Differenze
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operation_wolf [2014/02/17 09:56] ataru_75 [Storia] |
operation_wolf [2022/02/01 19:41] (versione attuale) ataru_75 [Video] |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Doperation_wolf&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== OPERATION WOLF ===== | ===== OPERATION WOLF ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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\\ **Operation Wolf** (オペレーションウルフ) (c) 1987 [[Taito]]. [[operation wolf|{{:gennaio10:opwolf.gif|}}]] | \\ **Operation Wolf** (オペレーションウルフ) (c) 1987 [[Taito]]. [[operation wolf|{{:gennaio10:opwolf.gif|}}]] | ||
- | |[[lista dei giochi arcade|{{1181242142177.jpg?450}}]]| | + | |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:operation_wolf_-_marquee.png?500}}]]| |
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- | |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:opwolfb.png?450}}]]| | + | |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:opwolfb.png?500}}]]| |
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C'è una differenza sostanziale tra la versione giapponese e quella occidentale: nella prima c'è la possibilità, di volta in volta, di poter scegliere la missione da fare, mentre nella versione occidentale si deve necessariamente seguire un certo ordine di missioni. | C'è una differenza sostanziale tra la versione giapponese e quella occidentale: nella prima c'è la possibilità, di volta in volta, di poter scegliere la missione da fare, mentre nella versione occidentale si deve necessariamente seguire un certo ordine di missioni. | ||
- | ===Intro dal gioco=== | + | \\ |
+ | ====Intro dal gioco==== | ||
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//Operation Wolf// presenta lo storico controllo a mitragliatore posizionale con il grilletto per sparare i colpi con il mitragliatore ed un pulsante laterale per lanciare le granate; il controllo posizionale non disegna un cursore sullo schermo, sicché è necessario orientarsi con la posizione del mitragliatore ed i colpi sparati per capire esattamente dove si sta mirando. Il protagonista ha una barra di energia che cala progressivamente quando viene colpito. Lo scenario scorre automaticamente fino alla fine del [[livello]], e non c'è possibilità di evitare i colpi dei nemici se non anticipandoli o colpendo le loro armi se queste sono armi da lancio. Lungo il [[livello]] sono presenti degli ostaggi che non vanno colpiti, altrimenti cala l'energia del giocatore. È possibile raccogliere determinati oggetti lungo il [[livello]] colpendoli col mitragliatore, come le cartucce per ricaricare l'arma, le granate aggiuntive o l'energia supplementare. Al termine dei sei [[livelli]] si viene ringraziati dal presidente degli //Stati Uniti d'America// in base al numero di ostaggi liberati, e successivamente si ripete il gioco da capo con difficoltà maggiore. | //Operation Wolf// presenta lo storico controllo a mitragliatore posizionale con il grilletto per sparare i colpi con il mitragliatore ed un pulsante laterale per lanciare le granate; il controllo posizionale non disegna un cursore sullo schermo, sicché è necessario orientarsi con la posizione del mitragliatore ed i colpi sparati per capire esattamente dove si sta mirando. Il protagonista ha una barra di energia che cala progressivamente quando viene colpito. Lo scenario scorre automaticamente fino alla fine del [[livello]], e non c'è possibilità di evitare i colpi dei nemici se non anticipandoli o colpendo le loro armi se queste sono armi da lancio. Lungo il [[livello]] sono presenti degli ostaggi che non vanno colpiti, altrimenti cala l'energia del giocatore. È possibile raccogliere determinati oggetti lungo il [[livello]] colpendoli col mitragliatore, come le cartucce per ricaricare l'arma, le granate aggiuntive o l'energia supplementare. Al termine dei sei [[livelli]] si viene ringraziati dal presidente degli //Stati Uniti d'America// in base al numero di ostaggi liberati, e successivamente si ripete il gioco da capo con difficoltà maggiore. | ||
- | ===Controlli (Come Giocare)=== | + | \\ |
+ | ====Controlli (Come Giocare)==== | ||
\\ | \\ | ||
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^**OPERATION WOLF**^^ | ^**OPERATION WOLF**^^ | ||
- | |**Processore Principale**|68000 (12 [[Mhz]]), (2x) Z80 (4 [[Mhz]])| | + | |**Numero Scheda**|M4300189A| |
- | |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (4 [[Mhz]]), (2x) MSM5205 (384 Khz)| | + | |**Adesivi Prom**|B20| |
+ | |**Processore Principale**|68000, Z80 (x2) (C-chip è uno z80!)| | ||
+ | |**[[Chip]] Audio**|YM2151, MSM5205 (x2)| | ||
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| | ||
|**[[Risoluzione]] video**|320 x 240 [[pixels]]| | |**[[Risoluzione]] video**|320 x 240 [[pixels]]| | ||
Linea 261: | Linea 267: | ||
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===== Curiosità ===== | ===== Curiosità ===== | ||
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+ | *Pubblicato nel //Novembre// 1987. | ||
*Sviluppato dalla [[East Technology]]. | *Sviluppato dalla [[East Technology]]. | ||
Linea 269: | Linea 277: | ||
*//Mark Twitty// detiene il [[record]] ufficiale di punteggio con 212.350 punti. | *//Mark Twitty// detiene il [[record]] ufficiale di punteggio con 212.350 punti. | ||
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+ | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
