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mortal_kombat [2017/01/29 23:01]
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-<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dmortal_kombat&amp;width&amp;amp;layout=button_count&amp;amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;amp;share=true&amp;amp;height=25scrolling="noframeborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>+<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/48752573 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> 
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 ===== MORTAL KOMBAT ===== ===== MORTAL KOMBAT =====
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 Il //Mortal Kombat// è un grande torneo di arti marziali aperto a tutti che si svolge ogni generazione: guerrieri da tutto il mondo si riuniscono per testare chi sarà il campione assoluto. Pochi sanno in realtà che il torneo non è altro che il mezzo attraverso cui l'//Outworld// può impossessarsi della //Terra//. Il //Mortal Kombat// è un grande torneo di arti marziali aperto a tutti che si svolge ogni generazione: guerrieri da tutto il mondo si riuniscono per testare chi sarà il campione assoluto. Pochi sanno in realtà che il torneo non è altro che il mezzo attraverso cui l'//Outworld// può impossessarsi della //Terra//.
  
-Il //Mortal Kombat// si tiene sull'isola di [[Shang Tsung]], un potente e malefico stregone che ha ingannato la morte con i suoi sortilegi e che è in grado di impossessarsi delle anime dei propri avversari rigenerando così il proprio corpo. Il vecchio è appoggiato dalla razza //Shokan//, rappresentata dal principe [[Goro]], mezzo uomo e mezzo drago, un essere millenario che ha battuto in passato il grande maestro [[Kung Lao]] ed è tornato per lo scontro finale e da [[Reptile]],uno strano ninja-rettile verde della ormai estinta razza degli //Zaterrian//. Infatti, per consegnare all'imperatore dell'//Outworld// [[Shao Kahn]] le chiavi del regno della //Terra//, [[Shang Tsung]] ed i suoi guerrieri devono vincere 10 volte di seguito il //Mortal Kombat// e, poiché la //Terra// ha perso gli ultimi nove, il decimo torneo è quello decisivo.+Il //Mortal Kombat// si tiene sull'isola di [[Shang Tsung]], un potente e malefico stregone che ha ingannato la morte con i suoi sortilegi e che è in grado di impossessarsi delle anime dei propri avversari rigenerando così il proprio corpo. Il vecchio è appoggiato dalla razza //Shokan//, rappresentata dal principe [[Goro]], mezzo uomo e mezzo drago, un essere millenario che ha battuto in passato il grande maestro [[Kung Lao]] ed è tornato per lo scontro finale e da [[Reptile]], uno strano ninja-rettile verde della ormai estinta razza degli //Zaterrian//. Infatti, per consegnare all'imperatore dell'//Outworld// [[Shao Kahn]] le chiavi del regno della //Terra//, [[Shang Tsung]] ed i suoi guerrieri devono vincere 10 volte di seguito il //Mortal Kombat// e, poiché la //Terra// ha perso gli ultimi nove, il decimo torneo è quello decisivo.
  
 Ma [[Raiden]], il dio del tuono, non è disposto a perdere il suo reame ed insieme ad un gruppo scelto di guerrieri scende in campo per scontrarsi con le forze dell'//Outworld//. Con lui ci sono [[Liu Kang]], un monaco guerriero, [[Johnny Cage]], una star del cinema, [[Scorpion]], un ninja spettro, e [[Sub Zero]], membro del clan //Lin Kuei//, clan ninja rivale di quello di [[Scorpion]]. Nel gruppo rientra anche [[sonya|Sonya Blade]], un agente delle forze speciali in cerca del pregiudicato [[Kano]], leader del clan criminale //Dragone Nero//, che ha teso una trappola alla squadra di [[Sonya]] uccidendone un compagno e ed è fuggito sull'isola di [[Shang Tsung]]. Ma [[Raiden]], il dio del tuono, non è disposto a perdere il suo reame ed insieme ad un gruppo scelto di guerrieri scende in campo per scontrarsi con le forze dell'//Outworld//. Con lui ci sono [[Liu Kang]], un monaco guerriero, [[Johnny Cage]], una star del cinema, [[Scorpion]], un ninja spettro, e [[Sub Zero]], membro del clan //Lin Kuei//, clan ninja rivale di quello di [[Scorpion]]. Nel gruppo rientra anche [[sonya|Sonya Blade]], un agente delle forze speciali in cerca del pregiudicato [[Kano]], leader del clan criminale //Dragone Nero//, che ha teso una trappola alla squadra di [[Sonya]] uccidendone un compagno e ed è fuggito sull'isola di [[Shang Tsung]].
