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navy_moves_cpc [2011/09/01 18:58]
ataru_75 [Gameplay]
navy_moves_cpc [2011/09/03 09:24] (versione attuale)
ataru_75 [Varie]
Linea 10: Linea 10:
 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]].+//Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform]] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]].
  
  
-Tu sei un soldato delle forze speciali e deve disabilitare un sottomarino nucleare U-5544, che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento su un'isola vicino il sottomarino prima di andare a infiltrarsi nel palazzo per cercare di distruggerla.+Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo //U-5544//), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un'isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell'isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino
  
 Il gioco si compone di due fasi indipendenti. Il gioco si compone di due fasi indipendenti.
 =====Gameplay ===== =====Gameplay =====
  
-**NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:** //CEFALOPODO// +**NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:** //OPERAZIONE CEFALOPODO// 
  
 //__MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ__// //__MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ__//
Linea 28: Linea 28:
 ===1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:=== ===1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:===
  
-Si avverte il comando sulle fasi previste della missione. +Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione. 
  
   * //ZONA 1:// Sulla superficie dell'oceano.    * //ZONA 1:// Sulla superficie dell'oceano. 
Linea 44: Linea 44:
 //APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE://  //APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:// 
  
-  *Vi forniremo con una barca di tipo //HIGGINS// "//PT//" con motore //Honda// 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e una squadra di dinamicamente GN12 immersione. +  *Vi forniremo con una barca di tipo //HIGGINS// "//PT//" con motore //Honda// 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e un'equipaggiamento da immersione //DINMIC-GN12//
  
-//Ulteriori suggerimenti di McWIRIL://+//Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL://
  
   - I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.    - I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano. 
Linea 55: Linea 55:
 ===2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:=== ===2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:===
  
- OBIETTIVO: Mettere la pompa alla base del reattore la fuga in vita. +//OBIETTIVO:// Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in [[vita]]
  Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.   Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base. 
  
- ARMI ED ATTREZZATURE ARREDATOForniamo il comando di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri con un lanciafiamme Flammenwerfer incorporato. +//ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:// Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme //FLAMMENWERFER// incorporato. 
  
- INFORMATICA +//COMPUTERS:// Per ogni azione della nave viene utilizzato un [[computer]] che riceve [[codice|codici]] di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli.  
- Per ogni azione della nave utilizzata computer ricevendo i codici di identificazione degli ufficiali. Le riprese e la registrazione farli.  +  
- ORDINI: MOTOREEMERGEOPEN DOORtrasmettere, FIN. +//ORDINI (codici):// PARA MOTOREMERGERABRIR PUERTATRANSMITIR, FIN. 
  
- Nemici: Capitano, 1. Ufficiale, 1 °. 2 ufficiale di macchina, 1 °. Ufficiale e 2 trasmissioni, lanciafiamme Marine (potrebbe richiedere alcuni proiettili caricabatterie altri carburanti), Marine (può richiedere una rivista di proiettili). Codice capitano che hai utilizzato per eseguire l'operazione desiderata. +//NEMICI:// Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il [[codice]] del capitano verrà utilizzato per eseguire l'operazione desiderata. 
  
- FINE DELLA MISSIONE +//__FINE DELLA MISSIONE__// 
  
- Quando si posiziona la bomba diffondere la parola alla vostra base e un collega OABERBYAMD venire in vostro soccorso. +Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola //OABERBYAMD// alla vostra basee un collega verrà in vostro soccorso. 
  
- NOTA: Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatelo per evitare l'ultima guerra nucleare. +//NOTA:// Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l'ultima guerra nucleare. 
  
- FINE DEL MESSAGGIO +//__FINE DEL MESSAGGIO__//
  
  
Linea 93: Linea 93:
 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//Rick Dangerous// rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di [[videogiochi]] in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all//Indiana// famoso a noi tuttiè il motivo principale di tanto successo+//Navy Movies// porta sugli schermi del nostro [[Amstrad CPC]] una tipologia di [[videogioco]] che andava molto in voga verso la fine degli anni '80 e primi '90ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l'una dall'altra per mantenere viva la giocabilità e l'interesse del giocatore nei confronti del [[software]] ludico proposto.
  
-La versione [[Amstrad]] si presenta programmata nella consueta modalità //MODE 0// (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normalema tutti i particolari grafici e gli [[sprite]] hanno le giuste proporzioni. La [[grafica]] ha una colorazione molto forte (quasi "acida" nelle caverne con sfondo "blu" del primo [[livello]]all'inizioma migliora molto con il progredire dei vari [[stage]]. Rispetto alle altre versioni ad 8-[[bit]] purtroppo questa per [[Amstrad CPC]] sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse sostituite solo con delle scritte, la [[grafica]] è leggermente cubettosa, e lo [[scrolling]], spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo.+La versione [[amstrad cpc|CPC]] offre una colorazione e una [[grafica]] davvero eccezionali, il //MODE 0// (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livellitutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie [[animazione|animazioni]] dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo [[scrolling]] seppur non velocissimo, non è lento scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per [[amstrad cpc|CPC]]. Davvero ottimo. 
 + 
  
-Tutte le musiche presenti nelle versioni [[C64]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] sono state rimosselasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente.+Il [[sonoro]] presenta delle musiche solo all'inizio alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il [[chip]] audio tira fuori dallo speakerino interno di [[Amstrad]], una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l'azione che viene proposta nel [[videogioco]].
  
-Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo //Rick Dangerous// abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per [[amstrad CPC|CPC]]. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lìla giocabilità è ad altissimi livelli passerete molte ore cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari [[quadri]]. //Rick// è //Rick//anche su [[Amstrad]]. Obbligatorio farci più di una partita. Un [[software]] che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato.+Facendo una piccola ricerca abbiamo notato che in diversi paesi europei il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall'eccessiva difficoltà del primo [[livello]], che ha portato parecchi recensori dell'epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivoE' stato un'errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo [[livello]] (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i [[codice|codici]], piazzare la bomba e scappare!!! Un' ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per [[Amstrad]].
  
 Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
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   *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori)   *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori)
-  *La schermata dei titoli prende ispirazione da un'illustrazione di //Luis ROYO// (//OTHERS// Album).+  *La schermata dei titoli è basata su un'illustrazione di //Luis ROYO// (//OTHERS// Album).
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