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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmortal_kombat_ii&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48754602 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 +<html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmortal_kombat_ii&amp;width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appIdwidth="450height="35" style="border:none;overflow:hidden"scrolling=";no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html>
  
 ===== MORTAL KOMBAT II ===== ===== MORTAL KOMBAT II =====
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-Inoltre, i personaggi di [[Mortal Kombat]] guadagnano nuove mosse speciali e Mortal Kombat II segna la prima apparizione nella serie di Fatality multiple, oltre all'aggiunta di nuove e non letali mosse finali. In aggiunta alle Fatality del predecessore, Mortal Kombat II offre anche le "Babality" (che trasformano l'avversario sconfitto in un neonato in lacrime), e le "Friendship" (un'interazione benigna, come danzare o dare un regalo al nemico sconfitto) e Fatality specifiche per il [[livello]] (il vincitore che con un uppercut invia l'avversario in un fosso, sopra un soffitto pieno di spuntoni o in una piscina ricolma d'acido).+Inoltre, i personaggi di [[Mortal Kombat]] guadagnano nuove mosse speciali e Mortal Kombat II segna la prima apparizione nella serie di Fatality multiple, oltre all'aggiunta di nuove e non letali mosse finali. In aggiunta alle Fatality del predecessore, Mortal Kombat II offre anche le "Babality" (che trasformano l'avversario sconfitto in un neonato in lacrime), e le "Friendship" (un'interazione benigna, come danzare o dare un regalo al nemico sconfitto) e Fatality specifiche per il [[livello]] (il vincitore che con un uppercut spedisce l'avversario in un fosso, sopra un soffitto pieno di spuntoni o in una piscina ricolma d'acido).
  
 Ogni personaggio ha ancora delle caratteristiche condivise (velocità, potenza, altezza di salto e permanenza in aria), anche se con differenti aree colpibili. Il [[sequel|seguito]] abbandona il sistema a punti del predecessore, in favore di un conto delle vittore consecutive. >>// Ogni personaggio ha ancora delle caratteristiche condivise (velocità, potenza, altezza di salto e permanenza in aria), anche se con differenti aree colpibili. Il [[sequel|seguito]] abbandona il sistema a punti del predecessore, in favore di un conto delle vittore consecutive. >>//
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 //Mortal Kombat II// è stato il secondo gioco della serie [[Mortal Kombat]], migliorando il [[gameplay]] ed espandendo il mito dell’originale [[Mortal Kombat]], introducendo in particolare più varietà nelle mosse finali come le Fatality e diversi personaggi iconici, come [[Kitana]], [[Mileena]], [[Kung Lao]], [[Noob Saibot]], e il cattivo ricorrente della serie, [[Shao Kahn]]. La trama del gioco continua dal primo capitolo, con un nuovo torneo del //Mortal Kombat// ambientato nel regno extradimensionale di //Outworld//, con i rappresentanti dell’//Outworld// e dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//) che lottano tra loro, con il fine ultimo di sfidare il malvagio imperatore [[Shao Kahn]].  //Mortal Kombat II// è stato il secondo gioco della serie [[Mortal Kombat]], migliorando il [[gameplay]] ed espandendo il mito dell’originale [[Mortal Kombat]], introducendo in particolare più varietà nelle mosse finali come le Fatality e diversi personaggi iconici, come [[Kitana]], [[Mileena]], [[Kung Lao]], [[Noob Saibot]], e il cattivo ricorrente della serie, [[Shao Kahn]]. La trama del gioco continua dal primo capitolo, con un nuovo torneo del //Mortal Kombat// ambientato nel regno extradimensionale di //Outworld//, con i rappresentanti dell’//Outworld// e dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//) che lottano tra loro, con il fine ultimo di sfidare il malvagio imperatore [[Shao Kahn]]. 
  
