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pac-man [2011/03/30 23:52]
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pac-man [2015/02/15 13:02] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dpac-man&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ====== PAC-MAN ======  ====== PAC-MAN ====== 
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
 +\\ **Pac-Man** (conosciuto in //Giappone// con il nome di //Puckman// o パックマン) è un [[videogioco]] ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla //[[Midway]] Games// nel 1980 nel formato [[arcade]] da sala. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta [[Namco]], sono state via via rilasciate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]].
  
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-**Pac-Man** (conosciuto in Giappone con il nome di Puckman o パックマン) è un [[videogioco]] ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[Midway]] Games nel 1980 nel formato [[arcade]] da sala. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta [[Namco]], sono state via via rilasciate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. +
 |[[lista dei giochi arcade|{{118124214338.jpg|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{118124214338.jpg|}}]]|
  
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 ====== Schema del gioco ======  ====== Schema del gioco ====== 
  
-Il giocatore dovrà guidare la creatura sferica di colore giallo, chiamata Pac-Man, facendole mangiare tutti i numerosi puntini disseminati ordinatamente all'interno del labirinto e, nel far questo, dovrà evitare di farsi toccare dai quattro [[fantasmini]] pena la perdita immediata di una delle vite a disposizione. Per facilitare il compito al giocatore sono presenti verso gli angoli dello schermo di gioco quattro pillole speciali (power pills) che rovesceranno la situazione rendendo vulnerabili i fantasmi, che diverranno subito blu e faranno dietro-front, per un breve intervallo di tempo, in cui, per guadagnare punti, si potrà andare a caccia di loro, per mangiarli. Ma una volta fagocitati, questi torneranno alla base (il rettangolo al centro dello schermo) sotto forma di un paio di occhi, per rigenerarsi ed attaccare di nuovo Pac-Man. +Il giocatore dovrà guidare la creatura sferica di colore giallo, chiamata //Pac-Man//, facendole mangiare tutti i numerosi puntini disseminati ordinatamente all'interno del [[labirinto]] e, nel far questo, dovrà evitare di farsi toccare dai quattro [[fantasmini]] pena la perdita immediata di una delle [[vite]] a disposizione. Per facilitare il compito al giocatore sono presenti verso gli angoli dello schermo di gioco quattro pillole speciali (power pills) che rovesceranno la situazione rendendo vulnerabili i fantasmi, che diverranno subito blu e faranno dietro-front, per un breve intervallo di tempo, in cui, per guadagnare punti, si potrà andare a caccia di loro, per mangiarli. Ma una volta fagocitati, questi torneranno alla base (il rettangolo al centro dello schermo) sotto forma di un paio di occhi, per rigenerarsi ed attaccare di nuovo //Pac-Man//
-I labirinti sono tutti identici fra loro, ma sono intervallati da scenette umoristiche che vedono protagonista Pac-Man e i fantasmi.+I labirinti sono tutti identici fra loro, ma sono intervallati da scenette umoristiche che vedono protagonista //Pac-Man// e i fantasmi.
  
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 =====Punteggio===== =====Punteggio=====
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   *Chiave, 5000 punti   *Chiave, 5000 punti
  
 Il punteggio più alto di sempre fu raggiunto da Billy Mitchell che totalizzò ben 3.333.360 punti. Il punteggio più alto di sempre fu raggiunto da Billy Mitchell che totalizzò ben 3.333.360 punti.
  
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 =====Intermezzi===== =====Intermezzi=====
  
-La linearità del gioco viene occasionalmente interrotta da alcune scenette d'[[intermezzo]] umoristiche che vedono come protagonista Pac-Man e i fantasmi. Eccole elencate qui di seguito.+La linearità del gioco viene occasionalmente interrotta da alcune scenette d'[[intermezzo]] umoristiche che vedono come protagonista //Pac-Man// e i fantasmi. Eccole elencate qui di seguito.
  