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 |  //Sinclair User//  |  [[Arcade]]: 69%  |  |  //Sinclair User//  |  [[Arcade]]: 69%  | 
 |  //Mega//  |  [[Genesis]]: 82%  |  |  //Mega//  |  [[Genesis]]: 82%  | 
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 +====Ricezione Italiana====
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°56 del //Dicembre// 1993, pag. 71-72-73) recensì la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat// commentando: “Un vero gioiello, gli appassionati non devono farselo sfuggire e tutti dovrebbero provarlo almeno una volta...Finchè usciranno titoli come questi non venderò l'Amiga”. Il voto assegnato al gioco fu di 918.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°59 del //Dicembre// 1993, pag. 54-55-56-57) nel box dei commenti finali della versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat// affermò: “Ma sorvolando su grafica e sonoro, che non sono elementi di fondamentale importanza, ma piuttosto degli abbellimenti di contorno, non si può fare a meno di notare che questo Mortal Kombat è davvero il picchiaduro più giocabile e interessante che si sia mai visto su Amiga dai tempi di IK+...” Il voto assegnato al gioco fu di 92.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°33 del //Gennaio// 1994, pag. 104-105) espresse dei pareri molto favorevoli per la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat//: “Ora anche l'Amiga ha la sua conversione e bisogna dire che si tratta di una gran bella conversione!” e ancora: "...vi basti sapere che MK è il miglior picchiaduro mai visto su Amiga!" Il voto assegnato al gioco fu di 95.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°60 del //Gennaio// 1994, pag. 115) nel recensire la versione [[PC]] di //Mortal Kombat// affermò: “Per tutti i possessori di PC è giunto il momento della riscossa: Mortal Kombat per il buon vecchio Ms-Dos batte tutte le versioni uscite sino ad ora...Amiga, Mega Drive e Super NES, questa volta nessuno ce la fa contro il picchio! La grafica a 256 colori è grandiosa (con tanto di parallasse...e scusate se è poco!) e le digitalizzazioni dei personaggi fanno quasi invidia all'originale da sala giochi.” Il voto assegnato al gioco fu di 93.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°30 dell' //Ottobre// 1993, pag. 90) nella recensione per la versione [[Super Nes]] di Mortal Kombat si //espresse// commentando: "Ero rimasto davvero impressionato dalla versione Megadrive di Mortal Kombat, ma nessuno mi aveva preparato a questa! Sullo SNES la grafica è praticamente identica a quella da sala giochi...Escludere il sangue però è stato un grave sbaglio. Per me l'insensata violenza era l'attrazione principale del coin-op, e questa versione non ha proprio lo stesso feel." Il voto assegnato al gioco fu di 86.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Games Machine the|The Games Machine]]” (n°29 del //Settembre// 1993, pag. 102-103) recensì la versione [[Megadrive]] di //Mortal Kombat// commentando: "Ho apprezzato questa versione di Mortal Kombat più del gioco a gettone! Un lavoro migliore di questo sul Megadrive non si poteva fare...Questo è il picchiaduro più movimentato, giocabile e divertente che io abbia mai visto sul Megadrive e probabilmente rimarrà tale per un pacco di tempo." Il voto assegnato al gioco fu di 90.