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 ===== ORION PRIME ===== ===== ORION PRIME =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_logo.jpg?500}}]]| |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_logo.jpg?500}}]]|
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
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 Cercate una via di fuga il più rapidamente possibile, ma per far questo sarà necessario esplorare la //Orion Prime//, capire cosa è successo lì e forse anche affrontarlo ...  Cercate una via di fuga il più rapidamente possibile, ma per far questo sarà necessario esplorare la //Orion Prime//, capire cosa è successo lì e forse anche affrontarlo ... 
  
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 ===Storia (traduzione dal manuale)=== ===Storia (traduzione dal manuale)===
  
 Il viaggio era iniziato bene comunque. Il viaggio era iniziato bene comunque.
  
-Anche se la guerra civile di Arthaga VII aveva portato il caos nel sistema solare rendendo di fatto i viaggi tra la Terra e Deys molto pericolosi, non sono stato in grado di dire "no" alle leggi commerciali. A dire la verità, ero anche molto felice di approfittare delle circostanze.+Anche se la guerra civile di //Arthaga VII// aveva portato il caos nel sistema solare rendendo di fatto i viaggi tra la //Terra// //Deys// molto pericolosi, non sono stato in grado di dire "no" alle leggi commerciali. A dire la verità, ero anche molto felice di approfittare delle circostanze.
  
-Si dice che molti buoni risultati provengono a volte da catastrofi immani. Il prezzo del solfuro VI è schizzato alle stelle. La precedente rotta commerciale, una volta era un modo sicuro e rapido per rifornire il sistema Sol. Il nodo centrale del commercio spaziale e culla della civiltà era diventato ora un vasto campo di battaglia, dove pirati e contrabbandieri avevano imposto la loro legge. Anche nel 26° secolo, la realizzazione di decisioni critiche sono sottoposte alla rigidità di un protocollo obsoleto e apparentemente democratico. Per quanto il Consiglio dei Tredici avesse emesso il suo verdetto, Arthaga rimase preda di un regime anarchico pullulante di ogni genere di contrabbandieri e pirati saccheggiatori. La situazione sarebbe potuta sicuramente migliorare in futuro, ma per il momento la flotta non era riuscita ad abbandonare i porti terrestri.+Si dice che molti buoni risultati provengono a volte da catastrofi immani. Il prezzo del //Solfuro VI// è schizzato alle stelle. La precedente rotta commerciale, una volta era un modo sicuro e rapido per rifornire il sistema //Sol//. Il nodo centrale del commercio spaziale e culla della civiltà era diventato ora un vasto campo di battaglia, dove pirati e contrabbandieri avevano imposto la loro legge. Anche nel 26° secolo, la realizzazione di decisioni critiche sono sottoposte alla rigidità di un protocollo obsoleto e apparentemente democratico. Per quanto il //Consiglio dei Tredici// avesse emesso il suo verdetto, //Arthaga// rimase preda di un regime anarchico pullulante di ogni genere di contrabbandieri e pirati saccheggiatori. La situazione sarebbe potuta sicuramente migliorare in futuro, ma per il momento la flotta non era riuscita ad abbandonare i porti terrestri.
  
-Una piccola parentesi. Il solfuro VI è un derivato del solfuro di idrogeno, che è altamente tossico. Tuttavia, il solfuro VI è molto diverso. Si tratta di un gas con il quale tutti gli organismi sviluppano una certa affinità, e gli esseri umani non fanno eccezione. Le prime applicazioni sono state utilizzate in ambito militare e medico. Innanzitutto, è uno dei costituenti di un potente esplosivo. Se ben usato poi, mostra miracolose proprietà anti-cancro. Ma è anche noto che, con una preparazione adatta, diventa una pericolosa droga allucinogena di fascia alta.+Una piccola parentesi. Il //Solfuro VI// è un derivato del solfuro di idrogeno, che è altamente tossico. Tuttavia, il //Solfuro VI// è molto diverso. Si tratta di un gas con il quale tutti gli organismi sviluppano una certa affinità, e gli esseri umani non fanno eccezione. Le prime applicazioni sono state utilizzate in ambito militare e medico. Innanzitutto, è uno dei costituenti di un potente esplosivo. Se ben usato poi, mostra miracolose proprietà anti-cancro. Ma è anche noto che, con una preparazione adatta, diventa una pericolosa droga allucinogena di fascia alta.
  
-Il quarto programma di utilizzo di questa sostanza è stato scoperto relativamente tardi, nel 2509, paradossalmente grazie al farmaco derivato dalla droga allucinogena. Il solfuro VI abilita una funzione di letargo negli esseri umani. Alimentati con questa sostanza l'umano entra in un sonno profondo, con un tasso di invecchiamento molto inferiore rispetto agli altri metodi. In questo modo, un viaggio della durata di 100 anni, sottrae soltanto cinque mesi di vita ai suoi partecipanti, piuttosto che i 10 anni utilizzando gli altri metodi disponibili. Inutile dire che la colonizzazione dei sistemi planetari che in precedenza erano di difficile accesso è ora notevolmente facilitata.+Il quarto programma di utilizzo di questa sostanza è stato scoperto relativamente tardi, nel 2509, paradossalmente grazie al farmaco derivato dalla droga allucinogena. Il //Solfuro VI// abilita una funzione di letargo negli esseri umani. Alimentati con questa sostanza l'umano entra in un sonno profondo, con un tasso di invecchiamento molto inferiore rispetto agli altri metodi. In questo modo, un viaggio della durata di 100 anni, sottrae soltanto cinque mesi di vita ai suoi partecipanti, piuttosto che i 10 anni utilizzando gli altri metodi. Inutile dire che la colonizzazione dei sistemi planetari che in precedenza erano di difficile accesso è ora notevolmente facilitata.
  
-Per ultimo, ma non meno importante, il solfuro VI è disponibile solo su un piccolo sistema solare - Deys. Il perchè di questo fatto rimane al momento un mistero.+Per ultimo, ma non meno importante, il //Solfuro VI// è disponibile solo su un piccolo sistema solare - //Deys//. Il perchè di questo fatto rimane al momento un mistero.
  
