Differenze
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===== MORTAL KOMBAT 4 ===== | ===== MORTAL KOMBAT 4 ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4) (c) 1997 [[Midway]]. [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4a.gif|}}]] | + | \\ **Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4) (c) 1997 [[Midway]]. [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4a.gif|}}]] |
|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]| | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
- | //Mortal Kombat 4// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo picchiaduro prodotto da [[Midway]] nel 1997. | + | //**Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4)// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto da [[Midway]] nel 1997. |
- | Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinbnovata grafica [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. | + | Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinnovata [[grafica]] [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. |
+ | Migliaia di anni prima che le vicende di [[Mortal Kombat]] iniziassero, [[Shinnok]], uno degli antichi dei che controllavano i sei regni dell'universo di [[Mortal Kombat]], spinto dalla sete di potere, tentò di conquistarli tutti. Il dio del tuono [[Raiden]], riuscì a sconfiggerlo dopo una battaglia durata molti secoli e a confinarlo e sigillarlo nel //Netherrealm//. Qui [[Shinnok]] venne torturato dai demoni comandati da //Lucifer//, l'entità governatrice del posto fino a quando non incontrò lo stregone [[Quan Chi]]. Grazie al suo aiuto, riuscì a sconfiggere l'entità e a diventare così l'imperatore del //Netherrealm//, elaborando intanto nella sua mente un modo per fuggire e vendicarsi di [[Raiden]], ma senza successo. | ||
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+ | La grande svolta avverrà quando [[Quan Chi]] libererà il dio decaduto dalla sua prigione dimensionale, grazie ad un potente amuleto che romperà il sigillo inferto da [[Raiden]]. Per ringraziare lo stregone, [[Shinnok]] gli promette un posto d'onore nell'impero che costruirà. Dopo la sconfitta di [[Shao Kahn]] in [[Mortal Kombat 3]], l'//Outworld// si sgretola e il regno di //Edenia// rinasce e [[Kitana]] ne è la nuova regina. [[Shinnok]] approfitta dello stato di debolezza in cui versano i due regni per invaderli e conquistarli: l'//Earthrealm// a causa della tentata e recente invasione da parte di [[Shao Kahn]] ed //Edeni//a a causa della sua recente rifondazione, al cui interno vi sono ancora conflitti tra i sostenitori dell'//Outworld// e i sostenitori del regno attualmente presente. | ||
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+ | Organizza così un esercito di demoni chiamato //Fratellanza dell'Ombra//, e contemporaneamente viene appoggiato dai guerrieri che furono fedeli a [[Shao Kahn]] e da altri provenienti dal //Netherrealm// e da //Edenia//, il dio decaduto si prepara a conquistare i due regni, e gli dei antichi incaricano [[Raiden]] e //Fujin// (dio del vento e fratello di [[Raiden]]), di riunire i guerrieri di //Edenia// e della //Terra// ed affrontare la minaccia di [[Shinnok]] e [[Quan Chi]]. | ||
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+ | =====Gameplay (Novità)===== | ||
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+ | *I personaggi costruiti in tre dimensioni risultano molto meno realistici degli episodi precedenti, anche se in realtà le texture per i loro volti sono state prese direttamente da persone in carne ed ossa (al contrario dei capitoli successivi, molto più cartoonosi). | ||
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+ | *In //Mortal Kombat 4// sono state introdotte le armi. Ogni personaggio ha una propria arma (spade, martelli, balestre, ecc) e può tirarla fuori durante il combattimento. | ||
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+ | *In alcuni scenari sono presenti alcuni oggetti, ad esempio dei teschi, che possono essere raccolti e scagliati contro l'avversario. | ||
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+ | *Questo è il primo episodio di [[Mortal Kombat]] ad avere l'introduzione e i finali animati in computer grafica al posto di semplici schermate, e fino ad oggi è anche l'unico insieme al suo upgrade [[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]. | ||
