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navy_moves_cpc [2011/09/01 07:49] ataru_75 [Staff] |
navy_moves_cpc [2011/09/03 09:24] (versione attuale) ataru_75 [Varie] |
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Linea 10: | Linea 10: | ||
===== Storia ===== | ===== Storia ===== | ||
- | //Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. | + | //Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform]] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. |
- | Tu sei un soldato delle forze speciali e deve disabilitare un sottomarino nucleare U-5544, che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento su un'isola vicino il sottomarino prima di andare a infiltrarsi nel palazzo per cercare di distruggerla. | + | Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo //U-5544//), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un'isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell'isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino. |
Il gioco si compone di due fasi indipendenti. | Il gioco si compone di due fasi indipendenti. | ||
=====Gameplay ===== | =====Gameplay ===== | ||
- | //Rick// può saltare e arrampicarsi, e portare con sè una quantità limitata di dinamite e munizioni per la pistola. La pistola è il mezzo principale di //Rick// nel lavoro di "smaltimento" dei nemici, sebbene la maggior parte delle trappole che possono uccidere Rick, possono uccidere anche i suoi nemici, se usate correttamente. I candelotti di dinamite sono generalmente utilizzati per la risoluzione di enigmi, come ad esempio far esplodere alcuni blocchi di pietra che nascondono passaggi e attivano meccanismi. (Naturalmente, una volta depositato un candelotto, tenersi lontani dall'esplosione, il ritorno di fiamma potrebbe uccidere //Rick//). //Rick// è anche armato con una specie di bastone a scatto che gli permette di paralizzare i nemici per il tempo di una frazione di qualche secondo. | + | **NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:** //OPERAZIONE CEFALOPODO// |
- | Insolitamente, molte delle trappole in //Rick Dangerous// non hanno alcun avvertimento visibile (o intuibile). Il progresso nel gioco può avvenire solo ed esclusivamente con il compimento di numerosi errori e frustranti tentativi. Questo aspetto venne criticato da molti recensori. | + | //__MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ__// |
+ | Questo messaggio è **TOP SECRET**. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione. | ||
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+ | **MISSIONE:** Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare //U-5544//, dotato di radar e missili guidati Torpedo. | ||
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+ | ===1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:=== | ||
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+ | Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione. | ||
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+ | * //ZONA 1:// Sulla superficie dell'oceano. | ||
+ | *//OBIETTIVO:// Trovare una zona ideale per le immersioni. | ||
+ | *//NEMICI E PERICOLI:// Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico //SUZUKI Aquatic GPX// a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi. | ||
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+ | * //ZONA 2:// Immersione in acque poco profonde. | ||
+ | *//OBIETTIVO:// Individuare l'ingresso della base nemica. | ||
+ | *//NEMICI E PERICOLI:// Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi. | ||
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+ | * //ZONA 3:// Nel batiscafo. | ||
+ | *//OBIETTIVO:// Penetrare nel sottomarino nucleare. | ||
+ | *//NEMICI E PERICOLI:// Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 - 1200 kg. | ||
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+ | //APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:// | ||
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+ | *Vi forniremo con una barca di tipo //HIGGINS// "//PT//" con motore //Honda// 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e un'equipaggiamento da immersione //DINMIC-GN12//. | ||
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+ | //Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:// | ||
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+ | - I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano. | ||
+ | - Non toccare gli squali. | ||
+ | - Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L'effetto è triplicato! | ||
+ | - Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca. | ||
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+ | ===2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:=== | ||
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+ | //OBIETTIVO:// Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in [[vita]]. | ||
+ | Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base. | ||
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+ | //ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:// Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme //FLAMMENWERFER// incorporato. | ||
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+ | //COMPUTERS:// Per ogni azione della nave viene utilizzato un [[computer]] che riceve i [[codice|codici]] di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli. | ||
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+ | //ORDINI (codici):// PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN. | ||
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+ | //NEMICI:// Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il [[codice]] del capitano verrà utilizzato per eseguire l'operazione desiderata. | ||
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+ | //__FINE DELLA MISSIONE__// | ||
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+ | Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola //OABERBYAMD// alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso. | ||
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+ | //NOTA:// Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l'ultima guerra nucleare. | ||
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+ | //__FINE DEL MESSAGGIO__// | ||
- | ===Finale=== | ||