-Quindi attualmente il solfuro VI è una delle sostanze più ricercate dell'universo conosciuto (e noi conosciamo solo una piccola frazione di esso). Per coincidenza, il percorso più breve per rifornire la Terra (e i vostri clienti), passa proprio per il sistema di Arthaga. Inutile dire che sono davvero pochi i piloti e i commercianti che hanno il coraggio di utilizzare questa rotta. Per molti è addirittura preferibile effettuare una deviazione di dieci anni luce (sì, dieci!). Tutte queste difficoltà per ottenere il solfuro VI, costituiscono la ragione principale per cui il suo prezzo è triplicato.+Quindi attualmente il //Solfuro VI// è una delle sostanze più ricercate dell'universo conosciuto (e noi conosciamo solo una piccola frazione di esso). Per coincidenza, il percorso più breve per rifornire la //Terra// (e i vostri clienti), passa proprio per il sistema di //Arthaga//. Inutile dire che sono davvero pochi i piloti e i commercianti che hanno il coraggio di utilizzare questa rotta. Per molti è addirittura preferibile effettuare una deviazione di dieci anni luce (sì, dieci!). Tutte queste difficoltà per ottenere il //Solfuro VI//, costituiscono la ragione principale per cui il suo prezzo è triplicato.
  
-Ma per il momento le vostre attività non sono del tutto legali. Per fortuna nessuno ha ancora scoperto il vostro scompartimento segreto. Quest'ultimo possiede una capacità di 800 Kg extra, riservato solo per i vostri clienti "speciali". L'acquisto del solfuro VI è fortemente regolamentato, ma voi siete addentrati nel "mondo sotteraneo" da lungo tempo e avete molti contatti che sarebbero ben felici di fare buoni affari, offrendovi un bonus extra non dichiarato per integrare i vostri profitti annuali, portandoli vicino al milione di crediti.+Per il momento le vostre attività commerciali non sono del tutto legali. Per fortuna nessuno ha ancora scoperto il vostro scompartimento segreto. Quest'ultimo possiede una capacità di 800 Kg extra, riservato solo per i vostri clienti "speciali". L'acquisto del //Solfuro VI// è fortemente regolamentato, ma voi siete addentrati nel "mondo sotterraneo" da lungo tempo e avete molti contatti che sarebbero ben felici di fare buoni affari, offrendovi un [[bonus]] extra non dichiaratoper integrare i vostri profitti annuali, portandoli vicino al milione di crediti.
  
-In breve la vostra "routine" è ottima e ben programmata, in generale nessuno vi ha mai contrastato nella vostra lunga attività commerciale.+In breve la vostra "routine" è ottima e ben programmata, in generale nessuno vi ha mai contrastato nella vostra lunga attività.
  
 Ma questa volta qualcosa è andato storto. Ma questa volta qualcosa è andato storto.
  
 +Beh, il loro prezzo. Tu non hai aumentato i tuoi. Il viaggio è sicuramente più pericoloso che mai ma non abbastanza da farti entrare nel panico. Non è come se fosse il tuo primo viaggio. Per l'esattezza è il tuo 156esimo viaggio. Hai quasi raggiunto la tua meta, ottenere almeno 6 milioni di Crediti e acquistare un //Argon Destroyer Mark II//. Con questo, credi di riuscire a organizzare la tua difesa e la tua compagine di sicurezza - e i tuoi profitti non saranno calcolati in migliaia di Crediti per tonnellata. Saranno misurati in centinaia di migliaia di Crediti per scorta.
  
