Differenze
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mortal_kombat_4 [2012/05/25 19:40] ataru_75 |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmortal_kombat_4&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== MORTAL KOMBAT 4 ===== | ===== MORTAL KOMBAT 4 ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]| | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
- | //Mortal Kombat 4// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto da [[Midway]] nel 1997. | + | //**Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4)// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto da [[Midway]] nel 1997. |
Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinnovata [[grafica]] [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. | Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinnovata [[grafica]] [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. | ||
- | Migliaia di anni prima che le vicende di [[Mortal Kombat]] iniziassero, [[Shinnok]], uno degli antichi dei che controllavano i sei regni dell'universo di [[Mortal Kombat]], spinto dalla sete di potere, tentò di conquistarli tutti. Il dio del tuono [[Raiden]], riuscì a sconfiggerlo dopo una battaglia durata molti secoli e a confinarlo e sigillarlo nel //Netherrealm//. Qui [[Shinnok]] venne torturato dai demoni comandati da //Lucifer//, l'entità governatrice del posto fino a quando non incontrò lo stregone [[Quan Chi]]. Grazie al suo aiuto, riuscì a sconfiggere l'entità e a diventare così l'imperatore del //Netherrealm//, elaborando intanto nella sua mente un modo per fuggire e vendicarsi di [[Raiden]], ma senza successo. La grande svolta avverrà quando [[Quan Chi]] libererà il dio decaduto dalla sua prigione dimensionale, grazie ad un potente amuleto che romperà il sigillo inferto da [[Raiden]]. Per ringraziare lo stregone, [[Shinnok]] gli promette un posto d'onore nell'impero che costruirà. Dopo la sconfitta di [[Shao Kahn]] in [[Mortal Kombat 3]], l'//Outworld// si sgretola e il regno di //Edenia// rinasce e [[Kitana]] ne è la nuova regina. [[Shinnok]] approfitta dello stato di debolezza in cui versano i due regni per invaderli e conquistarli: l'//Earthrealm// a causa della tentata e recente invasione da parte di [[Shao Kahn]] ed //Edeni//a a causa della sua recente rifondazione, al cui interno vi sono ancora conflitti tra i sostenitori dell'//Outworld// e i sostenitori del regno attualmente presente. Organizza così un esercito di demoni chiamato //Fratellanza dell'Ombra//, e contemporaneamente viene appoggiato dai guerrieri che furono fedeli a [[Shao Kahn]] e da altri provenienti dal //Netherrealm// e da //Edenia//, il dio decaduto si prepara a conquistare i due regni, e gli dei antichi incaricano [[Raiden]] e //Fujin// (dio del vento e fratello di [[Raiden]]), di riunire i guerrieri di //Edenia// e della //Terra// ed affrontare la minaccia di [[Shinnok]] e [[Quan Chi]]. | + | Migliaia di anni prima che le vicende di [[Mortal Kombat]] iniziassero, [[Shinnok]], uno degli antichi dei che controllavano i sei regni dell'universo di [[Mortal Kombat]], spinto dalla sete di potere, tentò di conquistarli tutti. Il dio del tuono [[Raiden]], riuscì a sconfiggerlo dopo una battaglia durata molti secoli e a confinarlo e sigillarlo nel //Netherrealm//. Qui [[Shinnok]] venne torturato dai demoni comandati da //Lucifer//, l'entità governatrice del posto fino a quando non incontrò lo stregone [[Quan Chi]]. Grazie al suo aiuto, riuscì a sconfiggere l'entità e a diventare così l'imperatore del //Netherrealm//, elaborando intanto nella sua mente un modo per fuggire e vendicarsi di [[Raiden]], ma senza successo. |
+ | La grande svolta avverrà quando [[Quan Chi]] libererà il dio decaduto dalla sua prigione dimensionale, grazie ad un potente amuleto che romperà il sigillo inferto da [[Raiden]]. Per ringraziare lo stregone, [[Shinnok]] gli promette un posto d'onore nell'impero che costruirà. Dopo la sconfitta di [[Shao Kahn]] in [[Mortal Kombat 3]], l'//Outworld// si sgretola e il regno di //Edenia// rinasce e [[Kitana]] ne è la nuova regina. [[Shinnok]] approfitta dello stato di debolezza in cui versano i due regni per invaderli e conquistarli: l'//Earthrealm// a causa della tentata e recente invasione da parte di [[Shao Kahn]] ed //Edeni//a a causa della sua recente rifondazione, al cui interno vi sono ancora conflitti tra i sostenitori dell'//Outworld// e i sostenitori del regno attualmente presente. | ||
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+ | Organizza così un esercito di demoni chiamato //Fratellanza dell'Ombra//, e contemporaneamente viene appoggiato dai guerrieri che furono fedeli a [[Shao Kahn]] e da altri provenienti dal //Netherrealm// e da //Edenia//, il dio decaduto si prepara a conquistare i due regni, e gli dei antichi incaricano [[Raiden]] e //Fujin// (dio del vento e fratello di [[Raiden]]), di riunire i guerrieri di //Edenia// e della //Terra// ed affrontare la minaccia di [[Shinnok]] e [[Quan Chi]]. | ||
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=====Gameplay (Novità)===== | =====Gameplay (Novità)===== | ||
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*È possibile, tramite la combinazione di alcuni tasti nella schermata di selezione, cambiare l'abbigliamento dei personaggi. Oltre a quello base e alla canonica "seconda uniforme", alcuni hanno quella "classica" dei precedenti giochi o addirittura nuove uniformi inedite (ad esempio [[Scorpion]] ha l'uniforme azzurra ed è smascherato, mostrando perciò il teschio - vedi //Consigli e Trucchi//). | *È possibile, tramite la combinazione di alcuni tasti nella schermata di selezione, cambiare l'abbigliamento dei personaggi. Oltre a quello base e alla canonica "seconda uniforme", alcuni hanno quella "classica" dei precedenti giochi o addirittura nuove uniformi inedite (ad esempio [[Scorpion]] ha l'uniforme azzurra ed è smascherato, mostrando perciò il teschio - vedi //Consigli e Trucchi//). | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^MORTAL KOMBAT 4^^ | + | ^**MORTAL KOMBAT 4**^^ |
|**[[Hardware]]**|Midway Zeus| | |**[[Hardware]]**|Midway Zeus| | ||
|**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])| | ||