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+ | *Essendo in tre dimensioni vengono introdotti i movimenti di lato, anche se in realtà servono solo per schivare i colpi mentre il combattimento vero e proprio rimane praticamente ai livelli degli episodi in due dimensioni. | ||
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+ | *È il primo episodio in cui viene introdotto [[Quan Chi]], personaggio che influenzerà fortemente l'evolversi della trama degli episodi successivi. | ||
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+ | *Se si esclude [[Mortal Kombat Trilogy]], è il primo episodio della serie che permette di selezionare i [[boss]] finali, ovvero [[Quan Chi]] e [[Shinnok]]. | ||
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+ | *È possibile, tramite la combinazione di alcuni tasti nella schermata di selezione, cambiare l'abbigliamento dei personaggi. Oltre a quello base e alla canonica "seconda uniforme", alcuni hanno quella "classica" dei precedenti giochi o addirittura nuove uniformi inedite (ad esempio [[Scorpion]] ha l'uniforme azzurra ed è smascherato, mostrando perciò il teschio - vedi //Consigli e Trucchi//). | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^MORTAL KOMBAT 4^^ | + | ^**MORTAL KOMBAT 4**^^ |
|**[[Hardware]]**|Midway Zeus| | |**[[Hardware]]**|Midway Zeus| | ||
|**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])| | ||
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|**Pulsanti**|6| | |**Pulsanti**|6| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
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*Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia. | *Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia. | ||
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*[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]]. | *[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]]. | ||
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*[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco. | *[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco. | ||
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*Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1). | *Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1). | ||
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*[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//. | *[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//. | ||
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*Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]]. | *Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]]. | ||
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*[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]]. | *[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]]. | ||
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*[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997. | *[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997. | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
- | + | ===Beta 1 - 25 luglio 1997=== | |
- | **__Beta 1 - 25 luglio 1997__** | + | |
* La versione speciale "//Road Tour//" di //MK4//. | * La versione speciale "//Road Tour//" di //MK4//. | ||
- | * 9 personaggi giocabili : [[Sub-Zero]], [[Scorpion]], [[Sonya]], [[Liu Kang]], [[Shinnok]], [[Fujin]], [[Raiden]], [[Noob Saibot]], e [[Quan Chi]]. | + | * 9 personaggi giocabili : [[Sub Zero|Sub-Zero]], [[Scorpion]], [[Sonya]], [[Liu Kang]], [[Shinnok]], [[Fujin]], [[Raiden]], [[Noob Saibot]], e [[Quan Chi]]. |
* 6 spazi vuoti | * 6 spazi vuoti | ||
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* Niente armi o mosse per [[Noob Saibot]], [[Shinnok]], e [[Quan Chi]]. | * Niente armi o mosse per [[Noob Saibot]], [[Shinnok]], e [[Quan Chi]]. | ||
- | * Gli effetti delle mosse di congelamento e clonazione di [[Sub-Zero]] non sono ancora stati implementati. | + | * Gli effetti delle mosse di congelamento e clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] non sono ancora stati implementati. |
* Molti problemini nel sistema di gioco e nel [[sonoro]]/grafica. | * Molti problemini nel sistema di gioco e nel [[sonoro]]/grafica. | ||
Linea 84: | Linea 109: | ||
* Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli. | * Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli. | ||
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- | **__Beta 2 - 9 agosto 1997__** | + | ===Beta 2 - 9 agosto 1997=== |
* [[Kai]] e [[Reptile]] sono ora selezionabili. | * [[Kai]] e [[Reptile]] sono ora selezionabili. | ||