 +E ancora... Questa volta, hai il sentore che qualcosa di inaspettato e malaugurato potrebbe accadere. Il viaggio da //Arthaga// non è stato un problema, e non lo è stata nemmeno la transazione su //Deys II//. //Charly// si sentiva un pò psicotico - certamente aveva fumato del //Solfuro VI// diluito - ma i suoi prezzi erano ragionevoli, e il carico venne caricato rapidamente sulla tua nave. Avevi ricevuto alcuni sguardi minaccioso da //Screech//, ma tutti conoscono la storia di //Marlock// e i suoi accoliti, quindi nessuno ti ha dato fastidio (per quanto riguarda la storia di //Marlock//, è molto ben conosciuta, ma te la racconterò un'altra volta).
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 +Decolli come sempre, e in 16.7 secondi, stai navigando nella stratosfera.
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 +Una volta che il viaggio da //Arthaga// è stato completato, sei passato nell'iperspazio per ritornare a //Sol//. Le stelle brillano intensamente e sembrano tracciare delle linee abbaglianti, con la cabina colma di luce bianca... Quindi in una frazione di secondo, è rimpiazzata da un'oscurità totale.
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 +Il viaggio sarebbe dovuto durare dieci giorni. Hai deciso di non usare la tua stanza di ibernazione per il momento, avendo una moltitudine di altre cose da sbrigare - cercare nuovi clienti, potenziali offerte di impiego, affari amministrativi...
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 +Questa decisione ti ha senza dubbio salvato la vita.
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 +Quello che accadde non sarebbe mai dovuto accadere; c'era più o meno una possibilità su un milione che succedesse. La rotta attraverso l'iperspazio era stata calcolata male, e fu ostacolata da un oggetto estraneo. È generalmente calcolata per evitare tutte le zone inquinate da detriti. Inoltre, la velocità mozzafiato dello shuttle incrementa la resistenza del suo guscio di 1000 volte. Anche un asteroide di classe F sarebbe ridotto a brandelli, dovesse la tua nave colpirne uno.
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 +E poi...
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 +Mentre eri comodamente seduto alla tua scrivania, un suono assordante, il risultato di un impatto incredibilmente violento, improvvisamente ti fa volare sul pavimento e quasi perdi i sensi. Intorna a te c'è il caos totale. L'allarme suona. Un incendio sta bruciando non molto lontano dalla postazione di comando. Il soffitto ha ceduto e i cavi spezzati ciondolano, e una pioggia di scintille cade dai pannelli circostanti. Cos'è successo?
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 +I tuoi riflessi cominciano a tornare alla normalità. Lasci la stanza e corri verso il [[computer]] principale. Ma capisci cosa sta succedendo molto più velocemente quando dai uno sguardo all'oblò che dà sullo spazio. Premi la leva dell'auto-pilota a destra, permettendoti di riprendere di nuovo il controllo della nave. Hai evitato un asteroide appena in tempo, ma non c'è tempo di festeggiare, in quanto ce ne potrebbero essere altri milioni. Sei appena atterrato in un campo di asteroidi! Come può essere accaduto? Lo chiedi al [[computer]], ma non hai risposta. La situazione è seria... Non hai mai visto così tante luci rosse lampeggiare sul pannello di controllo. Provi a curvare meglio che puoi con una mano, mentre usi l'altra per attivare il sistema d'emergenza ed emettere un segnale per comunicare la tua posizione.
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 +Ma dove ti trovi? Era molto tempo che non incontravi un campo di asteroidi così denso. L'ultima volta dev'essere stata mentre giocavi a //Disasteroid// a livello "Impossibile" (e venendo ucciso molto velocemente). Dopo diversi minuti di volo, sei coperto di sudore, e le tue mani serrate cominciano a farti male - e la violenta uscita dall'iperspazio ha ridotto considerevolmente i tuoi riflessi. Se solo sapessi dove...
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 +Da dove è uscito quell'asteroide? La risposta non è più importante dopo che quest'ultimo ha colpito violentemente la testa dello shuttle. La gravità dell'impatto è più grande di qualsiasi cosa abbia mai visto. Vedi lampi della tua vita passare in una frazione di secondo prima di perdere i sensi...
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 +...Riprendi conoscenza pochi secondi dopo. Tutto intorno a te sta cadendo a pezzi. Un vento violento soffia attraverso quello che era un soffitto; si è aperta una crepa. 
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 +Uno può pensare che un combattente esperto con il gusto del rischio come te, non avrebbe mai fornito la nave di una capsula per la fuga. Per fortuna, non è questo il caso. A dire la verità, la qualità del proprio equipaggiamento è la maggior difesa nei viaggi interstellari. Solo i pirati spaziali sono abbastanza stupidi da non prendere precauzioni. La navetta di salvataggio è alla fine del corridoio... Speri che sia ancora in buone condizioni.
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 +Ti alzi in piedi e corri al limite della velocità a cui il tuo corpo ti permette di andare. Le fiamme quasi ti bruciano vivo in più occasioni. Ovunque, le plancie di comando stanno esplodendo e i tubi rilasciano gas infiammati. Finisci gli ultimi metri, premi il bottone per aprire la porta, e attraversi l'ingresso alla navetta.
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 +Hai preso la saggia decisione di procurarti dell'equipaggiamento di qualità eccellente: il meccanismo di emergenza ha automaticamente riscaldato i motori della navetta dal momento che il segnale di emergenza è stato lanciato. Premi il pulsante di espulsione senza nemmeno preoccuparti di essere seduto o di aver allacciato le cinture di sicurezza. Al decollo, vieni sbattuto contro la porta, e perdi conoscenza...
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 +Alla fine, vieni svegliato dal suono di un detrito che colpisce il guscio. La navetta ha solo una piccola finestra per vedere all'esterno, al livello del soffitto, ma la tua vista è appannata, non riesci a vedere niente. Ti muovi, con un pò di difficoltà, verso i comandi di navigazione. Sembra che la navetta abbia subito dei danni. Il livello del carburante è in caduta libera. L'involucro è stato colpito molte volte; lo scudo di calore è stato seriamente danneggiato... Comunque, il radar offre una visuale più ottimistica: il campo di asteroidi è alle tue spalle, sebbene degli innocui detriti ancora volteggiano qua e la. È grazie al [[computer]] che sei riuscito a sopravvivere. Ha preso il controllo e ti ha guidato fuori dal campo di asteroidi - non senza qualche [[collisione]], certo, ma nel tuo stato, non avresti potuto fare di meglio.
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 +Comunque, ecco le cattive notizie: la [[memoria]] del [[computer]] è stata danneggiata, e sei perso nello spazio, per così dire. La triangolazione della tua posizione può essere calcolata solamente usando dei punti di riferimento noti, ma non ci sono punti di riferimento conosciuti nei dintorni! Non hai davvero tempo di lamentarti, il tuo corpo sta soffrendo atrocemente. Controlli che il [[computer]] abbia inviato il segnale di emergenza correttamente, spegni i motori e i rifornimenti di carburante, per fermare l'emorragia di combustibile, e decidi di curare le ferite in una delle due camere di ibernazione, che imposti sulla modalità "rigenerazione". L'operazione dovrebbe durare qualche giorno, ma una volta sveglio ti dovresti sentire come nuovo. Appena premi il pulsante "Start", un liquido inizia a riempire la cabina. Il tuo corpo si sente già più leggero - quindi cadi in un sonno profondo.
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 +Il tuo risveglio non è violento, che è una cosa molto buona. Il tuo corpo diventa sempre più pesante mentre il liquido di rigenerazione fuoriesce dalla cabina. Alla fine, premi il bottone che apre la porta. Un vento gelido ti ricorda che avendo un corpo non è sempre caldo e confortevole. Comunque, sembra tu ti sia ripreso bene durante i quattro giorni di recupero.
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 +È tempo di mettersi al lavoro. Consulti il resoconto degli eventi sulla plancia di comando. Niente. Non è stato identificato niente durante il tuo viaggio. Era prevedibile - altrimenti il [[computer]] ti avrebbe svegliato prima - ma speravi di catturare un segnale, o una eco che ti avrebbe permesso di definire una rotta da seguire.
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 +Sai che le possibilità per sopravvivere sono poche. Comunque, sei determinato a non perdere la speranza. Il destino deciderà per te. Scegli una rotta a caso. Le ultime riserve di carburante saranno usate per raggiungere la massima velocità e viaggiare più lontano possibile. Nello spazio, hai parecchio tempo per morire di vecchiaia prima che la tua velocità scenda a zero...
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 +Sono passati cinque giorni. Nessuna eco. Nessuna risposta ai tuoi segnali. Le capsule sono studiate in modo che, escludendo un problema tecnico, la sopravvivenza è possibile per almeno cinquant'anni.
 +Beep!
 +Visti i danni subiti, scommetti che resisterai solo dieci anni,
 +Beep!
 +Comunque, non vuoi certamente sopravvivere così a lungo in questa tana per conigli.
 +Beep!
 +
 +Cos'è questo rumore? Ti serve qualche secondo per rimuovere dalla tua mente i pensieri suicidi... Aspetta, un punto bianco sullo scanner... Un segnale! Urli di gioia. Anche se lo scanner ha un lungo raggio d'azione. Non c'è niente che ti indichi che puoi raggiungere la sorgente di questo segnale, e nemmeno niente che possa determinarne la natura. Dai uno sguardo alle riserve di energia. Il livello del carburante è praticamente zero. L'oggetto rilevato viaggia a una velocità costante, anche se lenta. Ancora meglio, si dirige più o meno nella tua direzione! Calcoli velocemente il
 +percorso che ti permetterà di incontrarlo usando la minor quantità di carburante.
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 +Via!
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 +La finestra di opportunità è molto corta, ma non hai scelta. Se l'oggetto cambia la sua rotta o la velocità, lo mancherai! I minuti passano lentamente. La tua nave comincia a girarsi mente l'oggetto di avvicina. Il tuo scanner ora riesce a determinare precisamente la natura dell'oggetto in questione... 
 +
 +È una nave spaziale! Ti lasci andare a un pianto vittorioso. Alla fine ti sei salvato! La telecamera esterna ti fornisce una sua vista. Non c'è dubbio che sia gigante - probabilmente una nave classe VII. Il tuo cuore salta di gioia. Dopo questi minuti di estrema tensione, cadi sulla sedia e fai un respiro profondo.
 +
 +Alcuni dettagli però non ti convincono. Perchè la nave non risponde ai segnali di emergenza? Ti chini sulla plancia di comando. Questa nave non emette nessun segnale di posizionamento, che è richiesto dal protocollo di navigazione standard. Provi a fare una chiamata a corto raggio per identificarti... Nessuna risposta. Mandi una richiesta di identificazione... Viene ignorata. Ti soffermi sull'immagine che la telecamera sta trasmettendo. Inizi a notare alcuni dettagli preoccupanti. Anche se la nave non sembra essere stata attaccata, il reattore sta emettendo un numero anormale di radiazioni. Sembra proprio che sia instabile sul punto di fondersi.
 +
 +Ma non puoi tornare indietro. L'unica speranza di salvezza è su quella nave. La telecamera ora mostra la tua nave a poche centinaia di metri. La vista è impressionante. Ai suoi occhi, sei solamente una formica, che sta per essere ingoiata. Decidi di effettuare la manovra di ancoraggio manualmente, in modo da essere preparato ad affrontare ogni eventualità.
 +
 +Una piattaforma si accende e tu usi le poche gocce di benzina rimaste appena il contatto fisico viene raggiunto. Una scossa scuote la cabina, confermando l'atterraggio. Ruoti la telecamera per dare uno sguardo a cosa ti aspetta, ma non vedi niente di interessante. Sei in un hangar vuoto, e una porta probabilmente conduce a un posto di sicurezza, dove ogni nuovo arrivo deve sottoporsi a controllo.
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 +Aspetti diversi minuti per vedere se un comnitato di ricezione ti viene a dare il benvenuto a bordo - ma non succede niente. Hai un brutto presentimento su questo posto. Apri il contenitore del tuo equipaggiamento di sopravvivenza, per prendere delle "precauzioni" prima di lasciare la nave - ma come sospettavi non hai messo nessun'arma nel contenitore.
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 +Devi semplicemente armarti di coraggio ed esplorare la nave. Dopo un controllo finale di pressione e composizione dell'aria, decidi di lasciare il tuo shuttle.
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 ===== Gameplay=====  ===== Gameplay===== 
  