-Il gioco è stato un successo commerciale senza precedenti ed è stato acclamato dalla maggior parte dei critici, ricevendo numerosi premi annuali ed essendo stato descritto in varie liste top negli anni e nei decenni a venire, ma ha anche acceso nuovamente (come era già successo per il primo capitolo) un importante polemica sul [[videogioco]], causa la rappresentazione continua di violenza [[grafica]] in tutta la serie. La sua eredità comprende la generazione di uno [[spin-off]] del gioco, [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PS2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], e ha inoltre avuto un’elevata influenza nel reboot del 2011, [[Mortal Kombat (PS 3)|Mortal Kombat]], così come ha ispirato numerosi [[videogiochi]] [[cloni]] di [[Mortal Kombat]]. +Il gioco è stato un successo commerciale senza precedenti ed è stato acclamato dalla maggior parte dei critici, ricevendo numerosi premi annuali ed essendo stato descritto in varie liste top negli anni e nei decenni a venire, ma ha anche acceso nuovamente (come era già successo per il primo capitolo) un importante polemica sul [[videogioco]], causa la rappresentazione continua di violenza [[grafica]] in tutta la serie. La sua eredità comprende la generazione di uno [[spin-off]] del gioco, [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], e ha inoltre avuto un’elevata influenza nel reboot del 2011, [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]], così come ha ispirato numerosi [[videogiochi]] [[cloni]] di [[Mortal Kombat]]. 
  
 ====Trama==== ====Trama====
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-<html><p align="center"><html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:MK2 - intro3.png" width="368" height="230"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:MK2 - intro4.png" width="368" height="230"></p></html>+<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:MK2 - intro3.png" width="368" height="230"> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_08:MK2 - intro4.png" width="368" height="230"></p></html>
  
 <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Di fronte all'esecuzione per il suo fallimento e per l'apparente morte di Goro, Tsung riesce a convincere</br> Shao Kahn a concedergli una seconda possibilità...</br></br> <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Di fronte all'esecuzione per il suo fallimento e per l'apparente morte di Goro, Tsung riesce a convincere</br> Shao Kahn a concedergli una seconda possibilità...</br></br>
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 ====Riepilogo del "kombattimento" (schermata)==== ====Riepilogo del "kombattimento" (schermata)====
  
-  ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un "kombattente" vince un round.+  ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un "kombattente" vince un round. Ogni 10 vittorie apparirà un simbolo raffigurante il logo di //MKII//. 
 +    *{{:archivio_dvg_08:mk2_-_icona_vittoria1.png?32nolink}} - Appare ad ogni round vinto. 
 +    *{{:archivio_dvg_08:mk2_-_icona_vittoria2.png?32nolink}} - Appare dopo 10 round vinti.
  
   ***NOME DEL "KOMBATTENTE":** I nomi dei guerrieri impegnati in "kombattimento".   ***NOME DEL "KOMBATTENTE":** I nomi dei guerrieri impegnati in "kombattimento".
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 ====Controlli==== ====Controlli====
  
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   *I sette "Kombattenti Mortali" del primo torneo ritornano, con l'aggiunta di cinque nuovi sfidanti!   *I sette "Kombattenti Mortali" del primo torneo ritornano, con l'aggiunta di cinque nuovi sfidanti!
  
-  *I nomi delle mosse speciali / concusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. +  *I nomi delle mosse speciali / conclusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. 
  