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* Il contatore delle vincite non funziona ancora, tuttavia c'é la "Top 20 Wins List". | * Il contatore delle vincite non funziona ancora, tuttavia c'é la "Top 20 Wins List". | ||
- | * Gli effetti del congelamento e della clonazione di [[Sub-Zero]] ora funzionano correttamente. | + | * Gli effetti del congelamento e della clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] ora funzionano correttamente. |
* Il nome di [[Kai]] non si trova sulla barra dell'energia e non viene annunciato. | * Il nome di [[Kai]] non si trova sulla barra dell'energia e non viene annunciato. | ||
Linea 109: | Linea 134: | ||
* Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1. | * Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Beta 2.1 - 10 agosto 1997__** | + | ===Beta 2.1 - 10 agosto 1997=== |
* Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2. | * Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2. | ||
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- | **__Beta 3 - 18 agosto 1997__** | + | ===Beta 3 - 18 agosto 1997=== |
* [[Tanya]] é selezionabile. | * [[Tanya]] é selezionabile. | ||
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* La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata. | * La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata. | ||
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- | **__Beta 4 - 22 agosto 1997__** | + | ===Beta 4 - 22 agosto 1997=== |
* [[Tanya]] ha le sue palle di fuoco, [[Kai]] ha le sue palle di fuoco, [[Quan Chi]] ha nuove mosse, nuove personificazioni di [[Shinnok]], [[Reptile]] ha nuove mosse, [[Noob Saibot]] ha un teletrasporto e una presa, e alcune altre nuove mosse per altri personaggi. | * [[Tanya]] ha le sue palle di fuoco, [[Kai]] ha le sue palle di fuoco, [[Quan Chi]] ha nuove mosse, nuove personificazioni di [[Shinnok]], [[Reptile]] ha nuove mosse, [[Noob Saibot]] ha un teletrasporto e una presa, e alcune altre nuove mosse per altri personaggi. | ||
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* [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata. | * [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata. | ||
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- | **__Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997__** | + | ===Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997=== |
* [[Jarek]] sostituisce [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione. | * [[Jarek]] sostituisce [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione. | ||
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* [[Jarek]] ha 2 mosse, una Cannonball (palla di cannone) e una Telekenitic Slam (schiacciata telecinetica). | * [[Jarek]] ha 2 mosse, una Cannonball (palla di cannone) e una Telekenitic Slam (schiacciata telecinetica). | ||
- | * Moltissimi cambiamenti d'armi. [[Kai]] e [[Reptile]] hanno entrambi il bastone di [[Shinnok]], [[Jerek]] ha il martello di [[Raiden]] e [[Sub-Zero]] non ha piú la sua ascia. Ha invece una specie di spada. | + | * Moltissimi cambiamenti d'armi. [[Kai]] e [[Reptile]] hanno entrambi il bastone di [[Shinnok]], [[Jerek]] ha il martello di [[Raiden]] e [[Sub Zero|Sub-Zero]] non ha piú la sua ascia. Ha invece una specie di spada. |
* Niente [[boss]], niente profili dei personaggi, niente finali. | * Niente [[boss]], niente profili dei personaggi, niente finali. | ||
Linea 165: | Linea 190: | ||
* Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato. | * Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Ver 1.0 - 11 settembre 1997__** | + | ===Ver 1.0 - 11 settembre 1997=== |
* Prima pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. | * Prima pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. | ||
Linea 172: | Linea 197: | ||
* Aggiunto il parlato introduttivo di [[Raiden]]. | * Aggiunto il parlato introduttivo di [[Raiden]]. | ||
- | * Solo 2 Fatality in questa versione : la Spine Rip di [[Sub-Zero]] e la Leg Rip di [[Shinnok]], per la quale prima deve impersonare [[Sub-Zero]], quindi eseguire lo stesso movimento della Spine Rip di [[Sub-Zero]]. Questo potrebbe essere stato un errore del Team di sviluppo. | + | * Solo 2 Fatality in questa versione : la Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] e la Leg Rip di [[Shinnok]], per la quale prima deve impersonare [[Sub Zero|Sub-Zero]], quindi eseguire lo stesso movimento della Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]]]. Questo potrebbe essere stato un errore del Team di sviluppo. |