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°31 del //Novembre// 1993, pag. 79) nella recensione per la versione [[Game Boy]] di //Mortal Kombat// il recensore //Paolo Cardillo// scrisse: "Convertire Mortal Kombat su un portatile come il Gameboy non era certo l'impresa più facile del mondo...gli sprite sono massicci e ben animati, tanto che, colori a parte, non hanno nulla da invidiare alle loro controparti sulle "consolone". La cosa però ha anche causato una certa lentezza nei movimenti... Questo difetto incide indubbiamente sul voto globale del gioco...più che discreto nel complesso." Il voto assegnato al gioco fu di 78.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°36 dell' //Aprile// 1994, pag. 45) recensì la versione [[PC]] di //Mortal Kombat// commentando: "Nel caso di Mortal Kombat, invece, ci troviamo di fronte ad un gioco più veloce della già buona versione per Snes...addirittura a livello del coin-op. A differenza delle altre conversioni, il livello di difficoltà qui è nettamente maggiore e difficilmente riuscirete ad andare avanti usando sempre la stessa mossa...A mio parere si tratta della migliore conversione sul mercato. E basta." Il voto assegnato al gioco fu di 87.
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 +  *La [[riviste di  settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°6 di //Luglio// / //Agosto// 1994, pag. 76-77) in merito alla recensione per la versione [[Mega CD]] di //Mortal Kombat// scrisse: "E' un lavoro altamente professionale e di eccellente fattura: ha tutto il sangue che volete, una grafica superiore e via di seguito. Ma dal momento che molti possessori del Mega-CD ce l'avranno già su cartuccia, la versione su dischetto d'argento risulta un pò superflua." Il voto assegnato al gioco fu di 80.
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**VOTI RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto**^
 +|  //[[computer_videogiochi|C+VG]]//  |  [[Amiga]]: 95\\ [[SNES]]: 86\\ [[Game Boy]]: 78\\ [[PC]]: 87  |
 +|  //[[Games Machine the|The Games Machine]]//  |  [[Amiga]]: 92\\ [[PC]]: 93\\ [[Megadrive]]: 90  |
 +|  //[[k_rivista|K]]//  |  [[Genesis]]: 918  |
 +|  //[[Mega Console]]//  |  [[Mega CD]]: 80  | 
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 +=====Polemica=====
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 +  *//Mortal Kombat// è stato solo uno di tanti [[videogiochi]] violenti che si sono imposti sul mercato tra il 1992 e il 1993, generando polemiche tra i genitori e i funzionari pubblici. Le udienze sulla violenza nei [[videogiochi]] e la corruzione della società, coordinate dai senatori //Joseph Lieberman// e //Herb Kohl//, si sono svolte dalla fine del 1992 fino al 1993. I legislatori erano preoccupati soprattutto per la replica realistica di esseri umani nei giochi, come //Mortal Kombat//, [[Night Trap]] e [[Lethal Enforcers]], al contrario di personaggi disegnati con uno stile a [[cartoni animati|cartoon]] di altri giochi, sempre violenti, come [[Eternal Champions]], [[Time Killers]], ecc. Il risultato delle udienze fu che all'industria del [[software]] per l'intrattenimento venne dato un anno di tempo per instituire obbligatoriamente un sistema di rating (categoria associata al grado di violenza del gioco) o a farlo sarebbe stato il governo federale. Alla fine, venne creato l' //Entertainment Software Rating Board// (//ESRB//), con l’imposizione per tutti i [[videogiochi]] di essere esaminati, per apporre poi sulle confezioni la relativa categoria.
