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-\\ **Odyssey : The Compleat Apventure** © 1980 [[Synergistic Software]] per [[Apple II]]/[[apple_ii_plus|Apple II+]]. [[odyssey - the compleat apventure apple ii|{{:progetto_rpg:odyssey_apventure:odyssey_apventure_icon.png|}}]]+\\ **Odyssey : The Compleat Apventure** © 1980 [[Synergistic Software]] per [[Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]]. [[odyssey - the compleat apventure apple ii|{{:progetto_rpg:odyssey_apventure:odyssey_apventure_icon.png|}}]]
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
-Nell'era Hyboriana, migliaia di anni fa, molte creature precedenti la comparsa dell'uomo ancora popolavano la terra, rendendolo un luogo estremamente pericoloso dove solo i maghi ed i guerrieri più potenti potevano vivere senza paura.+ 
 +//Nell'era Hyboriana, migliaia di anni fa, molte creature precedenti la comparsa dell'uomo ancora popolavano la terra, rendendolo un luogo estremamente pericoloso dove solo i maghi ed i guerrieri più potenti potevano vivere senza paura.
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 Vampiri, lupi mannari, orchi, serpenti marini e draghi erano le creature leggendarie che combattevano contro l'uomo per il dominio del mondo. Vampiri, lupi mannari, orchi, serpenti marini e draghi erano le creature leggendarie che combattevano contro l'uomo per il dominio del mondo.
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 Il Califfo di Lapour, un usurpatore che ha preso possesso della fortezza dell'Elevato, custodisce gelosamente per sè tutti segreti ed i poteri che potrebbere invece essere usati per il bene del regno.  Il Califfo di Lapour, un usurpatore che ha preso possesso della fortezza dell'Elevato, custodisce gelosamente per sè tutti segreti ed i poteri che potrebbere invece essere usati per il bene del regno. 
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-Il compito del protagonista è di ritrovare il globo del potere e riportarlo nella fortezza dell'Elevato, dove potere continuare il suo lavoro e condurre l'umanità alla propria salvezza.+Il compito del protagonista è di ritrovare il globo del potere e riportarlo nella fortezza dell'Elevato, dove potere continuare il suo lavoro e condurre l'umanità alla propria salvezza.//
  
 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
 All'inizio del gioco possiamo subito avvalerci di un party di altri 9 guerrieri le cui abilità, come le nostre, sono stabilite da 6 caratteristiche i cui valori variano casualmente da partita a partita:  All'inizio del gioco possiamo subito avvalerci di un party di altri 9 guerrieri le cui abilità, come le nostre, sono stabilite da 6 caratteristiche i cui valori variano casualmente da partita a partita: 
-\\ +  * STRENGHT (Forza, da 1 a 10, influenza le probabilità di successo negli scontri)  
-\\ +  * EXPERIENCE (Esperienza, da 10 all'infinito, ha ugualmente peso nel determinare l'esito degli scontri)   
-STRENGHT (Forza, da 1 a 10, influenza le probabilità di successo negli scontri)  +  * SPEED (Velocità, da 1 a 10, determina le probabilità di successo nel volo)  
-\\ +  * CHARISMA (Carisma, da 1 a 10, determina l'abilità di reclutare altri elementi nel party)  
-\\ +  * WISDOM (Saggezza, da 1 a 10, determina l'abilità di utilizzare correttamente la magia)  
-EXPERIENCE (Esperienza, da 10 all'infinito, ha ugualmente peso nel determinare l'esito degli scontri)   +  * DEXTERITY (Destrezza, da 1 a 10, stabilisce l'abilità di evitare o sopravvivere ai pericoli) 
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-SPEED (Velocità, da 1 a 10, determina le probabilità di successo nel volo)  +
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-CHARISMA (Carisma, da 1 a 10, determina l'abilità di reclutare altri elementi nel party)  +
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-WISDOM (Saggezza, da 1 a 10, determina l'abilità di utilizzare correttamente la magia)  +
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 C'è infine l'ALIGNMENT, cioè l'Allineamento, che è stabilito dalle azioni compiute durante il gioco e permette al protagonista di essere aiutato da creature del medesimo allineamento, o al contrario lo fa attaccare a vista da creature di diverso allineamento. C'è infine l'ALIGNMENT, cioè l'Allineamento, che è stabilito dalle azioni compiute durante il gioco e permette al protagonista di essere aiutato da creature del medesimo allineamento, o al contrario lo fa attaccare a vista da creature di diverso allineamento.