* Un errore nelle impostazioni dei DIP switch settings, dove il primo switch, dal nome "Fatalities ON/OFF", doveva essere impostato in OFF per far si che si vedessero le Fatality. | * Un errore nelle impostazioni dei DIP switch settings, dove il primo switch, dal nome "Fatalities ON/OFF", doveva essere impostato in OFF per far si che si vedessero le Fatality. | ||
Linea 180: | Linea 205: | ||
* Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo. | * Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Ver 1.44 - 26 settembre 1997__** | + | ===Ver 1.44 - 26 settembre 1997=== |
* Primo Beta Test della successiva pubblicazione ufficiale, Version 2.0 | * Primo Beta Test della successiva pubblicazione ufficiale, Version 2.0 | ||
Linea 195: | Linea 220: | ||
* Migliorata l'[[I.A|IA]] del [[computer]] | * Migliorata l'[[I.A|IA]] del [[computer]] | ||
- | * [[Sub-Zero]] ha un "Freeze Wand" (Bastone congelante) come arma, con il quale ti puó congelare. Se il tuo avversario lo raccoglie, puó a sua volta congelarti. | + | * [[Sub Zero|Sub-Zero]] ha un "Freeze Wand" (Bastone congelante) come arma, con il quale ti puó congelare. Se il tuo avversario lo raccoglie, puó a sua volta congelarti. |
* Aggiunto "Danger" (pericolo) (quando ti rimane solo una scheggia di energia) | * Aggiunto "Danger" (pericolo) (quando ti rimane solo una scheggia di energia) | ||
Linea 207: | Linea 232: | ||
* I personaggi possono ora lanciare o lasciar cadere la propria arma. | * I personaggi possono ora lanciare o lasciar cadere la propria arma. | ||
- | * La Spine Rip di [[Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione. | + | * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione. |
- | **__Ver 1.72 - 13 ottobre 1997__** | + | \\ |
+ | ===Ver 1.72 - 13 ottobre 1997=== | ||
* Seconda Beta Test della pubblicazione ufficiale, Version 2.0 | * Seconda Beta Test della pubblicazione ufficiale, Version 2.0 | ||
Linea 222: | Linea 247: | ||
* [[Raiden]] ha ora effetti di elettricitá che scorrono attorno a lui. Accade piú spesso di quanto succedeva in [[mortal kombat|MK1]]. | * [[Raiden]] ha ora effetti di elettricitá che scorrono attorno a lui. Accade piú spesso di quanto succedeva in [[mortal kombat|MK1]]. | ||
- | * La Spine Rip di [[Sub-Zero]] é stata nuovamente abilitata. Una striscia rossa é stata aggiunta alla sua faccia, fatto che indica che si tratta del [[Sub-Zero]] da [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]]. | + | * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] é stata nuovamente abilitata. Una striscia rossa é stata aggiunta alla sua faccia, fatto che indica che si tratta del [[Sub Zero|Sub-Zero]] da [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]]. |
- | * [[Sub-Zero]] non puó piú congelarti col suo bastone congelante dopo una mossa di interruzione. | + | * [[Sub Zero|Sub-Zero]] non puó piú congelarti col suo bastone congelante dopo una mossa di interruzione. |
* [[Scorpion]] ha la sua mossa "Fire Breath" (alito di fuoco), nella quale si toglie la maschera, e rilascia un alito di fuoco. | * [[Scorpion]] ha la sua mossa "Fire Breath" (alito di fuoco), nella quale si toglie la maschera, e rilascia un alito di fuoco. | ||
Linea 250: | Linea 275: | ||
* Aggiunto sistema di colori/vestiti alternativi, con il quale puoi cambiare lo schema di colori del tuo personaggio premendo una certa combinazione di pulsanti. | * Aggiunto sistema di colori/vestiti alternativi, con il quale puoi cambiare lo schema di colori del tuo personaggio premendo una certa combinazione di pulsanti. | ||
- | * Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. | + | * Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub Zero|Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. |
- | + | \\ | |
- | **__Ver 2.0 - 15 ottobre 1997__** | + | ===Ver 2.0 - 15 ottobre 1997=== |
* Seconda pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. | * Seconda pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. | ||
Linea 263: | Linea 288: | ||
* Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]]. | * Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]]. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Ver 2.1 - 17 ottobre 1997__** | + | ===Ver 2.1 - 17 ottobre 1997=== |
* Esattamente uguale alla Version 2.0 | * Esattamente uguale alla Version 2.0 | ||