   *Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione "[[mortal_kombat_ii#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]".   *Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione "[[mortal_kombat_ii#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]".
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 |  //[[Game Power]]//  |  [[Super NES]]: 97\\ [[Megadrive]]: 96  |  |  //[[Game Power]]//  |  [[Super NES]]: 97\\ [[Megadrive]]: 96  | 
 |  //[[Super Console]]//  |  [[Game Boy]]: 89  |  |  //[[Super Console]]//  |  [[Game Boy]]: 89  | 
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 +=====Eredità=====
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 +====Voci di corridoio====
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 +  *Mentre molti giochi sono stati oggetto di leggende metropolitane per caratteristiche, segreti e contenuti sbloccabili, altri tipi di miti dilagavano a macchia d’olio tra la comunità dei numerosi fan appassionati di [[Mortal Kombat]] e in stretta connessione con //Mortal Kombat II//. Secondo //GameSpy//, "la comunità delle sale giochi era in fermento sul fatto che una miriade di segreti su MK fossero veri o falsi." I creatori del gioco fecero davvero molto poco per dissipare tali voci, che includevano supposte "Nudality" o "Sexuality" come mosse finali per [[Kitana]] e [[Mileena]], la capacità di [[Shang Tsung]] di trasformarsi in [[Kano]] e [[Goro]], e "//Hornbuckle//", che veniva descritto come un personaggio segreto aggiuntivo.
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 +  *Alcuni di questi segreti vennero poi inseriti nei successivi giochi di [[mortal kombat|MK]]. Tra le tante voci di corridoio che vennero implementate successivamente troviamo le //Animalities// (utilizzate in [[Mortal Kombat 3]] e nel suo successivo aggiornamento) e la possibilità di lanciare un avversario direttamente nella bocca di un albero nella fase della //Living Forest// (la prima volta in [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]]). Alcune dicerie sui personaggi includevano un personaggio ninja di sesso femminile vestito di rosso (in realtà solo un problema tecnico che, come è stato riferito, trasformava il vestito di [[Kitana]] da blu a rosso), che venne soprannominata "//Scarlet//" dai fan, e successivamente presentata in modo ufficiale come //Skarlet//, nel [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] del 2011. Il ninja maschio [[Ermac]], nato anche esso come un problema tecnico nel gioco originale, venne successivamente preso in giro in //MKII//, prima di diventare finalmente giocabile in [[Ultimate Mortal Kombat 3]]. La variazione di palette fiammeggiante e senza nome di [[Liu Kang]], che si può vedere in lontananza nello sfondo del [[livello]] //Pit II// e inizialmente definito dai fan come "//Torch//", debuttò ufficialmente in [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Deadly Alliance]] come personaggio segreto e fu rinominato //Blaze//. Questo personaggio in seguito divenne il [[boss]] finale in [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Armageddon]].
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 +====Titoli correlati====
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 +  *Alcuni elementi di //Mortal Kombat II// (come i personaggi di [[Kitana]] e [[Shao Kahn]]) sono presenti nel film del 1995 //Mortal Kombat//. Il film era, tuttavia, basato principalmente sul primo gioco.
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 +  *La trama e i personaggi del gioco sono serviti come base per lo [[spin-off]] del 2005 [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], un titolo di genere [[picchiaduro]] che segue le gesta di [[Liu Kang]] e [[Kung Lao]] mentre combattono attraverso l’//Outworld// per sconfiggere [[Shao Kahn]]. Alcuni elementi della trama di [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Shaolin Monks]], come la morte di [[Jade]], non sono compatibili con la linea temporale della serie di [[Mortal Kombat]]. 
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 +  *Gli eventi di //Mortal Kombat II//, insieme con il primo [[Mortal Kombat]] e [[Mortal Kombat 3]] (incluso il suo aggiornamento), vennero poi raccontati nel gioco di combattimento [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] del 2011, che servì come un efficace reboot della serie. In quest’ultimo gioco, [[Raiden]] utilizzava il viaggio nel tempo per rivisitare i tornei dei giochi originali della serie, con il fine ultimo di cambiare il futuro in vista dell’//Armageddon//. La modalità [[arcade]] di questo gioco segue lo stesso ordine dei [[boss]], esattamente come in //MKII// (con [[Shang Tsung]], [[Kintaro]] e [[Shao Kahn]] riproposti come ultimi tre avversari) e anche il sistema di controllo e delle Fatality ricorda molto da vicino //MKII//. I costumi classici di //MKII// sono stati anche riproposti come abiti alternativi per i personaggi ninja femminili nella versione per [[PlayStation Vita]].
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 +  *//Mortal Kombat II// doveva essere uno dei tre giochi riproposti in HD nel gioco di combattimento //Mortal Kombat HD Arcade Kollection//, che venne successivamente annullato. Tuttavia, dalle sue probabili ceneri venne rilasciata solo una semplice compilation di giochi, dal titolo [[Mortal Kombat Arcade Kollection (PlayStation 3)|Mortal Kombat Arcade Kollection]]. 
  