 Ogni componente iniziale del party è equipaggiato con un pugnale, due zaini, alcune provviste e dell'oro. Ogni componente iniziale del party è equipaggiato con un pugnale, due zaini, alcune provviste e dell'oro.
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 L'avventura è suddivisa in tre distinte parti che devono essere affrontate nell'ordine prestabilito, incastonandosi ognuna in punti specifici della trama, che contemplano tre scenari e tre stili di gameplay differenti.  L'avventura è suddivisa in tre distinte parti che devono essere affrontate nell'ordine prestabilito, incastonandosi ognuna in punti specifici della trama, che contemplano tre scenari e tre stili di gameplay differenti. 
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 La prima parte dell'avventura è ambientata su di una isola popolata del mare di Sargalo, che va esplorata spostandosi lungo la mappa che la raffigura. Su tale mappa sono raffigurate inizialmente solo le tre città ed alcuni particolari geografici , come le montagne, un fiume ed il lago; ma durante gli spostamenti il giocatore ha la possibilità di scoprire nuove locazioni che verranno quindi rapprersentate mediante un simbolo delle numerose rovine, tombe, castelli o templi. Ciascuno di questi luoghi deve essere esplorato alla ricerca dei tesori o degli artefatti magici che può custodire badando con cautela alle trappole mortali o creature ostili che ne hanno fatto la propria tana. La prima parte dell'avventura è ambientata su di una isola popolata del mare di Sargalo, che va esplorata spostandosi lungo la mappa che la raffigura. Su tale mappa sono raffigurate inizialmente solo le tre città ed alcuni particolari geografici , come le montagne, un fiume ed il lago; ma durante gli spostamenti il giocatore ha la possibilità di scoprire nuove locazioni che verranno quindi rapprersentate mediante un simbolo delle numerose rovine, tombe, castelli o templi. Ciascuno di questi luoghi deve essere esplorato alla ricerca dei tesori o degli artefatti magici che può custodire badando con cautela alle trappole mortali o creature ostili che ne hanno fatto la propria tana.
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 Altri luoghi in cui è possibile contrattare merci sono i mercati delle città, utili per rifornirsi di oggeti utili e beni di prima necessità e le carovane dei mercanti viaggiatori, dai quali è possibile acquistare merce oppure attaccarli, vedendosela con le loro guardie (uccidere personaggi "buoni" o "neutrali" come i mercanti, modifica il nostro allineamento). Altri luoghi in cui è possibile contrattare merci sono i mercati delle città, utili per rifornirsi di oggeti utili e beni di prima necessità e le carovane dei mercanti viaggiatori, dai quali è possibile acquistare merce oppure attaccarli, vedendosela con le loro guardie (uccidere personaggi "buoni" o "neutrali" come i mercanti, modifica il nostro allineamento).