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   * {{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg?nolink}} - Apre l'[[inventario]] permettendo di esaminare qualsiasi oggetto trovato o già disponibile.   * {{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_icon_-_inventario.jpg?nolink}} - Apre l'[[inventario]] permettendo di esaminare qualsiasi oggetto trovato o già disponibile.
  
-  *In basso a sinistra dello schermo c'è un box informativo di tutto quello che viene trovato spostando il cursore nella schermata di gioco (un'oggetti o un'azione).  +  *In basso a sinistra dello schermo c'è un box informativo di tutto quello che viene trovato spostando il cursore nella schermata di gioco (un oggetto o un'azione). 
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 ===Cursore e azioni=== ===Cursore e azioni===
  
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   *Oltre ad usare i tasti **L** e **S** per salvare e caricare una partita, è possibile utilizzare il tasto **D** per visualizzare la descrizione della stanza. Questa descrizione viene visualizzata anche quando si entra in una stanza per la prima volta.   *Oltre ad usare i tasti **L** e **S** per salvare e caricare una partita, è possibile utilizzare il tasto **D** per visualizzare la descrizione della stanza. Questa descrizione viene visualizzata anche quando si entra in una stanza per la prima volta.
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 ===L'inventario=== ===L'inventario===
  
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 ===Il PDA=== ===Il PDA===
  
Linea 121: Linea 192:
  
   ***''Nota:''** Mentre si utilizza il PDA, il gioco viene completamente congelato, come se fosse in modalità pausa.   ***''Nota:''** Mentre si utilizza il PDA, il gioco viene completamente congelato, come se fosse in modalità pausa.
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 ===Energia e pericoli=== ===Energia e pericoli===
  
Linea 132: Linea 203:
  
   ***''Nota:''** La vostra energia e il livello di radiazioni sono due parametri diversi e non si influenzano reciprocamente l'uno con l'altro. Non si perde energia a causa della radioattività, e di conseguenza non sarete più resistenti alle radiazioni se siete in ottima salute.   ***''Nota:''** La vostra energia e il livello di radiazioni sono due parametri diversi e non si influenzano reciprocamente l'uno con l'altro. Non si perde energia a causa della radioattività, e di conseguenza non sarete più resistenti alle radiazioni se siete in ottima salute.
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 ===Combattere=== ===Combattere===
  
Linea 153: Linea 224:
  