-    *Blinky insegue Pac-Man fino a sparire dallo schermo. Successivamente riappare di colore blu inseguito a sua volta da un Pac-Man gigante. Questa scena viene eseguita dopo il secondo schermo. +    *//Blinky// insegue //Pac-Man// fino a sparire dallo schermo. Successivamente riappare di colore blu inseguito a sua volta da un //Pac-Man// gigante. Questa scena viene eseguita dopo il secondo schermo. 
-    *Blinky insegue Pac-Man attraverso tutto lo schermo ma il suo vestito si impiglia a qualche angolo della stanza finendo strappato e rivelando le nude gambe di Blinky. Questa scena si presenta dopo il quinto schermo. +    *//Blinky// insegue //Pac-Man// attraverso tutto lo schermo ma il suo vestito si impiglia a qualche angolo della stanza finendo strappato e rivelando le nude gambe di //Blinky//. Questa scena si presenta dopo il quinto schermo. 
-    *Blinky, con un angolo del suo vestito rattoppato, insegue come al solito Pac-Man attraverso lo schermo. Blinky riappare nudo in direzione opposta trascinando dietro di sé il suo vestito lacerato. Questa scena viene eseguita dopo il nono, il dodicesimo e il diciassettesimo livello.+    *//Blinky//, con un angolo del suo vestito rattoppato, insegue come al solito //Pac-Man// attraverso lo schermo. //Blinky// riappare nudo in direzione opposta trascinando dietro di sé il suo vestito lacerato. Questa scena viene eseguita dopo il nono, il dodicesimo e il diciassettesimo [[livello]].
  
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 =====Il livello 256===== =====Il livello 256=====
  
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 Ma cosa succede dopo il livello 256? La risposta è nota oggigiorno grazie all'avvento dell'emulatore [[MAME]] il quale grazie a alcuni espedienti è riuscito a simulare la vittoria del livello in questione. Dopo il livello 256 il gioco continua normalmente per altri 255 livelli. Ma cosa succede dopo il livello 256? La risposta è nota oggigiorno grazie all'avvento dell'emulatore [[MAME]] il quale grazie a alcuni espedienti è riuscito a simulare la vittoria del livello in questione. Dopo il livello 256 il gioco continua normalmente per altri 255 livelli.
  
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 ======Storia====== ======Storia======
  
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 « Eravamo al posto giusto al momento giusto, col gioco giusto. » (Thomas Nieman, vicepresidente del marketing della Midway Games.) « Eravamo al posto giusto al momento giusto, col gioco giusto. » (Thomas Nieman, vicepresidente del marketing della Midway Games.)
  
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 =====L'idea===== =====L'idea=====
  
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 Ovviamente le previsoni dell'AMOA non furono molto accurate: il successo del “mangia-palline” fu strepitoso, la Namco piazzò in soli sette anni (dal '80 al '87) più di 300mila macchine e vendette milioni di gadget e pupazzi vari. Ovviamente le previsoni dell'AMOA non furono molto accurate: il successo del “mangia-palline” fu strepitoso, la Namco piazzò in soli sette anni (dal '80 al '87) più di 300mila macchine e vendette milioni di gadget e pupazzi vari.
  
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 =====L'evoluzione===== =====L'evoluzione=====
  
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 Questi fantasmi divennero famosi quasi quanto Pac-man stesso, tanto che i produttori di cartoni animati Hanna & Barbera li rimpiegarono come antagonisti nella loro serie animata Pac-Man ponendo come leader, forse a causa di una scarsa conoscenza del giapponese, proprio Guzuta, probabilmente il meno adatto al ruolo di capo. Questi fantasmi divennero famosi quasi quanto Pac-man stesso, tanto che i produttori di cartoni animati Hanna & Barbera li rimpiegarono come antagonisti nella loro serie animata Pac-Man ponendo come leader, forse a causa di una scarsa conoscenza del giapponese, proprio Guzuta, probabilmente il meno adatto al ruolo di capo.
  
