Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

navy_moves_cpc [2011/09/01 06:41]
ataru_75 [Storia]
navy_moves_cpc [2011/09/03 09:24] (versione attuale)
ataru_75 [Varie]
Linea 10: Linea 10:
 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]].+//Navy Moves// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|platform]] prodotto e sviluppato dalla [[Dinamic Software]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]].
  
  
-Tu sei un soldato delle forze speciali e deve disabilitare un sottomarino nucleare U-5544, che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento su un'isola vicino il sottomarino prima di andare a infiltrarsi nel palazzo per cercare di distruggerla.+Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo //U-5544//), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un'isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell'isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino
  
 Il gioco si compone di due fasi indipendenti. Il gioco si compone di due fasi indipendenti.
 =====Gameplay ===== =====Gameplay =====
  
-//Rick// può saltare e arrampicarsi, e portare con sè una quantità limitata di dinamite e munizioni per la pistola. La pistola è il mezzo principale di //Rick// nel lavoro di "smaltimento" dei nemici, sebbene la maggior parte delle trappole che possono uccidere Rick, possono uccidere anche i suoi nemici, se usate correttamente. I candelotti di dinamite sono generalmente utilizzati per la risoluzione di enigmi, come ad esempio far esplodere alcuni blocchi di pietra che nascondono passaggi e attivano meccanismi. (Naturalmente, una volta depositato un candelotto, tenersi lontani dall'esplosione, il ritorno di fiamma potrebbe uccidere //Rick//). //Rick// è anche armato con una specie di bastone a scatto che gli permette di paralizzare i nemici per il tempo di una frazione di qualche secondo.+**NOME CHIAVE DELLA MISSIONE:** //OPERAZIONE CEFALOPODO// 
  
-Insolitamente, molte delle trappole in //Rick Dangerous// non hanno alcun avvertimento visibile (o intuibile). Il progresso nel gioco può avvenire solo ed esclusivamente con il compimento di numerosi errori e frustranti tentativi. Questo aspetto venne criticato da molti recensori.+//__MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ__//
  
 +Questo messaggio è **TOP SECRET**. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.
 + 
 +**MISSIONE:** Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare //U-5544//, dotato di radar e missili guidati Torpedo. 
 +
 +===1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:===
 +
 +Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione. 
 +
 +  * //ZONA 1:// Sulla superficie dell'oceano. 
 +    *//OBIETTIVO:// Trovare una zona ideale per le immersioni. 
 +    *//NEMICI E PERICOLI:// Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico //SUZUKI Aquatic GPX// a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi. 
 +
 +  * //ZONA 2:// Immersione in acque poco profonde. 
 +    *//OBIETTIVO:// Individuare l'ingresso della base nemica. 
 +    *//NEMICI E PERICOLI:// Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi. 
 +
 +  * //ZONA 3:// Nel batiscafo. 
 +    *//OBIETTIVO:// Penetrare nel sottomarino nucleare. 
 +    *//NEMICI E PERICOLI:// Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 - 1200 kg.
 +
 +//APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:// 
 +
 +  *Vi forniremo con una barca di tipo //HIGGINS// "//PT//" con motore //Honda// 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e un'equipaggiamento da immersione //DINMIC-GN12//. 
 +
 +//Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL://
 +
 +  - I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano. 
 +  - Non toccare gli squali. 
 +  - Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L'effetto è triplicato! 
 +  - Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca. 
 +
 +===2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:===
 +
 +//OBIETTIVO:// Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in [[vita]]. 
 + Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base. 
 +
 +//ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE:// Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme //FLAMMENWERFER// incorporato. 
 +
 +//COMPUTERS:// Per ogni azione della nave viene utilizzato un [[computer]] che riceve i [[codice|codici]] di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli. 
 + 
 +//ORDINI (codici):// PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN. 
 +
 +//NEMICI:// Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il [[codice]] del capitano verrà utilizzato per eseguire l'operazione desiderata. 
 +
 +//__FINE DELLA MISSIONE__// 
 +
 +Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola //OABERBYAMD// alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso. 
 +
 +//NOTA:// Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l'ultima guerra nucleare. 
 +
 +//__FINE DEL MESSAGGIO__//
  
-===Finale=== 
  
-//Rick// torna a //Londra// dopo aver completato l'ultima missione, ma viene a sapere che la città è sotto attacco da parte di alieni. 
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
Linea 32: Linea 81:
 |**Pubblicazione**| [[Dinamic Software]]| |**Pubblicazione**| [[Dinamic Software]]|
 |**Data pubblicazione**|1988| |**Data pubblicazione**|1988|
-|**Genere**| Sparatutto / [[platform game|Platform]|+|**Genere**| [[Sparatutto]] / [[platform game|Platform]]|
 |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
-|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse+|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale
 |**Giocatori**|Un giocatore| |**Giocatori**|Un giocatore|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
Linea 44: Linea 93:
 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//Rick Dangerous// rappresenta una specie di mito tra migliaia di appassionati di [[videogiochi]] in tutto il mondo. E non potrebbe essere altrimenti, il chiaro esempio di ispirazione all//Indiana// famoso a noi tuttiè il motivo principale di tanto successo+//Navy Movies// porta sugli schermi del nostro [[Amstrad CPC]] una tipologia di [[videogioco]] che andava molto in voga verso la fine degli anni '80 e primi '90ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l'una dall'altra per mantenere viva la giocabilità e l'interesse del giocatore nei confronti del [[software]] ludico proposto.
  