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 Spostarsi sul territorio dell'isola riserva anche pericoli che possono essere sventati solo possedendo determinati oggetti (ad esempio la vanga per recuperare i propri compagni sepolti da una improvvisa slavina attraversando le montagne, od il machete per oltrepassare le parti più fitte della foresta, la corda per salvarsi dalle sabbie mobili etc.), senza contare l'incontro casuale con mostri, maghi bianchi o neri, guerrieri, banditi, rangers o mercenari (che possono essere assoldati se si è dotati di un buon CHARISMA), i quali aiuteranno od attaccheranno a seconda dell'allineamento morale del protagonista e delle scelte che verranno effettuate al momento dell'incontro: è infatti possibile cercare di svignarsela silenziosamente, attaccare o, ad esempio, offrire cibo o oro ai mostri per dissuaderli dal combattere o chiedere aiuto a maghi e stregoni. Spostarsi sul territorio dell'isola riserva anche pericoli che possono essere sventati solo possedendo determinati oggetti (ad esempio la vanga per recuperare i propri compagni sepolti da una improvvisa slavina attraversando le montagne, od il machete per oltrepassare le parti più fitte della foresta, la corda per salvarsi dalle sabbie mobili etc.), senza contare l'incontro casuale con mostri, maghi bianchi o neri, guerrieri, banditi, rangers o mercenari (che possono essere assoldati se si è dotati di un buon CHARISMA), i quali aiuteranno od attaccheranno a seconda dell'allineamento morale del protagonista e delle scelte che verranno effettuate al momento dell'incontro: è infatti possibile cercare di svignarsela silenziosamente, attaccare o, ad esempio, offrire cibo o oro ai mostri per dissuaderli dal combattere o chiedere aiuto a maghi e stregoni.
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 I combattimenti si svolgono tramite l'estrazione casuale di un numero per ciascuno dei contendenti che va a rapportarsi al numero dei guerrieri presenti nei due schieramenti, all'EXPERIENCE, alla STRENGHT ed alla qualità e quantità delle armi equipaggiate ed all'effetto "sorpresa". Al danno inflitto, corrisponde un certo numero di guerrieri deceduti ed il combattimento ha fine quando uno dei due gruppi è sterminato. I combattimenti si svolgono tramite l'estrazione casuale di un numero per ciascuno dei contendenti che va a rapportarsi al numero dei guerrieri presenti nei due schieramenti, all'EXPERIENCE, alla STRENGHT ed alla qualità e quantità delle armi equipaggiate ed all'effetto "sorpresa". Al danno inflitto, corrisponde un certo numero di guerrieri deceduti ed il combattimento ha fine quando uno dei due gruppi è sterminato.
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 Una volta raccolte sufficenti ricchezze (è possibile ottenere oro dalle pergamene magiche nel caso si possieda sufficiente WISDOM) è necessario recarsi a Port Karre, nella parte nord-orientle dell'isola, per acquistare una nave e salpare verso la seconda parte dell'avventura. Una volta raccolte sufficenti ricchezze (è possibile ottenere oro dalle pergamene magiche nel caso si possieda sufficiente WISDOM) è necessario recarsi a Port Karre, nella parte nord-orientle dell'isola, per acquistare una nave e salpare verso la seconda parte dell'avventura.
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 La navigazione avviene sfruttando i venti con le vele issate e doverosamente orientate (non è possibile dirigersi controvento; spesso per dirigersi in una particolare direzione è necessario attendere che il vento cambi) o le correnti con le vele ammainate(che possono trascinarci in maniera imprevedibile), mentre per restare fermi è necessario gettare l'ancora. La navigazione avviene sfruttando i venti con le vele issate e doverosamente orientate (non è possibile dirigersi controvento; spesso per dirigersi in una particolare direzione è necessario attendere che il vento cambi) o le correnti con le vele ammainate(che possono trascinarci in maniera imprevedibile), mentre per restare fermi è necessario gettare l'ancora.
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-Anche per mare è possibile incappare in mostri (marini questa volta), navi mercantili (dalle quali è possibile aqcuistare merce), navi pirata da combattere e mercenari da assoldare.+ 
 +Particolare attenzione va posta nei confronti dei pericoli che ostacoleranno la navigazione: impediti da dense nebbie o sballotati da improvvisi temporali, se non mal guidati dalla semplice imperizia è possibile arenarsi od essere intrappolati da mulinelli. Mai far mancare a bordo un sestante, per orientarsi e poter raggiungere la propria destinazione, o scorte di frutta, per evitare che i componenti dell'equipaggio si ammalino di scorbuto. Una ulteriore complicazione, che tramuta una ovvia limitazione in una caratteristica inerente alla trama del gioco, è l'esistenza di un limbo di non-materia, derivato dal fatto che l'Elevato aveva provveduto a separare il mar di Sargalo dal resto del mondo, entro cui è possibile precipitare con la propria nave, lungo i margini della mappa di gioco 
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 +Anche per mare è possibile incappare in mostri (marini questa volta), navi mercantili (dalle quali è possibile aqcuistare merce), navi pirata da combattere a colpi di cannone navi di mercenari da assoldare; è altresì possibile imbattersi in Agorion, dio del mare, che pur ignorando gli umani e le loro vicende, può essere persuaso a concedere informazioni utili riguardo il proprio regno. Inoltre è prevista la possibilità, avendo raccolto indizi che indichino la presenza di tesori subacquei in determinati punti, di immergere un membro dell'equipaggio per recuperarlo. 
