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pang [2015/01/17 01:43]
ataru_75 [Controlli]
pang [2021/06/25 01:20] (versione attuale)
ataru_75
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 ===== PANG ===== ===== PANG =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia ===== =====Storia =====
  
-//Pang// (パン //Pan//), noto anche come [[Pomping World]] (ポンピング・ワールド //Ponpingu Wārudo//) in //Giappone// e [[Buster Bros.]] in //USA//, è un [[videogioco]] [[arcade]] sviluppato dalla [[mitchell|Mitchell Corporation]] e pubblicato nel 1989 da [[Capcom]] come [[coin-op]] da [[sala giochi]].+//**Pang**// (//パン// //Pan//), noto anche come **//[[Pomping World]]//** (//ポンピング・ワールド// //Ponpingu Wārudo//) in //Giappone// e **//[[Buster Bros.]]//** in //USA//, è un [[videogioco]] [[arcade]] sviluppato dalla [[mitchell|Mitchell Corporation]] e pubblicato nel 1989 da [[Capcom]] come [[coin-op]] da [[sala giochi]].
  
 I fratelli //Buster// (chiamati così nella versione //USA// del gioco) devono completare una pericolosa missione intorno al mondo per distruggere delle misteriose sfere rimbalzanti che stanno terrorizzando le principali città della //Terra//. La lotta per salvare il mondo comincia al //Monte Fuji//, in //Giappone//, i nostri eroi dovranno superare tutte e tre le fasi della giornata, per passare alla città successiva. I fratelli //Buster// (chiamati così nella versione //USA// del gioco) devono completare una pericolosa missione intorno al mondo per distruggere delle misteriose sfere rimbalzanti che stanno terrorizzando le principali città della //Terra//. La lotta per salvare il mondo comincia al //Monte Fuji//, in //Giappone//, i nostri eroi dovranno superare tutte e tre le fasi della giornata, per passare alla città successiva.
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-  *Dal [[livello]] 10-28 fino al [[livello]] 17-50 il prodotto alimentare rilasciato è sempre la fetta torta. Se il cibo viene recuperato con l'arpione, si ottengono i punti del prodotto alimentare del [[livello]] precedente. (esempio: prendendo l'uva al [[livello]] 3-7 con l'arpione, verranno assegnati 5000 punti invece di 6000, che corrisponde al punteggio dell'ananas nel [[livello]] 2-6, come riportato in tabella)+  *Dal [[livello]] 10-28 fino al [[livello]] 17-50 il prodotto alimentare rilasciato è sempre la fetta di torta. Se il cibo viene recuperato con l'arpione, si ottengono i punti del prodotto alimentare del [[livello]] precedente. (esempio: prendendo l'uva al [[livello]] 3-7 con l'arpione, verranno assegnati 5000 punti invece di 6000, che corrisponde al punteggio dell'ananas nel [[livello]] 2-6, come riportato in tabella)
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma2.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.//  |   +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:pang_-_piattaforma1.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FISSE**''  |  //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.//  |   
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma1.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**INFRANGIBILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme infrangibili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:pang_-_piattaforma2.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**FRAGILI**''  |  //A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.//  |   
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma4.gif" width="64" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme infrangibili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.//  |   +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:pang_-_piattaforma3.gif" width="64" height="16"></html>  |  ''**NASCOSTE**''  |  //Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.//  |   
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma3.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//.  |   +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:pang_-_piattaforma4.png" width="64" height="16"></html>  |  ''**SCIVOLOSE**''  |  //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//.  |   
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:super_pang_-_piattaforma5.png" width="44" height="96"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.//  |  +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:pang_-_piattaforma5.png" width="44" height="80"></html>  |  ''**SCALE**''  |  //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.//  |   
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     *[[Amstrad GX4000]] (1990)      *[[Amstrad GX4000]] (1990) 
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     *[[Nintendo Game Boy]] (1993)      *[[Nintendo Game Boy]] (1993) 
-    *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]") + 
 +    *[[NEC]] [[pc engine|PC-Engine CD]] (1991) (come "[[Pomping World]]") 
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 +    *[[Sony PlayStation]] (1997, "[["Super Pang Collection (Playstation)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (Playstation)|Buster Bros. Collection]])  
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 +    *[[psp|Sony PSP]] (2012, "[["Super Pang Collection (PSP)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (PSP)|Buster Bros. Collection]])  
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 +    *[[PlayStation Vita]] (2012, "[["Super Pang Collection (PS Vita)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (PS Vita)|Buster Bros. Collection]])  
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 +    *[[Sony PlayStation 3]] (2012, "[["Super Pang Collection (PS3)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (PS3)|Buster Bros. Collection]])  
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 +    *[[psp|Sony PSP]] (2007, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]")
  