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 =====Gli anni successivi===== =====Gli anni successivi=====
  
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 Nel 1999 Billy Mitchell totalizzò il primo “perfect Pac-Man game”, ovvero la “partita perfetta”, in cui riuscì a completare tutti e 255 i livelli di gioco senza essere mai catturato da un fantasma totalizzando ben 3.333.360 punti. Nel 1999 Billy Mitchell totalizzò il primo “perfect Pac-Man game”, ovvero la “partita perfetta”, in cui riuscì a completare tutti e 255 i livelli di gioco senza essere mai catturato da un fantasma totalizzando ben 3.333.360 punti.
  
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 ======I seguiti====== ======I seguiti======
  
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     *Pac-Pix (2005), versione moderna rilasciata in onore del 25° anniversario della sua nascita, per il [[Nintendo DS]].     *Pac-Pix (2005), versione moderna rilasciata in onore del 25° anniversario della sua nascita, per il [[Nintendo DS]].
  
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 ======Il metodo GET====== ======Il metodo GET======
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 |{{metodoget.png|}}|  |{{metodoget.png|}}| 
-|**//Il percorso del metodo GET//**+ //Il percorso del metodo GET//  
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 Questo metodo prende il nome dalle iniziali dei suoi ideatori: George Huang, Ed Bazo, e Tom Fertado. Questo metodo prende il nome dalle iniziali dei suoi ideatori: George Huang, Ed Bazo, e Tom Fertado.
  
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 Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo.
  
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 ======Cloni====== ======Cloni======
  
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 Fra i cloni più conosciuti appare la serie di Newpuc e alcuni hack elencati qui di seguito. Fra i cloni più conosciuti appare la serie di Newpuc e alcuni hack elencati qui di seguito.
  
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 ======Hack====== ======Hack======
  
-Oltre agli innumerevoli cloni, di Pac-Man furono creati numerosi hack, ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli hack portò molto spesso la Namco sul “piede di guerra” contro le software-house produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli hack più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni:+Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di //Pac-Man// furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni:
  
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 |{{170px-pac-man_hearts.png|}}|  |{{170px-pac-man_hearts.png|}}| 
-|**//Pac-Man Hearts//**+ //Pac-Man Hearts//   
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-Pac-Man Hearts è l'hack prodotto dalla casa francese Unibox nel 1981. Le differenze apportate sono quasi esclusivamente grafiche:+**Pac-Man Hearts** è l'[[hack]] prodotto dalla casa francese //Unibox// nel 1981. Le differenze apportate sono quasi esclusivamente grafiche:
  
     *Al posto dei classici puntini ora ci sono dei cuoricini.     *Al posto dei classici puntini ora ci sono dei cuoricini.
     *Il numero di warp-tunnel passa da 2 a 6.     *Il numero di warp-tunnel passa da 2 a 6.
-    *Fagocitando il power-up i fantasmi non si limiteranno più solo a cambiare colore ma si trasformeranno in rosee lumache vulnerabili agli attacchi di Pac-Man.+    *Fagocitando il [[power-up|power-up]] i fantasmi non si limiteranno più solo a cambiare colore ma si trasformeranno in rosee lumache vulnerabili agli attacchi di //Pac-Man//.
  
 Per il resto il gioco rispecchia fedelmente l'originale. Per il resto il gioco rispecchia fedelmente l'originale.
  
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 **Pac-Man Speed-Up** **Pac-Man Speed-Up**
  
-Questo hack clona in tutto e per tutto l'originale Pac-Man della Midway apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di Pac-Man è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare Pac-Man. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'intermezzo che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili.+Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili.
  
