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 ===== NASTAR ===== ===== NASTAR =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Nastar** (c) 1988 [[Taito]]. [[nastar|{{:novembre09:nastar.gif|}}]]+\\ **Nastar** (c) 1988 [[Taito]]. [[nastar|{{:novembre09:nastar.gif|}}]]
  
 ===== Storia e Gameplay ===== ===== Storia e Gameplay =====
  
-Sotto questo nome anagrammato chissà per quale motivo si cela [[Rastan Saga II]], il seguito di [[Rastan]], celebre [[platform game|platform]] [[Taito]] con massicce dosi di [[hack 'n' slash]] risalente al 1987. Non è chiaro a cosa sia dovuto il cambio di nome per la [[ROM europea]] e quella USA (nota come [[Nastar Warrior]]), però basta fare qualche breve partita per capire come probabilmente sia stato [[Rastan]] stesso a chiedere di passare sotto pseudonimo, dato che questa sua seconda avventura assomiglia solo superficialmente al suo esordio negli [[arcade]].+Sotto questo nome anagrammato chissà per quale motivo si cela [[Rastan Saga II]], il seguito di [[Rastan]], celebre [[platform game|platform]] [[Taito]] con massicce dosi di [[hack 'n' slash]] risalente al 1987. Non è chiaro a cosa sia dovuto il cambio di nome per la [[ROM]] europea e quella USA (nota come [[Nastar Warrior]]), però basta fare qualche breve partita per capire come probabilmente sia stato [[Rastan]] stesso a chiedere di passare sotto pseudonimo, dato che questa sua seconda avventura assomiglia solo superficialmente al suo esordio negli [[arcade]].
  
-La prima cosa che si nota è che la grafica, oltre ad essere dotata di colori molto più sgargianti (nonché un pò pacchiani) rispetto a prima, è decisamente più "ravvicinata" sugli [[sprites]], e non mostra quasi nulla dei paesaggi in cui le avventure si svolgono, scordiamoci così le montagne maestose, i dirupi e i tramonti del primo episodio. "Va beh", penserà il giocatore alla prima partita, "magari questa è una scelta voluta per mettere l'enfasi sul combattimento uno contro uno, magari //Rastan// è dotato di più mosse e i nemici sono più reattivi, mi aspetto scontri all'ultimo sangue." Invece, l'ominide tarchiato che ha preso il posto di //Rastan//, oltre ad essere rigidissimo e dotato di [[frame|frames]] d'[[animazione]] che si possono contare sulle dita di una mano (come i suoi avversari del resto), non fa altro che camminare e distruggere mostri totalmente ebeti, in buona parte capaci solo di avanzare in linea retta, senza nemmeno girarsi quando vengono superati con un salto! Alcuni di essi non fanno altro che stare fermi e attaccare ogni tanto, in attesa che il barbaro venga a bastonarli sulle gengive. +La prima cosa che si nota è che la grafica, oltre ad essere dotata di colori molto più sgargianti (nonché un pò pacchiani) rispetto a prima, è decisamente più "ravvicinata" sugli [[sprite|sprites]], e non mostra quasi nulla dei paesaggi in cui le avventure si svolgono, scordiamoci così le montagne maestose, i dirupi e i tramonti del primo episodio. "Va beh", penserà il giocatore alla prima partita, "magari questa è una scelta voluta per mettere l'enfasi sul combattimento uno contro uno, magari //Rastan// è dotato di più mosse e i nemici sono più reattivi, mi aspetto scontri all'ultimo sangue." Invece, l'ominide tarchiato che ha preso il posto di //Rastan//, oltre ad essere rigidissimo e dotato di [[frame|frames]] d'[[animazione]] che si possono contare sulle dita di una mano (come i suoi avversari del resto), non fa altro che camminare e distruggere mostri totalmente ebeti, in buona parte capaci solo di avanzare in linea retta, senza nemmeno girarsi quando vengono superati con un salto! Alcuni di essi non fanno altro che stare fermi e attaccare ogni tanto, in attesa che il barbaro venga a bastonarli sulle gengive. 
  