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 +Alcune delle isole che si incontrano saranno disabitate, ma due in particolare  rivestono una fondamentale importanza: una, l'isola di Lapour,  dominata dalla fortezza dell'Elevato occupata dal Califfo usurpatore, l'altra, l'isola del Tempio di Mordril, nelle cui catacombe potrebbe giacere il globo del potere; la mappa non dà la possibilità di distinguere queste due isole dalle altre (tra l'altro cambiano ad ogni partita) e si rende necessario sbarcare su ognuna finchè non si sia trovata quella giusta. 
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 +Una volta raggiunte le catacombe al di sotto del Tempio di Mordril, ci si potrebbe dover spingere molti livelli al di sotto della superficie, affrontando i vari pericoli e le creature che si pareranno di fronte via via, setacciando ogni angolo alla ricerca del globo (sempre ammesso che lì si trovi); per muoversi lungo le catacombe si rende necessario illuminare la via con una torcia od una lampada e dotarsi di una vanga per penetrare alcune pareti. E' pure possibile teletrasportarsi, trovandosi in situazioni di estremo pericolo, senza però abusare di tale facoltà. 
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 +Una volta recuperato il globo, reclutata una sufficiente quantità di guerrieri e dotatisi del necessario equipaggiamento, è arrivato il momento di sbarcare a Lapour per riprendersi la fortezza. Per difendersi da tale eventualità, il Califfo ha disposto delle mortali barriere che vanno superate con astuzia ed abilità; tentare di forzarle significherebbe causare caduti tra le proprie fila. 
 +I guerrieri della guardia d'èlite dell'Elevato, che ora è agli ordini del Califfo, rappresentano una notevole minaccia, e combatteranno il giocatore ed i membri del suo party fino alla morte, ma possono altresì essere volti a proprio favore grazie al possesso del globo del potere; riconoscendone il latore come legittimo governante della fortezza andranno a rinfoltire le schiere del giocatore (questo è un sufficiente buon motivo per non intraprendere la liberazione della fortezza senza prima avere recuperato il globo). una volta sconfitto e spodestato il Califfo, il giocatore assumerà il legittimo titolo di nuovo Elevato del reame. 
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 |**Data pubblicazione**|1980| |**Data pubblicazione**|1980|
 |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| |**Genere**|[[rpg|CRPG]]|
-|**Piattaforma**|[[Apple II]]/[[apple_ii_plus|Apple II+]]|+|**Piattaforma**|[[Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]]|
 |**Requisiti di sistema**|DOS 3.3, 48k, Integer BASIC/Applesoft BASIC| |**Requisiti di sistema**|DOS 3.3, 48k, Integer BASIC/Applesoft BASIC|
 |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|  |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| 
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-<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>+<box 90% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>
  
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
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 +    * **[[apventure_to_atlantis_apple_ii|Apventure to Atlantis (Apple II)]]**
  
 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
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 ^**MANUALE - PRIMA EDIZIONE**^**MANUALE - PRIMA EDIZIONE DIVERSA STAMPA**^ ^**MANUALE - PRIMA EDIZIONE**^**MANUALE - PRIMA EDIZIONE DIVERSA STAMPA**^
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 ^**MANUALE - SECONDA EDIZIONE**^ ^**MANUALE - SECONDA EDIZIONE**^
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