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 ===Combattere contro Smoke:=== ===Combattere contro Smoke:===
  
-  *Premete Giù+Start quando [[forden, dan|Dan]] dice 'Toasty' nel [[livello]] del Ponte ('//Bridge//').+  *Premete Giù+Start quando [[forden, dan|Dan]] dice 'Toasty' nel [[livello]] del Portale ('//Portal//').
    
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Linea 1313: Linea 1336:
 ===Fatality - LIU KANG:=== ===Fatality - LIU KANG:===
  
-  *1. (Vicino o un passo di distanza) Tieni premuta Parata, 360° - Liu Kang farà un calcio roteante quindi un potente montante. +  *1. (Vicino o un passo di distanza) Tieni premuta Parata, 360° - [[Liu Kang]] farà un calcio roteante quindi un potente montante. 
  
-  *2. (Vicino) Giù, Avanti, Indietro(x2), Calcio Alto - Liu Kang si trasformerà in un drago e mangerà la vittima a metà, avanzando le gambe in piedi.+  *2. (Vicino) Giù, Avanti, Indietro(x2), Calcio Alto - [[Liu Kang]] si trasformerà in un drago e mangerà la vittima a metà, avanzando le gambe in piedi.
    
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 [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r91.gif|}}]]  [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r91.gif|}}]] 
  