 Il comparto armi è stato leggermente rinnovato, con alcuni giocattoli nuovi come degli artigli "alla Wolverine" e la possibilità di elettrificare l'arma in possesso o di renderla in grado di scagliare palle di fuoco; peccato che la profondità del gioco non ne risenta, al massimo certe armi possono essere un pò più utili negli scontri con i [[boss]] rispetto alla spada corta con cui si parte. Tra i [[bonus]] vi sono anche delle scarpe alate che velocizzano (fortunatamente, è davvero lento) il nostro "eroe", solo che la scarsità di [[frame|frames]] lo fa apparire ridicolmente accelerato, come se fosse in una comica del muto. Il comparto armi è stato leggermente rinnovato, con alcuni giocattoli nuovi come degli artigli "alla Wolverine" e la possibilità di elettrificare l'arma in possesso o di renderla in grado di scagliare palle di fuoco; peccato che la profondità del gioco non ne risenta, al massimo certe armi possono essere un pò più utili negli scontri con i [[boss]] rispetto alla spada corta con cui si parte. Tra i [[bonus]] vi sono anche delle scarpe alate che velocizzano (fortunatamente, è davvero lento) il nostro "eroe", solo che la scarsità di [[frame|frames]] lo fa apparire ridicolmente accelerato, come se fosse in una comica del muto.
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 "//Nastar//" riesce nella non facile impresa di distruggere completamente l'epicità del predecessore: subito all'inizio del gioco il nostro si appende a una liana, che penzolerà sì e no a tre metri da terra! Scordiamoci pure il barbaro nerboruto che supera strapiombi, scivola giù per pendii scoscesi e si getta nei canaloni spada in pugno: qui Rastan sembra un imbecille neanche troppo convinto di ciò che fa, e forse non lo sa nemmeno lui, dato che l'introduzione e le cut-scenes tra i [[livelli]] sono del tutto generiche e non spiegano assolutamente nulla della storia a parte il fatto che ci sono dei cattivi e vanno menati. Fine. I rimandi a //Conan il Barbaro// sono ormai un lontano ricordo, e non c'è proprio nulla che evochi la possenza del personaggio. Addirittura in uno degli intermezzi si lamenta di essere stanco e di temere di non riuscire più a reggere la spada!!! "//Nastar//" riesce nella non facile impresa di distruggere completamente l'epicità del predecessore: subito all'inizio del gioco il nostro si appende a una liana, che penzolerà sì e no a tre metri da terra! Scordiamoci pure il barbaro nerboruto che supera strapiombi, scivola giù per pendii scoscesi e si getta nei canaloni spada in pugno: qui Rastan sembra un imbecille neanche troppo convinto di ciò che fa, e forse non lo sa nemmeno lui, dato che l'introduzione e le cut-scenes tra i [[livelli]] sono del tutto generiche e non spiegano assolutamente nulla della storia a parte il fatto che ci sono dei cattivi e vanno menati. Fine. I rimandi a //Conan il Barbaro// sono ormai un lontano ricordo, e non c'è proprio nulla che evochi la possenza del personaggio. Addirittura in uno degli intermezzi si lamenta di essere stanco e di temere di non riuscire più a reggere la spada!!!
-Ma non c'è proprio nulla che si salvi in questo gioco? Beh, il character design di alcuni avversari e dei vari [[boss]] è abbastanza interessante (anche se, nel caso di questi ultimi, totalmente scorrelato con le varie ambientazioni) e quasi spiace vederlo sprecato su nemici ritardati e destinati a essere annientati in pochi secondi. Le musiche poi, nella loro bizzarria, sono anche accattivanti e richiamano vagamente la [[colonna]] sonora del primo [[Rastan]], peccato siano solo due temi più quello dei [[boss]]. Svelato l'arcano, sono opera della prestigiosa //Zuntata//, la band di musicisti interna alla [[Taito]]! Come al solito si sono scatenati, inserendo curiosamente diversi samples di voci femminili, tra cui alcuni passaggi che sembrano un'invocazione satanica stile disco mandato al contrario (durante la BGM dei [[boss]]), oppure delle voci metalliche che dicono "Yes we do" ogni volta che s'inserisce un [[gettone]] (!?!). Ah, c'è poi la possibilità di giocare in due contemporaneamente, un'[[opzione]] che mancava al primo [[Rastan]], ma che non risolleva molto le sorti di questo gioco nato male.+Ma non c'è proprio nulla che si salvi in questo gioco? Beh, il character design di alcuni avversari e dei vari [[boss]] è abbastanza interessante (anche se, nel caso di questi ultimi, totalmente scorrelato con le varie ambientazioni) e quasi spiace vederlo sprecato su nemici ritardati e destinati a essere annientati in pochi secondi. Le musiche poi, nella loro bizzarria, sono anche accattivanti e richiamano vagamente la [[colonna sonora]] del primo [[Rastan]], peccato siano solo due temi più quello dei [[boss]]. Svelato l'arcano, sono opera della prestigiosa //Zuntata//, la band di musicisti interna alla [[Taito]]! Come al solito si sono scatenati, inserendo curiosamente diversi samples di voci femminili, tra cui alcuni passaggi che sembrano un'invocazione satanica stile disco mandato al contrario (durante la BGM dei [[boss]]), oppure delle voci metalliche che dicono "Yes we do" ogni volta che s'inserisce un [[gettone]] (!?!). Ah, c'è poi la possibilità di giocare in due contemporaneamente, un'[[opzione]] che mancava al primo [[Rastan]], ma che non risolleva molto le sorti di questo gioco nato male.
 Per il resto la grafica è appena sufficiente (pure il font adottato per i vari messaggi del gioco è una schifezza), i [[livelli]] sono brevi e monotoni, i controlli inadeguati, la difficoltà alzata in modo disonesto, insomma un pasticcio, spiegabile col fatto che a sviluppare questo titolo sia stato un team diverso da quello che creò il predecessore e che non sviluppò più alcun gioco per l'etichetta [[Taito]] (chissà perché). Per il resto la grafica è appena sufficiente (pure il font adottato per i vari messaggi del gioco è una schifezza), i [[livelli]] sono brevi e monotoni, i controlli inadeguati, la difficoltà alzata in modo disonesto, insomma un pasticcio, spiegabile col fatto che a sviluppare questo titolo sia stato un team diverso da quello che creò il predecessore e che non sviluppò più alcun gioco per l'etichetta [[Taito]] (chissà perché).
  