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 +=====Voci di corridoio=====
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 +  *Mentre molti giochi sono stati oggetto di leggende metropolitane su personaggi segreti e contenuti sbloccabili, questi tipi di miti sono letteralmente dilaganti tra nelle community dedicate alla serie //Mortal Kombat//. I creatori del gioco hanno fatto davvero poco per dissipare tali voci, alcune delle quali sono diventate una realtà nei giochi successivi. Il più fantasioso di questi miti è stato generato da un [[menù]] di controllo intitolato //ERMACS// (**er** rror **mac** ro) nella schermata di diagnostica del gioco, che ha portato i giocatori a credere che esistesse un altro personaggio segreto, un ninja rosso di nome //Ermac//. Inoltre, sono seguite segnalazioni di un problema tecnico in cui entrambi gli [[sprite]] di [[Scorpion]] o [[Reptile]], lampeggiavano di rosso durante il gioco. Nonostante entrambe queste voci fossero false, attirarono la [[Midway]], che incluse il personaggio come giocabile in [[Ultimate Mortal Kombat 3]] e nei successivi titoli. Secondo [[http://www.ugo.com/|UGO.com]], per la versione [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] del gioco esisteva un [[cheat mode|cheat code]] per riattivare il sangue e il gore, ma tale [[cheat mode|codice]] era presente solo nella versione [[Megadrive]] / [[Genesis]].
  
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   *Le teste usate nello sfondo del primo [[livello]] e nel pozzo di spuntoni, sono in realtà quelle dei [[programmatori]] stessi! La statua di //Buddha// nello sfondo del [[livello]] del cortile, era in realtà un ornamento del prato del cortile di un vicino.    *Le teste usate nello sfondo del primo [[livello]] e nel pozzo di spuntoni, sono in realtà quelle dei [[programmatori]] stessi! La statua di //Buddha// nello sfondo del [[livello]] del cortile, era in realtà un ornamento del prato del cortile di un vicino. 
  
-  *Durante le scene di combattimento che si svolgono nella piattaforma di pietra oltre il campo delle punte affilate, se tu osservi più da vicino la luna sullo sfondo, vedrai ogni tanto una sagoma volare. Queste ombre saranno o //Peter Pan// e i bambini sperdutiuna strega, un nibbio, un dirigibile, un razzo, un disco volante//Babbo Natale// con la sua slitta. Le ombre appaiono ogni sei partite+  *Durante i round che si svolgono sulla piattaforma di pietra (oltre il campo delle punte affilate)l’immagine della luna sullo sfondo potrebbe essere attraversata dalle ombre dei seguenti personaggi, sempre diverse fra loro: //Babbo Natale//, //Peter Pan//, //Wendy//, //Mary// e //Gianni//, un razzo spaziale, un ufo, una strega su una scopa, un unicorno, un aquilone e una grande aeronave. Secondo gli sviluppatori del giocoqueste ombre iniziano a essere visualizzate nello stage "//The Pit//" dopo 40 combattimenti interi (non come round).
  
   *[[Liu Kang]] è l'omaggio di [[Midway]] a //Bruce Lee//.    *[[Liu Kang]] è l'omaggio di [[Midway]] a //Bruce Lee//. 
