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- | Elemento base di una scena tridimensionale, si suddivide in triangoli per comporre un oggetto che assomiglia a qualcosa nella vita reale. | + | \\ Elemento base di una scena tridimensionale, si suddivide in triangoli per comporre un oggetto che assomiglia a qualcosa nella vita reale. |
Un maggior numero di **poligoni** migliora la resa finale dell'oggetto, ma grava maggiormente sul processore grafico della [[macchina]]. | Un maggior numero di **poligoni** migliora la resa finale dell'oggetto, ma grava maggiormente sul processore grafico della [[macchina]]. | ||
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Un poligono può essere inoltre renderizzato in diversi modi: [[wireframe]], in cui si vedono solo i vertici ed i poligoni sono "trasparenti" flat shaded, in cui hanno un colore unico anche sfumato texturizzato, in cui viene applicata una trama detta [[texture]] che utilizzata sapientemente aumenta drasticamente il dettaglio della scena. | Un poligono può essere inoltre renderizzato in diversi modi: [[wireframe]], in cui si vedono solo i vertici ed i poligoni sono "trasparenti" flat shaded, in cui hanno un colore unico anche sfumato texturizzato, in cui viene applicata una trama detta [[texture]] che utilizzata sapientemente aumenta drasticamente il dettaglio della scena. | ||
- | Vedi [[GRAFICA POLIGONALE]]. | + | =====Voci correlate===== |
- | ==== ==== | + | *Vedi [[GRAFICA POLIGONALE]]. |
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|[[start|{{:maggio08:poligoni_1.jpg|}}]]| | |[[start|{{:maggio08:poligoni_1.jpg|}}]]| | ||
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