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nes_super_mario_bros._3 [2011/03/30 23:52]
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-===== Super Mario Bros. 3 ===== 
  
-**Super Mario Bros. 3** per [[NES]] (c) 1988 [[Nintendo]].[[nes_Super Mario Bros. 3|{{:ps3_blazing_angels:tanookie.gif|}}]] 
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-|[[i giochi prodotti per nintendo enterteinment system|{{:ps3_blazing_angels:logo.png?550}}]]| 
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-===== Storia e  gameplay (Le origini di un idraulico) ===== 
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-[[Super Mario]] è un personaggio che non necessita certo di presentazioni, tuttavia vale la pena spendere qualche parola per ricordarne le origini. Nato nel 1981 dalla geniale mente di [[Miyamoto, Shigeru|Shigeru Miyamoto]], il piccolo idraulico baffuto fece la sua prima comparsa nel panorama videoludico nel gioco “[[Donkey Kong]]” nel quale [[Mario]], che allora si chiamava pìù semplicemente “Jumpman”, doveva salvare la sua la sua bella dalle grinfie dello scimmione Donkey Kong, altra celebre star del mondo [[Nintendo]]. 
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-Il Regno dei Funghi è ancora in pericolo 
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-Per quanto riguarda, invece, Super Mario Bros. 3, ai fini della narrazione fa fede il filone narrativo su cui si sono sviluppati i capitoli già precedentemente apparsi su [[Nes]], ovvero [[nes_Super Mario Bros.|Super Mario Bros.]] e [[nes_Super Mario Bros. 2 - Mario Madness|Super Mario Bros. 2]]. Alla base della trama, infatti, c’è l’ennesimo rapimento da parte di [[Bowser]] della [[principessa Peach]]. La novità di questo capitolo sta nel fatto che per mettere in atto i suoi malvagi piani [[Bowser]] non sarà più solo ma si servirà dei suoi sette figli, che neanche a dirlo diventeranno nel corso del gioco i sette [[boss]] che andremo ad affrontare.  
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-Ma quale genere di strabiliante impresa attende stavolta [[Mario]]? In “Super Mario bros 3” il piccolo idraulico baffuto dovrà avventurarsi in vari mondi, fortemente distinti tra loro nel design, affrontando singolarmente i figli del malvagio [[Bowser]] alla fine di ogni mondo spinto dal desiderio di salvare non soltanto Peach ma tutto il regno dei funghi. In questo capitolo della saga, infatti, i sette re del regno dei funghi sono stati derubati dei loro scettri magici e trasformati in buffi animaletti simili a cani o gatti. [[Mario]] deve dunque percorrere sette ostici mondi, riprendere gli scettri magici e poi affrontare nel finale il suo nemico di sempre. 
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-===== Elementi classici e innovazione ===== 
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-I [[livelli]] sono molto caratteristici per quanto riguarda l’aspetto dell’ambientazione, grazie anche ad una palette di colori molto azzeccata e il desing “rotondeggiante” dei personaggi tipico del mondo [[Nintendo]]. Nel caratteristico stile del [[prequel]] “Super Mario Bros”, oltre al classico fungo che fa crescere [[Mario]], alla stella che gli garantisce temporanea invulnerabilità ed al fiore di fuoco che gli consente di sparare palle incandescenti, si aggiungono in questo episodio altri interessanti [[power-up]], come ad esempio le foglie, che trasformano l’idraulico italiano in una sorta di procione volante, che controlla direzione e velocità del volo grazie alla coda.  
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-Oltre alle foglie, un nuovo [[power-up]] è rappresentato dall’introduzione dei costumi da rana, molto importanti nelle fasi acquatiche, o dal potere che rende [[Mario]] simile ad una statua di pietra e per questo invulnerabile agli attacchi dei nemici. Numerosi sono, comunque, gli ulteriori segreti e le scorciatoie, mentre per la prima volta viene introdotto il sistema della mappa, probabilmente fino ad oggi la più grande innovazione nel genere dei giochi di piattaforma del periodo. Nonostante, infatti, i [[livelli]] vadano affrontati sequenzialmente come nei più classici giochi del genere e l’avventura sia tendenzialmente unilaterale, la mappa consente di osservare la numerazione dei vari [[livelli]] e decidere di volta in volta le direzioni da prendere in presenza di un bivio. È così possibile decidere se cimentarsi o meno nell’affrontare i [[livelli]] [[bonus]].  
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-Sulla mappa i vari [[Toad]] offrono infatti oggetti e propongono sottogiochi divertenti per guadagnare le tanto agognate [[vite]] extra. Nella mappa è inoltre possibile utilizzare altri oggetti oltre a quelli già descritti, accessori come il fischietto che conduce nelle warp zone o l’ancora che blocca il galeone di fine [[livello]]. C’è inoltre il martello che permette di spaccare le rocce e accedere a qualche scorciatoia, il carillon che addormenta i nemici all’interno di uno stage e l’ala magica che permette il volo continuato di Mario procione. Tra i più importanti [[bonus]], le nuvole che permettono, sebbene per una sola chance, di saltare un [[livello]]. Un plauso infine va al sonoro, che ripropone le musiche classiche della saga Mariesca introducendone di nuove, tanto godibili da diventare anch’esse negli anni caratteristiche ricorrenti della serie. 
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-===== Conclusioni finali ===== 
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-Super Mario Bros. 3 è, in conclusione, un gioco epico che ha gettato le basi per buona parte dei titoli successivi anche esulando dalla saga stessa, e riuscendo infatti ad introdurre le caratteristiche divenute tipiche e ricorrenti oltre che nella saga di [[Mario]] nel genere [[platform game|platform]] in generale.  
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-===== Trucchi e consigli ===== 
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-  ***[[Mappe, consigli e combinazioni carte di Super Mario Bros. 3]]** 
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-===== Scheda ===== 
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-|**Sistema**| [[NES]]| 
-|**Categoria**| [[Arcade]]| 
-|**Anno**| 1988| 
-|**Genere**| [[Platform game]]| 
-|**Sviluppato da**| [[Nintendo]] | 
-|**Pubblicato da**| [[Nintendo]] | 
-|**Supporto**| [[Cartuccia]]| 
-|**Numero di giocatori**| 1 giocatore o 2 alternati| 
-|**[[Periferiche]] [[input]]**| [[Joypad]]| 
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-===== Collegamenti esterni ===== 
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-  ***[[http://www.freecannabis.ch/emulazione/nintendo/roms/3.nes|Scarica Super Mario Bros. 3 per NES]]** 
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-===== Recensioni ===== 
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-|[[nes_Super Mario Bros. 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[nes_Super Mario Bros. 3_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| 
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-===== Video ===== 
-====  ==== 
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-^         **//Super Mario Bros. 3//**        |^  
-|{{youtube>large:sfVRYNZ9J-o}}||  
-|//Gameplay di Super Mario Bros. 3 (Versione NES).//| 
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-===== Box e screenshots ===== 
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