   *Se siete troppo deboli, non sarete in grado di fuggire e dovrete continuare la battaglia. Se riuscirete a scappare, il combattimento verrà fermato e il gioco riprenderà da dove era stato interrotto.   *Se siete troppo deboli, non sarete in grado di fuggire e dovrete continuare la battaglia. Se riuscirete a scappare, il combattimento verrà fermato e il gioco riprenderà da dove era stato interrotto.
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 ===I mini-giochi=== ===I mini-giochi===
  
   *Durante il corso dell'[[avventura]], vi sarà richiesto di risolvere vari rompicapo, quindi saranno chiamati in causa il ragionamento e l'osservazione. I due giochi principali sono l'hacking (da risolvere quando si vuole hackerare un [[computer]] per esempio), attraverso l' //Hacker Boy//, e riparare, con l'aiuto del //Repairkit//. Questi due oggetti devono essere trovati assolutamente per andare avanti nel gioco!    *Durante il corso dell'[[avventura]], vi sarà richiesto di risolvere vari rompicapo, quindi saranno chiamati in causa il ragionamento e l'osservazione. I due giochi principali sono l'hacking (da risolvere quando si vuole hackerare un [[computer]] per esempio), attraverso l' //Hacker Boy//, e riparare, con l'aiuto del //Repairkit//. Questi due oggetti devono essere trovati assolutamente per andare avanti nel gioco! 
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 +\\
 ===Hacking=== ===Hacking===
  
Linea 178: Linea 249:
  
   *Ovviamente, maggiore è la protezione del sistema, minore sarà il numero di blocchi verdi disponibili per creare un percorso. Ma se si vince, sarà possibile esplorare il sistema senza alcuna restrizione, rivelando tutti i suoi segreti!   *Ovviamente, maggiore è la protezione del sistema, minore sarà il numero di blocchi verdi disponibili per creare un percorso. Ma se si vince, sarà possibile esplorare il sistema senza alcuna restrizione, rivelando tutti i suoi segreti!
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 ===Riparazioni=== ===Riparazioni===
  
Linea 200: Linea 271:
   ***''Nota (1):''** //Oltre al limite di tempo, il gioco principale "scorre" in tempo reale durante questi [[mini-game|mini-giochi]]. È pertanto assolutamente possibile essere attaccati da un mostro mentre si sta tentando di hackerare o riparare un sistema!//    ***''Nota (1):''** //Oltre al limite di tempo, il gioco principale "scorre" in tempo reale durante questi [[mini-game|mini-giochi]]. È pertanto assolutamente possibile essere attaccati da un mostro mentre si sta tentando di hackerare o riparare un sistema!// 
   ***''Nota (2):''** //Un fallimento nel tentativo di completare una riparazione non impedisce di continuare l'[[avventura]]. Basta iniziare di nuovo e la tavola verrà resettata.//   ***''Nota (2):''** //Un fallimento nel tentativo di completare una riparazione non impedisce di continuare l'[[avventura]]. Basta iniziare di nuovo e la tavola verrà resettata.//
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 ===La Pompa Primaria=== ===La Pompa Primaria===
  
Linea 241: Linea 312:
  
 |{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg?nolink}}|  //Questa è una comoda [[opzione]] che permette di svuotare completamente il vassoio che è attualmente sotto il\\ cursore premendo il tasto **RETURN** sulla [[tastiera]]. Ogni simulazione ha un certo numero di serbatoi da utilizzare,\\ e alcune non ne hanno nessuno! Pertanto, sarà necessario utilizzare questo [[opzione]] con parsimonia.//  | |{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg?nolink}}|  //Questa è una comoda [[opzione]] che permette di svuotare completamente il vassoio che è attualmente sotto il\\ cursore premendo il tasto **RETURN** sulla [[tastiera]]. Ogni simulazione ha un certo numero di serbatoi da utilizzare,\\ e alcune non ne hanno nessuno! Pertanto, sarà necessario utilizzare questo [[opzione]] con parsimonia.//  |
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 =====Scheda Tecnica===== =====Scheda Tecnica=====
  
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 |**[[Livelli]]**|3| |**[[Livelli]]**|3|
 |**Lingua**|Inglese\\ Francese\\ Tedesco\\ Spagnolo| |**Lingua**|Inglese\\ Francese\\ Tedesco\\ Spagnolo|
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Orion Prime è probabilmente il più grande gioco di avventura mai creato finora per il CPC. Contiene centinaia di kilobyte di grafica, tutto a schermo intero, intere pagine di testo per consentire una migliore immersione nel cuore dell'avventura, un'eccellente colonna sonora ricca e originale, ma soprattutto tanti elementi che richiederanno logica, riflessione e fantasiaPerché è proprio la varietà il sale stesso di Orion Prime, nota di merito per inclusione di vari mini-giochi che combinano abilità, azione e logica.+INCREDIBILE!!!
  
-Inoltre, Orion Prime è la video avventura con le tecniche di programmazione più sofisticatesi vede che è una realizzazione recente sfrutta il meglio dell'esperienza maturata dai programmatori in questo ambitoTutto è curato alla perfezionecolonna sonora digitalizzata, grafica di altissima qualitàmusica che viene riprodotta mentre i dati vengono caricati su discoaccesso al disco più veloceutilizzo  dell'intera capienza di un floppy disk da 3"5 per ridurre tempi di caricamento...+Torno di nuovo a mostrare tutta la mia meraviglia nei confronti di un gioco non solo ben programmato e qualitativamente superiorema anche giocabile terribilmente d'atmosferaGirovagando nei meandri della //Orion Prime// si respira un'aria rarefattaclaustrofobicatipica dei [[survival horror]] più famosi. La [[grafica]] è in// MODE 0//16 colori acidimetallicicromati intorno alle bellissime schermate che compongono vari scenari di giocoOgni location ha il suo obiettivo ben preciso, le varie azioni o enigmi da risolvere e nulla viene lasciato al caso.
  
