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pac-land [2011/03/30 23:52]
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pac-land [2011/08/05 23:34] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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-**Pac-Land** (パックランド) (c) 1984 [[Namco]]. [[PAC-LAND|{{:novembre09:pacland2.gif|}}]]+\\ **Pac-Land** (パックランド) (c) 1984 [[Namco]]. [[PAC-LAND|{{:novembre09:pacland2.gif|}}]]
  
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   * In //Pac-Land// l'apparizione degli oggetti speciali NON è casuale. La posizione in cui appaiono dipende dalle ultime due cifre del punteggio del giocatore quando inizia un [[livello]]. La tabella sottostante indica la posizione dell'ostacolo che deve essere spinto per rivelare il segreto. Nella tabella, R sta per numero del [[livello]], F per tipo di [[bonus]] (H=Elmetto, W=Warp, T=Trasparenza, B=Palloncini). Il numero dell'ostacolo da spingere é indicato in ogni colonna per ogni punteggio. Per esempio, quando inizi una partita, le ultime due cifre saranno ovviamente 00, quindi l'elmetto appare premendo il quarto idrante. Se, per esempio, il giocatore inizia il secondo [[livello]] con 20.020 punti, allora il warp sará nascosto nel secondo ceppo e cosí via. Alcuni [[livelli]] non hanno oggetti segreti. Quando corri da sinistra a destra, gli ostacoli sono contati come il giocatore li incontra, MA per i viaggi di ritorno (da destra a sinistra), solo gli ULTIMI 4 ostacoli sono importanti. Per esempio, nel [[livello]] 4, l'ostacolo 1 è l'ultimo grande cactus che il giocatore incontra, gli ostacoli 2, 3 e 4 sono i tre idranti nel paese (numerati da destra a sinistra). Tutti gli ostacoli devono essere spinti nella direzione opposta a quella verso la quale [[Pac-Man]] corre per raggiungere il suo traguardo.   * In //Pac-Land// l'apparizione degli oggetti speciali NON è casuale. La posizione in cui appaiono dipende dalle ultime due cifre del punteggio del giocatore quando inizia un [[livello]]. La tabella sottostante indica la posizione dell'ostacolo che deve essere spinto per rivelare il segreto. Nella tabella, R sta per numero del [[livello]], F per tipo di [[bonus]] (H=Elmetto, W=Warp, T=Trasparenza, B=Palloncini). Il numero dell'ostacolo da spingere é indicato in ogni colonna per ogni punteggio. Per esempio, quando inizi una partita, le ultime due cifre saranno ovviamente 00, quindi l'elmetto appare premendo il quarto idrante. Se, per esempio, il giocatore inizia il secondo [[livello]] con 20.020 punti, allora il warp sará nascosto nel secondo ceppo e cosí via. Alcuni [[livelli]] non hanno oggetti segreti. Quando corri da sinistra a destra, gli ostacoli sono contati come il giocatore li incontra, MA per i viaggi di ritorno (da destra a sinistra), solo gli ULTIMI 4 ostacoli sono importanti. Per esempio, nel [[livello]] 4, l'ostacolo 1 è l'ultimo grande cactus che il giocatore incontra, gli ostacoli 2, 3 e 4 sono i tre idranti nel paese (numerati da destra a sinistra). Tutti gli ostacoli devono essere spinti nella direzione opposta a quella verso la quale [[Pac-Man]] corre per raggiungere il suo traguardo.
  
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 ^R^ F^ 00^ 10^ 20^ 30^ 40^ 50^ 60^ 70^ 80^ 90^ ^R^ F^ 00^ 10^ 20^ 30^ 40^ 50^ 60^ 70^ 80^ 90^
 |1| H| 4| 1| 2| 3| 4| 1| 2| 3| 4| 1| |1| H| 4| 1| 2| 3| 4| 1| 2| 3| 4| 1|
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 |27| T| 4| 1| 2| 3| 4| 1| 2| 3| 4| 1| |27| T| 4| 1| 2| 3| 4| 1| 2| 3| 4| 1|
  
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   *C'é solo un ostacolo nei [[livelli]] 11 e 12.   *C'é solo un ostacolo nei [[livelli]] 11 e 12.
  
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   *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1984) pubblicato da [[Namco]].   *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1984) pubblicato da [[Namco]].
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 +=====Voci correlate=====
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 +  ***[[pac-land cpc|Pac-Land (Amstrad CPC)]]**
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^Pac-Land^^+^Pac-Land^
 |<html> |<html>
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 |//Gameplay di Pac-Land.//| |//Gameplay di Pac-Land.//|
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