- | //Rick// torna a //Londra// dopo aver completato l'ultima missione, ma viene a sapere che la città è sotto attacco da parte di alieni. | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 34: | Linea 83: | ||
|**Genere**| [[Sparatutto]] / [[platform game|Platform]]| | |**Genere**| [[Sparatutto]] / [[platform game|Platform]]| | ||
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| | |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| | ||
- | |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| | + | |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |
|**Giocatori**|Un giocatore| | |**Giocatori**|Un giocatore| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| | ||
Linea 44: | Linea 93: | ||
=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Rick Dangerous// rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di [[videogiochi]] in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all' //Indiana// famoso a noi tutti, è il motivo principale di tanto successo. | + | //Navy Movies// porta sugli schermi del nostro [[Amstrad CPC]] una tipologia di [[videogioco]] che andava molto in voga verso la fine degli anni '80 e primi '90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l'una dall'altra per mantenere viva la giocabilità e l'interesse del giocatore nei confronti del [[software]] ludico proposto. |
- | La versione [[Amstrad]] si presenta programmata nella consueta modalità //MODE 0// (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normale, ma tutti i particolari grafici e gli [[sprite]] hanno le giuste proporzioni. La [[grafica]] ha una colorazione molto forte (quasi "acida" nelle caverne con sfondo "blu" del primo [[livello]]) all'inizio, ma migliora molto con il progredire dei vari [[stage]]. Rispetto alle altre versioni ad 8-[[bit]] purtroppo questa per [[Amstrad CPC]] sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse e sostituite solo con delle scritte, la [[grafica]] è leggermente cubettosa, e lo [[scrolling]], spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo. | + | La versione [[amstrad cpc|CPC]] offre una colorazione e una [[grafica]] davvero eccezionali, il //MODE 0// (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie [[animazione|animazioni]] dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo [[scrolling]] seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per [[amstrad cpc|CPC]]. Davvero ottimo. |
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- | Tutte le musiche presenti nelle versioni [[C64]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] sono state rimosse, lasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente. | + | Il [[sonoro]] presenta delle musiche solo all'inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il [[chip]] audio tira fuori dallo speakerino interno di [[Amstrad]], una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l'azione che viene proposta nel [[videogioco]]. |
- | Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo //Rick Dangerous// abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per [[amstrad CPC|CPC]]. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lì, la giocabilità è ad altissimi livelli e passerete molte ore a cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari [[quadri]]. //Rick// è //Rick//, anche su [[Amstrad]]. Obbligatorio farci più di una partita. Un [[software]] che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato. | + | Facendo una piccola ricerca abbiamo notato che in diversi paesi europei il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall'eccessiva difficoltà del primo [[livello]], che ha portato parecchi recensori dell'epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E' stato un'errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo [[livello]] (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i [[codice|codici]], piazzare la bomba e scappare!!! Un' ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per [[Amstrad]]. |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
- | =====Comandi di gioco===== | ||
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- | [[Joystick]] o [[tastiera]]. | ||
- | ***Q:** //Esci// | ||
- | ***O:** //Salto// | ||
- | ***K:** //Strisciare// | ||
- | ***Z:** //Sinistra// | ||
- | ***X:** //Destra// | ||
- | ***SPAZIO + X:** //Colpo di bastone// | ||
- | ***SPAZIO + O:** //Spara con pistola// | ||
- | ***SPAZIO + K:** //Deposita dinamite// | ||
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===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
Linea 72: | Linea 109: | ||
===Pokes=== | ===Pokes=== | ||
- | **Numero di [[vite]] :** | + | **FASE 1** |
- | + | ||
- | *Poke &49FE, nb | + | |
**[[Vite]] infinite :** | **[[Vite]] infinite :** | ||
- | *Poke &88C3, da &3D a &A7 | + | *Poke &79E4, da &3D a &A7 |
- | **Numero di Munizioni :** | + | **FASE 2** |
- | *Poke &4A1A, nb | + | **[[Vite]] infinite :** |
- | **Colpi infiniti :** | + | *Poke &79E8, da &3D a &A7 |
- | *Poke &9F35, da &3D a &A7 | ||
- | **Numero di Dinamite :** | + | **Munizioni infinite :** |
- | *Poke &4A0D, nb | + | *Poke &820C, da &03 a E00 |
- | **Dinamite infinita :** | + | \\ |
- | *Poke &9F90, da &3D a &A7 | + | ===Trucchi=== |
+ | * [[Codice]] Fase 2 = 28750 | ||
+ | |||
+ | *Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel [[computer]]: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare. | ||
+ | *stop motor o para maquinas | ||
+ | *superficie o supe, o emer, o asce, o asci | ||
+ | *derd | ||
+ | *trasmissione : OABERBYAMD | ||
+ | *abri puer | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
===Mappe=== | ===Mappe=== | ||
Linea 111: | Linea 155: | ||
*Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori) | *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori) | ||
- | *La versione [[Amstrad CPC]] non ha la schermata con il titolo. | + | *La schermata dei titoli è basata su un'illustrazione di //Luis ROYO// (//OTHERS// Album). |
- | *I quattro [[livelli]] di gioco sono purtroppo più corti delle rispettive versioni a 16-[[bit]] e [[PC]]. | + | |
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
- | *1. //Rick Dangerous// (1989) | + | *1. [[Army Moves cpc|Army Moves]] (1986) |
- | *2. [[Rick Dangerous II cpc|Rick Dangerous II]] (1990) | + | *2. //Navy Moves// (1988) |
=====Staff===== | =====Staff===== |
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