 +====Note sulle conversioni====
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 +  *Dal 1994, molteplici [[conversione|conversioni]] ufficiali ed [[emulatori|emulate]] di //Mortal Kombat II// vennero rilasciate per una vasta gamma di sistemi domestici, comprese le [[console]] a 8-[[bit]] ([[Game Boy]], [[Master System]] e [[Sega Game Gear]]), 16-[[bit]] ([[snes|Super Nintendo Entertainment System]] ([[SNES]] / [[snes|Super Famicom]]) e [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]]) e 32-[[bit]] ([[32x|Sega 32X]], [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]]). Altri sistemi inclusero [[computer]] come [[Amiga]], [[PC]] [[ms-dos|DOS]] e il servizio di [[PlayStation Network]] ([[PlayStation Network|PSN]]). Le versioni [[Game Boy]], [[Game Gear]], [[SNES]] / [[snes|Super Famicom]], [[Genesis]] / [[Megadrive]] vennero rilasciate contemporaneamente il 13 //Settembre// del 1994, soprannominato come il “//Mortal Tuesday//” ("//Martedì Mortale//”) dal marketing di [[Acclaim]]. Il gioco inoltre venne inserito in diverse compilation, tra cui [[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasures 2]] per la [[PlayStation 2]], [[GameCube]] e [[Xbox]], [[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PlayStation Portable)|Midway Arcade Treasures: Extended Play]] per la [[PlayStation Portable]], e [[Mortal Kombat Arcade Kollection]] per il [[PlayStation Network|PSN]], [[Xbox Live Arcade]] e //Steam//. Una compilation per [[Nintendo DS]] era in programma per il suo rilascio, ma venne successivamente annullata. 
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 +===Sega Genesis / Megadrive===
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 +  *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], il [[conversione|porting]] per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] conserva tutto il sangue e le Fatality, senza il bisogno di dover inserire un [[codice]] speciale, a differenza dell’originale [[Mortal Kombat]] convertito per questo sistema. Il gioco in realtà è più veloce rispetto alla versione originale [[arcade]], anche se l’aspetto visivo generale non presenta colori vivaci per via della tavolozza di colori limitata del sistema. Tutte le ombre dei personaggi sono rese con un ovale al posto della normale silhouette e, a causa delle limitazioni di [[memoria]], alcune registrazioni vocali sono state tagliate fuori. La musica è più allegra e gli arrangiamenti sono nettamente diversi e in contrasto con la versione [[arcade]], questo perchè la musica viene sintetizzata direttamente dalla [[console]] (alcune delle musiche di sottofondo non suonano in modo diretto con i loro [[livelli]]). Il gioco richiede un [[joypad]] a sei tasti per un controllo ottimale, anche se soltanto il pugno basso è assente sul [[controller]] a tre pulsanti originale. Il //Goro's Lair// e i personaggi segreti dell’arena sono stati rimossi e sostituiti con una variante di palette blu del [[livello]] //Portal//. Anche altre arene sono notevolmente sfornite di molti dettagli. La schermata finale mostra solo i crediti, rimuovendo tutti i personaggi; il testo finale invece scorre sopra il personaggio vittorioso, mentre esegue la sua posizione di vittoria. Questa [[conversione]] contiene diverse esclusive Easter eggs (trad. “uova di Pasqua”) e presenta alcune differenti [[animazione|animazioni]] dei personaggi per le pose di vittoria, e un supporto per il dispositivo [[activator the|Sega Activator]] (un [[controller]] particolare che usa il movimento del corpo per impartire i comandi). 
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 +===Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom===
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 +  *Il [[conversione|porting]] per [[snes|Super Nintendo Entertainment System]] / [[snes|Super Famicom]] ([[SNES]] / [[Famicom]]) è stato sviluppato da [[Sculptured Software]]. Questa particolare [[conversione]] ha un intro segreta ([[Shao Kahn]] e [[Kintaro]] sono impegnati in una scenetta durante il logo [[Acclaim]]) e una modalità speciale a squadre (team mode) nascosta. Anche in questo [[conversione|porting]] è stato fatto un buon uso del Modo 7 del [[snes|Super Nintendo]] (una modalità [[grafica]] che permette la scalatura e la rotazione di una singola parte di background), durante la caduta dall'alto dopo aver effettuato la Fatality di [[livello]] nello stage //Pit II//. Tuttavia, il gioco si muove con qualche rallentamento e gli [[sprite]] sembrano essere stati dipinti piuttosto che fotografati, a causa della distorsione dell'immagine causata dal ridimensionamento necessario per soddisfare la [[risoluzione]] di 256x224 [[pixel|pixels]] della [[console]]. Il [[SNES]] ha una palette di colori più ampia rispetto a molti altri [[conversione|porting]] del gioco, mentre la musica è un pò più giù