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     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC+]] (1990)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC+]] (1990) 
 +
     *[[Atari ST]] (1990)      *[[Atari ST]] (1990) 
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     *[[Commodore Amiga]] (1990)      *[[Commodore Amiga]] (1990) 
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     *[[commodore 64|Commodore C64]] (1991)      *[[commodore 64|Commodore C64]] (1991) 
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     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1991)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1991) 
  
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 [[pang|{{:archivio_dvg_05:pang_-_giocatore2.png|}}]] [[pang|{{:archivio_dvg_05:pang_-_giocatore2.png|}}]]
  
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 +====Note sulle conversioni====
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 +  *La versione [[arcade]] venne rilasciata in //Giappone// ed //Europa// da parte di [[Mitchell]]. In //Giappone// il gioco venne chiamato [[Pomping World]], mentre in //Europa// è conosciuto semplicemente come //Pang//. Nel rilascio della versione [[arcade]] per il //Nord America// (da parte di [[capcom|Capcom USA]]), il nome è stato cambiato ulteriormente in [[Buster Bros]].
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 +  *Una versione [[CD]] per [[PC Engine|TurboGrafx]] / [[PC Engine|PC-Engine]] venne rilasciata da [[Hudson Soft]] nel 1991 (come "[[Pomping World]]"). Anche la versione per [[Nintendo Game Boy]] venne rilasciata sempre da [[Hudson Soft]], nel 1993. Il gioco venne [[conversione|convertito]] per [[Sinclair ZX Spectrum]] (1991), [[Commodore 64]] (1991), [[Amstrad GX4000]] / [[amstrad cpc464|Amstrad Plus]] (1990), [[Amiga]] (1990), [[Atari ST]] (1990) direttamente da [[Ocean Software]]. Queste versioni sono state rilasciate solo in //Europa//. Le [[conversioni]] per [[Commodore 64]] e [[amstrad cpc464|Amstrad Plus]] / [[Amstrad GX4000]] erano disponibili solo su [[cartuccia]].
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 +  *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony PSP]], [[PlayStation Vita]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]] e altri dispositivi di archiviazione. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco o la [[colonna sonora]]. In "//Capcom Puzzle World//" del 2007 per [[psp|Sony PSP]], la [[grafica]] dei [[fondale|fondali]] di //Pang// ha subito un completo restyling.
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 +====Screenshots comparativi====
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 +===Amstrad Plus / Amstrad GX4000===
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 +===Atari ST===
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 +===Commodore Amiga===
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 +===Commodore 64===
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 +===Nintendo Game Boy===
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 +===Sony PSX, PS3, PSP, PS Vita===
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 +===Sony PSP===
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 +===TurboGrafx CD / PC Engine CD===
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 +===Sinclair ZX Spectrum===
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
     ***[[pang_amiga|Pang versione Amiga]]**     ***[[pang_amiga|Pang versione Amiga]]**
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
 +
 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
 +    *[[http://it.wikipedia.org/|Wikipedia]] 
 +    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]
  
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 ^**Pang / Pomping World / Buster Bros**^ ^**Pang / Pomping World / Buster Bros**^
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