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 |{{170px-pac-man_galaxian.png|}}|  |{{170px-pac-man_galaxian.png|}}| 
-|**//Pac-Man Galaxian//**+ //Pac-Man Galaxian//   
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-Pac-Man Galaxian è la trasportazione del gioco originale su di una scheda predisposta precedentemente per Galaxian, ovviamente grazie ad alcuni adattamenti grafici per renderlo compatibile con l'hardware “ospite”. A causa di questi adattamenti infatti viene modificata la zona adibita alla segnalazione di vite, frutta catturata e giocatore in gioco passando dalla solita barra inferiore alle 4 zone centrali al di fuori del labirinto. Vengono modificati pesantemente anche i colori in conseguenza alla diversa gamma di colori utilizzata da Galaxian. Questa modifica fu rilasciata più o meno illegalmente per permettere ai gestori di bar e sale giochi di passare velocemente da Galaxian a Pac-Man senza dover acquistare dalla Midway un nuovo case.+**Pac-Man Galaxian** è la trasportazione del gioco originale su di una scheda predisposta precedentemente per [[Galaxian]], ovviamente grazie ad alcuni adattamenti grafici per renderlo compatibile con l'[[hardware]] “ospite”. A causa di questi adattamenti infatti viene modificata la zona adibita alla segnalazione di [[vite]], frutta catturata e giocatore in gioco passando dalla solita barra inferiore alle 4 zone centrali al di fuori del labirinto. Vengono modificati pesantemente anche i colori in conseguenza alla diversa gamma di colori utilizzata da [[Galaxian]]. Questa modifica fu rilasciata più o meno illegalmente per permettere ai gestori di bar e [[sale giochi]] di passare velocemente da [[Galaxian]] //Pac-Man// senza dover acquistare dalla [[Midway]] un nuovo case.
  
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 **Hangly-Man**  **Hangly-Man** 
  
-Le uniche modifiche apportate da questo hack sono lievi variazioni al labirinto (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali.+Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali.
  
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 |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}|  |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}| 
-|**//Caterpillar Pac-Man//**|+ //Caterpillar Pac-Man//  | 
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-Caterpillar Pac-Man pubblicato dalla PHi nel 1981 stravolge completamente la grafica del gioco anche se le meccaniche rimangono pressappoco le stesse. Il giocatore non guida più una pallina gialla ma un bruco intento a divorare tutte le palline in un labirinto che riprende la forma di quello usato da Hangly-Man. I fantasmi a loro volta si sono “trasformati” in ragni che mantengono però sempre la stessa funzione.+**Caterpillar Pac-Man** pubblicato dalla //PHi// nel 1981 stravolge completamente la [[grafica]] del gioco anche se le meccaniche rimangono pressappoco le stesse. Il giocatore non guida più una pallina gialla ma un bruco intento a divorare tutte le palline in un [[labirinto]] che riprende la forma di quello usato da //Hangly-Man//. I fantasmi a loro volta si sono “trasformati” in ragni che mantengono però sempre la stessa funzione.
  
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-|**//Piranha//**|  + //Piranha//  |  
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-Piranha, pubblicato dalla GL il novembre del 1981, è un altro hack di Pac-Man che stravolge la grafica originaria del gioco. Sparisce il labirinto, trasformato in un grosso lago pieno di palline, e Pac-Man assume la forma di un piranha che, mentre si aggira per lo schermo, deve stare attento ad evitare le piovre (ex fantasmi). Del labirinto originario rimangono soltanto i due warp-tunnel laterali a cui se ne aggiungono anche due nella parte superiore e inferiore dello schermo.+** 
 +Piranha**, pubblicato dalla //GL// il novembre del 1981, è un altro [[hack]] di //Pac-Man// che stravolge la [[grafica]] originaria del gioco. Sparisce il [[labirinto]], trasformato in un grosso lago pieno di palline, e //Pac-Man// assume la forma di un piranha che, mentre si aggira per lo schermo, deve stare attento ad evitare le piovre (ex fantasmi). Del [[labirinto]] originario rimangono soltanto i due warp-tunnel laterali a cui se ne aggiungono anche due nella parte superiore e inferiore dello schermo.
  