Linea 270: | Linea 295: | ||
* La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú. | * La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Ver 3.0 - 20 gennaio 1998__** | + | ===Ver 3.0 - 20 gennaio 1998=== |
* Terza e probabilmente ultima pubblicazione ufficiale di //MK4//. | * Terza e probabilmente ultima pubblicazione ufficiale di //MK4//. | ||
Linea 297: | Linea 322: | ||
* Modificato il sistema di [[combo]], sono ora possibili [[combo]] aeree e "linkers" (collegamenti). | * Modificato il sistema di [[combo]], sono ora possibili [[combo]] aeree e "linkers" (collegamenti). | ||
- | * C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. | + | * C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub Zero|Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. |
+ | \\ | ||
=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
- | **__Costumi alternativi : inserisci uno dei seguenti codici alla schermata di selezione personaggio mentre evidenzi quel personaggio.__** | + | ===Costumi alternativi :=== |
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+ | Inserisci uno dei seguenti codici alla schermata di selezione personaggio mentre evidenzi quel personaggio. | ||
Linea 335: | Linea 363: | ||
*TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto | *TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__SHINNOK : la lista delle trasformazioni...__** | + | ===SHINNOK : la lista delle trasformazioni...=== |
*CAGE : Giù(x2), Pugno Alto | *CAGE : Giù(x2), Pugno Alto | ||
Linea 366: | Linea 394: | ||
*TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata | *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - CAGE :__** | + | ===Fatality - CAGE :=== |
*1. Avanti, Indietro, Giù(x2), Calcio Alto | *1. Avanti, Indietro, Giù(x2), Calcio Alto | ||
Linea 373: | Linea 401: | ||
*2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata | *2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - FUJIN :__** | + | ===Fatality - FUJIN :=== |
*1. Corsa+Parata(x5) | *1. Corsa+Parata(x5) | ||
Linea 380: | Linea 408: | ||
*2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata | *2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - JAREK :__** | + | ===Fatality - JAREK :=== |
*1. Avanti, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso | *1. Avanti, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso | ||
Linea 387: | Linea 415: | ||
*2. Su(x2), Avanti(x2), Parata | *2. Su(x2), Avanti(x2), Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - JAX :__** | + | ===Fatality - JAX :=== |
*1. Tieni Premuto(Calcio Basso 3s), Avanti(x2), Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso | *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 3s), Avanti(x2), Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso | ||
Linea 394: | Linea 422: | ||
*2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata | *2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - KAI :__** | + | ===Fatality - KAI :=== |
*1. Tieni Premuto Parata, Su, Avanti, Su, Indietro, Calcio Alto | *1. Tieni Premuto Parata, Su, Avanti, Su, Indietro, Calcio Alto | ||
Linea 401: | Linea 429: | ||
*2. Su(x3), Giù, Parata | *2. Su(x3), Giù, Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - LIU KANG :__** | + | ===Fatality - LIU KANG :=== |
*1. Avanti(x3), Giù, Calcio Alto+Calcio Basso+Parata | *1. Avanti(x3), Giù, Calcio Alto+Calcio Basso+Parata | ||
Linea 408: | Linea 436: | ||
*2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto | *2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - QUAN CHI :__** | + | ===Fatality - QUAN CHI :=== |
*1. Tieni Premuto(Calcio Basso 5s), Avanti, Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso | *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 5s), Avanti, Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso | ||
Linea 415: | Linea 443: | ||
*2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso | *2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - RAIDEN :__** | + | ===Fatality - RAIDEN :=== |
*1. Tieni Premuto Parata, Avanti, Indietro, Su(x2), Calcio Alto | *1. Tieni Premuto Parata, Avanti, Indietro, Su(x2), Calcio Alto | ||
Linea 422: | Linea 450: | ||
*2. Giù, Su(x3), Pugno Alto | *2. Giù, Su(x3), Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - REIKO :__** | + | ===Fatality - REIKO :=== |