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   - [[Mortal Kombat 3]] (1994)    - [[Mortal Kombat 3]] (1994) 
   - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994)    - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) 
-  - [[Mortal Kombat Trilogy (psx)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])  +  - [[Mortal Kombat Trilogy (PlayStation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])  
-  - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (psx)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) +  - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (PlayStation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) 
   - [[Mortal Kombat 4]] (1997)    - [[Mortal Kombat 4]] (1997) 
   - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]])    - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) +  - [[Mortal Kombat - Special Forces (PlayStation)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) 
   - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]])    - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (ps2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) +  - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) 
   - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])    - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) 
-  - [[Mortal Kombat - Deception (ps2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (ps2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  +  - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])  
-  - [[Mortal Kombat - Armageddon (ps2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) +  - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) 
   - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]])   - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]])
 +  - [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] (2011, [[Microsoft Xbox360|Microsoft Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[PlayStation Vita]])
 +  - [[Mortal Kombat X (PlayStation 4)|Mortal Kombat X]] (2015, [[Microsoft Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[Android]], [[iOS]])
  
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 [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla2.gif|}}]] [[Mortal Kombat|{{:marzo10:mkla2.gif|}}]]
  
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 +====Note sulle conversioni====
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 +  *Quattro [[conversione|conversioni]] ufficiali sono state rilasciate nel //Nord America//, come parte integrante della campagna pubblicitaria del "//Mortal Monday//" nel 1993. Le [[conversione|conversioni]] [[Super NES]] / [[Super NES|Famicom]] e [[Genesis]] / [[Megadrive]] furono quelle realizzate per le [[console]] ad uso domestico, mentre le [[conversione|conversioni]] [[Game Boy]] e [[Game Gear]] vennero realizzate per le [[console]] portatili. Se da un lato sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] della versione [[SNES]] risultavano più accurati di quelli della versione [[Genesis]], il gioco era dotato di modifiche significative nel [[gameplay]], a causa della politica "Family Friendly" della [[Nintendo]]. Nello specifico, [[Nintendo]] fece sostituire il sangue con il sudore e fece [[censura|censurare]] anche la maggior parte delle Fatality, rendendole in un certo senso più “edulcorate”. Nella versione [[Genesis]], il sangue e le Fatality originali erano disponibili tramite un [[cheat mode|cheat code]] chiamato "ABACABB", un omaggio all’album //Abacab// dei //Genesis//, che condividevano il loro nome con quello della versione nordamericana della [[console]].
 +
 +  *La versione per [[Game Boy]] è stata in gran parte ridimensionata rispetto alla sua controparte [[arcade]]. Aveva controlli scomodi e limitati. Inoltre mancava il personaggio di [[Reptile]], assieme alle mosse Fatality più sanguinose. Tuttavia, i giocatori erano in grado di giocare come [[Goro]], tramite un [[codice]] apposito. [[Johnny Cage]] apparentemente era destinato ad essere un personaggio giocabile, ma è stato tagliato fuori, nonostante i dati del suo personaggio fossero presenti nella [[memoria]] della [[cartuccia]]. La versione [[Game Gear]] era simile alla versione per [[Game Boy]], ma con miglioramenti importanti (colore, [[gameplay]] più veloce e tasti più vicini). Come la sua controparte a 16 [[bit]], il gioco è stato [[censura|censurato]], a meno che non venisse inserito un apposito [[cheat mode|cheat code]] (2, 1, 2, Giù, Su), ma mancavano comunque all’appello sia [[Kano]] che [[Reptile]]. La versione [[Master System]] fu realizzata sulla base della versione [[Game Gear]] e venne rilasciata per le regioni PAL nei primi mesi del 1994. Secondo //Phylene Riggs// di [[Acclaim]], ad un certo punto era prevista anche la [[conversione]] per [[NES]], ma venne annullata prima di entrare nella fase di programmazione. 
 +
 +  *Nel //Novembre// del 1993, [[Acclaim]] annunciò di aver venduto più di tre milioni di copie di //Mortal Kombat//, contando insieme le [[conversione|conversioni]] per [[Super NES]] / [[super nes|Famicom]], [[Genesis]] / [[Megadrive]], [[Game Boy]] e [[Game Gear]].
 +
 +  *Le [[conversione|conversioni]] per il [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]) e l'[[Amiga]] sono state rilasciate nel 1994, e proprio la versione [[ms-dos|DOS]] fu quella più aderente alla versione [[arcade]] in termini di [[grafica]] e [[gameplay]]. È stata venduta sia in formato [[floppy]] che su [[cd|CD-ROM]], con la versione [[cd|CD-ROM]] corredata dalla musica originale e gli effetti sonori dell’[[arcade]]. La versione [[Amiga]] è stata rilasciata solo in //Europa//, aveva i controlli limitati a uno o due pulsanti di azione, e la [[colonna sonora]] ridotta al minimo, con le musiche arrangiate da //Allister Brimble//.