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|**Pulsanti**|6| | |**Pulsanti**|6| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
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*Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia. | *Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia. | ||
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*[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]]. | *[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]]. | ||
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*[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco. | *[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco. | ||
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*Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1). | *Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1). | ||
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*[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//. | *[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//. | ||
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*Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]]. | *Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]]. | ||
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*[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]]. | *[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]]. | ||
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*[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997. | *[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997. | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
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===Beta 1 - 25 luglio 1997=== | ===Beta 1 - 25 luglio 1997=== | ||
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* Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli. | * Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli. | ||
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===Beta 2 - 9 agosto 1997=== | ===Beta 2 - 9 agosto 1997=== | ||
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* Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1. | * Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1. | ||
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===Beta 2.1 - 10 agosto 1997=== | ===Beta 2.1 - 10 agosto 1997=== | ||
* Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2. | * Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2. | ||
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===Beta 3 - 18 agosto 1997=== | ===Beta 3 - 18 agosto 1997=== | ||
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* La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata. | * La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata. | ||
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===Beta 4 - 22 agosto 1997=== | ===Beta 4 - 22 agosto 1997=== | ||
Linea 171: | Linea 175: | ||
* [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata. | * [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata. | ||
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===Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997=== | ===Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997=== | ||
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* Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato. | * Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato. | ||
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===Ver 1.0 - 11 settembre 1997=== | ===Ver 1.0 - 11 settembre 1997=== | ||
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* Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo. | * Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo. | ||
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===Ver 1.44 - 26 settembre 1997=== | ===Ver 1.44 - 26 settembre 1997=== | ||
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* La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione. | * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione. | ||
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===Ver 1.72 - 13 ottobre 1997=== | ===Ver 1.72 - 13 ottobre 1997=== | ||
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* Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub Zero|Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. | * Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub Zero|Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. | ||
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===Ver 2.0 - 15 ottobre 1997=== | ===Ver 2.0 - 15 ottobre 1997=== | ||
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* Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]]. | * Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]]. | ||
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===Ver 2.1 - 17 ottobre 1997=== | ===Ver 2.1 - 17 ottobre 1997=== | ||
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* La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú. | * La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú. | ||
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===Ver 3.0 - 20 gennaio 1998=== | ===Ver 3.0 - 20 gennaio 1998=== | ||
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* C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub Zero|Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. | * C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub Zero|Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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*TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto | *TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto | ||
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===SHINNOK : la lista delle trasformazioni...=== | ===SHINNOK : la lista delle trasformazioni...=== | ||
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*TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata | *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata | ||
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===Fatality - CAGE :=== | ===Fatality - CAGE :=== | ||
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*2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata | *2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - FUJIN :=== | ===Fatality - FUJIN :=== | ||