*1. Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso+Parata+Calcio Alto+Calcio Basso | *1. Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso+Parata+Calcio Alto+Calcio Basso | ||
Linea 429: | Linea 457: | ||
*2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto | *2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - REPTILE :__** | + | ===Fatality - REPTILE :=== |
*1. Tieni Premuto(Pugno Alto+Calcio Alto+Pugno Basso+Calcio Basso), Su | *1. Tieni Premuto(Pugno Alto+Calcio Alto+Pugno Basso+Calcio Basso), Su | ||
Linea 436: | Linea 464: | ||
*2. Su, Giù(x3), Pugno Alto | *2. Su, Giù(x3), Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - SCORPION :__** | + | ===Fatality - SCORPION :=== |
*1. Indietro, Avanti(x2), Indietro, Parata | *1. Indietro, Avanti(x2), Indietro, Parata | ||
Linea 443: | Linea 471: | ||
*2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto | *2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - SONYA :__** | + | ===Fatality - SONYA :=== |
*1. Tieni Premuto Parata, Giù(x3), Su, Corsa | *1. Tieni Premuto Parata, Giù(x3), Su, Corsa | ||
Linea 450: | Linea 478: | ||
*2. Su, Giù(x2), Calcio Alto | *2. Su, Giù(x2), Calcio Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - SUB ZERO :__** | + | ===Fatality - SUB ZERO :=== |
*1. Avanti, Indietro Avanti, Giù, (Pugno Alto+Parata+Corsa) | *1. Avanti, Indietro Avanti, Giù, (Pugno Alto+Parata+Corsa) | ||
Linea 457: | Linea 485: | ||
*2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto | *2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - SHINNOK :__** | + | ===Fatality - SHINNOK :=== |
*1. Giù, Indietro, Avanti, Giù, Corsa | *1. Giù, Indietro, Avanti, Giù, Corsa | ||
Linea 464: | Linea 492: | ||
*2. Giù, Su(x2), Giù, Parata | *2. Giù, Su(x2), Giù, Parata | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - TANYA :__** | + | ===Fatality - TANYA :=== |
*1. Giù(x2), Su, Giù, Pugno Alto+Parata | *1. Giù(x2), Su, Giù, Pugno Alto+Parata | ||
Linea 471: | Linea 499: | ||
*2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto | *2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - livello ''Spike''__** | + | ===Fatality - livello "Spike" :=== |
*CAGE : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso | *CAGE : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso | ||
Linea 504: | Linea 532: | ||
*TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso | *TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso | ||
- | + | \\ | |
- | **__Fatality - livello ''Fan''__** | + | ===Fatality - livello "Fan" :=== |
*CAGE : Giù, Avanti(x2), Calcio Alto | *CAGE : Giù, Avanti(x2), Calcio Alto | ||
Linea 537: | Linea 565: | ||
*TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto | *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto | ||
- | + | \\ | |
- | **__Personaggio nascosto Meat :__** | + | ===Personaggio nascosto Meat :=== |
*Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto. | *Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto. | ||
- | + | \\ | |
- | **__Scegli il tuo destino :__** | + | ===Scegli il tuo destino :=== |
*Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla. | *Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla. | ||
+ | \\ | ||
+ | ===Toasty 3-D :=== | ||
- | **__Toasty 3-D :__** | + | *Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá "//Toasty! 3-D!//". |
- | *Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[Programmatore]] sonoro]] di //MK4//) dirá "Toasty! 3-D!". | + | \\ |
- | + | ===Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :=== | |
- | + | ||
- | **__Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :__** | + | |
*1. Tieni tirato Giú su entrambi i [[joystick]] dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e la vittima cadrá a terra dagli spuntoni, ridotto ad un mucchio di sangue. | *1. Tieni tirato Giú su entrambi i [[joystick]] dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e la vittima cadrá a terra dagli spuntoni, ridotto ad un mucchio di sangue. | ||
- | *2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "Toasty!". | + | *2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "//Toasty!//". |
- | + | \\ | |
- | **__Cosa stai aspettando :__** | + | ===Cosa stai aspettando :=== |
*Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?). | *Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?). | ||
- | + | \\ | |
- | **__Parolacce :__** | + | ===Parolacce :=== |
*Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB". | *Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB". | ||
+ | \\ | ||
+ | ===Kombat Kodes=== | ||
- | **__Kombat Kodes : Inserisci uno dei seguenti codici per attivare gli effetti corrispondenti__** | + | Inserisci uno dei seguenti codici per attivare gli effetti corrispondenti: |
Linea 625: | Linea 655: | ||
*Kode 26: 001-001 "Corsa infinita" | *Kode 26: 001-001 "Corsa infinita" | ||
+ | \\ | ||
===== Serie ===== | ===== Serie ===== | ||
Linea 631: | Linea 662: | ||
- [[Mortal Kombat 3]] (1994) | - [[Mortal Kombat 3]] (1994) | ||
- [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) | - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) | ||
- | - [[Mortal Kombat Trilogy (psx)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]]) | + | - [[Mortal Kombat Trilogy (Playstation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]]) |
- | - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (psx)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) | + | - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (Playstation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) |
- //Mortal Kombat 4// (1997) | - //Mortal Kombat 4// (1997) | ||
- | - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]]) | ||
- [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) | - [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) | ||
- [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) | - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) | ||
- | - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (ps2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) | + | - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) |
- [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) | - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) | ||
- | - [[Mortal Kombat - Deception (ps2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) | + | - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) |
- | - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (ps2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) | + | - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) |
- | - [[Mortal Kombat - Armageddon (ps2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) | + | - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) |
- | - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) | + | - [[Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) |
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | + | ===Voci :=== | |
- | **__VOCI :__** | + | |
***Sonya Blade :** //Kerri Hoskins// | ***Sonya Blade :** //Kerri Hoskins// | ||
Linea 660: | Linea 689: | ||
***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers// | ***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
*[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) | *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) | ||
+ | |||
*[[Nintendo 64]] (1998) | *[[Nintendo 64]] (1998) | ||
+ | |||
*[[Sony PlayStation]] (1998) | *[[Sony PlayStation]] (1998) | ||
- | **__Computer:__** | + | *[[Sega Dreamcast]] (1997, "[[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]") |
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Computer:=== | ||
*[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997) | *[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997) | ||
Linea 679: | Linea 713: | ||
**{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}** | **{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}** | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^ **//Mortal Kombat 4//** |^ | ||
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- | |//Mortal Kombat 4.//| | ||
+ | ^**Mortal Kombat 4**^ | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
|{{:marzo09:mortal_kombat_4_pcb_1_.png?415}}| | |{{:marzo09:mortal_kombat_4_pcb_1_.png?415}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
|{{:marzo09:mortal_kombat_4_artwork_2_.png|}}| | |{{:marzo09:mortal_kombat_4_artwork_2_.png|}}| | ||
- | =====Screenshots===== | + | \\ |
+ | =====Flyers===== | ||
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+ | |{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_cabinet_2.png|}}| | ||
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+ | =====Screenshots===== | ||
- | {{:aprile08:1067008866.jpg|}} {{:aprile08:1067272041.jpg|}} | + | |{{:aprile08:selectmk4.png|}}|{{:aprile08:3510_1a.png|}}| |
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