 +
 +  *La versione su [[Sega CD]] venne stata rilasciata con un video introduttivo del //Mortal Monday//. Questa [[conversione]] non richiedeva l’inserimento di [[cheat mode|codici]] per eliminare le [[censura|censure]] e venne valutata come MA-17, anche se il gore poteva essere disabilitato inserendo un [[cheat mode|codice]] nel [[menu]] principale. Anche se tecnicamente inferiore alla versione [[SNES]] e con la presenza dei tempi di [[caricamento]], la versione [[Sega CD]] era la più fedele all’[[arcade]]. Inoltre, le tracce del [[CD]] audio contenevano la [[colonna sonora]] presa direttamente dalla versione [[arcade]], anche se alcune delle arene presentavano la musica sbagliata (come ad esempio il tema //Courtyard//  nello scenario //Pit//). Diversi remix del tema musicale //Mortal Kombat// sono stati inclusi come [[bonus]], tra cui il remix utilizzato in seguito per l'adattamento cinematografico. Alcune copie di questa versione sono incompatibili con il modello 1.1 del [[Sega CD]] e la [[Acclaim]] si era offerta di sostituire questi dischi (inviandoli alla loro sede a //Oyster Bay//) con copie funzionanti. 
 +
 +  *//Mortal Kombat// è stato successivamente rilasciato in //Giappone// per il [[Game Gear]], [[Super Famicom]], [[Game Boy]] e [[Megadrive]] come //Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist// (//モータルコンバット 神拳降臨伝説 Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu//) e per il [[sega_mega_cd|Mega-CD]] come //Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition// (//モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版 Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan//), senza grandi cambiamenti dalla loro prima uscita. 
 +
 +  *Con il rilascio di [[Mortal Kombat - Deception|Mortal Kombat: Deception]] "Premium Pack", nel 2004, per [[Xbox]] e [[PlayStation 2]], sono state inserite le [[conversione|conversioni]] del gioco come contenuto [[bonus]] e, anche se è stato giudicato come "arcade perfect", ci sono stati alcuni problemi con il [[sonoro]] e la giocabilità. Nello stesso anno, la //Jakks Pacific// rilasciò il gioco all’interno di uno dei suoi //Plug It in & Play TV Games//. Questa versione è simile alla versione [[Super NES]], ma con una [[colonna sonora]] diversa e le voci [[arcade]] originali. In questa [[conversione]], inoltre, manca il testo lampeggiante e un livello di [[parallasse]] sullo sfondo che faceva risaltare gli oggetti in movimento - come le nubi per il [[livello]] //Pit// e //Palace Gates//, e i monaci nel [[livello]] //Courtyard// – che restano invece statici. Il [[programmatore]] di questa [[conversione]] fu //Chris Burke//, per gli sviluppatori della [[Digital Eclipse]].
 +
 +  *Il gioco è stato incluso nella compilation del 2005 [[Midway Arcade Treasures - Extended Play|Midway Arcade Treasures: Extended Play]]. Questa [[conversione]] presenta gli stessi controlli, la [[grafica]] e il gore del gioco originale, ma come [[Mortal Kombat - Deception|Mortal Kombat: Deception]] "Premium Pack", ha problemi con il [[sonoro]] e non ha le biografie dei personaggi. In data 31 //Agosto// 2011, la //Warner Bros. Interactive Entertainment// ha pubblicato //Mortal Kombat Arcade Kollection//, composto da //Mortal Kombat//, [[Mortal Kombat II]] e [[Ultimate Mortal Kombat 3]], come titolo scaricabile per [[PlayStation Network]], [[Xbox Live Arcade]] e [[Windows]]. 
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 ====Screenshots comparativi==== ====Screenshots comparativi====
  
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 ^**Mortal Kombat**^ ^**Mortal Kombat**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
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