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+ | * Calcola bene i tempi per il lancio delle granate, in maniera da spazzare via piú di un veicolo nemico per volta. Usare una granata per un singolo veicolo é raramente una mossa intelligente. Le granate non sono sufficientemente diffuse per usarle in questa maniera. | ||
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+ | * Quando i grandi soldati biondi (con grandi mitragliatrici) appaiono nel quarto [[livello]] (//Deposito Munizioni//), sparargli in faccia li abbatterá velocemente. Altrimenti, sará necessario usare una granata o moltissimi proiettili. Inoltre, nel quarto [[livello]] continua a sparare proprio all'angolo destro del mortaio dietro i sacchi di sabbia. Colpirai subito all'inizio il tipo che ti spara e non sarai distratto dai colpi di mortaio in arrivo. | ||
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+ | * Ogni [[livello]] terminato ti fa recuperare tre punti di danno e il [[livello]] del //Villaggio// te ne fa recuperare venti. Se stai giocando su una macchina generosa (molte drink energetici) o una macchina impostata su facile e sei un cecchino, potresti avere meno di tre punti di danno alla fine del primo [[livello]] (//Comunicazioni//) o meno di venti punti danno vicino alla fine della scena del //Villaggio//. Se é cosí, lascia intatto un elicottero. Quando appare su schermo, colpiscilo con 9 proiettili. Questo ti da dei punti e ti assicura di poterlo eliminare con un ulteriore colpo quando vuoi. Gli elicotteri spesso prendono solo un punto danno e hanno bisogno di parecchio tempo per causarti il danno. Mentre lo fanno, potrebbero comparire drink energetici, granate e munizioni di cui puoi fare il pieno prima di terminare il [[livello]]. Distruggi l'elicottero quando hai tre o venti punti danno a seconda del [[livello]]. | ||
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+ | * Al quinto [[livello]] (//Campo Di Concentramento//), é probabile che tu lo finisca sparando ai soldati semplici. Sei sei un cecchino, aspetta fino a quando lampeggiano. A volte, i nemici non lampeggiano o sparano. Quanto piú a lungo ritardi la fine del [[livello]], tanto é piú probabile che compaiano munizioni, granate e drink energetici. | ||
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+ | * Se giochi una partita che ti consente di scegliere il [[livello]] da affrontare, scegli il //Villaggio// dove hai 15-20 punti danno, in maniera da poter sfruttare al massimo il [[bonus]] energia di 20 punti danno. Inoltre, non scegliere il //Deposito Munizioni//. Utilizza piú munizioni di quelle che ti da, ti causa danni inevitabili e i tre elicotteri che il //Deposito Munizioni// manda a rinforzare nel [[livello]] finale non sono niente rispetto all'offensiva che affronti al //Deposito Munizioni// stesso. | ||
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*[[NEC]] [[PC Engine]] (1990) | *[[NEC]] [[PC Engine]] (1990) | ||
*[[Sega Master System]] | *[[Sega Master System]] | ||
- | *[[FM Towns Marty]] | + | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") (US & Europa) |
+ | *[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends ]]") (US & Europa) | ||
+ | *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (2007, "[[Taito Memories II Gekan (PlayStation 2)|Taito Memories II Gekan]] [Model SLPM-66713]") | ||
+ | *[[Nintendo Wii]] (2008, come edizione per [[NES]] [[Virtual Console]]) | ||
+ | \\ | ||
===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
Linea 334: | Linea 364: | ||
*[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1989) | *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1989) | ||
*[[Commodore Amiga]] (1989) | *[[Commodore Amiga]] (1989) | ||
+ | *[[Commodore Amiga]] (1990, "[[Amiga Champions]]") | ||
+ | *[[FM TOWNS|FM Towns PC]] (1990) | ||
+ | *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]] ] (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") | ||
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**{{:manuali:operation_wolf.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1409.61 kb)}}** | **{{:manuali:operation_wolf.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1409.61 kb)}}** | ||
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+ | =====Fonti===== | ||
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+ | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | ||
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===== Voci Correlate ===== | ===== Voci Correlate ===== | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^Operation Wolf^ | + | ^**Operation Wolf**^ |
|<html> | |<html> | ||
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| //Gameplay di Operation Wolf.// | | | //Gameplay di Operation Wolf.// | | ||
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===== Cabinets ===== | ===== Cabinets ===== | ||
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===== Flyers ===== | ===== Flyers ===== | ||
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Linea 405: | Linea 432: | ||
|{{0016.png|}}|{{opwolf_a.png|}}| | |{{0016.png|}}|{{opwolf_a.png|}}| | ||
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+ | | //Immagini tratte dai vari [[stage]].// || | ||
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- | |**//Immagini tratte dai vari [[stage]].//**| | + | ===== La sequenza finale ===== |
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