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-|**//Joyman//**|+ //Joyman//  | 
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-Anche Joyman, pubblicato dalla Monster nel 1982, modifica integralmente la grafica originaria. Mantiene però, a differenza di Piranha, l'idea originaria del labirinto che in questo hack è formato da lunghi corridoi verticali. Il giocatore questa volta assume le sembianze di oggetto alieno che deve raccogliere tutte le palline evitando di imbattersi nei piccoli alieni colorati (ex fantasmi).+Anche **Joyman**, pubblicato dalla //Monster// nel 1982, modifica integralmente la [[grafica]] originaria. Mantiene però, a differenza di //Piranha//, l'idea originaria del labirinto che in questo [[hack]] è formato da lunghi corridoi verticali. Il giocatore questa volta assume le sembianze di oggetto alieno che deve raccogliere tutte le palline evitando di imbattersi nei piccoli alieni colorati (ex fantasmi).
  
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 ======Conversioni====== ======Conversioni======
  
 Come tutti i giochi di successo dell'epoca, anche Pac-Man venne convertito per tutte le piattaforme esistenti. Ancora oggi è possibile trovare [[conversioni]] per [[console]] recentissime quali [[Xbox]] e [[PlayStation 2]]. Alcune [[conversioni]] però vengono tutt'ora ricordate per il loro incredibile fallimento: la [[conversione]] per Atari 2600, per esempio, fu un vero flop. Del gioco originale rimaneva poco e niente, ma a peggiorare la situazione era sicuramente il fatto che la [[console]] riusciva disegnare sullo schermo un solo fantasma alla volta. Come tutti i giochi di successo dell'epoca, anche Pac-Man venne convertito per tutte le piattaforme esistenti. Ancora oggi è possibile trovare [[conversioni]] per [[console]] recentissime quali [[Xbox]] e [[PlayStation 2]]. Alcune [[conversioni]] però vengono tutt'ora ricordate per il loro incredibile fallimento: la [[conversione]] per Atari 2600, per esempio, fu un vero flop. Del gioco originale rimaneva poco e niente, ma a peggiorare la situazione era sicuramente il fatto che la [[console]] riusciva disegnare sullo schermo un solo fantasma alla volta.
  
-**__Console:__**+\\ 
 +===Console:===
  
     *[[Atari VCS 2600]] (1981)     *[[Atari VCS 2600]] (1981)
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     *[[Nintendo Game Boy]]     *[[Nintendo Game Boy]]
  
-**__Computer:__**+\\ 
 +===Computer:===
  
     *Exidy Sorcerer (1981, “Chomp”)     *Exidy Sorcerer (1981, “Chomp”)
Linea 187: Linea 216:
     *[[Sharp X68000]]     *[[Sharp X68000]]
  
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 =====La fallimentare versione per l'Atari 2600===== =====La fallimentare versione per l'Atari 2600=====
  
 |{{200px-a2600_pac-man.png|}}|  |{{200px-a2600_pac-man.png|}}| 
 +|  //Un immagine del porting dell'Atari\\ 2600 (foto sopra). Si noti l'assenza\\ degli altri tre fantasmi. L'Atari 2600\\ poteva infatti disegnarne soltanto\\ uno alla volta sullo schermo.//  |
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-|**//Un immagine del porting dell'Atari 2600 (foto sopra). Si noti l'assenza degli altri tre fantasmi. L'Atari 2600 poteva infatti disegnarne soltanto uno alla volta sullo schermo.//**|+Il primo tentativo di convertire //Pac-Man// per il mercato delle [[console|consolle]] casalinghe si rilevò un gigantesco disastro. L'[[Atari]] acquistò i diritti di produzione e immediatamente iniziò una gigantesca campagna pubblicitaria: l'unione fra la più famosa [[console]] domestica del mondo e uno dei giochi di maggior successo che il mondo videoludico avesse mai visto non prometteva altro che rose e fiori.
  