Linea 403: | Linea 408: | ||
*2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata | *2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - JAREK :=== | ===Fatality - JAREK :=== | ||
Linea 410: | Linea 415: | ||
*2. Su(x2), Avanti(x2), Parata | *2. Su(x2), Avanti(x2), Parata | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - JAX :=== | ===Fatality - JAX :=== | ||
Linea 417: | Linea 422: | ||
*2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata | *2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - KAI :=== | ===Fatality - KAI :=== | ||
Linea 424: | Linea 429: | ||
*2. Su(x3), Giù, Parata | *2. Su(x3), Giù, Parata | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - LIU KANG :=== | ===Fatality - LIU KANG :=== | ||
Linea 431: | Linea 436: | ||
*2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto | *2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - QUAN CHI :=== | ===Fatality - QUAN CHI :=== | ||
Linea 438: | Linea 443: | ||
*2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso | *2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - RAIDEN :=== | ===Fatality - RAIDEN :=== | ||
Linea 445: | Linea 450: | ||
*2. Giù, Su(x3), Pugno Alto | *2. Giù, Su(x3), Pugno Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - REIKO :=== | ===Fatality - REIKO :=== | ||
Linea 452: | Linea 457: | ||
*2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto | *2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - REPTILE :=== | ===Fatality - REPTILE :=== | ||
Linea 459: | Linea 464: | ||
*2. Su, Giù(x3), Pugno Alto | *2. Su, Giù(x3), Pugno Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - SCORPION :=== | ===Fatality - SCORPION :=== | ||
Linea 466: | Linea 471: | ||
*2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto | *2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - SONYA :=== | ===Fatality - SONYA :=== | ||
Linea 473: | Linea 478: | ||
*2. Su, Giù(x2), Calcio Alto | *2. Su, Giù(x2), Calcio Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - SUB ZERO :=== | ===Fatality - SUB ZERO :=== | ||
Linea 480: | Linea 485: | ||
*2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto | *2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - SHINNOK :=== | ===Fatality - SHINNOK :=== | ||
Linea 487: | Linea 492: | ||
*2. Giù, Su(x2), Giù, Parata | *2. Giù, Su(x2), Giù, Parata | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - TANYA :=== | ===Fatality - TANYA :=== | ||
Linea 494: | Linea 499: | ||
*2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto | *2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - livello "Spike" :=== | ===Fatality - livello "Spike" :=== | ||
Linea 527: | Linea 532: | ||
*TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso | *TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso | ||
+ | \\ | ||
===Fatality - livello "Fan" :=== | ===Fatality - livello "Fan" :=== | ||
Linea 560: | Linea 565: | ||
*TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto | *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto | ||
+ | \\ | ||
===Personaggio nascosto Meat :=== | ===Personaggio nascosto Meat :=== | ||
*Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto. | *Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto. | ||
+ | \\ | ||
===Scegli il tuo destino :=== | ===Scegli il tuo destino :=== | ||
*Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla. | *Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla. | ||
+ | \\ | ||
===Toasty 3-D :=== | ===Toasty 3-D :=== | ||
*Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá "//Toasty! 3-D!//". | *Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá "//Toasty! 3-D!//". | ||
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===Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :=== | ===Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :=== | ||
Linea 582: | Linea 587: | ||
*2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "//Toasty!//". | *2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "//Toasty!//". | ||
+ | \\ | ||
===Cosa stai aspettando :=== | ===Cosa stai aspettando :=== | ||
*Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?). | *Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?). | ||
+ | \\ | ||
===Parolacce :=== | ===Parolacce :=== | ||
*Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB". | *Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB". | ||
+ | \\ | ||
===Kombat Kodes=== | ===Kombat Kodes=== | ||
Linea 650: | Linea 655: | ||
*Kode 26: 001-001 "Corsa infinita" | *Kode 26: 001-001 "Corsa infinita" | ||
+ | \\ | ||
===== Serie ===== | ===== Serie ===== | ||
Linea 668: | Linea 674: | ||
- [[Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) | - [[Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 682: | Linea 689: | ||
***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers// | ***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
*[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) | *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) | ||
+ | |||
*[[Nintendo 64]] (1998) | *[[Nintendo 64]] (1998) | ||
+ | |||
*[[Sony PlayStation]] (1998) | *[[Sony PlayStation]] (1998) | ||
+ | |||
*[[Sega Dreamcast]] (1997, "[[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]") | *[[Sega Dreamcast]] (1997, "[[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]") | ||
- | **__Computer:__** | + | \\ |
+ | ===Computer:=== | ||
*[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997) | *[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997) | ||
Linea 701: | Linea 713: | ||
**{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}** | **{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}** | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^ **//Mortal Kombat 4//** ^ | + | |
- | |{{youtube>large:tq85zc6r_Ew}}| | + | ^**Mortal Kombat 4**^ |
+ | |<html> | ||
+ | <video width="440" height="330" controls> | ||
+ | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/mk4.mp4" type="video/mp4"> | ||
+ | Your browser does not support the video tag. | ||
+ | </video> | ||
+ | </html>| | ||
| //Mortal Kombat 4.// | | | //Mortal Kombat 4.// | | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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