-In breveOrion Prime rappresenta tutto ciò che un videogiocatore vorrebbe aspettarsi da questo tipo di produzione! Per questo consiglio vivamente di cuore di giocarlo su un CPC realeperchè ogni elemento di questa importante produzione è stato progettato per questa macchina. La grafica tiene conto di tutte le caratteristiche di un monitor per Amstrad CPC (pixel, frequenza di aggiornamento, colori, ecc.), che un emulatoreper quanto efficace possa essere, non potrà mai riprodurre+La storia viene ampiamente sviluppatapasso dopo passodalla raccolta di alcuni registri sparsi per i vari [[livelli]], questi serviranno ad annotare password, raccogliere informazioni interessanti per ricostruire il quadro di una situazione piuttosto anomala... E siperchè si dà il caso che sulla //Orion Prime// siano tutti morti a causa di una strana malattiae avete il sospetto di non essere completamente da solima che un qualcosa di oscuro e terrificante sia costantemente in agguato...
  
 +Impreziosisce il gioco un comparto audio davvero maestoso, sicuramente tra i migliori mai realizzati (e ascoltati) sull'[[Amstrad CPC]]. E' incredibile come la musica ([[digitalizzazione|digitalizzata]]) sia sempre varia e diversa per ogni location visitata, il suo accompagnamento nell'esperienza di gioco sarà costante, senza mai perdere la ritmica e senza nessun momento morto (nemmeno durante i [[caricamento|caricamenti]]). Sembra quasi che abbiano sostituito il //General Instrument// con il potente //SID// (il “cuore” [[sonoro]] di ogni [[Commodore 64]]), e non stò scherzando!
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 +Mi fermo qui con gli elogi e vi lascio alle battute finali... Consiglio vivamente di vedere tutta la intro iniziale, rimarrete sbalorditi dalla qualità di quest'ultima, la sequenza cinematica spinge ai limiti tutte le capacità tecniche di un [[amstrad cpc|CPC]] classico, tirando fuori un piccolo capolavoro d'arte contemporanea... ovviamente tutta questa potenza avrà bisogno di un supporto di 128[[Kb]] di [[memoria]] (e mi sembra davvero il minimo). ;-)
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 +**''P.S.''** - Non vi ho parlato dei difetti semplicemente perchè non ce ne sono. A voler essere pignoli forse il gioco è un pò corto... ma a voler essere “davvero” pignoli però... :-D
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 +===Considerazioni finali===
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 +//Orion Prime// è probabilmente il più grande gioco di [[avventura]] / azione / [[survival horror]], mai creato finora per il [[amstrad cpc|CPC]]. Contiene centinaia di [[kb|kilobyte]] di [[grafica]], tutto a schermo intero, intere pagine di testo per consentire una migliore immersione nel cuore dell'[[avventura]], un'eccellente [[colonna sonora]] ricca e originale, ma soprattutto tanti elementi che richiederanno logica, riflessione e fantasia! Perché è proprio la varietà il sale stesso di //Orion Prime//, nota di merito per l'inclusione di vari [[mini-game|mini-giochi]] che combinano abilità, azione e logica.
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 +Inoltre, //Orion Prime// è il [[videogioco]] con le tecniche di programmazione più sofisticate, si vede che è una realizzazione recente e sfrutta il meglio dell'esperienza maturata dai [[programmatori]] in quest' ambito. Tutto è curato alla perfezione, [[colonna sonora]] [[digitalizzazione|digitalizzata]], [[grafica]] di altissima qualità, musica che viene riprodotta mentre i dati vengono caricati su [[dischetto|disco]], accesso al [[dischetto|disco]] velocizzato, utilizzo dell'intera capienza di un [[floppy disk]] da 3"5 per ridurre i tempi di [[caricamento]]...
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 +In breve, //Orion Prime// rappresenta tutto ciò che un videogiocatore vorrebbe aspettarsi da questo tipo di produzione! Per questo consiglio vivamente di cuore di giocarlo su un [[amstrad cpc|CPC]] reale, perchè ogni elemento di questa importante produzione è stato progettato esclusivamente per questa [[macchina]]. La [[grafica]] tiene conto di tutte le caratteristiche di un [[monitor]] per [[Amstrad CPC]] ([[pixel]], frequenza di aggiornamento, colori, ecc.), che un [[emulatore]], per quanto efficace possa essere, non potrà mai riprodurre. 
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
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     ***//[[orion prime_Soluzione|VISUALIZZA LA SOLUZIONE]]//**     ***//[[orion prime_Soluzione|VISUALIZZA LA SOLUZIONE]]//**
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 ===Mappa (in Francese)=== ===Mappa (in Francese)===
  
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 ===La filosofia del gioco=== ===La filosofia del gioco===
  
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   ***La ricerca del singolo pixel è essenziale:** Numerosi sviluppatori di [[avventura grafica|avventure grafiche]], di solito hanno l'abitudine di nascondere oggetti minuscoli all'interno del paesaggio, presumibilmente per testare la tua osservazione, ma più probabilmente per aumentare in modo artificioso la difficoltà del gioco. Non troverete questi tipi di "[[puzzle game|puzzle]]" in //Orion Prime//.    ***La ricerca del singolo pixel è essenziale:** Numerosi sviluppatori di [[avventura grafica|avventure grafiche]], di solito hanno l'abitudine di nascondere oggetti minuscoli all'interno del paesaggio, presumibilmente per testare la tua osservazione, ma più probabilmente per aumentare in modo artificioso la difficoltà del gioco. Non troverete questi tipi di "[[puzzle game|puzzle]]" in //Orion Prime//. 
  