-Il primo tentativo di convertire Pac-Man per il mercato delle [[console|consolle]] casalinghe si rilevò un gigantesco disastro. L'[[Atari]] acquistò i diritti di produzione e immediatamente iniziò una gigantesca campagna pubblicitaria: l'unione fra la più famosa [[console]] domestica del mondo e uno dei giochi di maggior successo che il mondo videoludico avesse mai visto non prometteva altro che rose e fiori. +In realtà tutto si rivelò paglia e rovi. Il processo di [[conversione]] che l'[[Atari]] effettuò sul gioco originale fu deleterio: vennero rimosse tutte quelle note di colore che rendevano il gioco affascinante. Il gioco venne quindi per lo più snobbato dalla gente che preferì prodotti alternativi. Delle circa 20 milioni di [[cartucce]] prodotte dalla [[Atari]] più della metà rimasero invendute apportando una grave perdita alla società. Questo fallimento viene spesso indicato anche fra le cause della grande crisi degli [[arcade]] del 1983.
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-In realtà tutto si rivelò paglia e rovi. Il processo di [[conversione]] che l'[[Atari]] effettuò sul gioco originale fu deleterio: vennero rimosse tutte quelle note di colore che rendevano il gioco affascinante. Il gioco venne quindi per lo più snobbato dalla gente che preferì prodotti alternativi. Delle circa 20 milioni di [[cartucce]] prodotte dalla [[Atari]] più della metà rimasero invendute apportando una grave perdita alla società. Questo fallimento viene spesso indicato anche fra le cause della grande crisi degli arcade del 1983. +
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-A decretare la sconfitta del progetto dell'[[Atari]] furono molto importanti le grosse limitazioni [[hardware]] che aveva la [[console]]. In primo luogo la mancanza di numerosi colori rese il gioco molto meno attraente. In secondo luogo la [[console]] non riusciva a disegnare sullo schermo più di un fantasma alla volta cosi che, per dare l'illusione dei quattro fantasmi originari, ognuno dei quattro fantasmi appariva una sola volta ogni quattro frame. Questo rendeva però i fantasmi molto “evanescenti” e trasparenti e proprio per questo sul manuale d'uso del gioco i mostri vennero chiamati per la prima volta “fantasmi”. Ma queste non erano le uniche differenze. I fantasmi erano di colori molto simili e, se nella versione arcade i loro occhi indicavano la direzione del movimento, nella versione [[Atari]] non facevano altro che girare in tondo. Anche i comportamenti erano molto più limitati rispetto all'originale: i fantasmi seguivano infatti semplicissimi percorsi fissi. Anche Pac-Man non ne uscì indenne: nella sfortunata conversione venne fatto assomigliare ad una chiave inglese con gli occhi ed apriva e chiudeva la bocca in continuazione, anche da fermo. La “frutta” poi perse tutto il suo valore diventando un rettangolino bicolore che non variava da [[livello]] a [[livello]] come nell'originale.+
  
 +A decretare la sconfitta del progetto dell'[[Atari]] furono molto importanti le grosse limitazioni [[hardware]] che aveva la [[console]]. In primo luogo la mancanza di numerosi colori rese il gioco molto meno attraente. In secondo luogo la [[console]] non riusciva a disegnare sullo schermo più di un fantasma alla volta cosi che, per dare l'illusione dei quattro fantasmi originari, ognuno dei quattro fantasmi appariva una sola volta ogni quattro frame. Questo rendeva però i fantasmi molto “evanescenti” e trasparenti e proprio per questo sul manuale d'uso del gioco i mostri vennero chiamati per la prima volta “fantasmi”. Ma queste non erano le uniche differenze. I fantasmi erano di colori molto simili e, se nella versione [[arcade]] i loro occhi indicavano la direzione del movimento, nella versione [[Atari]] non facevano altro che girare in tondo. Anche i comportamenti erano molto più limitati rispetto all'originale: i fantasmi seguivano infatti semplicissimi percorsi fissi. Anche //Pac-Man// non ne uscì indenne: nella sfortunata [[conversione]] venne fatto assomigliare ad una chiave inglese con gli occhi ed apriva e chiudeva la bocca in continuazione, anche da fermo. La “frutta” poi perse tutto il suo valore diventando un rettangolino bicolore che non variava da [[livello]] a [[livello]] come nell'originale.
  
