Differenze
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navy_moves_cpc [2011/09/01 19:00] ataru_75 [Gameplay] |
navy_moves_cpc [2011/09/03 09:24] (versione attuale) ataru_75 [Varie] |
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Linea 10: | Linea 10: | ||
===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. | + | //Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform]] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. |
- | Tu sei un soldato delle forze speciali e deve disabilitare un sottomarino nucleare U-5544, che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento su un'isola vicino il sottomarino prima di andare a infiltrarsi nel palazzo per cercare di distruggerla. | + | Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo //U-5544//), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un'isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell'isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino. |
Il gioco si compone di due fasi indipendenti. | Il gioco si compone di due fasi indipendenti. | ||
=====Gameplay ===== | =====Gameplay ===== | ||
- | **NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:** //CEFALOPODO// | + | **NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:** //OPERAZIONE CEFALOPODO// |
//__MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ__// | //__MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ__// | ||
Linea 28: | Linea 28: | ||
===1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:=== | ===1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:=== | ||
- | Si avverte il comando sulle fasi previste della missione. | + | Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione. |
* //ZONA 1:// Sulla superficie dell'oceano. | * //ZONA 1:// Sulla superficie dell'oceano. | ||
Linea 44: | Linea 44: | ||
//APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:// | //APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:// | ||
- | *Vi forniremo con una barca di tipo //HIGGINS// "//PT//" con motore //Honda// 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e una squadra di dinamicamente GN12 immersione. | + | *Vi forniremo con una barca di tipo //HIGGINS// "//PT//" con motore //Honda// 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e un'equipaggiamento da immersione //DINMIC-GN12//. |
//Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:// | //Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:// | ||
Linea 55: | Linea 55: | ||
===2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:=== | ===2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:=== | ||
- | OBIETTIVO: Mettere la pompa alla base del reattore e la fuga in vita. | + | //OBIETTIVO:// Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in [[vita]]. |
Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base. | Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base. | ||
- | ARMI ED ATTREZZATURE ARREDATO: Forniamo il comando di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri con un lanciafiamme Flammenwerfer incorporato. | + | //ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:// Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme //FLAMMENWERFER// incorporato. |
- | INFORMATICA: | + | //COMPUTERS:// Per ogni azione della nave viene utilizzato un [[computer]] che riceve i [[codice|codici]] di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli. |
- | Per ogni azione della nave utilizzata computer ricevendo i codici di identificazione degli ufficiali. Le riprese e la registrazione farli. | + | |
- | ORDINI: MOTORE, EMERGE, OPEN DOOR, trasmettere, FIN. | + | //ORDINI (codici):// PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN. |
- | Nemici: Capitano, 1. Ufficiale, 1 °. e 2 ufficiale di macchina, 1 °. Ufficiale e 2 trasmissioni, lanciafiamme Marine (potrebbe richiedere alcuni proiettili caricabatterie e altri carburanti), Marine (può richiedere una rivista di proiettili). Codice capitano che hai utilizzato per eseguire l'operazione desiderata. | + | //NEMICI:// Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il [[codice]] del capitano verrà utilizzato per eseguire l'operazione desiderata. |
- | FINE DELLA MISSIONE | + | //__FINE DELLA MISSIONE__// |
- | Quando si posiziona la bomba diffondere la parola alla vostra base e un collega OABERBYAMD venire in vostro soccorso. | + | Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola //OABERBYAMD// alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso. |
- | NOTA: Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatelo per evitare l'ultima guerra nucleare. | + | //NOTA:// Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l'ultima guerra nucleare. |
- | FINE DEL MESSAGGIO | + | //__FINE DEL MESSAGGIO__// |
Linea 93: | Linea 93: | ||
=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Rick Dangerous// rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di [[videogiochi]] in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all' //Indiana// famoso a noi tutti, è il motivo principale di tanto successo. | + | //Navy Movies// porta sugli schermi del nostro [[Amstrad CPC]] una tipologia di [[videogioco]] che andava molto in voga verso la fine degli anni '80 e primi '90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l'una dall'altra per mantenere viva la giocabilità e l'interesse del giocatore nei confronti del [[software]] ludico proposto. |
- | La versione [[Amstrad]] si presenta programmata nella consueta modalità //MODE 0// (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normale, ma tutti i particolari grafici e gli [[sprite]] hanno le giuste proporzioni. La [[grafica]] ha una colorazione molto forte (quasi "acida" nelle caverne con sfondo "blu" del primo [[livello]]) all'inizio, ma migliora molto con il progredire dei vari [[stage]]. Rispetto alle altre versioni ad 8-[[bit]] purtroppo questa per [[Amstrad CPC]] sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse e sostituite solo con delle scritte, la [[grafica]] è leggermente cubettosa, e lo [[scrolling]], spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo. | + | La versione [[amstrad cpc|CPC]] offre una colorazione e una [[grafica]] davvero eccezionali, il //MODE 0// (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie [[animazione|animazioni]] dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo [[scrolling]] seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per [[amstrad cpc|CPC]]. Davvero ottimo. |
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- | Tutte le musiche presenti nelle versioni [[C64]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] sono state rimosse, lasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente. | + | Il [[sonoro]] presenta delle musiche solo all'inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il [[chip]] audio tira fuori dallo speakerino interno di [[Amstrad]], una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l'azione che viene proposta nel [[videogioco]]. |
- | Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo //Rick Dangerous// abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per [[amstrad CPC|CPC]]. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lì, la giocabilità è ad altissimi livelli e passerete molte ore a cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari [[quadri]]. //Rick// è //Rick//, anche su [[Amstrad]]. Obbligatorio farci più di una partita. Un [[software]] che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato. | + | Facendo una piccola ricerca abbiamo notato che in diversi paesi europei il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall'eccessiva difficoltà del primo [[livello]], che ha portato parecchi recensori dell'epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E' stato un'errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo [[livello]] (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i [[codice|codici]], piazzare la bomba e scappare!!! Un' ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per [[Amstrad]]. |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
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===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
Linea 157: | Linea 155: | ||
*Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori) | *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori) | ||
- | *La schermata dei titoli prende ispirazione da un'illustrazione di //Luis ROYO// (//OTHERS// Album). | + | *La schermata dei titoli è basata su un'illustrazione di //Luis ROYO// (//OTHERS// Album). |
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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