di tono e sbiadita, in contrasto con la versione più vivace del [[Genesis]] / [[Megadrive]]. //John Tobias// gradì molto questa versione rispetto a quella per [[Genesis]] / [[Megadrive]] e aggiunse: "vorrei andare fino al punto di dire che la versione Super NES è una delle migliori conversioni arcade-casalinghe che io abbia mai visto." A causa delle scarse vendite della versione [[SNES]] [[censura|censurata]] del gioco originale, [[Nintendo]] questa volta decise di consentire la rappresentazione del sangue e delle uccisioni. Poichè il sistema di classificazione a livello di settore non sarebbe stato completamente in vigore fino al //Novembre// del 1994, questa versione non ebbe una valutazione formale ufficiale. Un'etichetta di avvertimento venne comunque posizionata sulla confezione, al fine di informare i potenziali acquirenti sui contenuti inopportuni del gioco. La versione giapponese, tuttavia, venne [[censura|censurata]] ad un alto grado, con sangue verde per tutti i combattenti, così come per i colori dello schermo, rappresentati in bianco e nero durante le esecuzioni delle Fatality di ogni specifico personaggio. L’//America del Nord// ottenne il rilascio di due diverse edizioni. La seconda release sistemava alcuni importanti [[bug]] (come ad esempio la possibilità per il giocatore di raggiungere [[Noob Saibot]] dopo 50 vittorie), presentando un nuovo logo aziendale durante la fase di avvio, una modalità in stile [[arcade]] dell'attract mode se il gioco veniva lasciato in esecuzione abbastanza a lungo, e lo "//Shadow Kick//" ("//Calcio Ombra//") di [[Johnny Cage]], che rilasciava in modo casuale una scia di colore rosso, piuttosto che la solita di colore verde.
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 +===Nintendo Game Boy===
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 +  *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], questo [[conversione|porting]] per il [[Game Boy]] è nettamente superiore alla [[conversione]] per [[Game Boy]] del primo [[Mortal Kombat]], ma contiene solo otto dei 12 combattenti giocabili del gioco [[arcade]] (mancano [[Baraka]], [[Johnny Cage]], [[Kung Lao]] e [[Raiden]]). Anche [[Kintaro]] e [[Noob Saibot]] sono stati rimossi dal gioco. Solo tre delle dieci arene sono state mantenute dalla versione [[arcade]]: la //Kombat Tomb//, il //Pit II// e il //Goro’s Lair//. La //Kombat Tomb// è l’unico [[livello]] in cui si può eseguire la stage Fatality e il //Goro’s Lair// è molto più semplice in questa versione (costituito da un semplice muro di mattoni senza aperture e senza  il luccichio degli occhi dietro). Il sangue è stato inoltre completamente rimosso e ogni personaggio giocabile conserva solo una delle loro Fatality, più la Babality. 
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 +===Sega Game Gear e Master System===
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 +  *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], il [[conversione|porting]] per [[Sega Game Gear]] e [[Master System]] è simile a quello realizzato per il [[Game Boy]], ma ovviamente la [[grafica]] è a colori al posto di quella in bianco e nero. Entrambe le versioni sono quasi identiche, tranne per le dimensioni ridotte dello schermo del [[Game Gear]], con gli stessi combattenti e arene della [[conversione]] per il [[Game Boy]], ma con in più l'aggiunta di [[Kintaro]]. L'arena in cui i giocatori combattono [[Jade]] e [[Smoke]] è esclusiva per ogni versione. A differenza della versione per [[Game Boy]], qui il sangue è presente, ma è stato drasticamente ridotto come quantità rispetto ad altri [[conversione|porting]]. A causa delle limitate risorse [[grafica|grafiche]] dei sistemi, alcune delle Fatality del gioco sono state alterate in modo da distruggere completamente il corpo dell'avversario, lasciando solo generiche parti di ossa o di arti, mentre altre sono state semplificate per utilizzare delle [[animazione|animazioni]] in comune. 
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 +===Sega 32X===
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 +  *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], il [[conversione|porting]] per il [[32x|Sega 32X]] contiene [[grafica]] migliorata rispetto alla sua controparte per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]], con aggiunta di dettagli sullo sfondo e una tavolozza di colori più ampia per aiutare le immagini ad essere ancora più vicine alla versione [[arcade]]. Anche se vi è una varietà più ampia di effetti sonori rispetto alla versione [[Genesis]], la musica di sottofondo è pressochè identica. La versione [[32X]] richiede un [[joypad]] a sei tasti per un controllo ottimale. La versione giapponese del [[conversione|porting]] è stata rinominata come //Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken// (//モータルコンバットII 究極神拳 , Mōtaru konbatto tsū jyūkyoku shinken//, "//Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist//" – trad. “//Mortal Kombat II: L’ultimo Pugno Divino//”), e utilizza dei sottotitoli specifici con la terminologia giapponese per le mosse Fatality. 