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 ======Curiosità====== ======Curiosità======
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     *In Brasile, il gioco viene chiamato dai ragazzi Come-Come. Il nome ha una derivazione onomatopeica e rappresenta il suono prodotto da Pac-Man mentre fagocita le palline nel labirinto.      *In Brasile, il gioco viene chiamato dai ragazzi Come-Come. Il nome ha una derivazione onomatopeica e rappresenta il suono prodotto da Pac-Man mentre fagocita le palline nel labirinto. 
     *In Spagna, invece, il gioco viene chiamato Comecocos (Mangia fantasmi).     *In Spagna, invece, il gioco viene chiamato Comecocos (Mangia fantasmi).
     *Il livello segreto del terzo episodio di Wolfenstein [[3D]] è ispirato ad uno dei livelli originali di Pac-Man.     *Il livello segreto del terzo episodio di Wolfenstein [[3D]] è ispirato ad uno dei livelli originali di Pac-Man.
     *Nell'arcade Wangan Midnight Maximum Tune, Pac-Man e i fantasmi (Inky, Pinky, Blinky and Clyde) rappresentano i nemici più veloci del gioco.     *Nell'arcade Wangan Midnight Maximum Tune, Pac-Man e i fantasmi (Inky, Pinky, Blinky and Clyde) rappresentano i nemici più veloci del gioco.
-    *Per molti anni, Pac-Man è stato la mascotte della Namco.+    *Per molti anni, Pac-Man è stato la mascotte della [[Namco]].
     *Il duo di musicisti americani Buckner & Garcia pubblicò nel 1982 un album dal nome [[Pac-Man Fever]]. Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco arcade del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso.     *Il duo di musicisti americani Buckner & Garcia pubblicò nel 1982 un album dal nome [[Pac-Man Fever]]. Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco arcade del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso.
  
-====== Video ======+\\ 
 +=====Video=====
  
- +^**Pac-Man**^ 
-        **//Pac-Man//**        ^  +|<html> 
-|{{youtube>large:I_46-1iAtBE}}| +<div id="bg_player_location"> 
-|//Gameplay di Pac-Man.//|+<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> 
 +<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> 
 +</a> 
 +</div> 
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 +attributes.id = "bitgravity_player_6"; 
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 +</script> 
 +</html>
 + //Gameplay di Pac-Man.//  |
  
 [[pac-man|{{:maggio08:pacmod.gif|}}]] [[pac-man|{{:maggio08:pacmod.gif|}}]]
  
 +======Cabinets======
 +
 +|{{118124214337.jpg|}}|
 +
 +\\
 +|{{118124214332.jpg|}}|{{new-namco-pac-man-ur-ls.jpg|}}|
  
 +\\
 ======Screenshots====== ======Screenshots======
  
-{{118124214332.jpg|}} {{new-namco-pac-man-ur-ls.jpg|}}+|{{118124214343.png|}}|
  
-{{118124214337.jpg|}} {{118124214343.png|}}+\\ 
 +======Vari======
  
 {{pacman2_narrowweb_300x421_0.jpg|}} {{pacman2_narrowweb_300x421_0.jpg|}}
  
-|**//La pallina gialla più famosa del mondo.//**|+ //La pallina gialla più famosa del mondo.//  |

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