, dice. E io mi precipito a vedere cos’è successo. In effetti non funzionava più. Ma soltanto perché le monetine da 25 centesimi non entravano più nella macchina. Il mio PONG era così pieno di soldi che rischiava di scoppiare! ». | + | //Nolan Bushnell// dichiarò che: « Dopo aver installato la prima macchina sono andato di corsa a casa perché ero troppo emozionato per sopportare un insuccesso. Un paio d’ore più tardi, il gestore della [[sala giochi]] mi telefona disperato. Si è rotto, dice. E io mi precipito a vedere cos’è successo. In effetti non funzionava più. Ma soltanto perché le monetine da 25 centesimi non entravano più nella macchina. Il mio //PONG// era così pieno di soldi che rischiava di scoppiare! ». |
- | Il gioco è estremamente semplice. Nello schermo compaiono soltanto una pallina (abbastanza quadrata) e due barrette luminescenti controllate o da un giocatore, dal [[computer]], oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo è cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina. Le prime immagini di un [[videogioco]] di ping-pong appartengono al 1966, anno nel quale un giovane ingegnere della Sanders Associates inizia a lavorare su "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Il progetto incontra però grosse difficoltà e la sua conclusione finirà per slittare al 1971: la Magnavox commercializza quindi il gioco prodotto dalla Sanders con il nome di Odyssey. Questo è da considerarsi l'antenato di "PONG" e la prima [[console]] della storia. | + | ===Le origini=== |
+ | Le prime immagini di un [[videogioco]] di ping-pong appartengono al 1966, anno nel quale un giovane ingegnere della //Sanders Associates// inizia a lavorare su "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Il progetto incontra però grosse difficoltà e la sua conclusione finirà per slittare al 1971: la //Magnavox// commercializza quindi il gioco prodotto dalla Sanders con il nome di [[magnavox_odyssey|Odyssey]]. Questo è da considerarsi l'antenato di "//PONG//" e la prima [[console]] della storia. | ||
- | Contemporaneamente un ragazzo fresco di laurea che porta il nome di [[bushnell,nolan|Nolan Bushnell]], che diventerà in seguito il fondatore della [[Atari]], segue parallelamente la stessa strada. Da lui nascerà nel 1972 uno dei primi [[videogiochi]] [[coin-op]] (attivati a monete) della storia (il primo in assoluto fu [[Computer Space]] del 1971, ideato dallo stesso Nolan, e che però ebbe meno successo), ovvero PONG, che ricalcava molto da vicino il gioco della Sanders con alcune differenze di gameplay come la possibilita di dare effetti al tiro colpendo la pallina all'ultimo momento. | + | Contemporaneamente un ragazzo fresco di laurea che porta il nome di [[bushnell,nolan|Nolan Bushnell]], che diventerà in seguito il fondatore della [[Atari]], segue parallelamente la stessa strada. Da lui nascerà nel 1972 uno dei primi [[videogiochi]] [[coin-op]] (attivati a monete) della storia (il primo in assoluto fu [[Computer Space]] del 1971, ideato dallo stesso //Nolan//, e che però ebbe meno successo), ovvero //PONG//, che ricalcava molto da vicino il gioco della //Sanders// con alcune differenze di [[gameplay]] come la possibilita di dare effetti al tiro colpendo la pallina all'ultimo momento. |
- | La versione domestica, costituita da una [[console]] da collegare al televisore, fu lanciata sul mercato dalla [[Atari]] il 3 agosto 1975. Successivamente nel 1978 la General Instruments lanciò una serie di circuiti integrati VLSI dedicati a questo genere di [[videogiochi]], il più famoso dei quali è stato il modello AY3-8500, che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del [[videogioco]] e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga. | + | ===Sviluppo=== |
- | La tecnica di generazione dell'immagine sulla televisione non era ancora basata sul concetto di matrice di [[pixel]], ma si procedeva per manipolazione della linea di scansione del cinescopio con componenti elettronici di tipo analogico. I contatti tra la palla e racchetta e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici (porta logica) tipici dell'elettronica digitale (porte AND, OR, NAND, NOR). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo erano in bianco e nero. | + | La versione domestica, costituita da una [[console]] da collegare al televisore, fu lanciata sul mercato dalla [[Atari]] il 3 agosto 1975. Successivamente nel 1978 la //General Instruments// lanciò una serie di circuiti integrati VLSI dedicati a questo genere di [[videogiochi]], il più famoso dei quali è stato il modello AY3-8500, che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del [[videogioco]] e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga. |
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+ | =====Gameplay===== | ||
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+ | Il gioco è estremamente semplice. Nello schermo compaiono soltanto una pallina (abbastanza quadrata) e due barrette luminescenti controllate o da un giocatore, dal [[computer]], oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo è cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina. | ||
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+ | =====Tecnica===== | ||
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+ | La tecnica di generazione dell'immagine sulla televisione non era ancora basata sul concetto di matrice di [[pixel]], ma si procedeva per manipolazione della linea di scansione del cinescopio con componenti elettronici di tipo analogico. I contatti tra la palla e racchetta e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici (porta logica) tipici dell'elettronica digitale (porte AND, OR, NAND, NOR). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo erano in bianco e nero. | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
^ **//Pong//** ^ | ^ **//Pong//** ^ | ||
- | |{{youtube>large:LPkUvfL8T1I}}| | + | |{{youtube>large:it0sf4CMDeM}}| |
|//Gameplay di Pong.//| | |//Gameplay di Pong.//| | ||
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