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 +===Sony PlayStation===
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 +  *Il [[conversione|porting]] per la [[PlayStation]] è stato rilasciato solo in //Giappone//, rinominato come //Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken//. Mentre la [[grafica]] rimane molto vicina a quella del gioco [[arcade]] originale, lo stesso non si può dire per la qualità del [[sonoro]]. Invece di convertire la [[colonna sonora]] in tracce audio [[CD]], per riprodurre la musica gli sviluppatori hanno scelto di utilizzare il [[chip]] audio interno SPU della [[PlayStation]]. Inoltre, alcuni effetti vocali sono mancanti. In netto contrasto con le versioni basate su [[cartuccia]] [[ROM]], si verificano tempi di [[caricamento]] durante l'esecuzione di determinate azioni (come ad esempio l’abilità di metamorfosi di [[Shang Tsung]]), con un [[gameplay]] a singhiozzo e il simbolo di //Mortal Kombat II// che viene visualizzato per 1-2 secondi. 
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 +===Sega Saturn===
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 +  *Il [[conversione|porting]] per il [[Sega Saturn]] dispone di musica sintetizzata, in sostituzione della [[colonna sonora]] originale e mancano alcuni effetti sonori. Questa versione consente ai giocatori di precaricare alcuni morph per [[Shang Tsung]], riducendo il ritardo dei tempi di [[caricamento]], ma che causa un problema tecnico che permette al giocatore di trasformarsi nei personaggi ninja con la palette di colori variata. Il gioco ha un piccolo ritardo ogni volta che viene effettuata una mossa speciale per la prima volta in un match (il movimento è [[caricamento|caricato]] nel sistema [[RAM]]). A differenza della versione [[arcade]], l’ombra degli [[sprite]] dei personaggi è presente nella fase del //Goro’s Lair//, mentre [[Jade]] ha la pelle bianca (nell’originale [[arcade]] ha la pelle abbronzata). 
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 +  *Una compilation contenente i primi due giochi di [[Mortal Kombat]], **//MK 1&2 Duo//**, è stata annunciata da [[Acclaim]] nel mese di //Agosto// 1996, ma mai pubblicata. 
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 +===Commodore Amiga===
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 +  *Il [[conversione|porting]] di //Mortal Kombat II// per l’[[Amiga]] è stato rilasciato proprio all'inizio del 1995, sviluppato dalla [[Probe Entertainment]]. Questo è il primo e unico titolo [[Amiga]] direttamente pubblicato da [[Acclaim]], mentre gli altri loro titoli erano stati precedentemente pubblicati da [[virgin|Virgin Games]], tra cui anche il primo [[Mortal Kombat]]. Mentre il mercato [[Amiga]] in quel momento venne reputato agonizzante e prossimo alla morte, questa versione si rivelò davvero inaspettata, anche dalla stampa di [[Amiga]]. Questa versione ha le dimensioni degli [[sprite]] e un [[gameplay]] quasi identico alla versione [[Genesis]] / [[Megadrive]], ma manca degli strati di scorrimento in [[parallasse]], degli [[fondale|sfondi]] animati, e inoltre utilizza solo un [[joystick]] a pulsante singolo o doppio per i controlli (l’[[opzione]] per il [[joystick]] a due pulsanti non funziona sull’[[commodore amiga|Amiga 1200]]). Il gioco soffre di tempi di [[caricamento]] lunghi e richiede un frequente cambio di dischi nelle macchine con meno di 1,5 [[MB]] di [[RAM]]. //Mortal Kombat II// per [[Amiga]] può essere installato su un [[disco rigido]] solo attraverso dei [[programma|programmi]] di installazione non ufficialmente rilasciati. Gli effetti sonori sono migliorati rispetto alla versione [[Megadrive]] / [[Genesis]], con l'aggiunta di ulteriori effetti sonori presi direttamente dalla scheda [[arcade]]. L’attract mode dimostrativo è ciclico e mostra sempre due lottatori durante un combattimento iniziando da [[Johnny Cage]] contro [[Liu Kang]]. In questa versione, [[Shang Tsung]] può trasformarsi solo nel suo diretto avversario. 
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 +\\
 +===PC MS-DOS===
 +