-  ***Evoluzione delle azioni:** Quando si osserva un oggetto, il suo uso può risultare sconosciuto ad una prima occhiata. All'inizio è possibile solo osservarlo, senza essere in grado di fare qualsiasi altra cosa con esso. Successivamente, si può acquisire il modo per poterlo utilizzare (e magari scoprire che si tratta di un super [[computer]]!). Tornando all'oggetto, l'azione "//Usa//" risulta ora disponibile. Allo stesso modo è possibile che utilizzando un oggetto con un altro, inizialmente può non funzionare, questo perché il vostro personaggio è consapevole che in quel momento non esiste alcuno scopo utile nel farlo. Successivamente è possibile imparare che in realtà è necessario per eseguire una determinata azione, e di conseguenza adesso sarete in grado di eseguirla. +  ***Evoluzione delle azioni:** Quando si osserva un oggetto, il suo utilizzo può risultare sconosciuto ad una prima occhiata. All'inizio è possibile solo osservarlo, senza essere in grado di fare qualsiasi altra cosa con esso. Successivamente, si può acquisire il modo per poterlo utilizzare (e magari scoprire che si tratta di un super [[computer]]!). Tornando all'oggetto, l'azione "//Usa//" risulta ora disponibile. Allo stesso modo è possibile che utilizzando un oggetto con un altro, inizialmente può non funzionare, questo perché il vostro personaggio è consapevole che in quel momento non esiste alcuno scopo utile nel farlo. Successivamente è possibile imparare che in realtà è necessario per eseguire una determinata azione, e di conseguenza adesso sarete in grado di eseguirla. 
  
-  ***Punti di non ritorno e morti stupide:** non c'è nessun caso in Orion Prime dove sarà bloccato i tuoi progressie si sarà costretti a ricaricare una partita precedentemente salvata. Certo, si potrebbe essere in una posizione infelice se si entra in un luogo pericoloso in cui il tuo personaggio è in cattive condizioni di salute. E 'necessario per voi di pensare come bene! Quindi, se un luogo è pericoloso, sarà ricordato a voi in un modo o nell'altro, spetterà a voi di agire in modo appropriato. D'altro canto, a parte alcune parti pericolose del gioco, non puzzle che punire con la morte, o il blocco ogni ulteriore progresso. Orion Prime essere un gioco di qualità superiore, non vi è nessun puzzle che ti ucciderà in maniera scioccacome: "Si preme un pulsante - ma è attiva una bomba. Tu sei morto"Certo, si possono verificare alcuni incidenti sfortunati, ma, come già detto, il pericolo sarà sempre indicato in precedenza+  ***Punti di non ritorno e morti stupide:** Non ci sono casi in //Orion Prime// dove si rimane bloccati con la progressione di gioco, costringendovi a ricaricare una partita precedentemente salvata. Certo, è possibile trovarsi in una posizione infelice entrando in un luogo pericoloso, con il personaggio in cattive condizioni di salute. Quindi è necessario pensare bene a ogni mossaSe un luogo è pericoloso, viene segnalato in un modo o nell'altro, poi spetterà a voi agire in modo appropriato. D'altro canto, a parte alcune sezioni pericolose, non esiste un'enigma che punisce con la morte, bloccando ogni ulteriore progresso. //Orion Prime// è un gioco di qualità superiore, nessun [[puzzle game|puzzle]] vi ucciderà in maniera sciocca come: "//Premi il pulsante - attiva una bomba. Sei morto//"Certo, si possono verificare alcuni incidenti sfortunati, ma, come già detto, il pericolo viene sempre indicato precedentemente
  
   ***I codici, le password e i trucchi:** In molti giochi di [[avventura]], il giocatore deve solo recarsi con sicurezza alla sezione finale e utilizzare un [[codice]] trovato in una soluzione, per terminare il gioco. //Orion Prime// non funziona così. I codici sono utilizzabili solo se li avete recuperati precedentemente. Ad esempio, il registro contenente il [[codice]] per aprire l'armadio è nascosto nella posizione X. Si inizia una nuova partita e si passa direttamente all'armadio, digitando il [[codice]]. Non si aprirà. Bisogna necessariamente andare nella posizione X, recuperare il registro, tornare all'armadio e provare nuovamente. Questa volta, si aprirà. Questa situazione implica che per ottenere la soluzione completa e andare avanti, si è obbligati ad affrontare fasi di esplorazione e ottenimento indizi. Questo significa anche che è inutile digitare [[codice|codici]] casuali per tentare di sbloccare una situazione, non funzionerà.    ***I codici, le password e i trucchi:** In molti giochi di [[avventura]], il giocatore deve solo recarsi con sicurezza alla sezione finale e utilizzare un [[codice]] trovato in una soluzione, per terminare il gioco. //Orion Prime// non funziona così. I codici sono utilizzabili solo se li avete recuperati precedentemente. Ad esempio, il registro contenente il [[codice]] per aprire l'armadio è nascosto nella posizione X. Si inizia una nuova partita e si passa direttamente all'armadio, digitando il [[codice]]. Non si aprirà. Bisogna necessariamente andare nella posizione X, recuperare il registro, tornare all'armadio e provare nuovamente. Questa volta, si aprirà. Questa situazione implica che per ottenere la soluzione completa e andare avanti, si è obbligati ad affrontare fasi di esplorazione e ottenimento indizi. Questo significa anche che è inutile digitare [[codice|codici]] casuali per tentare di sbloccare una situazione, non funzionerà. 
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   ***Linearità:** A differenza di molti altri giochi di [[avventura]], //Orion Prime// non è del tutto lineare. Naturalmente, è necessario completare alcune fasi prima di poter raggiungere le altre, ma si avrà una certa libertà nella loro realizzazione, in qualunque ordine desideriate affrontarle.   ***Linearità:** A differenza di molti altri giochi di [[avventura]], //Orion Prime// non è del tutto lineare. Naturalmente, è necessario completare alcune fasi prima di poter raggiungere le altre, ma si avrà una certa libertà nella loro realizzazione, in qualunque ordine desideriate affrontarle.
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
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   * Versione 3": Il gioco è riversato su due [[dischetti]] a doppia faccia. La vendita del gioco è soggetta alla disponibilità dei [[dischetto|dischi]] da 3", in caso non fossero disponibili è possibile inviare alla [[software house]] dei [[dischetti]] propri, che verranno utilizzati per riversarci sopra il gioco.   * Versione 3": Il gioco è riversato su due [[dischetti]] a doppia faccia. La vendita del gioco è soggetta alla disponibilità dei [[dischetto|dischi]] da 3", in caso non fossero disponibili è possibile inviare alla [[software house]] dei [[dischetti]] propri, che verranno utilizzati per riversarci sopra il gioco.
   * Versione 3"5. E' riversato su un'unico [[dischetto]] a doppia faccia. Il cambiamento di faccia è automatico, per non coinvolgere il [[disk drive|drive]] durante l'esperienza di gioco. In più questa versione dispone di una presentazione cinematica estesa. Consigliamo questa versione se siete dotati di un [[disk drive|drive]] da 3"5.   * Versione 3"5. E' riversato su un'unico [[dischetto]] a doppia faccia. Il cambiamento di faccia è automatico, per non coinvolgere il [[disk drive|drive]] durante l'esperienza di gioco. In più questa versione dispone di una presentazione cinematica estesa. Consigliamo questa versione se siete dotati di un [[disk drive|drive]] da 3"5.
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 =====Soundtrack===== =====Soundtrack=====
  