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   *Apparirà  un messaggio: **SERVICE SWITCH ERROR** ('Errore dell'interruttore di servizio'), premete 1p Start(x3), service switch, 1p Start.   *Apparirà  un messaggio: **SERVICE SWITCH ERROR** ('Errore dell'interruttore di servizio'), premete 1p Start(x3), service switch, 1p Start.
  
-  *Apparirà  un messaggio: **SELECT BY DOWN SW**, selezionate il [[livello]] muovendo il j[[oystick]] Giu'/Su e premete Start.+  *Apparirà  un messaggio: **SELECT BY DOWN SW**, selezionate il [[livello]] muovendo il [[joystick]] Giu'/Su e premete Start.
  
 ===== Serie ===== ===== Serie =====
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 ===== Staff ===== ===== Staff =====
  
-  *[[Programmatori]]: Hideaki Tomioka, Mari Iwano, Kazuhiko Sugiyama, Ted Aono, Manabu Doi+  ***Programmatori :** //Hideaki Tomioka, Mari Iwano, Kazuhiko Sugiyama, Ted Aono, Manabu Doi//
  
-  *Designer Hardware: Eikichi Takahashi+  ***Designer Hardware :** //Eikichi Takahashi//
  
-  *Musiche composta da : Hisayoshi Ogura+  ***Musiche composta da :** //Hisayoshi Ogura//
  
-  *Editore suono: Yasuhisa Watanabe+  ***Editore suono :** //Yasuhisa Watanabe//
  
-  *Designer Grafica: Hiroyasu Nagai+  ***Designer Grafica :** //Hiroyasu Nagai//
  
-  *Design Artistico e Gioco: Hisaya Yabusaki+  ***Design Artistico e Gioco :** //Hisaya Yabusaki//
  
 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^Nastar^^+^Nastar^
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 |//Gameplay di Nastar.//| |//Gameplay di Nastar.//|
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 |<html><b>Il video che appare in questa voce è (c) <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| |<html><b>Il video che appare in questa voce è (c) <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>|
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