 +  *[[Probe Entertainment]] fu responsabile della [[conversione]] del gioco per [[PC]] [[MS-DOS]] nel 1995. La versione [[PC]] è stata la migliore delle prime [[conversione|conversioni]], l'unico problema era il supporto per il solo [[joypad]] a quattro pulsanti. Insieme alle successive versioni per [[Sega Saturn]] e [[Sony PlayStation]], questo [[conversione|porting]] è tra le repliche più vicine alla versione [[arcade]]. Il gioco è stato rilasciato in formato [[cd|CD-ROM]] e [[floppy disk]], ma a differenza delle versioni [[Saturn]] e [[Playstation]], poteva essere installato sul [[disco rigido]] dall'utente per ridurre i tempi di [[caricamento]]. Anche se la capacità di [[memoria]] del [[PC]] è limitata ed inferiore rispetto al [[coin-op]], un'ampia varietà di effetti sonori è disponibile. Tuttavia, [[Probe Entertainment]] scelse di non usare le capacità audio [[CD]] del [[PC]] per la musica, ma convertire direttamente  la musica in formato sintetizzato. La qualità della musica varia a seconda del tipo di scheda audio installata, che parte dalla qualità media della //Sound Blaster//, fino ad arrivare all'alta qualità della //Roland LAPC-I// e della //Gravis Ultrasound//. 
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 +====Versioni successive====
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 +===Midway Arcade Treasures===
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 +  *//Mortal Kombat II// è stato ripubblicato nel 2004 come parte della compilation [[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasures 2]] per [[GameCube]], [[PlayStation 2]] e [[Xbox]]. Questa versione è più un’[[emulatori|emulazione]] del gioco [[arcade]] originale, piuttosto che un vero e proprio [[conversione|porting]], e, quindi, è più vicino al gioco [[arcade]] originale di //Mortal Kombat II//, rispetto a qualsiasi precedente versione rilasciata. Purtroppo, soffre di un [[bug]] grafico che riproduce lo [[sprite]] delle ombre di ogni personaggio con un fastidioso sfarfallio. Inoltre, le stesse ombre spariscono completamente nel [[livello]] //Dead Pool//. Anche la musica e gli effetti sonori sono soggetti a dei tagli oppure a suonare fuori sincrono. A causa di un problema di mappatura del [[controller]] che coinvolge il pulsante "Start", è impossibile combattere contro [[Smoke]], anche se la "selezione casuale" può ancora essere attivata. Il gioco è anche sbloccabile sia tramite un [[codice]] segreto o completando le missioni di [[Smoke]] nel gioco [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]]. Questa versione, in termini di qualità, è identica all'edizione rilasciata nell’[[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Arcade Treasures 2]]. Nel 2005, //Mortal Kombat II// è stato rilasciato sulla [[psp|PlayStation Portable]] in [[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PlayStation Portable)|Midway Arcade Treasures: Extended Play]], ma con errori grafici in più rispetto all’[[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Arcade Treasures 2]]. Nello specifico mancano alcune [[grafica|grafiche]] e i dettagli di alcune fasi. Anche le [[animazione|animazioni]] e il [[sonoro]] possono essere discontinui durante le Fatality, e inoltre, questa versione contenuta in [[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PlayStation Portable)|Midway Arcade Treasures: Extended Play]] soffre anche di tempi di [[caricamento]] piuttosto pesanti. Nel 2006, //Mortal Kombat II// è stato rilasciato come parte della compilation [[Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (PC)|Midway Arcade Treasures Deluxe Edition]] per [[microsoft_windows|Windows]]. Questa versione è caratterizzata dagli stessi [[bug]] come le versioni su [[console]] e aveva anche la musica mancante. Nei due mesi dopo la sua uscita, due patch ufficiali sono state rilasciate per questa compilation, la prima per fixare la musica mancante e la seconda per risolvere il problema di mappatura dei tasti che impediva la selezione casuale e la battaglia contro [[Smoke]]. 
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 +===PlayStation Network, Xbox Live Arcade e Windows===
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 +  *Nel 2007, il [[PlayStation Network]] ha rilasciato //Mortal Kombat II//, una versione arcade-perfect (tranne che per gli [[sprite]] delle ombre dei personaggi mancanti nel [[livello]] //Dead Pool//) che dispone anche di una modalità multigiocatore [[online]]. Una compilation arcade-perfect intitolata //Mortal Kombat Arcade Kollection//, composta da [[Mortal Kombat]], //Mortal Kombat II// e [[Ultimate Mortal Kombat 3]], è stata rilasciata come titolo scaricabile per la [[PlayStation 3]] tramite il [[PlayStation Network]] e la [[microsoft Xbox360|Xbox 360]] tramite il servizio [[Xbox Live Arcade]] il 31 //Agosto// 2011. La versione per [[microsoft_windows|Windows]] è stata rilasciata su //Steam// il 2 //Febbraio// 2012. 
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 ====Screenshots comparativi==== ====Screenshots comparativi====
  
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 ^**Mortal Kombat II**^ ^**Mortal Kombat II**^
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 |  //Gameplay di Mortal Kombat II.//  | |  //Gameplay di Mortal Kombat II.//  |
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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