-La versione [[Amstrad]] si presenta programmata nella consueta modalità //MODE 0// (a 16 colori). L'area di gioco è leggermente ristretta rispetto al normalema tutti i particolari grafici e gli [[sprite]] hanno le giuste proporzioni. La [[grafica]] ha una colorazione molto forte (quasi "acida" nelle caverne con sfondo "blu" del primo [[livello]]all'inizioma migliora molto con il progredire dei vari [[stage]]. Rispetto alle altre versioni ad 8-[[bit]] purtroppo questa per [[Amstrad CPC]] sembrerebbe la meno curata, non è stata inserita una schermata con il titolo, le sequenze introduttive sono state rimosse sostituite solo con delle scritte, la [[grafica]] è leggermente cubettosa, e lo [[scrolling]], spesse volte, è incerto e non proprio fluidissimo.+La versione [[amstrad cpc|CPC]] offre una colorazione e una [[grafica]] davvero eccezionali, il //MODE 0// (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livellitutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie [[animazione|animazioni]] dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo [[scrolling]] seppur non velocissimo, non è lento scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per [[amstrad cpc|CPC]]. Davvero ottimo. 
 + 
  
-Tutte le musiche presenti nelle versioni [[C64]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] sono state rimosselasciando il posto ai soli effetti sonori, che sono comunque realizzati discretamente.+Il [[sonoro]] presenta delle musiche solo all'inizio alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il [[chip]] audio tira fuori dallo speakerino interno di [[Amstrad]], una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l'azione che viene proposta nel [[videogioco]].
  
-Dall'analisi fatta sembrerebbe che questo //Rick Dangerous// abbia tutte le carte in regola per essere uno dei peggiori giochi per [[amstrad CPC|CPC]]. Niente di più errato. Anche con tutti gli evidenti difetti tecnici prima descritti e la mancanza di qualche elemento di contorno, il gioco è tutto lìla giocabilità è ad altissimi livelli passerete molte ore cercare di superare le terribili trappole sparse per i vari [[quadri]]. //Rick// è //Rick//anche su [[Amstrad]]. Obbligatorio farci più di una partita. Un [[software]] che ormai è diventato un cult, su ogni sistema in cui è stato sviluppato.+Facendo una piccola ricerca abbiamo notato che in diversi paesi europei il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall'eccessiva difficoltà del primo [[livello]], che ha portato parecchi recensori dell'epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivoE' stato un'errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo [[livello]] (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i [[codice|codici]], piazzare la bomba e scappare!!! Un' ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per [[Amstrad]].
  
 Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
-=====Comandi di gioco===== 
- 
-[[Joystick]] o [[tastiera]].  
-  ***Q:** //Esci//  
-  ***O:** //Salto//  
-  ***K:** //Strisciare//  
-  ***Z:** //Sinistra//  
-  ***X:** //Destra//  
-  ***SPAZIO + X:** //Colpo di bastone//  
-  ***SPAZIO + O:** //Spara con pistola//  
-  ***SPAZIO + K:** //Deposita dinamite//  
- 
- 
  
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
Linea 72: Linea 109:
 ===Pokes=== ===Pokes===
  
-**Numero di [[vite]] :** +**FASE 1**
- +
-  *Poke &49FE, nb+
  
 **[[Vite]] infinite :** **[[Vite]] infinite :**
  
-  *Poke &88C3, da &3D a &A7+  *Poke &79E4, da &3D a &A7
  
  
-**Numero di Munizioni :**+**FASE 2**
  
-  *Poke &4A1A, nb+**[[Vite]] infinite :**
  
-**Colpi infiniti :**+  *Poke &79E8, da &3D a &A7
  
-  *Poke &9F35, da &3D a &A7 
  
-**Numero di Dinamite :**+**Munizioni infinite :**
  
-  *Poke &4A0Dnb+  *Poke &820Cda &03 a E00
  
-**Dinamite infinita :**+\\
  
-  *Poke &9F90, da &3D a &A7+===Trucchi===
  
 +  * [[Codice]] Fase 2 = 28750
 +
 +  *Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel [[computer]]: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.
 +    *stop motor o para maquinas
 +    *superficie o supe, o emer, o asce, o asci
 +    *derd
 +    *trasmissione : OABERBYAMD
 +    *abri puer
 +
 +\\
 ===Mappe=== ===Mappe===
  
Linea 111: Linea 155:
  
   *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori)   *Il gioco gira in //MODE 0// (16 colori)
-  *La versione [[Amstrad CPC]] non ha la schermata con il titolo. +  *La schermata dei titoli è basata su un'illustrazione di //Luis ROYO// (//OTHERS// Album).
-  *I quattro [[livelli]] di gioco sono purtroppo più corti delle rispettive versioni a 16-[[bit]] e [[PC]].+
 =====Serie===== =====Serie=====
  
-  *1. //Rick Dangerous// (1989+  *1. [[Army Moves cpc|Army Moves]] (1986
-  *2. [[Rick Dangerous II cpc|Rick Dangerous II]] (1990)+  *2. //Navy Moves// (1988)
  
 =====Staff===== =====Staff=====
  
-  ***Pubblicato da:** //[[Firebird]] un marchio di [[British Telecom]]// +  ***Pubblicato da:** //[[Dinamic Software]]// 
-  ***Sviluppato da:** //[[Core Design]]// +  ***Programma:** //Ignacio ABRIL// 
-  ***Programmazione:** //David K. PRIDMORE// +  ***Grafica:** //Jorge AZPIRI// 
-  ***Grafica:** //Simon PHIPPS, Terry LLOYD// +  ***Musica:** //Fernando CUBEDO//
  
 ===== Download ===== ===== Download =====

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!