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 {{:archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3| ● 17. End Sequence - Credits}} (7:01) {{:archivio_dvg_03:17_-_orion_prime_-_end_sequence_-_credits.mp3| ● 17. End Sequence - Credits}} (7:01)
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 =====Controlli===== =====Controlli=====
  
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   * **P:** Vai al PDA    * **P:** Vai al PDA 
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
-  ***Programmatore:** //Julien NEVO// alias //Targhan//+  ***Programmazione:** //Julien Névo// alias //Targhan//
  
-  ***Grafica:** //Sylvestre CAMPIN// è //SuperSylvestre//, //Mathieu GAUZENTES// alias //Grim//, //Julien NEVO// alias //Targhan//+  ***Grafica:** //Sylvestre Campin// è //SuperSylvestre// ([[Conversione]] [[grafica]], ritocco, interfaccia utente, [[mini-game|mini-giochi]], font, la [[conversione]] della sequenza [[grafica]] introduttiva e finale), //Matthieu Gauzentes// alias //Grim// (Ritocco, interfaccia PDA, [[mini-game|mini-gioco]] [[arcade]], logo ESX), //Elliot// (Artwork copertine e introduzione), //Julien Névo// alias //Targhan// (Architettura, design dei [[livelli]], generazione delle immagini delle locazioni di gioco)
  
-  ***Musica:** //Julien NEVO// alias //Targhan//.+  ***Musica ed effetti sonori:** //Julien Névo// alias //Targhan// 
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 +  ***Scenario e testi:** //Julien Névo// alias //Targhan// 
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 +  ***Programmazione aggiuntiva:** //Franck Thomasette// (Titoli di coda) 
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 +  ***Testing:** //Matthieu Gauzentes, Sylvestre Campin, Eric Cubizolle, Gauthier Morand, Nicholas Campbell, César Nicolás González, Miguel Angel Silva// 
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 +  ***Correzione delle bozze:** //Sylvestre Campin, Hélène Ader// 
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 +  ***Traduzione inglese:** //Nicholas Campbell// 
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 +  ***Correzione delle bozze dalla traduzione inglese:** //Amy Furlong-Madsen// 
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 +  ***Traduzione in spagnolo:** //César Nicolás González// 
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 +  ***Correzione delle bozze dalla traduzione spagnolo:** //Miguel Angel Silva//
  
   ***Editore:** [[CargoSoft]]   ***Editore:** [[CargoSoft]]
  
 +  ***Il team desidera inoltre ringraziare:** //Looking Glass Studios// e //Irrational Games// (per aver creato //System Shock 1// e //2//, così come il motore grafico utilizzato sul [[PC]]), //Richard Wilson// (per l'[[emulatore]] //WinAPE//), //Thierry Jouin// (per la sua utility di sviluppo), //Oscar Sanchez// (per il //CPCDiskXP//) e tutta la scena //Amstrad CPC//.
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 ===== Link esterni ===== ===== Link esterni =====
  
-  * **Critica in inglese:** "[[http://www.cpcgamereviews.com/o/index3.html#orion_prime|Recensione del gioco per Amstrad CPC]]+  * **Critica in inglese:** <html><a href="https://www.cpcgamereviews.com/o/4/#orion_prime" target="_blank"> "Recensione del gioco per Amstrad CPC"; </a></html>
-  * **Critica in italiano:** "[[http://www.retrogaminghistory.com/content.php/7777-Orion-Prime|Recensione del gioco per Amstrad CPC]]"+  * **Critica in italiano:** <html><a href="https://www.retrogaminghistory.com/content.php/7777-Orion-Prime" target="_blank"> "Recensione del gioco per Amstrad CPC"; </a></html>;
  
-  * **Sito:** "[[http://orion.cpcscene.com/|Orion Prime]]+  * **Sito:** <html><a href="http://orion.cpcscene.com/" target="_blank"> "Orion Prime"; </a></html>
-  * **Sito:** "[[http://cpc.sylvestre.org/|Sylvestre]]"+  * **Sito:** <html><a href="http://cpc.sylvestre.org/" target="_blank"> "Sylvestre"; </a></html>;
  
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
 +    *<html><a href="https://www.cpc-power.com" target="_blank"> CPC-POWER </a></html>
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 ===== Download ===== ===== Download =====
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Linea 386: Linea 503:
 {{:roms:roms_amstrad_cpc:orion_prime_1_disco_.zip| ● Scarica "Orion Prime" per Amstrad CPC (Versione a 1 Disco)}} {{:roms:roms_amstrad_cpc:orion_prime_1_disco_.zip| ● Scarica "Orion Prime" per Amstrad CPC (Versione a 1 Disco)}}
 </box> </box>
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 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
Linea 397: Linea 515:
 **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 594 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:orion_prime_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 594 Kb)}}**
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-        **//Orion Prime//**        ^  +^**Orion Prime**^  
-|{{youtube>large:yM1BSm3Bsho}}|+|<html> 
 + <video width="440" height="330" controls> 
 +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/Video%20Amstrad%20CPC/Orion%20Prime.mp4" type="video/mp4"> 
 +Your browser does not support the video tag. 
 +</video>  
 +</html>|
 |  //Gameplay di Orion Prime (Versione Amstrad CPC).//  | |  //Gameplay di Orion Prime (Versione Amstrad CPC).//  |
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 |{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg?500}}| |{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_extra_-_05.jpg?500}}|
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 ===== Box ===== ===== Box =====
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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 |{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_03:orion_prime_-_03.png|}}|
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 =====Locazioni===== =====Locazioni=====
  

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